Warcraft: Alliance và Horde làm tất cả những công việc bẩn thỉu cho các Old Gods

Pin
Send
Share
Send

Trong khi các phe thứ 2 đang nhanh chóng tiến tới một vụ va chạm trực diện, thì linh hồn của thế giới đang bị dày vò bởi một vết thương khủng khiếp. Đây không chỉ là một, và có lẽ không phải là nguy cơ đáng sợ nhất, miễn là có những kẻ chỉ hưởng lợi từ sự rối loạn đang ngự trị trong vũ trụ. Hôm nay, chúng tôi đang cố gắng hiểu thế nào là lời thì thầm đen tối của những người hầu của các Vị thần cũ, phân loại các khái niệm và tìm ra lý do tại sao bạn không nên tin tưởng vào tiếng nói trong đầu mình và nơi có thể dẫn đến việc đi bộ trên các hòn đảo. Cảnh báo: bài viết có những tiết lộ nhỏ (phổ biến với mọi người) từ Trận chiến cho Azeroth, và tương tự từ tập thứ ba của "Biên niên sử" (dành cho những ai muốn tìm hiểu cuốn sách mà không có sự trợ giúp của người khác). Trên thực tế, bạn không thể ghen tị với những anh chàng này: ai mà không trở thành sứ giả điên cuồng của rock, chứng kiến ​​rất nhiều anh hùng trần trụi chết đi sống lại ?! Không phải lỗi của họ mà thành tích thu thập tờ rơi đã bị nghe trộm! Một trong những tiết lộ chính về nội dung của Warcraft trong tập đầu tiên của Biên niên sử là bằng chứng cho điều này rằng Burning Legion khác xa với một sức mạnh toàn cầu, ác độc với các cư dân của Azeroth; lần đầu tiên, Lords of the Abyss được miêu tả một cách chính xác có lẽ là mối nguy hiểm lớn hơn mà ngay cả chính Sargeras cũng lo sợ trong dòng dõi bình dân. Sau một số tuần nhất định, bản cập nhật Legion ra mắt, trong đó không cần quan sát bất thường để hiểu điều gì, những người sáng tạo đã bắt đầu chuẩn bị kỹ lưỡng cho chúng ta cho sự xuất hiện tiếp theo của kẻ thù cũ mới nhất này trong tương lai gần . Hầu hết tất cả game thủ đều đã chờ đợi điều này trong bản cập nhật tiếp theo, và họ không nên thất vọng, vì có mọi lý do để tin rằng sự cố mới nhất của các phe chỉ có thể xích lại gần hơn và khiến họ rơi vào tình trạng tấn công dữ dội của thế lực đen. Chúng ta hãy xem xét kỹ hơn những gì chúng ta đã có thời gian để nói và vectơ nào mà các sự kiện sắp tới có thể chấp thuận.

Những thông báo đầu tiên về nguy hiểm bắt đầu phân phát ngay cả những sứ giả của sự diệt vong trong bản vá lỗi của Legion, và tuy nhiên, hầu hết các tờ rơi của họ được dành cho ma quỷ và quảng cáo các sản phẩm yêu tinh, một trong số chúng được phân biệt rõ ràng bởi bí ẩn phóng đại và liên quan đến Howard Lovecraft : “Con rắn không mắt uốn éo nhìn cả thế giới từ bầu trời bao la. Những chiếc lưỡi thò ra từ hốc tối của những ngôi sao chết chóc. Bức màn ngăn cách giữa người ngủ và người ngủ sẽ rơi xuống, như thể da từ xương. Và cả đám mây mù cầu xin ánh sáng, thứ mà cô ấy khinh thường cách đây không lâu. Như chúng ta thấy, hầu như tất cả các lập luận đã gặp phải trước đó trong câu đố tương tự của Yogg-Saron đều được lặp lại, nhưng không có gì cụ thể về lý do của thông điệp có thể được công bố (có lẽ ngoại trừ một gợi ý về Emerald Horror). Đối với chúng tôi, về cơ bản đây không phải là điều này, nhưng thực tế là hình ảnh của các câu đố và gợi ý mơ hồ được chụp ở đây sau đó sẽ được sử dụng rộng rãi để tiết lộ chủ đề này. Hóa trang cho người đàn ông trẻ tuổi này dễ dàng hơn nhiều so với những gì tưởng tượng thoạt nhìn: một vài đêm đột kích không ngủ - và một màu đỏ hung ác cho đôi mắt của bạn! Ban đầu, Il'ginot đã may mắn đánh đố các game thủ về mức độ nghiêm túc, những câu trích dẫn của họ đã được lan truyền rất rộng rãi, theo đúng nghĩa đen là trích dẫn chúng ở đây. Điều chính kết hợp tất cả các "lời tiên tri" của ông là bản chất cơ bản của việc diễn giải, đằng sau đó chỉ đơn giản là một sự biến đổi điên rồ của các cách diễn giải, từ đó dẫn đến nghi ngờ về sự thật của tất cả những gì đã nói. Lấy cùng một "vua cậu bé, phục vụ tại bàn của chủ nhân" - bất cứ ai không cố gắng vì ý nghĩa này, và khi những ứng cử tầm thường của Anduin và Bolvar nhanh chóng trở nên nhàm chán, hãy gửi những anh hùng rất bất ngờ vào khóa học (và trong khả năng đảm bảo bạn rằng trong Trận chiến cho Azeroth, chúng tôi đang chờ đợi những ứng cử viên thú vị hơn nữa)! Trong chính quá trình này, hiện tại, thực sự đã rõ ràng là không đáng tin vào sự thật theo nghĩa đen của lời thì thầm đen của người đeo nhẫn này, và nói cách khác, có một số tình huống. Điều đầu tiên trong số này nằm trong bối cảnh của thế giới trò chơi điện tử và đã được tiết lộ tỉ mỉ trong bộ phim truyền hình âm thanh A Thousand Years of War, nơi Wanderer giải thích cho Alleria Windrunner về cách Illumination và Abyss liên quan đến số phận và điều gì sắp xảy ra. Nếu người thứ nhất nhìn thấy một lộ trình đặc biệt mà anh ta cho là có thật, thì người thứ hai nhìn thấy một số lượng lớn các khả năng thường loại trừ lẫn nhau, bám vào mọi thứ có thể đảm bảo ưu thế của cô ấy. Nói cách khác, các nhà tiên tri từ các sinh vật của Abyss hóa ra chính họ là như vậy, và nếu người phàm trở nên có đủ sức mạnh về tinh thần để không tin vào những viễn tượng của ngày tận thế, nhưng để chống lại những người, bằng những lời thì thầm của riêng họ. , hãy cố gắng quan tâm đến họ, lời thì thầm này vẫn là một lời thì thầm. Tương lai, nơi nhìn thấy Abyss, mang một định vị tự hoàn thiện, và những câu nói của Il'gynoth nhằm mục đích làm mất phương hướng của các nhân vật của Azeroth, gieo vào tâm hồn họ sự do dự về những người yêu thích và đồng minh của chính họ. Tuy nhiên, có vẻ như hầu như tất cả các yêu thích của phe quan trọng, nếu không phải là linh hồn của thế giới, từ lâu đã hiện diện dưới sự thống trị của các Vị thần cũ! Một lời biện minh khác cho sự không rõ ràng của lời thì thầm có thể dễ dàng đạt được bằng cách nhìn mọi thứ qua con mắt của những người sáng tạo: tất nhiên, kế hoạch của họ có thể biến thành điều gì đó dễ chịu, không kể câu chuyện về một loạt cái chết và sự phản bội trong tương lai. từ một vài năm trước khi những sự cố này. Chúng tôi đang chơi một trò chơi điện tử dài với chúng tôi và Blizzard không ngại trêu chọc các game thủ bằng những gợi ý dày đặc như nhận xét gần đây của Alleria, người có cảm giác như cô ấy đã chết hai lần. Tuy nhiên, trên thực tế, tin vào những “manh mối” như vậy có lẽ là một phương pháp ít thành công hơn để đoán ý bạn thực sự.

Ogmot nhìn bạn như các nhân vật của Azeroth, người đã đánh bại Legion và đến để đánh bật tấm lụa chạng vạng khỏi nó cho người lùn trốn trong tủ. Sự phát triển của chủ đề câu đố đã được diễn ra ở phần cuối của bản cập nhật, lần này dưới dạng một cuốn nhật ký của con yêu tinh điên có uy tín từ Silithus. Cú đánh của lưỡi kiếm của Sargeras đã dẫn đến sự kích hoạt mạnh mẽ của những người hầu của Cựu thần khi đối mặt với những kẻ sùng bái và silithids, và trong tạp chí của Ogmot, chúng tôi tìm thấy sự phát triển của những động cơ và câu chuyện ngụ ngôn mà Il'ginoth đã sử dụng trước đó. Theo cách tương tự, chúng có ý nghĩa cùng một lúc và khá nhiều, và không có gì - ví dụ, hầu như tất cả các anh hùng của các quý cô quan trọng đều có thể tiếp cận ý nghĩa của hình tượng một quý cô, với một tiếng cười dẫn bầy cừu vào vách đá. Một điều đáng chú ý nữa ở đây là trong những tiên đoán của những người hầu của Old Gods, không chỉ lặp lại những gợi ý về anh hùng, mà còn chỉ ra những điều mà chúng ta không hề biết hoặc chúng ta không nhìn từ góc độ đó. Chúng bao gồm vô số dấu hiệu về một cuộc cách mạng vĩ đại nào đó, hoặc một vòng tròn thích hợp để kết thúc; điều này lặp lại lời chỉ định “chết chìm trong vòng tròn của các vì sao” để tìm ai đó (có thể là N'Zoth), và tương tự như cụm từ của Xal'atat (về cuộc trò chuyện vẫn còn ở phía trước) về cuộc đối đầu vũ trụ không thể tưởng tượng được có đã diễn ra hàng thiên niên kỷ, về “những người trước Draenei”, về điều tiếp theo mà không phải ai cũng nói với người phàm về naaru. Có đáng để tin vào tất cả những điều này hay không - câu hỏi còn bỏ ngỏ, vì nó có thể là bất cứ điều gì dễ chịu - từ một lời thì thầm lừa dối bình thường đến sự tồn tại thực sự của các quy định vẫn chưa được đặt tên đối với chúng ta. Như sự tương tự gần nhất, ở đây lần lượt tái sinh xel'naga tự gợi ý, điều mà chúng ta đã tìm hiểu trong Starcraft 2: Legacy of the Void, lần này dưới dạng các cuộc giao tranh định kỳ giữa Ánh sáng và Vực thẳm - không có gì lạ khi câu hỏi mối quan hệ của họ chỉ được phác thảo rất gần đúng và ẩn dụ trong Biên niên sử ".Liệu người phàm có mong đợi đi theo con đường của các lực lượng vũ trụ sẵn sàng thao túng họ để bảo vệ quyền sống và quyền tự do của họ? Không thể công bố bất cứ điều gì cụ thể vào lúc này - có thể, tất cả điều này có quy mô vừa phải hơn nhiều hoặc nói chung là một số kế hoạch khác - nhưng trong tương lai, chúng ta chắc chắn nên mong đợi tường thuật chi tiết nhất về các mặt của sự không bao giờ kết thúc biến cố.

Nếu thứ không thể hiểu nổi này thực sự bị giết bởi các anh em, nhét nó vào một con dao phát sáng, thì khiếu hài hước biến thái của bà Ksal'atat thực sự có thể hiểu được! Rốt cuộc, Xal'atat. Các Dark Priests trong Legion đã cải thiện rất tốt tính thần bí trong Abyssal của chính họ, thậm chí bằng cách học cách hiểu shat'yar, ngôn ngữ của người không có khuôn mặt. Điều này làm cho nó có thể dịch một số từ trước đây không thể giải thích được, tuy nhiên, con dao găm cổ vật nói được nhiều điều hơn trong phổ thông thuần túy. Nguồn gốc của nó vẫn còn là một câu đố - ở đây cần lưu ý rằng các bức tranh từ tập thứ ba của "Biên niên sử" đã bổ sung rất nhiều điểm vào phiên bản về Vị thần già thứ 5, bị các anh em của ông ta tiêu diệt - và lập luận rõ ràng, khả năng và ý định của điều này. Bản chất. Có thể tưởng tượng rằng linh mục Bóng tối đã có thể đưa Xal'atat vượt qua toàn bộ bản cập nhật chỉ vì cô ấy cho phép anh ta làm điều đó, vì con dao găm chỉ đơn giản là bốc hơi khỏi chủ nhân quá khứ vào thời điểm không mong muốn nhất. Lưỡi kiếm đã nói với chủ nhân của nó hầu hết mọi thứ về quá khứ và tương lai có thể xảy ra, giống như một lời cảnh báo về điều tiếp theo rằng ngục tối của N'Zoth sẽ nhanh chóng suy yếu và rằng anh ta sắp thành công, tự cho mình là người tinh ranh và kiên nhẫn nhất. Một trong những lời nhận xét cực đoan của Ksal'atat nghe còn đáng báo động hơn - trong ngai vàng của Pantheon, cô đã chiến thắng rằng vị linh mục đã vô tình mở ra con đường mong muốn đến nơi này cho những người thân của cô. Vào cuối bản cập nhật, tất cả những gì còn lại là đặt câu hỏi, liệu chúng ta có còn nhận thấy con dao găm không - và bản chất này có thực sự gắn liền với vũ khí, như thoạt nhìn có vẻ như? Một số người ngụ ý rằng Ksal'atat được đề cập trong tạp chí của Ogmot, tuy nhiên, dựa trên niềm tin của niên đại, điều này là đáng nghi ngờ. Nhưng liệu một con dao găm có thể cố gắng tìm một người mặc thoải mái khác, hoặc thậm chí tìm một cơ thể mới? Bạn chỉ có thể trở nên tự tin trong lần đầu tiên: nếu bản chất này thực sự được coi là Old God, thì dù có kích thước khủng khiếp đến mức nào, lớp vỏ vật chất cũng không thể làm suy yếu sự giận dữ và lừa dối bẩm sinh của nó.

Nếu bạn cố gắng, nó có thể cung cấp lục địa để cập nhật thêm một lần nữa. Trên thực tế, câu hỏi không nằm ở việc tiếp theo, liệu các vị thần Cổ đại có cố gắng thiết lập lại ưu thế của mình hay không, mà là về lần tiếp theo, chính xác là khi nào, ở đâu và như thế nào thì điều này sẽ xảy ra. Blizzard đang nói về điều này bằng những từ ngữ gần như đơn giản, và nếu bạn nhìn vào nội dung PvE của Battle for Azeroth, thì gốc rễ (đọc là: tàu thăm dò có giác hút) của nhiều kẻ thù của chúng ta đang phát triển từ cùng một nơi. Có thể N'Zot từ lâu đã xây dựng những âm mưu mà chúng ta thậm chí còn không có thông tin, và khả năng tấn công phối hợp của K'Tun và Yogg-Saron, vị trí mà sau này trong các cuộc đột kích tương ứng vẫn chưa rõ ràng cho đến khi cuối cùng, cũng không thể loại trừ. Hầm ngục của N'Zoth (nó có thể được coi là Ny'alotha, tuy nhiên, từ này rõ ràng không phải từ ngôn ngữ của những người hầu của Titan, vì vậy nó có thể là một tên khác hoặc một địa điểm hoàn toàn khác) phải nằm ở phía tây của bờ biển của các Vương quốc phía Đông, trong một vùng lân cận không an toàn với các lãnh thổ hải đảo mà game thủ sẽ đi lang thang trong bản cập nhật thứ hai. Liệu các anh hùng có cần phải đi xuống lòng đại dương hay bán đảo mới nhất sẽ trồi lên khỏi mặt nước như một sử thi tiếp theo ám chỉ Lovecraft - có thể có nhiều lựa chọn thay thế, nhưng biết Blizzard không thích các địa điểm dưới nước sau Vashj'ir, người ta chỉ có thể đoán cuộc đột kích đã hứa với Azshara hoặc cập nhật hầu hết như thế nào. Tất cả những điều đó đều ảnh hưởng đến nội dung chung của bản cập nhật, có thể dễ dàng nghi ngờ rằng sự đóng góp lớn hơn vào sự thành công trong kế hoạch của các lực lượng của Abyss sẽ đưa các phe nhóm chơi game, sẵn sàng tổ chức một sự cố chưa từng có để kiểm soát hành tinh đau khổ. . Chúng ta đã thấy cách các silithid nhanh chóng kích hoạt và mạnh lên sau cuộc tấn công của Sargeras, và Azerite là một nguồn tài nguyên rất quý giá để bị bất kỳ cường quốc quốc tế nào nhất hoặc ít được chú ý nhất bỏ qua. Thậm chí còn có thể thu thập được nhiều điều hơn nữa từ tập thứ ba của Biên niên sử, nơi câu chuyện về nỗ lực giải phóng bản thân của các Vị thần già báo cáo một suy nghĩ nguyên thủy: những sự cố nhỏ và tình trạng bất ổn mà họ lặng lẽ khuấy động khắp thế giới (thực tế là, vụ của Orava xâm lược Trận chiến đầu tiên, để yêu tinh và sau đó họ thực hiện dự án của Legion - đối thủ của Abyss), khiến họ không chỉ thích thú trước sức mạnh của bản chất hủy diệt vốn có, mà còn do đó, họ phân tán sự chú ý khỏi kế hoạch chiêu mộ tín đồ và giải phóng họ. Một cuộc chiến giữa các phe phái là không tốt, một cuộc chiến giữa các phe phái trên một xã hội đầy thương tích, trong đó linh hồn của ai đó có đầu dò với giác hút đang cào xé - tệ gấp đôi. Và có vẻ như Union và Horde lúc này đã không còn tự cao tự đại và giận dữ đối với đối thủ, họ thậm chí không thể tưởng tượng được hậu quả mà sự liều lĩnh của họ có thể dẫn đến.

Để lại bình luận của bạn

Pin
Send
Share
Send