Kane & Lynch 2 đánh giá: Ngày chó - mỗi con chó có một ngày riêng của họ

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Ngày chó là một game bắn súng tội phạm thô và tàn khốc, trong đó các cầu thủ phải sống sót ngay cả cốt truyện dữ dội hơn.

Theo hai tội phạm nóng bỏng từ thế giới trò chơi trong thế giới tội phạm Shanghai ảm đạm. Kane & Lynch 2 - một trò chơi xấu xí trong hầu hết mọi giác quan. Cô ấy kêu gọi thẩm mỹ, cô ấy kêu gọi theo chủ đề, cô ấy thậm chí còn xấu xí - một game bắn súng vụng về và hỗn loạn từ một bên thứ ba với một hippet của hệ thống che phủ và súp asbestos dày hơn. Nhưng điều thú vị nhất trong tất cả những điều này là hầu hết các biến dạng này (mặc dù, tất nhiên, không phải tất cả) đều có chủ ý, đó là một ví dụ thú vị về cách nhà phát triển khám phá những sai lầm của chính nó và bỏ lỡ thông qua một công việc sáng tạo khác.

Bản gốc Kane & Lynch (với một phụ đề người đàn ông đã chết) là một game bắn súng bên thứ ba, lấy cảm hứng từ Epiks tội phạm điện ảnh, chẳng hạn như "Heat Heat" của Michael Manna. Cô kể về hai vụ cướp người mới của các ngân hàng, Misanthrope Kane và một nhà thám tử linche, chủ yếu khác nhau để làm hỏng tài năng của họ. Thật không may, trò chơi hóa ra là tầm thường sâu sắc, với một bài thuyết trình vô vị, một vụ bắn bao gồm không thú vị và cốt truyện, quá nhiều dựa vào các tác phẩm tốt nhất của các nghệ sĩ khác để thực sự nổi bật.

Hầu hết các nhà phát triển sẽ bình tĩnh để lại một bản song ca trong Luyện ngục ảo, nhưng IO Interactive quyết định rằng Kane & Lynch xứng đáng có cơ hội thứ hai. Tuy nhiên, thay vì mở rộng và cải thiện khái niệm của trò chơi trước đó, IO đã tiếp quản sự cải thiện tất cả các yếu tố tồi tệ nhất của nó - trận chiến vụng về, một âm mưu trống rỗng và thẩm mỹ xấu xí. Kết quả là, đủ kỳ lạ, nó đã bật ra một trò chơi thú vị hơn nhiều so với người tiền nhiệm.

Hành động của Kane & Lynch 2 xảy ra ở Thượng Hải. Lynch mời Kane đến Trung Quốc để anh ta giúp anh ta kết luận một thỏa thuận bán vũ khí do ông chủ tội phạm có tên Glaser. Tuy nhiên, trước khi đi đến giao dịch, Lynch quyết định thu hồi nợ từ xã hội đen địa phương, dẫn đến một phản ứng chuỗi truyền bá thế giới tội phạm của Thượng Hải với trung tâm của cơ sở hạ tầng chính trị của thành phố. Hành động này được truyền sang chúng tôi bằng cách sử dụng buồng thủ công, mặc dù trò chơi không giải thích ai giữ máy ảnh và tại sao Kane và Lynch cho phép bạn tự bắn mình, tham gia vào những vụ xả súng ngày càng tàn nhẫn.

Chỉ rõ ràng là nó phải là camera di động tệ nhất từ ​​trước đến nay. Trong nhiều trò chơi, thế giới được hiển thị như thể họ nhìn vào ống kính, miêu tả các tạo phẩm của máy ảnh như Glare, Blur khi lái xe và quang sai màu trong một mong muốn sai lầm của chủ nghĩa hiện thực đồ họa.Ở Kane & Lynch 2, sự bình dị này được biến thành một thẩm mỹ có chủ ý, thực sự làm cho trò chơi kém hấp dẫn. Tương phản màu sắc là khủng khiếp, màu sắc bị tắt tiếng được rửa sạch gần như đơn sắc, và màu sắc tươi sáng, chẳng hạn như dấu hiệu neon, tạo lóa gây ra chứng đau nửa đầu. Trong khi đó, hình ảnh thường là lỗi và pixelized, như thể người chơi xem video phát trực tuyến với kết nối xấu Wi-Fi. IO thậm chí sẽ bắt chước độ dốc và biến động của máy ảnh khi nó tuân theo các chuyển động của Kane và Lynch, và phong trào này rất khó chịu khiến theo nghĩa đen gây buồn nôn.

Phong cách máy ảnh này có thể dễ dàng bị loại bỏ như một kỳ quan, nhưng đó là sự tự do này mà tôi cho phép IO tương tác chuyển nhiều khía cạnh khác của trò chơi. Cốt truyện của trò chơi trông giống như một video trên YouTube xếp gần, với một khám phá lạnh và thậm chí còn đóng cửa lạnh hơn. Chúng tôi không cung cấp bất kỳ bối cảnh của các sự kiện, ngoại trừ cuộc đối thoại giữa Kane, Lynch và một số nhân vật ngoại vi. Đối với hầu hết các trò chơi, Kane và Lynch không hiểu chuyện gì đang xảy ra, cũng như chúng ta, mù quáng đi về phía trước với hy vọng rằng tình huống sẽ rõ ràng trong một khoảnh khắc không xác định.

Đây là một sự khác biệt nổi bật so với trò chơi đầu tiên, trong đó rất nhiều thời gian và nỗ lực đã dành cho việc tạo ra một âm mưu và nhân vật. Những người chết đã tìm cách trở thành một sức nóng ảo, tự xuất bản như một hoành tráng tội phạm bi thảm. Ngày chó không có tuyên bố như vậy cho sự vĩ đại. Phù hợp với việc ghi âm của anh ấy được thực hiện trên bàn tay xe cứu thương, hành động của nó là vô nghĩa và khả năng dùng một lần. Không có đạo đức, cũng không phải nhắn tin, chỉ có bạo lực, tạo ra bạo lực.

Trong "Ngày Doggy", cũng có nhiều cảm thông về các nhân vật chính, chúng đã được coi là nhân vật phản diện ngay từ đầu. Và thậm chí không có khả năng nhân vật phản diện. Họ đã thất bại toàn bộ kế hoạch vào cuối nhiệm vụ đầu tiên, và thậm chí không nhận ra điều này cho đến khi quá muộn. Trong phần còn lại của trò chơi, họ đang chiến đấu dành riêng cho sự sống còn, tạo ra những hành động ngày càng tàn nhẫn và chịu đựng điều này.

Bắt đầu với lỗi ban đầu này, trò chơi mở ra như một chuỗi thảm họa ngày càng ấn tượng. Cuộc chiến đang chuyển từ cuộc chiến chống lại các băng đảng lùn trong áo phông trên sân sau Thượng Hải để chiến đấu với cảnh sát và quân đội tại các sân bay và các nhà máy đóng tàu bị bỏ rơi. Kane và Lynch vấp ngã không hệ thống trong mỗi vụ nổ súng này, thường chiến đấu trên sàn, và ống kính của buồng bị bôi nhọ trong máu. Đôi khi, trò chơi trở nên quá tàn nhẫn ngay cả đối với trình soạn thảo vô hình, các pixel nạn nhân nào của những cú đánh đặc biệt khủng khiếp trong đầu (hiệu ứng, đủ kỳ lạ, khiến trò chơi thậm chí còn mãnh liệt hơn).

Nó gần giống như sự tự định nghĩa của các nhà phát triển, như thể IO tự trừng phạt mình vì sự kiêu ngạo, mà cô đã chứng minh khi tạo ra những người đàn ông đã chết. Những người sáng tạo chắc chắn muốn trừng phạt Kane và Lynch vì những thiệt hại mà họ đã gây ra danh tiếng studio. Ở giữa trò chơi, cặp vợ chồng được nắm bắt với các tay sai của chính sách tham nhũng.Chúng được buộc bằng cách trần truồng vào ghế và từ từ cố gắng cắt da bằng dao cạo. Đây là một cảnh hoàn toàn đáng sợ mà chỉ có lối thoát sau đó của họ vượt qua, sau đó họ bắt đầu trần truồng, đẫm máu đối với trung tâm mua sắm Thượng Hải, không có tất cả mọi thứ, ngoại trừ mong muốn sống sót của chính họ.

Trong quá trình phát hành bộ phim "Ngày của chó", anh ta bị lên án cả hai đằng sau quy mô bạo lực và vì tính cách đơn giản hóa và vô nghĩa của mình. Hôm nay, chơi trong đó, bạn có thể nhận thấy một cái gì đó trung thực đáng kinh ngạc trong cách trò chơi không nao núng từ sự tàn ác thách thức của mình. Cô ấy rõ ràng không thích bất kỳ nhân vật chính nào của mình, và cô ấy không mong đợi họ thích nó. Không có vinh quang hoặc thành tích có thể được lấy từ các dòng sông máu phát sinh từ khẩu súng lục của người chơi. Kane và Lynch đi ra khỏi trận đấu với những bàn tay và vết sẹo trong cuộc sống, cả thể chất và tinh thần, và kết thúc tước đi những cảm giác trọn vẹn, không đề cập đến sự hài lòng.

Có thể diễn giải như một tuyên bố về cách hoặc tại sao chúng ta tiêu thụ phương tiện bạo lực, như một câu hỏi mà người chơi nhận được từ một trò chơi như vậy khi nó không mời bất kỳ cơ hội nào để giành chiến thắng hoặc cảm thấy sự hài lòng từ các sự kiện. Nhưng tôi nhận thấy những ngày chó thay vì mở đầu những người đàn ông đã chết, như một nghiên cứu và sự phản ánh của IO tương tác theo những thất bại nghệ thuật của riêng bạn. Nhân phẩm của cô ấy không nằm trong thông điệp hoặc đạo đức cho người chơi, nhưng trong nghiên cứu về Catharsic về các nhà phát triển về cách đôi khi mọi thứ diễn ra khủng khiếp, vô cùng sai lầm. Điều này không trong bất kỳ trường hợp nào Kane & Lynch 2 tuyệt vời, nhưng nó làm cho trò chơi rất tốt của cô ấy.

Để lại bình luận của bạn

Pin
Send
Share
Send