Chúng tôi sẽ chuyển trực tiếp vào các mục được chỉ định trong thông tin bổ trợ và phân biệt trong các điểm mạnh và điểm yếu của nó.
Sự đổi mới, di chuyển tích cực hơn trong chiến dịch tiếp thị Firaxis, để vinh danh họ bổ sung và được đặt tên. Yêu thích là ba đối thủ mới từ chính họ, mỗi đối thủ mạnh mẽ hơn, thông minh hơn, xảo quyệt và nguy hiểm hơn đối với bất kỳ kẻ thù tiêu chuẩn nào trên chiến trường. Trước mỗi lần yêu thích đưa mục tiêu nghiền nát XCOM và trả lại chỉ huy, nghĩa là, chúng tôi đã quay lại chúng tôi.
Trên thực tế, với mục tiêu nhất định, họ sẽ theo đuổi người chơi với các phường của mình trên một chiều dài lớn hơn của trò chơi XCOM 2: Chiến tranh của đã chọn, can thiệp cả hai trong khả năng lãnh đạo chiến lược và chiến thuật. Thật đáng để nhận ra sự đổi mới này thành công: Mỗi người trong số ba người đối lập được bầu vào chúng tôi có tính cách riêng biệt và một phong cách chiến đấu độc đáo. Hành động của họ trên "Quả cầu" thực sự có thể thực sự nếu không phá hủy, nó an toàn để hát các kế hoạch trong tương lai của bạn, nhưng trong trận chiến. Không nói rằng họ rất nguy hiểm như chúng ta được đảm bảo. Sau một vài cuộc họp đối mặt, bạn đã cười chiến thuật và có thể bình tĩnh chiến đấu từ các cuộc tấn công thêm.
Ba phân số được thiết kế để giúp XCOM phá hủy việc được bầu, và đồng thời cung cấp trợ giúp với những người lính và khả năng mới. Cảm xúc từ sự đổi mới này vẫn được trộn lẫn: tất cả những gì có liên quan đến các tính năng mới từ các nhóm này, cụ thể là các máy bay chiến đấu độc đáo, nhiệm vụ bí mật và thẻ thưởng, trông xứng đáng và phù hợp với trò chơi.
Nhưng nó liên quan đến lịch sử của các phân số, các động cơ "mâu thuẫn" của họ và các tính năng khác nhau, sau đó tất cả điều này được tiết lộ bằng cách nào đó rất yếu. Định vị là ba nhóm với triết lý của họ và phong cách đặc biệt của họ, trên thực tế chúng không khác nhiều so với nhau, không tính vũ khí, thiết bị và nhà lãnh đạo. Về nguyên tắc, đối với toàn bộ trò chơi, chúng tôi chỉ thông báo rằng các phân số không thích nhau và chúng ta cần phải đoàn kết với họ.
Ngay cả cái gọi là "sự hòa giải được chờ đợi từ lâu" trông rất lố bịch và kéo dài. Và đừng là XCOM, trước hết, chiến lược sẽ rất nghiêm trọng. Nhưng trên thực tế, nó có thể được để lại và tiếp tục để tận hưởng cách các máy bay chiến đấu phân số dễ dàng được thể nhìn thẳng với đội hình tiếp theo của người ngoài hành tinh.
Trong XCOM 2, chúng tôi đã cố gắng truyền đạt rằng tất cả vốn bị phá hủy trong chiến tranh và các thành phố lớn đã được xây dựng lại với "Mùa Vọng". Cuộc chiến của người đã chọn phát hiện ra rằng không phải tất cả. Một phần của các nhiệm vụ DLC sẽ được tổ chức tại các thành phố bị bỏ hoang, mà không phải người ngoài hành tinh và kháng cự nào được kiểm soát. Và tất cả mọi thứ trong vũ khí sinh học được phát hành của người ngoài hành tinh đã phát hành 20 năm trước, đã biến những cư dân của các thành phố bị ảnh hưởng trong những kẻ lang thang bí ẩn.
Và bạn cần nhận ra, thiết kế các cấp độ này thực sự tốt.Các địa điểm của các thành phố cũ thực sự khác với các trung tâm vô trùng của sự phiêu lưu, bầu không khí hủy diệt hoàn toàn và từ bỏ được trao để tưởng niệm, và các công việc truyền lại trên lãnh thổ này trở nên độc đáo một phần.
Vì vậy, đây là ba sự đổi mới chính của chiến tranh của người đã chọn, nhưng cũng có một vài chủ đề hơn về những máy bay chiến đấu hiện nay không cùng loại đơn vị với các mô hình khác nhau và các khả năng khác nhau. Họ có thể mệt mỏi sau khi tham gia vào một loạt các nhiệm vụ, nhận được sự ám ảnh khác nhau, cũng như hình thức quan hệ thân thiện với các đồng chí. Tất cả điều này khiến họ thực sự là tính cách khác với những người khác bây giờ không chỉ bằng tên, biệt danh và cờ trên áo giáp. Bằng cách thêm nó vào hệ thống tùy biến vani và khả năng viết một tiểu sử đầy đủ, bạn có thể đảm bảo một cách an toàn rằng cuộc chiến của người đã chọn là lần đầu tiên trong loạt phim đại diện cho các máy bay chiến đấu như không phải là thịt pháo, cụ thể là người đa năng, kết hợp một mục tiêu.
Lỗi và tối ưu hóa xấu đã trở thành vấn đề chính của xcom 2 trong những tháng đầu tiên sau khi thoát, trong phần bổ sung này tôi không gặp. Đôi khi một khoảng dừng không thể hiểu được giữa việc chuyển động di chuyển được hình thành, nhưng không còn nữa. Phần chiến lược kết quả của bản gốc đã nhận đủ cơ học mới, đồng thời phần mở rộng cũ, vì vậy bây giờ nó không tạo ấn tượng về phiên bản bị cắt của kẻ thù chưa biết. Có một phần thưởng dễ chịu ở dạng chế độ thử nghiệm được cập nhật mỗi tuần.
Tóm lại, nó đáng để trả lời câu hỏi chính: "Bổ sung này XCOM 2 có làm gì ngay từ đầu?" Tôi nghĩ không, không, chiến tranh lâu dài đối phó với nhiệm vụ này tốt hơn, trong khi không vượt xa thợ máy của trò chơi gốc. Tuy nhiên, chiến tranh của đã chọn không nên tránh, vì với nó xcom 2 thực sự là một trò chơi khác. Trò chơi với rất nhiều cơ hội, một phần chiến lược và chiến thuật sống động, và ngoài việc chơi khá tốt. Bất kể ý kiến của bạn về phiên bản vani, bạn nên mua và ít nhất một lần chơi trong XCOM gốc với sự mở rộng này.