Đánh giá không tin tưởng.

Pin
Send
Share
Send

Thật tốt khi những người sáng tạo Nga có thể chứng minh rằng điều quan trọng nhất trong việc tạo ra một trò chơi video là một linh hồn và sự quan tâm.

Không tin tưởng - xuất hiện một trò chơi tốt về "sự cứu rỗi", trong đó quan trọng nhất là bạn có thời gian tìm kiếm các anh hùng và đặt đúng giá trị để thực hiện các hành động cụ thể.

Vì vậy, vẫn cho chúng ta "mất lòng tin"? Chúng tôi cũng có những kẻ thua cuộc thứ 2 của những người sống sót, đã kết hôn với nhà ở, trong việc tìm kiếm những gì bạn cần. Không còn nghi ngờ gì nữa, ở nhà, và cùng với chúng và nội dung, sẽ được tạo ra bởi một ngẫu nhiên, để mở rộng sự nhiệt tình với một điều tò mò, đồng thời phàn nàn rằng những trò lừa đảo và tài nguyên diễn ra rất nhanh. Dù đó là gì, cảm xúc như vậy xuất hiện khi đoạn đầu tiên, chắc chắn sẽ được hoàn thành vào cuối trò chơi. Điều kiện tiên quyết? Lạnh, thèm ăn và kiệt sức. Nhiều đặc điểm này theo thời gian giảm và nếu với lần thứ 2 đầu tiên, như vậy, rõ ràng, sau đó tham số thứ 3 đã biến một số lượng lớn những phút vui vẻ, khi các nhân vật bắt đầu bị rối loạn tâm thần. Thực tế trong một trăm phần trăm các trường hợp - an toàn, cho dù đó là ca hát cáu kỉnh, khò khè hoặc trích dẫn shakespeare.

Tuy nhiên, bên cạnh họ, có những người khác rằng họ thay đổi lối chơi, cho dù đó là mù sán hay vì họ đã chết trong một trò chơi video - Daltonism, một nơi vượt qua, một tiếng ầm ầm tuyết và điếc trắng và tầm nhìn ban đêm. Ồ không, đừng nghĩ rằng tầm nhìn ban đêm là buồn cười. Hãy tin tôi, vì nhân vật của bạn đang nói dối nó, bạn cũng sẽ thức dậy để tìm một chiếc giường và ngủ. Ồ vâng vâng, rối loạn tâm thần được loại bỏ bằng giường ... Chà, phải làm gì, một thợ máy trò chơi như vậy. Xui xẻo là giấc ngủ đang khiến đối thủ, điều này sẽ được thực hiện, thực tế, từ không khí và nếu ngôi nhà nơi bạn ngủ, không bị tan chảy hoặc bạn không có gì để bảo vệ chính mình, thì thật kỳ lạ, với tỷ lệ xác suất cao nhất, Bạn đang sinh sản. Âm thanh kinh khủng? Có lẽ, tuy nhiên, trên thực tế, trò chơi video là đồng phục và sớm nhận ra rằng sự cân bằng được thực hiện có lợi cho các game thủ.

Vị trí liên tục đạt được nơi để đạt được, nơi để xây dựng, nơi để thực phẩm, các tòa nhà kho với rác thải chúng ta cần, và sau đó thích thùng, tốt, hoặc lon, với nhiên liệu, để sống dễ dàng hơn. Vâng, vâng, chắc chắn, các tài nguyên có thể thiếu kinh nghiệm ngay từ đầu, nhưng thực tế mọi thứ đều cần thiết từ game thủ, vì vậy nó là để tiết kiệm tất cả 2 địa điểm đầu tiên, nó rất kinh tế để chi tài nguyên vào thứ ba sau đó và bạn sẽ có khả năng vượt qua hai người cuối cùng, mặc dù không có nỗ lực, nhưng vượt qua. Townser biến mất sự nổi bật của trò chơi video, mà tuyên bố là "Rogan". Không có hành động ngẫu nhiên trong trò chơi video, điều này sẽ có tác động không quá nhiều trên Game thủ, như đối với thế giới gần anh ta. Bản thân các nhân vật, người mà bạn chọn, tuy nhiên, sở hữu một tính năng cụ thể, thiếu các tính năng và họ khốn khổ với những từ thống nhất và kết luận cho bất kỳ ai trong số họ không được tính đến rằng nó không cho phép "sống" với những anh hùng và lo.Đây chỉ đơn giản là một đơn vị thông thường, mà bạn cần mang đến cuối của "bàn cờ".

Đừng nghĩ, đồ chơi được làm tốt, và tôi sẽ nói với tình yêu. Có một số lượng lớn các tài liệu tham khảo, cả về một tình huống lớn và các trò chơi video theo phong cách ác mộng. Những người đàn ông âm nhạc đạo đức và những bài hát làm nặng thêm cuộc sống. Và suy nghĩ với rối loạn tâm thần, mặc dù không tươi, tuy nhiên, nó là tuyệt vời. Simpar, bản thân trò chơi video đã xuất hiện một một. Đã vượt qua nó nhiều lần, bạn nhận ra rằng tôi đã phát hiện ra tất cả lễ Phục sinh của mình và không có gì nhiều hơn để cung cấp cho bạn.

Để lại bình luận của bạn

Pin
Send
Share
Send