Chà, ngày hôm đó đến khi Cossacks cuối cùng đã xuất hiện trong một phiên bản mới và ngay lập tức tôi muốn đưa ra đánh giá về trò chơi.
Trong trò chơi Cossacks 3, mọi thứ dường như với tôi, tốt, tốt, hầu hết mọi thứ. Tất nhiên có những khoảnh khắc tẻ nhạt, và ở những nơi khác có một cái gì đó rất thiếu, tôi sẽ cố gắng mô tả nó là gì, chi tiết hơn những gì cần thay đổi để có được một chiếc mũ trùm đầu cho người chơi.
Tôi muốn bắt đầu ngay lập tức với các doanh trại, máy ảnh không hoàn toàn bình thường ở đó. Trò chơi đang ở trong 3D trung thực, nhưng vấn đề là gì, nếu bạn không thể biến buồng này, tốt, nó bất tiện để đồng ý.
Trong những phần cũ là một cuộc tuần tra rất thuận tiện. Bạn đã thêm khoảng cách của máy ảnh từ thời trang, sự phức tạp để thêm và thời trang đến tuần tra là gì? Trifle, và dễ chịu như họ nói.
Trong trò chơi, nó là cần thiết ít nhất một số loại ngoại giao. Hiện tại, tất cả sự hợp tác giữa các cầu thủ chỉ đang sử dụng trò chuyện nhóm và cuộc tấn công chung của quân đội kết hợp. Nhân tiện, không thể chuyển tài nguyên, để xây dựng một mô hình caravan, nhân tiện, là trong trò chơi nhưng không liên quan đến bất kỳ cách nào, hoặc ví dụ, trong phần đầu tiên có một điều thú vị như một lệnh chung. Có, trên thực tế, nó sẽ chỉ là chủ đề của trolling, nhưng ví dụ, nó có thể chịu các chức năng hữu ích, ví dụ, để cho phép một người chơi có kinh nghiệm hơn để làm theo những gì các nubas đầy đủ tham gia và giúp anh ta không thoát khỏi những phút đầu tiên Trong trò chơi, đó là tùy chọn và sẽ hoàn hảo.
Giải quyết vấn đề với những người chơi yếu đuối thường ra khỏi trò chơi. Thực tế là khi một người xuất hiện, toàn bộ quân đội và các tòa nhà của anh ta bị phá hủy ngay lập tức, và thật tuyệt vời khi Khrenovo, bởi vì trong 90% trường hợp, nó có nghĩa là sự sụp đổ của đội và dễ dàng hơn để rửa sạch sau đó. Thêm một bot, hoặc chỉ để mọi thứ bị nổ tung xuống địa ngục trong một giây. Đôi khi, một kẻ thù boogry ra khỏi trận đấu, cả đội quân của anh ta sẽ ngay lập tức chết và bạn hiểu rằng tôi đã dành cả giờ trong cuộc sống của bạn trong không có gì, cuối cùng để chiến đấu không có ai và niềm vui từ chiến thắng.
Bạn cũng có thể giải quyết sự vô lý này với một tham số xảo quyệt, người chơi bị đánh bại đi về phía người chiến thắng, mọi người đều hài lòng, trò chơi tiếp tục.
Các nhà phát triển về ví dụ về Scotland rõ ràng cho thấy họ có thể trong cả nước. Tôi mong muốn một cái gì đó thực sự mới, không chỉ là một bản làm lại từ phần đầu tiên, tôi nghĩ không chỉ tôi muốn gặp các nước phía đông, Trung Quốc hoặc Nhật Bản. Và họ có thể, khi họ muốn.
Những chiếc Cossacks đầu tiên có một mod tuyệt vời như "đế chế", các nhà phát triển có thể có một vài ý tưởng từ đó. Tôi không nói về thế kỷ 19, nó sẽ béo, nhưng nó khá hài lòng với ý tưởng sơn lại chiếc áo thuê vào da đen.
Một lần nữa, hãy nhìn vào Đế chế, thêm một tòa nhà như vậy vào trò chơi như một pháo đài, một tiền đồn rất mạnh có thể được đưa ra khỏi căn cứ của bạn, chúng ta có thể nhớ một thứ khác trong Age of Empire.
Giao diện trong menu không phải là AHTI, mà tổng thể thuận tiện. Ví dụ, thật tuyệt khi thêm tính năng của bộ lọc của máy chủ, ví dụ, để sàng lọc các máy chủ bằng mật khẩu hoặc hoàn thành, cũng như tìm người chơi, tại thời điểm đó là không thể làm như vậy. Chiến đấu 5 đến 5, một kích thước thẻ mở rộng bổ sung như trong Cossacks đầu tiên là rất lớn, sẽ được kết hợp thành công với mục trên.
Mùa đông và sa mạc đã ở đó, chờ đợi Palma và rừng rậm !. Nhân tiện, trồng lúa mì vào mùa đông là vô lý. Không có điểm nào trong chiến thuật, tất cả do thực tế là một ngàn binh sĩ có thể xâm nhập vào một bó ít ỏi của nhau, những trận đánh tay trong tay trông điên và Frozo do những người "dán" vô nghĩa trong nhau. Từ điều này và chảy ra vấn đề, anh ta thắng một người trong một "heap" như vậy, các game bắn súng đông đúc hơn, không có ý nghĩa gì để xây dựng phalanxies, để vào bên cạnh hoặc một cái gì đó như thế, chỉ gây thiệt hại trên trán như một bó dày đặc như có thể được. Tất nhiên, một chiến thuật khó khăn như vậy được giải quyết bởi pháo, nhưng không phải lúc nào họ đều có sẵn.
Một lần nữa, vấn đề của phalanx, tại thời điểm này tôi không thấy nhiều ý nghĩa với họ ngoại trừ việc tăng sát thương, theo lý thuyết, tùy thuộc vào việc xây dựng, một cuộc tấn công sẽ tăng, phòng thủ, đồng đều và nhiều hơn nữa. Trả lại anh chàng của một loại bột trong một nhà máy từ người Ả Rập.
Giá cả tàn nhẫn, nghiêm túc, đối với những khoản tiền đó hoàn toàn có thể mua tổng chiến tranh, DLC vào trò chơi cũng không rẻ. Các nhà phát triển là những nhà phát triển vẫn bỏ qua, nó sẽ dễ dàng lên thiên đường hơn là chờ đợi một câu trả lời từ họ.
Bạn tuyên bố rằng đó không chỉ là một phiên bản làm lại, vì vậy hãy để tôi nghĩ rằng trò chơi là thẳng và yêu cầu đổi mới, các bánh khác nhau và nishtyaki. Tôi có hai lựa chọn cho các giả định hoặc nhà phát triển chỉ đơn giản là trên trống hoặc chính các nhà phát triển không hiểu làm thế nào động cơ của họ hoạt động, có thể họ sẽ rất vui khi thêm một cái gì đó, nhưng không biết làm thế nào. Nếu ít nhất một nửa số liệt kê tất cả giống nhau được thực hiện trong trò chơi, sau đó thay thế ngón tay lên, và cho đến nay chỉ trừ đi.