Aegis Defenders - Một vài mẹo dành cho các chuyên gia hoàn thiện

Pin
Send
Share
Send

Tốt để biết trước khi chơi. Aegis Defenders là một trò chơi rpg hành động được phát triển bởi GUTS Department cho nền tảng PC.

Môi trường trong trò chơi thuộc về phong cách cổ điển và các tính năng sau có thể được phân biệt: hành động, trò chơi phiêu lưu, độc lập, chiến lược, trò chơi nhập vai, đồ họa pixel, phòng thủ tháp, platformer, co-op, thành tựu steam, ở đó là phụ đề, phiêu lưu, phòng thủ tháp, chơi cục bộ co-op, anime, nhiều người chơi cục bộ. Bạn sẽ có quyền truy cập vào các chế độ chơi như "cho một người chơi", "co-op" và "cho nhiều người chơi".

Thành tựu bất tử

Thử lại là điều thực sự ngăn bạn mở khóa thành tích này. Trong hai lần phát đầu tiên, tôi nghĩ rằng việc sử dụng menu tạm dừng để lặp lại từ một điểm ngắt chỉ là một vấn đề thuận tiện. Cuối cùng tôi phải chơi trò chơi lần thứ ba. Đây là lý do chính tại sao tôi quyết định tập hợp một hướng dẫn.

Cẩn thận với các mức tiền thưởng. Mặc dù toàn bộ trò chơi không gây áp lực cho bạn bằng mối đe dọa về cái chết ngay lập tức, nhưng một trong ba cấp độ này sẽ buộc bạn phải liên tục chạy trốn khỏi nó. Các cấp độ này được gợi ý bởi các NPC từ các trò chơi khác xuất hiện gần cửa hàng chính ở giữa trò chơi. NPC nữ là người cần chú ý (và với hai người còn lại là mech và hiệp sĩ, bạn sẽ biết ngay).

Có thể tắt tính năng lưu tự động. Nó có thể được tìm thấy trong cài đặt trò chơi, trong phần "Dữ liệu".

Cài đặt độ khó

Rất tiếc, tôi đã không có cơ hội thử co-op, điều mà tôi cho rằng sẽ rất tuyệt, nhưng đây là trải nghiệm cá nhân của tôi với ba chế độ khác nhau.

Bình thường

Lần chơi thứ ba của tôi về trò chơi. Chỉ còn lại một thành tích bất tử, tôi bỏ qua hầu hết các mục tiêu cấp độ sau khu vực đầu tiên và lướt qua trò chơi trong khoảng năm tiếng rưỡi. Không phải tốc độ tốt nhất của tôi. Giờ nghĩ lại, tôi không tin là mình đã từng xem một trò chơi phòng thủ tháp lai ra mắt nhanh chóng. Và tôi rất thích!

Khó khăn

Lần chơi đầu tiên của tôi về trò chơi. Trong khi hầu hết các cấp độ chính cảm thấy hoàn toàn đúng, có ba cấp độ mà tôi thực sự phải vật lộn và đây là những cấp độ duy nhất tôi phải lặp lại để hoàn thành phần thưởng cấp độ (không cần thiết cho 100%). Tôi nghĩ rằng những cấp độ này sẽ thú vị hơn rất nhiều trong co-op. Dành thời gian của tôi, tôi đã hoàn thành cuộc chạy trong khoảng hai mươi giờ.

Điên cuồng

Lần chơi thứ hai của tôi về trò chơi. Frenzy không khác nhiều so với khó, hoặc ít nhất là chơi cái trước sau khi cái sau mang lại trải nghiệm gần như giống hệt nhau. Tôi nghĩ rằng tôi có thể mở khóa thành tích bất tử khi đang ở trên đó, nhưng tám giờ sau, tôi thấy rằng tôi không cần phải lặp lại các cấp độ từ các trạm kiểm soát.

Sưu tập

Di tích không bao giờ ẩn sau những bức tường giả. Tôi chỉ biết hai trường hợp mà một nhân vật có thể vượt qua một phần của cấp độ và cả hai đều không giấu bất cứ điều gì không thể tìm thấy ở nơi khác. Cả hai lần nghệ thuật đều trêu chọc bạn đúng cách, vì vậy không cần phải đâm đầu vào mọi bức tường vững chắc.

Bạn luôn có thể quay trở lại cấp độ câu chuyện từ bản đồ thế giới và bản đồ thế giới hầu như sẽ luôn có sẵn, ngay cả sau khi hoàn thành trò chơi. Tuy nhiên, ba mức tiền thưởng không thể được nhập lại sau khi xóa, nhưng tôi khá chắc chắn rằng các di tích trong các khu vực này là tùy chọn và sẽ không hiển thị trong trình xem di tích.

Hộp thoại lựa chọn

Các lựa chọn đối thoại đôi khi thưởng cho bạn 1-3 RP (có lẽ có nghĩa là "điểm thăm dò" và "nhập vai"), được sử dụng để cải thiện các khối phòng thủ. Phần thưởng cấp độ thường sẽ thưởng cho bạn nhiều hơn từ một đến hai đơn hàng lớn hơn.

Trong lần chơi đầu tiên của mình, tôi đã có thể nâng cấp đầy đủ tất cả các đơn vị tôi thường xuyên sử dụng với đủ khoảng không, nhưng không đủ để nâng cấp đầy đủ mọi thứ khác. Tôi không nghĩ rằng có thể cập nhật hoàn toàn mọi thứ, vì vậy tôi không nghĩ rằng cuộc đối thoại RP là rất quan trọng, mặc dù không hoàn toàn không quan trọng. Hãy coi nó như một phần thưởng nhỏ. Bạn cũng có thể nhận thấy rằng một số hộp thoại chỉ cung cấp 1 hoặc 2 RP cho câu trả lời "đúng".

Mau

Nếu bạn muốn nhanh chóng vượt qua các phần nền tảng của các cấp độ trong khi tránh tất cả quái vật, hãy nhớ rằng có ba loại quái vật hiếm, mỗi loại có thành tích riêng. Chúng lớn nhất trong trò chơi, vì vậy tôi chắc chắn bạn sẽ nhận ra trong nháy mắt, nhưng nếu bạn muốn tham khảo kích thước, chúng lớn hơn những con golem ném đá. Tôi nghĩ rằng mỗi người trong số họ xuất hiện ít nhất hai lần.

Lưu một tập tin

Các menu lưu và tải bắt đầu với ba vị trí trống, nhưng danh sách sẽ mở rộng khi nhiều vị trí được sử dụng hơn. Nếu bạn đang ở đây, bạn có thể đã biết lý do tại sao sao lưu là một ý tưởng hay. Tôi cũng đã bao gồm vị trí của các tệp lưu thực tế.

Trong cài đặt trò chơi, có thể tắt tính năng tự động lưu (menu có chín ô vuông).

Lưu và định vị tệp trong Windows

C: Users \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. Dữ liệu

Với đồng bộ hóa được bật trên Steam Cloud:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 remote <>. Dữ liệu

Các vị trí có thể để lưu tệp trên Mac OS

~ / Thư viện / Hỗ trợ ứng dụng / Bộ phận GUTS / Aegis Defenders / <>. Dữ liệu
~ / Thư viện / Hỗ trợ ứng dụng / thống nhất. Bộ phận GUTS.Aegis Defenders / <>. Dữ liệu

Với đồng bộ hóa được bật trên Steam Cloud:
~ / Thư viện / Hỗ trợ ứng dụng / Steam / userdata / 371140 / remote / <>. Dữ liệu

Các khe lưu được lưu trữ trong một tệp duy nhất với nhiều chữ số trong tên của nó và nếu bạn có liên kết khóa tùy chỉnh, chúng có thể được tìm thấy trong tệp liền kề (inputPrefs.data).

Nhìn vào các tệp đã lưu, tôi nghĩ bạn sẽ có thể khôi phục lại vị trí ngay cả khi bạn vô tình xóa nó. Nhưng không phải nếu bạn vô tình viết lại nó. Tệp lưu hầu như con người có thể đọc được, nhưng ở phần đầu, có một số dữ liệu kỳ lạ mà tôi chỉ có thể cho rằng đó là tổng kiểm tra (có thể ngăn chỉnh sửa thủ công ở một mức độ nào đó). Tôi chưa thử thao tác với các tệp đã lưu của mình, vì vậy tôi không chắc nó sẽ dễ dàng như thế nào. Tôi cũng nhận thấy rằng không nơi nào trong tệp trò chơi ghi lại cụ thể số người chết; gần nhất sẽ là "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Hmm.

Lời bạt

Tôi tổng hợp hướng dẫn này cho những người chơi như tôi vì không có bất kỳ hướng dẫn nào khi tôi chơi trò chơi. Bị lừa bởi thành tích cuối cùng và phải khởi chạy trò chơi lần thứ ba khá đáng thất vọng, nhưng tôi muốn chỉ ra rằng tôi thực sự thích lần ra mắt đầu tiên của mình (và hầu hết cả lần thứ hai nữa). Trò chơi khá đẹp và tôi hy vọng nó sẽ nhận được sự chú ý xứng đáng.

Nếu có gì chưa rõ hoặc chưa chính xác, vui lòng để lại bình luận!

Để lại bình luận của bạn

Pin
Send
Share
Send