Tâm lý của Tim Schafer nên cảm ơn Will Wright, người tạo ra The Sims

Pin
Send
Share
Send

Vào đầu những năm 2000, có rất nhiều tác phẩm trò chơi bằng hình ảnh độc đáo - một số dòng trò chơi nhận được phần tiếp theo độc đáo. Ví dụ, cùng một Rayman 3: Hoodlum Havoc, và những quyết định không sợ hãi đã dẫn đến sự xuất hiện của những "người tiên phong" rất đột ngột - như American McGee's Alice và The Sims. Không có nhiều tên tuổi lớn trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử vào thời điểm này, nhưng một trong số họ chắc chắn vang lên thường xuyên - Timothy John Schafer. Một họa sĩ thực thụ với cái nhìn khác thường và cách tiếp cận sáng tạo, Tim đã làm việc tại LucasArts Entertainment hơn 10 năm và được các game thủ nhớ đến với tác phẩm về loạt phim Đảo Khỉ và các dự án riêng biệt - Full Throttle và Grim Fandango. Các trò chơi rất phổ biến của Shafer vừa mới nhận được bản làm lại - nếu bạn đã bỏ lỡ chúng sớm hơn, thì tại thời điểm này, bạn có thể bắt kịp mức giá khu vực khá dễ chịu trên Steam. Năm 2000, Tim đưa ra một quyết định khó khăn - anh nghỉ việc tại LucasArts, thành lập công ty riêng của mình tại San Francisco với tên Double Fine Productions. Cùng với Shafer, gần như tất cả các chuyên gia thiết kế trò chơi và viết mã đều đến đó, những người tin tưởng anh ta hơn những tên trùm không có khuôn mặt ở nơi xa xưa. Tuy nhiên, nhóm bao gồm các chuyên gia giàu kinh nghiệm, tiền đặt cọc rất cao - công ty mới có nghĩa vụ phát hành ý tưởng đầu tiên đủ thành công để tạo dựng tên tuổi trên thị trường kinh tế và hiện thực hóa ý tưởng của trò chơi. mất tới 5 năm phát triển. Vì vậy, vào năm 2005, thế giới chú ý đến "Psychonauts", và ... Nghẹn ngào với những tràng pháo tay! 88 điểm trên trang web Metacritic, rất nhiều giải thưởng, bao gồm "Trò chơi của năm" từ EuroGamer và thậm chí cả BAFTA 2006 cho kịch bản hay nhất. Đây là một lựa chọn vui vẻ hay là kết quả tự nhiên của quá trình làm việc cẩn thận? Hãy cùng nhau đi vào trọng tâm của vấn đề sau mười ba năm! Trò chơi điện tử trông rất linh hoạt - một mặt, chất lượng đồ họa khá tốt so với các đối thủ cạnh tranh, điều này rất có thể được giải thích là do chu kỳ phát triển dài. Nhưng mặt khác, hình ảnh trực quan độc đáo đáng được chú ý - đặc biệt là do ông, tác phẩm của Schaefer luôn dễ dàng để phân biệt những người khác trong nền. Các bộ phận lớn hoặc rất nhỏ của cơ thể, các kết cấu góc cạnh có chủ ý và hình ảnh thu nhỏ đơn giản của thế giới xung quanh chúng ta với các kết cấu được chăm chút sẽ vô tình bắt mắt. Phong cách đặc trưng của Schafer và khía cạnh độc đáo của nó đối với thiết kế thế giới trò chơi đã được chú ý ngay cả trong bản phác thảo sơ khai của trò chơi điện tử. Các cuộc trò chuyện và âm nhạc là đỉnh cao. Khi bạn lắng nghe thông tin liên lạc của các anh hùng, thậm chí rất khó để thông báo rằng những nghệ sĩ đảm nhận vai trò lồng tiếng của trò chơi, vào thời điểm đó, phần lớn là những người mới của chính họ, những người đã từng một hoặc hai lần trước đó. đảm nhận vai trò nhỏ trong kế hoạch của LucasArts. Một ngôi sao khách mời là Richard Stephen Horwitz, người lồng tiếng cho Raz, nhân vật chính của trò chơi. Anh nổi tiếng với các vai diễn lồng tiếng như Alpha 5 trong Power Rangers, Greyish Matter trong Ben 10, và Zony trong loạt phim Ratchet and Clank.

Nhạc phim cũng khiến người nghe thích thú - các tác phẩm đẹp mắt và không phô trương của 21 bài hát được viết bởi Peter McConnell, người mà Tim đã gặp khi làm việc cho Grim Fandango và Full Throttle. Ban đầu, trò chơi điện tử dự kiến ​​sẽ có nhạc nền hoạt động, nhưng thiết kế cấp độ hóa ra lại phù hợp nhất với hệ thống "1 thẻ = 1 giai điệu". Về lối chơi, Alex Navarra từ cổng GameSpot đã nói rất chính xác ở đây. Anh ấy nhận thấy rằng sự sáng tạo được cảm nhận trong mọi sắc thái của trò chơi, mặc dù thực tế đó là một game platformer bình thường. Đồng thời, trò chơi điện tử đang diễn ra rất suôn sẻ ngay cả ở thời điểm hiện tại, một lời khuyên dành cho bạn là khả năng kết nối cần điều khiển với Pc để dễ điều khiển. Trò chơi điện tử được phát hành trên máy tính và các bảng điều khiển chính (PS2, Xbox), và rõ ràng là sử dụng gậy thoải mái hơn so với chuột và bàn phím. Nhân vật chính chính - Một - thực sự có thể giới thiệu hầu hết mọi thứ cho một game thủ. Ngoài câu đố về tính cách của mình, anh ta còn sở hữu toàn bộ sức mạnh tâm lý sẽ hỗ trợ trong đoạn phim. Bản thân lối chơi cũng khá phong phú, nhưng không nhiều lắm. Nhân vật chính nhận được tới 9 khả năng - điều này được thực hiện đồng đều và có cơ sở trong câu chuyện trò chơi, nhưng trong khoảng thời gian giữa các bước của bài học, chúng ta được thưởng thức kỹ thuật bay lượn mới, telekinesis, pyrokinesis, v.v. Chà, vậy thì trong một trò chơi điện tử sẽ không có cảm giác như thể một kỹ năng nào đó được trao cho bạn một cách vô ích - đi lang thang trong tâm trí của những anh hùng đa dạng nhất, bạn sẽ cần phải áp dụng tất cả kiến ​​thức và kỹ năng của mình trong trận chiến. Trước đó, tôi lưu ý rằng Psychonauts đã nhận được giải BAFTA cho cốt truyện hay nhất - và đây cũng không chỉ là một nghĩa cử cao đẹp từ Ban giám khảo. Cuộc phiêu lưu của Raz trong trại trông khá xoắn và đầy những khúc quanh bất ngờ. Sự nhấn mạnh được phân bổ vừa phải giữa tình hình thế giới kỳ lạ của những người sở hữu năng lực psi và mối quan hệ giữa người với người với các thành phần trong nền tảng tâm linh của các anh hùng. Tim Schaifer không quên lưu ý về tính hài hước của thương hiệu, ở đây dưới dạng các nhân vật tham khảo (Misha Bulgakov, Fred Bonaparte) và các phần cốt truyện chính, như Super Sneeze Powder. Tất cả những điều này giả định trước một loại cocktail tuyệt đẹp của sự điên rồ, niềm vui trò chơi điện tử và một kịch bản hấp dẫn sẽ đổ xô ngay cả những game thủ khó tính nhất qua ánh sáng hư cấu trong hơi thở đầu tiên.

Để lại bình luận của bạn

Pin
Send
Share
Send