Máu đỏ, tinh linh màu xanh lam, Hồn ma và yêu tinh đến đây để giết bạn. Cho dù bạn là một game thủ cũ hay chỉ là một kẻ tự bạo thích sự thống khổ.
Bạn sẽ không khỏi ngạc nhiên thú vị trước màn tra tấn mà Ghosts 'n Goblins: Resurrection hứa hẹn sẽ đưa ra vào cuối tháng này. Là trò chơi console mới đầu tiên trong sê-ri Capcom huyền thoại kể từ Ultimate Ghosts 'n Goblins cho PSP vào năm 2006, sê-ri đã không được chú ý trong mười lăm năm. Chà, không còn gì nữa. Lau sạch bụi trên Iron Maiden của bạn và gắn các kẹp núm vú vì vào ngày kỷ niệm 35 năm của bộ truyện, Ghosts 'n Goblin đã quay lại để làm bạn bị thương. Rất nhiều.
Tokuro Fujiwara, giám đốc của trò chơi arcade gốc năm 1985 Ghosts 'n Goblins và các lần chuyển tiếp sau đó, đã chơi hầu hết mọi trò chơi trong loạt phim cho đến khi ông rời Capcom vào năm 1996 và thành lập Whoopee Camp, chịu trách nhiệm về Tomba cổ điển mang tính biểu tượng! Capcom đã mời anh ta trở lại đạo diễn trên Resurrection, và dường như không thích ý tưởng người khác chỉ đạo con mình, anh ta nhanh chóng bước vào. Ghosts 'n Goblins là sê-ri Ghosts' n Goblins, nổi tiếng với độ phức tạp đáng kinh ngạc, là một platformer hành động chứa đầy những cái bẫy được thiết kế để bẫy, gây nhầm lẫn và giết bạn hết lần này đến lần khác. Đây cũng là một trò chơi mà ở đó cam kết về sự sụp đổ của bạn cũng được kết hợp với đạo đức thiết kế chính xác đến kinh ngạc, một công thức mà Fujiwara ngầm hiểu. Ngoài một vài điểm lựa chọn, rất khó để gọi trò chơi Ghosts 'n Goblins là thực sự không công bằng. Ác ma có lẽ là một thuật ngữ tốt hơn.
Vậy Ghosts 'n Goblins: Resurrection "mới" đến mức nào? Thoạt nhìn, nó trông giống như một bản làm lại đồ họa của các trò chơi Ghosts 'n Goblins trong quá khứ, cũng như hỗn hợp các cấp độ và kẻ thù được lấy ra từ gần như mọi mục trong dòng thời gian của loạt phim. Và mặc dù tất cả những điều này đều đúng, nhưng hóa ra Resurrection thực sự mới hơn nhiều so với phần cũ. Những địa điểm quen thuộc đang chờ đón bạn, nhưng giờ đây bạn có thể lựa chọn các giai đoạn trong mỗi giai đoạn mới, điều này làm cho cuộc phiêu lưu trở nên ít tuyến tính hơn. Nghĩa địa từ trò chơi đầu tiên và địa điểm hành quyết đầy máy chém từ phần tiếp theo của nó, Ghouls 'n Ghosts, sẽ bắt đầu. Và tất cả diễn ra suôn sẻ trong 30 giây đầu tiên. Đây cũng chính là Arthur già, mặc áo giáp hiệp sĩ, ném giáo và nhảy qua bia mộ; nhưng khi kẻ thù bắt đầu chất đống và các giai đoạn chuyển sang lãnh thổ thiết kế mới, bạn nhanh chóng nhận ra rằng điều này thực sự rất, rất rất khó khăn. Hơn bất kỳ người tiền nhiệm nào của nó, Resurrection nhằm mục đích biến bạn thành hạt bụi mịn ngay từ đầu.
Có bốn tùy chọn khó khăn để lựa chọn. Chú giải mặc định được coi là trải nghiệm Ghosts n Goblins chân thực nhất (cài đặt này được sử dụng cho ảnh chụp màn hình trên trang này). Và trong khi điều đó có thể xảy ra khi nói đến điểm kiểm tra sức khỏe và giai đoạn của Arthur, điều này gây ấn tượng mạnh về khả năng ném gối và chửi thề. Các cấp độ khó khác cho phép bạn làm mềm trò chơi ngay trong các chế độ Knight, sau đó là Squire và Page. Loại thứ hai, nhắm vào người mới và / hoặc rất trẻ, là điều không thể chấp nhận được đối với người hâm mộ các chương trình truyền hình, nhưng chắc chắn sẽ cân bằng tình hình cho nhiều khán giả hơn.
Ngoài các mục yêu thích cũ, Phục sinh bao gồm một loạt vũ khí mới, bao gồm đĩa bay và búa ma thuật yêu cầu đàm phán tầm gần và một viên đạn lăn tròn gây tò mò. Có lẽ thú vị nhất là hệ thống ma thuật mới và đi kèm với chiếc đai ma thuật của Arthur, cung cấp cho người chơi một loạt các sức mạnh tấn công và phòng thủ. Chúng tôi sẽ giải thích tất cả những điều này một cách chi tiết trong phần tiếp theo, nhưng điều này áp dụng cho cây và ong. Làm bất cứ điều gì bạn muốn từ nó. Một trong những điểm đổi mới trong series là việc bổ sung chế độ co-op thông minh cho hai người chơi. Mặc dù nó có thể không như những gì bạn mong đợi, nhưng nó sẽ thổi một luồng sinh khí mới vào định dạng phiêu lưu trên nền tảng bằng cách xác định lại cách trò chơi được chơi và cách nó được phân tích.
Theo truyền thống, Ghosts 'n Goblin yêu cầu bạn hoàn thành hai vòng để xem kết thúc thực sự của trò chơi. Điều này bao gồm hoàn thành nó một lần, xem công chúa bị tóm lấy một lần nữa, và sau đó lặp lại các chuyển động cho đến màn áp chót, nơi bạn sẽ được giao nhiệm vụ có được một vũ khí đặc biệt để đánh bại trùm cuối thực sự. Chu kỳ Phục sinh thứ hai khác với điều này, đưa Arthur vào các phiên bản “bóng tối” của mỗi màn, có các yếu tố, kẻ thù và cạm bẫy được phối lại. Thay vì chỉ đơn giản là khai hoang đất cũ, người chơi giờ đây được yêu cầu phát triển một chiến lược hoàn toàn mới.
Mặc dù nhìn chung là đen tối và nham hiểm, phong cách nghệ thuật của Resurrection đã gây ra tranh cãi đáng kinh ngạc ngay từ những màn đầu tiên. Nhiều người nghĩ rằng điều này trông không phù hợp hoặc bằng cách nào đó không phù hợp, và điều này là dễ hiểu. Con rối, hoạt hình con rối ma quái của các sprite và tay chân nổi cao lêu nghêu của chúng thực sự gợi lại ký ức về vụ án Newgrounds cuối những năm 90. Theo nhiều cách, điều này được lặp lại trong Streets of Rage 4 và cũng như trò chơi này, chúng tôi vui mừng thông báo rằng một khi tất cả bắt đầu, đây là một phong cách không chỉ phù hợp với hành động mà còn phát triển rất nhanh trong bạn. Được thiết kế giống như một cuốn sách ảnh thời trung cổ - mặc dù ở dạng hoạt hình truyền thống - nó rất phù hợp với cơ chế mạnh mẽ của trò chơi. Điều thú vị là máy ảnh xoay thường xuyên để bạn có cái nhìn rõ hơn về môi trường xung quanh và những con ma cà rồng đang xâm chiếm, trong khi thiết kế kẻ thù của Arthur và võ sĩ quyền anh to lớn vẫn giữ được cảm giác hài hước cho chương trình.
Ghosts 'n Goblins: Resurrection có rất nhiều điều để kể, và cuộc khảo sát sắp tới của chúng tôi cung cấp cho bạn thông tin chi tiết đầy đủ về những gì chính xác hoạt động và những gì có thể không. Nhưng nếu bạn là một fan cứng với mười lăm năm kinh nghiệm, khao khát được trở lại ngôi làng địa ngục ghê tởm nhất của Capcom, đừng sợ là nhà thám hiểm, có vẻ như bạn sẽ được phục vụ chu đáo.
Trên một đĩa. Giống như một bộ xương.