Half-Life: Alyx kỷ niệm bước đột phá lớn đầu tiên của VR và VR sẽ không bao giờ trở thành dòng chính

Pin
Send
Share
Send

VR không phải là tương lai của chơi game - nhưng nó chắc chắn là tương lai. Đừng hiểu lầm tôi, tôi đã rất hoài nghi về thực tế ảo. Khi bạn bắt đầu phát triển một trò chơi ảo được thiết kế tốt, bạn sẽ hiểu được tiềm năng thực sự mà một định dạng có thể có cho tương lai của trò chơi. Đó là sự đắm chìm và thú vị ở một cấp độ chưa từng có. Về cơ bản, đây là điều tốt nhất mà chúng ta có thể hy vọng, ngoài dân số của những thế giới tuyệt vời này mà những người sáng tạo trò chơi điện tử tạo ra cho chúng ta.

Nhưng đây là vấn đề - thực tế ảo vẫn chưa được quay. Có nhiều lý do khiến điều này không đúng như vậy, nhưng rõ ràng nhất là mọi người không có lý do gì để chi tiền cho một bộ thực tế ảo. Những thứ này có giá hàng trăm đô la, trên console, PC hoặc điện thoại đắt tiền mà bạn cần phải có, vì vậy bạn phải có lý do chính đáng để chi tiền cho chúng.

Cho đến nay, lý do này ... không tồn tại? Đừng hiểu sai ý tôi, Resident Evil 7 và Skyrim rất tuyệt vời trong VR, còn Superhot thì siêu việt. Nhưng mỗi trò chơi này đều có thể chơi được mà không cần thực tế ảo. Chắc chắn, VR có khả năng tối đa hóa khả năng đắm chìm - nhưng liệu khả năng đắm chìm bổ sung đó có trị giá hàng trăm đô la không? Có lẽ là không. Và vâng, có Astro Bot, và đó là một trò chơi VR độc quyền thực sự cho bạn thấy những gì bạn có thể làm với thiết kế VR và đó là một trò chơi tuyệt vời, được biết đến rộng rãi. Thật không may, sai lầm nghiêm trọng của Sony với Astro Bot là nó là một IP hoàn toàn mới.

Khi bạn đang quảng cáo một loại công nghệ hoàn toàn mới có giá thành cao, bạn cần khuyến khích mọi người chi tiền cho nó, và mọi người có thể làm điều này khi họ đã ít nhất một chút quen thuộc với những gì họ đang nhận được. v. Đó là Super Mario 64 bán tiềm năng của analog stick, Final Fantasy VII bán tiềm năng của đĩa CD, Halo 2 đã bán tiềm năng của các trò chơi console trực tuyến. Trong tất cả những trường hợp này, việc tiếp nhận một tài sản mới, được yêu thích cuối cùng đã khiến mọi người phải nhảy dựng lên. VR vẫn chưa có điều đó - chưa có một trò chơi mới tuyệt vời nào trong nhượng quyền thương mại hiện tại chỉ dành cho VR. Bạn CŨNG có thể chơi một số trò chơi yêu thích của mình trong VR và bạn có thể chơi các trò chơi tuyệt vời CHỈ trong VR, nhưng bạn không thể có cái nhìn mới mẻ về trò chơi yêu thích của mình chỉ trong VR.

Đây là lý do tại sao tôi nghĩ rằng thông báo cho Half-Life: Alyx sẽ là cái nhìn đầu tiên của chúng tôi về tiềm năng thị trường thực sự của VR. Đây là cái nhìn hoàn toàn mới về IP hiện có (một trong những IP được yêu thích nhất vào thời điểm đó và một người đã chờ đợi một trò chơi mới trong hơn mười năm), dành riêng cho VR. Nếu nó không thúc đẩy việc áp dụng VR, điều gì sẽ xảy ra?

Các dấu hiệu ban đầu cho thấy điều này thực sự sẽ dẫn đến việc áp dụng VR. Doanh số bán hàng của Valve's Index đã tăng vọt vào đầu tuần này và chiếc tai nghe đã được bán hết và được đặt hàng trở lại. Và phần tốt nhất là Index không cần thiết để chơi Half-Life: Alyx - hầu như bất kỳ tai nghe VR nào cũng vậy, hầu hết đều rẻ hơn Index rất nhiều. Có thể giả định rằng doanh số bán các loại tai nghe khác cũng đã tăng vọt, nếu không muốn nói là nhiều hơn.

Câu hỏi bây giờ là liệu sự gia tăng này có tiếp tục hay không. Rõ ràng, điều này phụ thuộc vào nhiều thứ - ví dụ: giá giảm cho bộ dụng cụ VR sẽ khiến chúng trở nên hấp dẫn hơn đối với thị trường phổ thông và các độc quyền VR tiếp theo chắc chắn sẽ thấy một số hỗ trợ cho sự quan tâm đến định dạng này. Đo la tât cả hả? Đây có phải là thời điểm đột phá VR không? Khi nào thì nó cuối cùng được biết đến như là tương lai của trò chơi?

Câu trả lời của tôi là: không, nó không phải là. Bởi vì sẽ không bao giờ có khoảnh khắc như lúc này. VR không phải là tương lai của trò chơi. Đây là tương lai, tất nhiên. Tôi nghĩ anh ấy ở đây để ở lại và sẽ tiếp tục phát triển và cung cấp nhiều trò chơi và trải nghiệm tuyệt vời trong tương lai. Một số trải nghiệm giải trí sống động nhất sẽ chỉ được cung cấp bởi VR trong tương lai. Nhưng bất cứ ai nghĩ rằng một ngày nào đó VR sẽ thay thế chơi game truyền thống, hoặc thậm chí trở thành xu hướng chủ đạo ở một mức độ nào đó, đều đang tự lừa mình.

Sự thật là, nó sẽ không bao giờ xảy ra. Có nhiều lý do cho điều này - chi phí (sẽ giảm xuống) và nội dung (mà chúng ta đang thấy được cung cấp ngay bây giờ) có thể được khắc phục, nhưng các vấn đề khác còn quá hạn chế. Các gia đình có thể mua một máy chơi game console và tất cả họ ngồi cùng nhau trong phòng khách và chơi một hoặc hai trò chơi ở đó. Rất ít người muốn mua một chiếc tai nghe VR hoàn toàn cách ly họ với thế giới. Vâng, tôi biết rằng thực tế ảo cho phép một số loại trải nghiệm xã hội mà các công nghệ khác không cho phép, nhưng bạn sẽ không vượt qua được rào cản ban đầu buộc mọi người phải đeo tai nghe và di chuyển bộ điều khiển trông ngớ ngẩn. Hãy nhớ rằng Google Glass, mặc dù không thể phủ nhận lời kêu gọi "tương lai là đây", đã không thể bắt kịp? Và đó là một cặp kính (thực sự cồng kềnh). Bạn có thực sự nghĩ rằng một chiếc tai nghe sẽ tốt hơn?

Nhắc đến Google, chúng ta hãy nói về nó. Năm năm sau, và đối mặt với một số công ty công nghệ lớn nhất thế giới, bao gồm Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve và Sony, VR đã không đạt được sức hút. Các gói PSVR 200 đô la với 5-6 trò chơi đi kèm thậm chí không di chuyển kim. Một thực tế cơ bản mà những người đam mê VR không thể giải thích là VR quá đáng sợ đối với dòng chính. Gia đình thông thường của bạn sẽ vui vẻ mua một máy chơi game và thậm chí có thể chơi trò chơi cùng nhau, nhưng không ai muốn mua một chiếc tai nghe lớn ngăn cách họ với thế giới. VR là đỉnh cao của "những điều kỳ quặc", có thể nói, đã không thể bắt kịp trong mười năm qua. Điều khiển chuyển động (Wii)? Theo dõi toàn bộ cơ thể (Kinect)? 3D (PS3, 3DS)? Vâng, tôi biết rằng trong thực tế, thực tế ảo không giống như họ và vượt xa những gì họ đã đề xuất. Nhưng một lần nữa, rào cản cơ bản là thuyết phục xu hướng chính thống rằng điều này là đúng, và cách duy nhất để làm điều đó là khiến họ dùng thử, và ở đó, chúng tôi gặp phải rào cản buộc họ phải đeo lại chiếc tai nghe này.

Vì vậy, những gì ở đây để đi? Bạn có thể nhận được các tín hiệu hỗn hợp dựa trên những gì tôi đã nói, nhưng thông điệp cuối cùng của tôi rất nhất quán - Half-Life: Alyx sẽ là khoảnh khắc VR đầu tiên (trong số nhiều) thời điểm và khơi dậy sự quan tâm đến định dạng này. VR có thể sẽ phát triển sau khi phát hành Alyx theo cách mà nó vẫn tồn tại cho đến nay. Nó sẽ thành công và rộng rãi hơn nhiều. Tuy nhiên, những người mong đợi nó sẽ thay thế bảng điều khiển và / hoặc một ngày nào đó trở thành xu hướng phổ biến trong bất kỳ công suất đáng kể nào đang mong đợi một sự thức tỉnh thô lỗ. BP quá độc quyền để không bao giờ bám rễ vào quần chúng. Nó sẽ luôn tồn tại, thành công và mang đến những trải nghiệm độc đáo và tuyệt vời mà bạn không thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác, nhưng không bao giờ có mặt ở khắp mọi nơi.

Để lại bình luận của bạn

Pin
Send
Share
Send