Tổng quan Kholat.

Pin
Send
Share
Send

Trò chơi Kholat đang cố gắng mở màn của bí ẩn hơn một trong những bí ẩn lớn nhất và không thể giải thích được của thời kỳ Liên Xô của đất nước chúng ta - sự biến mất của chín khách du lịch trong Urals vào tháng 2 năm 1959.

Thay vì câu trả lời rõ ràng, tất cả các câu hỏi mới tạo, ví dụ, một trong số họ nói: "Toàn bộ ngân sách của trò chơi đã đi đâu? Có một hàng rào của Sean Bina không?" Nếu không, rất khó để giải thích cách trong trò chơi trong thể loại phim kinh dị thần bí gần như hoàn toàn vắng mặt, tất cả những gì được thiết kế để làm cho các sản phẩm của một thể loại tương tự thú vị và thú vị. Một câu hỏi khác còn lại sau khi vượt qua, đã là một tông màu hoàn toàn hùng biện - vì nó đã xảy ra rằng các nhà phát triển của chúng tôi không chăm sóc sự biến mất bí ẩn của một nhóm khách du lịch Liên Xô? Không muốn biến quá khứ? Suy đoán về máu của người chết? Không có tiền?

Kholat, vì nhiều người đã bị nhầm lẫn trong ban đầu, đây không phải là từ tiếng Nga "lạnh", được viết bởi các nhà phát triển mù chữ. Đến những người sáng tạo Ba Lan vĩ đại và hùng mạnh đã phản ứng với thể dục. Tất cả nhiều ghi chú và cắt giảm từ các tờ báo, nằm rải rác ở đây và ở đó, được viết bằng một người Nga có thẩm quyền mà không có lỗi. Holychachl - Tên của ngọn núi, trên sườn dốc đã phá vỡ trại là nhóm khét tiếng dưới sự hướng dẫn của Igor Dyatlov, để vinh danh anh ta sau đó và được đặt tên là Pass.

Trò chơi là kinh dị hoặc, sẽ đúng hơn để nói, một phim kinh dị với chiều rộng của chủ nghĩa thần bí và tâm lý nhẹ, mở ra trong thế giới mở. Mục cuối cùng cũng gây ra sự tôn trọng và thêm một số điểm cho ban đầu cho Piggy Bank. Chân trời trong thế giới mở vẫn còn hiếm. Tuy nhiên, ở đây chúng ta phải đối mặt với những gì nhiều hãng phim nổi tiếng liên quan đến việc tạo ra các trò chơi không có thiết kế hành lang.

Khái niệm về thế giới mở áp đặt một số hạn chế và đòi hỏi một cách tiếp cận đặc biệt. Khi Boromir sẽ nói trong một trong nhiều memes với sự tham gia của mình, "bạn không thể chỉ cần thực hiện và buộc một người chơi đi bộ hãy để thế giới cởi mở, nhưng trống rỗng." Đơn giản chỉ cần đặt, không đủ để phát hành người chơi trên sân và nói: "Đi bộ!". Người chơi sẽ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Than ôi, nhưng những người tạo ra Kholat bước lên những con cào này, và những người làm tổn thương họ đến trán.

Mặc dù không khí chung của sự mong đợi lo lắng, bài hát buồn của một cơn gió băng giá, một trận bão tuyết lởm chởm và hú sói ở đâu đó ở xa, không có cuộc sống trực tiếp trong trò chơi. Kholat là một thế giới trống rỗng, không thân thiện, đơn điệu và chết. Tất nhiên, hoang dã Ural là một chút niềm vui, nhưng ở đây chúng tôi vẫn có một trò chơi. Do đó, hãy tử tế, làm cho chúng ta thú vị.

Trong toàn bộ khu vực của bản đồ, có 9 địa điểm mà người chơi có nghĩa vụ truy cập để vượt qua. Nó có thể là một nhà thờ cũ, một đài phát thanh hoặc hang động. Những nơi này đóng góp mặc dù chậm chạp, nhưng vẫn là một loạt các trò chơi.Than ôi, nhưng đến thăm những nơi này là từ sức mạnh của 10% tổng thời gian trò chơi. 90% còn lại sẽ được dự định bởi các đồng bằng phủ tuyết, các nhánh cây thường xanh, trôi và đá. Và không có gì hơn.

"Có phải tất cả?" - bạn hỏi. Dĩ nhiên là không. Ví dụ, bạn có thể tìm kiếm một cuốn nhật ký rải rác trên toàn bộ bản đồ. Bạn sẽ tìm thấy tất cả mọi thứ - mở một kết thúc thay thế. Nếu bạn không ngủ từ sự buồn chán, tất nhiên.

Không ổn và với Gamedizayn. Ví dụ, đôi khi chúng bị buộc phải đọc ghi chú khi quái vật đang đi gần đó. Nhân tiện, trong trò chơi, không có "quái vật" như vậy. Vai trò của các thực thể đại diện cho sự nguy hiểm cho người chơi ở đây được gọi là "bất thường". Khi chúng ở gần, ánh sáng từ đèn lồng trở nên không liên tục, và mũi tên la bàn bắt đầu chiến đấu trong co giật. Tại thời điểm này, vì không khó để đoán, tốt hơn là cung cấp ý chí của bàn chân và nhanh chóng rời khỏi khu vực nguy hiểm.

Điều duy nhất trong trò chơi được thực hiện theo năm đầu với một điểm cộng, ngoài một hình ảnh dễ chịu, - mã âm thanh. Blizzard, Snow Crunch dưới chân, cành linh sam và cây thông, lắc lư dưới gió của gió lạnh. Bạn đã làm rất tốt.

Sean Bin, là một diễn viên chuyên nghiệp, được đối phó rực rỡ với nhiệm vụ của mình, mặc dù, công lý vì lợi ích của ông Bina, và không bắt buộc. Đây không phải là Andy Serkis, ai là thành viên của micro, và trên khu vực chụp, đồ chơi, tất cả các cảm biến chụp chuyển động từ đầu đến máy sưởi, ví dụ, ví dụ, trong trò chơi nô lệ, nơi anh ta đã cho anh hùng không Chỉ có hình ảnh của anh ấy, nhưng cũng là chuyển động.

Ông Bean, chắc chắn, dễ chịu, và nhung Timbre của anh ấy trì hoãn tin đồn, nhưng người nổi tiếng được mời tại micro không thể kéo toàn bộ trò chơi. Đặc biệt nếu những người sáng tạo của nó phản ứng với phần còn lại của những thứ với một Kholat hiếm hoi.

Để lại bình luận của bạn

Pin
Send
Share
Send