Đánh giá nhiều người chơi Battlefield 3 và Call of Duty: Modern Warfare 3

Pin
Send
Share
Send

Ưu và nhược điểm của Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3 nhiều người chơi.

Một vài năm trước, khi phần lớn các chàng trai vẫn thích trò chơi trên máy chơi game console và Internet, tốc độ nhanh hơn 64 kb / giây, chỉ có thể được cung cấp bởi các chuyên gia, khi Medal of Honor lần đầu tiên xuất hiện trên PC, còn Call of Duty thì không. hoàn toàn tồn tại, Battlefield đã thực hiện bước đầu tiên, và phải thừa nhận là những bước đi khá táo bạo trong lĩnh vực game bắn súng nhiều người chơi, kết hợp hàng chục người chơi trên một chiến trường.

Trong ba năm nữa, EA và DICE đang thử nghiệm thế mạnh của mình tại Việt Nam và sẽ tiến vào cuộc chiến của thế kỷ 21 với việc phát hành Battlefield 2, điều này sẽ thay đổi mãi mãi cách mọi người nghĩ về giải trí nhiều người chơi. Call of Duty, đối thủ cạnh tranh chính với Huân chương Danh dự vào thời điểm đó, vẫn bị cản trở bởi những câu chuyện Thế chiến II.

Và bây giờ, sau hai năm thống trị của các trận chiến, bản cập nhật và chúng tôi sẽ không che giấu sự thật rằng Call of Duty: Modern Warfare thực sự không thể so sánh được. Ông đã đặt nền móng cho loạt trò chơi nổi tiếng với một màn chơi đơn vượt trội, vào thời điểm đó, kiêu hãnh và mê hoặc và quan trọng hơn là một phần chơi mạng tuyệt vời.

Vì vậy, chỉ trong năm 2007, Call of Duty đã tuyên bố chính mình hoàn toàn bằng giọng nói. Chà, rồi mọi thứ, giống như một người bà, tự hỏi: trong khi Activision, ngồi trên lưng họ được ăn no, thu tiền và năm này qua năm khác tung ra các bản sao của trò chơi thành công chết tiệt của họ, thì những kẻ từ DICE buộc phải ẩn mình trong bóng tối. Họ đã thử sức với Free2Play, trên bảng điều khiển, làm việc trên một công cụ mới, thử viết một phần chơi đơn, tìm kiếm những hướng đi mới cho sự phát triển của phần chơi nhiều người của họ, và lo! Cuối cùng là năm 2012! DICE trở lại để nhắc nhở cả thế giới rằng ai mới là cha đẻ ở đây, hãy mang đến cho Call of Duty một chiếc gậy hút ngon lành và tham gia cuộc chiến trên hai mặt trận để giành danh hiệu game bắn súng trực tuyến và ngoại tuyến hay nhất!

Chưa kể đến cốt truyện, đồ họa, vật lý và tất cả những thứ đó, tốt hơn hết là bạn nên xem xét một quả cầu khác, ngôi nhà của DICE, nơi Infinity Ward - phần chơi mạng - đột nhập một cách ngẫu nhiên.

Nhiều người chơi cho rằng Modern Warfare 3 và Battlefield 3 là hai trò chơi hoàn toàn khác nhau và phần chơi mạng của chúng không thể so sánh được, nhưng hãy đối mặt với nó, Quake là không thể so sánh, và những kẻ này là đối thủ trực tiếp và rõ ràng! Vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu kinh doanh.

DICE cung cấp cho người chơi không gian rộng lớn với các bản đồ công nghệ và chi tiết để chơi với ba chục đối thủ, nơi máy bay nhảy trên cao, xe tăng cắt ngang các cánh đồng và tại mỗi điểm mục tiêu đều có xung đột cục bộ giữa các đội, trong đó cổ phần chính là ở phần chơi đồng đội, " chơi theo nhóm ”. Mặt khác, IW trình bày các bản đồ khá nhỏ gọn, được vẽ dọc theo mê cung, đường phố và hành lang khó hiểu, dọc theo đó, giống như những kẻ điên rồ đó, hàng tá Rimbaud đang lao tới, với mục đích duy nhất là "phun và cầu nguyện". Sự khác biệt trong ấn tượng đầu tiên, như bạn có thể thấy, là rõ ràng, và bây giờ là chi tiết hơn về mỗi trò chơi.

Trong Battlefield 3, bạn có thể chọn từ các chế độ chơi cổ điển chính như Dominate, Assault và Deathmatch. Trong chế độ đầu tiên, và có lẽ là tham vọng nhất trong số các chế độ, người chơi của cả hai đội (gồm 64 người trên máy chủ) phải đối mặt với nhiệm vụ chiếm và giữ càng nhiều cờ trên bản đồ càng tốt. Tùy thuộc vào kích thước của bản đồ, bạn được cung cấp một hoặc kỹ thuật khác theo ý của bạn, cụ thể là xe tăng, xe chiến đấu bộ binh, tàu sân bay bọc thép, trực thăng và máy bay, thuyền và động vật lưỡng cư, hệ thống phòng không và xe jeep hạng nhẹ, v.v. .

Trong chế độ "tấn công", một trong hai đội sẽ phải phá hủy các trạm M-COM, trong khi đội còn lại phải xé nát mông để bảo vệ chúng. Sau khi mỗi trạm tiếp theo bị phá hủy, tuyến đầu sẽ tiếp tục cho đến khi cả 8 trạm bị phá hủy, hoặc những kẻ tấn công có đủ sức mạnh.

Với chế độ "deathmatch", mọi thứ đã rõ ràng - hãy giết cho đến khi lượng thịt sống về không.

Trong tất cả các chế độ, có những sửa đổi trên các bản đồ 4x4x4x4 hạn chế hơn, cái gọi là chế độ đội hình dành cho những chàng trai khéo léo, có thể là cơ sở tuyệt vời cho thể thao mạng.

Nó được đề xuất tham gia cuộc chiến cho một trong bốn lớp: máy bay cường kích, công binh, trinh sát hoặc máy bay chiến đấu hỗ trợ. Máy bay tấn công trong kho vũ khí của nó có súng trường tấn công, bộ sơ cứu và máy khử rung tim, tức là nó cũng làm việc bán thời gian như một nhân viên cứu thương trong đội, không thể thiếu để tấn công mục tiêu (tên của lớp, nếu nó gợi ý), vì trong vai trò của một vị thánh, nó hồi sinh các đồng nghiệp đã ngã xuống và có tiềm năng lửa vô song trong khoảng cách gần và trung bình. Công binh là người chính để phá hủy thiết bị của đối phương và hỗ trợ thiết bị của đồng minh. Anh ta mang bên mình cái gọi là súng trường tấn công PDV, công cụ sửa chữa và tất nhiên là cả "ống" bắn tên lửa, và nói chung có thể tạo ra tiếng nổ lớn với thuốc nổ, RPG hoặc mìn. Tất cả các tầng lớp khác đều không có khả năng tự vệ trước công nghệ, vì vậy kỹ sư cũng là một người rất quan trọng trong nhóm. Người do thám là một hình ảnh phản chiếu nhỏ, bất động ở đâu đó trên đường chân trời, chăm chú theo dõi từng bước đi của bạn và ngay từ cơ hội đầu tiên, bạn sẽ bắn vào não bộ chỉ bằng một viên đạn. Nó có mọi thứ bạn cần để tìm kiếm và tiêu diệt kẻ thù. Và cuối cùng là tầng lớp hỗ trợ - những anh chàng có súng máy ... khủng để trấn áp kẻ thù. Đặt súng máy trên hai chân và hạ gục mọi thứ bạn nhìn thấy, nhưng xa hơn một chút từ phía trước: để máy bay tấn công xuất kích trên tiền tuyến. Ngoài những tảng đá lớn mạnh mẽ, họ có thể mang theo súng cối và hộp đạn bên mình, tức là mọi thứ cần thiết để hỗ trợ đồng đội. Vì vậy, DICE đã làm việc chăm chỉ đủ để làm cho tất cả các lớp trở nên độc đáo và cân bằng, những lớp học này được ca ngợi và tôn vinh.

Hệ thống phát triển trong Battle bao gồm ba cấp độ - phát triển các tiện ích riêng lẻ cho vũ khí và thiết bị, phát triển các lớp và phát triển toàn bộ người lính. Chúng tôi tiêu diệt kẻ thù bằng vũ khí hoặc thiết bị thông thường - chúng tôi tích lũy kinh nghiệm, khám phá các tiện ích và vũ khí mới giúp phân biệt bản thân với những người chơi khác hoặc nếu dễ dàng hơn, hãy đá vào mông chúng theo phong cách của riêng bạn. Đèn pha, bộ giảm thanh, tiện ích kỹ thuật và tất cả những thứ kim tuyến này sẽ mang lại cho bạn một lợi thế nhất định, nhưng tất cả những điều này, tất nhiên, nằm trong khuôn khổ của sự cân bằng.

Kết hợp với kho vũ khí khổng lồ, hệ thống thăng cấp và phần thưởng, hệ thống dập lửa độc đáo, thiết kế âm thanh và ngoại hình đẹp mắt, bạn thực sự cảm thấy như đang chiến tranh và sẽ có mọi thứ bạn cần cho một trò tiêu khiển vui vẻ, năng động và thú vị với bạn bè cũng như mạng xã hội Battlelog mạng sẽ cho phép bạn theo dõi số liệu thống kê, xem nhật ký văn bản của các trận chiến, tạo đội và giao tiếp với những người anh em trong tay.

Đối với những nhược điểm của trò chơi - rất khó để tìm ra lỗi của một cái gì đó. Tất cả mọi thứ đều có mặt trong Battlefield 3, cộng với điều kỳ diệu cuốn người chơi vào màn hình trong hơn một trăm giờ. Hạn chế duy nhất, mà đã có nhiều tiếng la hét, được gọi là sự tích hợp của trò chơi với Battlelog, bởi vì tất cả quá trình kiểm soát diễn ra không phải từ menu trò chơi, mà từ trình duyệt Internet. Vâng, bạn có thể nói như vậy - vì vậy thực sự có thể có một số bất tiện, nhưng ngay khi bạn thấy mình ở trên máy chủ, bạn quên hết mọi thứ: bắn, nổ, bay, chửi thề và xả hơi, bởi vì đây là một trò chơi thực sự. đàn ông!

Nếu chúng ta nói về MV3, thì tình hình ở đây hoàn toàn khác. Nhìn chung, lối chơi cũng xoay quanh cờ, bom và một trận đấu tử thần đơn giản, tuy nhiên, trò chơi có hàng tá, nếu không muốn nói là nhiều hơn, các sửa đổi khác nhau của các chế độ tấn công và thống trị cổ điển, khác nhau về độ phức tạp và tất nhiên là ở cấp độ. tại đó bạn có thể chơi chúng chơi. Tại đây, bạn có thể tìm thấy bất cứ thứ gì mình muốn: điều kiện trò chơi phức tạp, sức khỏe giảm, thiếu thời gian hồi sinh, nói cách khác - sau khi chơi một hoặc hai tuần, bạn có thể dễ dàng tìm thấy một chế độ theo ý thích của mình và chơi bao nhiêu tùy thích (có rất nhiều trong số họ ở đây).Một điểm khác biệt cơ bản so với trận chiến là hạn chế của tất cả các thẻ trò chơi, có cấu trúc khá phức tạp. Với diện tích nhỏ, chúng bao gồm những mê cung đường phố và tòa nhà nhiều tầng, trong đó một người chơi thiếu kinh nghiệm có thể dễ dàng bị lạc. Bạn sẽ không thể tự do di chuyển trên chúng nếu không có sự trợ giúp của radar trong thời gian dài.

Đối với các lớp học, ở đây cũng có đầy đủ các hoạt động giải trí. Sau cấp độ thứ năm, bạn phải chạy với các bộ vũ khí tiêu chuẩn, bạn được phép tạo ra năm loại vũ khí của riêng mình, kết hợp hơn năm mươi loại vũ khí với nhau. Có nghĩa là, không giống như các trận chiến, các lớp học, như vậy, hoàn toàn không tồn tại trong trò chơi. Bạn có thể thoải mái lựa chọn giữa súng trường, súng bắn tỉa, bazooka, súng máy, chất nổ và các tiện ích khác. Ngoài kho vũ khí khổng lồ, mỗi vũ khí còn có thêm hàng tá mô-đun và lớp ngụy trang mở ra khi vũ khí phát triển (trên thực tế, giống như trong Battle). Bằng cách kết hợp chúng với các khả năng khác nhau (ba cho mỗi "lớp"), bạn có thể hoàn toàn thích ứng với phong cách chơi cá nhân của mình! Hoàn toàn nhàn hạ và dân chủ.

Một tính năng của bộ truyện có thể được gọi là giải thưởng cho cái gọi là "vòng tròn vệt". Nếu bạn có đủ kỹ năng để có thể giết ít nhất ba đối thủ mà không ném lại vó ngựa của mình, bạn sẽ được thưởng cơ hội theo dõi chuyển động của chúng trong một thời gian. Năm vụ giết người? Và bạn đã xứng đáng với một tên lửa dẫn đường. Bảy - và một chiếc trực thăng tấn công với Chuck đang khẩn trương giúp bạn! Nói chung, trong phim hoạt hình MB3 có hơn hai mươi giải thưởng như vậy, lần lượt được chia thành hai bộ, bạn có thể tự chọn giữa chúng, ba phần cho mỗi "lớp". Tất nhiên, kỹ năng của bạn càng cao, giết được nhiều thịt mà không chết thì càng nhiều noobs đáng tiếc.

Nói cách khác, tất cả những điều này nghe có vẻ khá nhồi nhét và hấp dẫn, nhưng nó đáng để nhìn vào kết quả, có thể được quy cho phần "nhược điểm" một cách an toàn. Toàn bộ lối chơi, bất kể chế độ chơi nào, đều trông khá giống nhau, bởi vì các bản đồ, ngoài phong cảnh, không có nhiều khác biệt cho dù ở chế độ nào. Trên thực tế, hàng trăm loại vũ khí biến thành một tá "imba" và 90 đơn vị rác rưởi vô tư. Các khả năng đặc biệt dẫn đến sự mất cân bằng bổ sung trong trò chơi và ngoài ra, còn có các bộ imba của riêng chúng để biến một giáo dân thành một đứa trẻ khéo léo. Phần thưởng thường được trao cho những Trại viên khiêm tốn, phần lớn chỉ lấy đi các tế bào thần kinh của bạn, vì chúng có thể giết bạn nhiều lần ngay sau khi hồi sinh, điều này cũng rất khó chịu. Nếu trong lần phát lại cái chết của bạn (khoảng 10 giây này), bạn thấy ngay khi bạn giết kẻ đã giết bạn - đừng ngạc nhiên. Anh ta chỉ xuất hiện phía sau mười mét và không nghĩ lâu về việc phải làm gì với bạn.

Bạn sẽ nói “không phải là màu hồng, nhưng doanh thu lớn như vậy đến từ đâu?” Một câu hỏi tuyệt vời, và câu trả lời nằm ở cơ sở người hâm mộ của trò chơi, hàng năm lang thang từ phần trước do chấm dứt hỗ trợ cho người tiền nhiệm. Bây giờ đến sảnh MV2 - bạn sẽ cần 10 phút thoải mái Nhưng bản thân trò chơi không thay đổi nhiều: Infiniti, chỉ vì lý do lịch sự, thực hiện một số thay đổi chưa biết đối với trò chơi, điều này không bao giờ tốt cho nó.

Do đó, kết luận cho thấy chính nó - sự trở lại của Battlefield được đánh dấu bằng màu đỏ trên lịch. Chà, CoD mới chỉ là một ngày thường lệ khác, chẳng hạn như thứ Ba hàng tuần, nhưng điều này không ngăn cản hàng triệu người lao động tổ chức ngày lễ nhỏ này mỗi lần. Có những người ủng hộ cho cả hai trò chơi và cho dù Battlefield cố gắng loại bỏ người chơi khỏi Call of Duty bằng cách nào, chúng ta đừng quên rằng Call of Duty chủ yếu tập trung vào hệ máy console và cuộc chiến về mặt này đã hoàn toàn trôi qua, cắt đứt một cách đáng xấu hổ nhiều người chơi để có một trò chơi thoải mái hơn. Và về cách Battlefield 3 trông như thế nào trên bảng điều khiển - tốt hơn là nên giữ im lặng hoàn toàn.

Như bạn có thể thấy, có một lớp lót bạc, và các thùng mật ong không có ruồi trong thuốc mỡ. Cả hai trò chơi đều có nhược điểm của chúng, nhưng mỗi trò chơi đều có cách chơi riêng biệt và trải nghiệm chơi game nguyên bản. Đối với các công ty: đã đến lúc DICE nên nghỉ ngơi một chút trên vòng nguyệt quế của họ (điều mà bạn nhớ, họ sẽ không làm), và Activision cuối cùng cũng đã lùi bước và tiến thêm một bước mới để trò chơi của họ một lần nữa trở nên xứng đáng đối thủ cạnh tranh và làm chúng ta ngạc nhiên trong tương lai.

Pin
Send
Share
Send