Đội ngũ phát triển của Grinding Gear Games đã làm việc dưới ánh trăng để mang đến cho người chơi bản mở rộng tiếp theo, Harvest, trong đó người chơi sẽ thấy người chơi cố gắng phát triển trang trại ... tốt chứ không phải bắp cải và cà chua, đó là điều chắc chắn.
Trong Harvest Challenge League, người chơi sẽ chạy qua Oshabi, Người giám sát của Sacred Grove, người sẽ hướng dẫn bạn tìm các ổ chứa hạt giống trên khắp thế giới. Khi bạn mở bộ nhớ cache, bạn sẽ nhận được một loạt hạt giống, cũng như một cổng vào Rừng thiêng liêng để bạn có thể gieo hạt giống của mình. Sẽ mất thời gian để chúng phát triển, nhưng nó sẽ chỉ trôi qua khi bạn tìm thấy bộ nhớ đệm tiếp theo. Bằng cách này, bạn sẽ không chỉ đợi trong trò chơi (hoặc bên ngoài trò chơi) để khu vườn của bạn trưởng thành.
Khi hạt giống của bạn đã sẵn sàng để thu hoạch, bạn có thể kích hoạt một bộ thu thập bên cạnh chúng - bạn đã trồng một bộ thu thập sinh lực bên cạnh hạt giống, phải không? - và nhiều quái vật khác nhau sẽ xuất hiện để bạn chiến đấu. Sinh lực của họ sẽ được thu thập và bạn có thể sử dụng sinh lực này để tạo ra các vật phẩm khác nhau.
Đây là vòng lặp chơi chính của Harvest, nhưng nó không đơn giản như vậy. Chris Wilson của Grinding Gear Games nói với chúng tôi rằng hạt giống cấp 1 chỉ cần được trồng bên cạnh tổ hợp để hoạt động. Điều này là bởi vì anh ấy muốn khía cạnh nông nghiệp của trò chơi là một nhiệm vụ phụ hơn là một thứ chi phối thời gian của bạn - hoặc, như anh ấy nói, anh ấy không muốn người chơi phàn nàn, "Chờ đã, tôi đã tải xuống RPG và bạn. làm cho tôi xây dựng một trang trại?
Mọi thứ sẽ phức tạp hơn một chút khi bạn có Hạt giống cấp 2. Họ có thể yêu cầu trồng chúng bên cạnh các loại cây cụ thể khác hoặc, trong ví dụ mà anh ấy đã cho tôi xem, bạn cần truyền sinh lực từ các loại cây khác - hoặc cụ thể hơn, tới những con quái vật chúng đẻ ra sau khi bạn giết chúng, - thay vì sử dụng sinh lực này để chế tạo. Bạn sẽ truyền nguồn sinh lực này xung quanh khu vườn của mình bằng cách sử dụng các đường ống phát sáng, tạo cho khu vườn của bạn một SimCity hoặc Cities: Skylines trông như thế nào với cách bạn đặt các khối với các loại công trình khác nhau và đường dây điện / nước để kết nối tất cả chúng.
Đó phải là một thành phố vào ban đêm, vì khu vườn tối và cây cối phát ra ánh sáng màu xanh, tím hoặc vàng kỳ lạ. Tôi nhận xét về sự hấp dẫn của họ đối với Wilson, người nói với tôi rằng các khu vườn "sử dụng nhiều công nghệ chiếu sáng toàn cầu của chúng tôi." Một số tài nguyên của con trùm thậm chí còn được tạo ra bởi nhóm làm việc trên Path of Exile 2, Wilson nói rằng nó thể hiện một "bước nhảy lượng tử" so với đồ họa thông thường của trò chơi. Tôi chỉ muốn đi dạo qua một trong những khu vườn và chỉ chiêm ngưỡng vẻ đẹp của nó, nếu tôi không sợ đá vào chân mình đến chết trên cây và chọc một con sói ra khỏi nó.
Khi chúng tôi nhận giải thưởng cho các môn học, Wilson đã đi sâu vào cái mà anh ấy gọi là "triết học rant". "Khi bạn tham gia giải đấu Path of Exile, nó thường mang lại cho bạn các vật phẩm với tốc độ nhanh hơn những gì bạn nhận được khi chơi trò chơi thông thường." Điều này có ý nghĩa vì việc cung cấp cho người chơi các vật phẩm cùng cấp để chơi thêm giải đấu có vẻ như là một bất lợi. Mặt khác, Wilson nói rằng việc nhận được “khoảng 80%” các vật phẩm từ nội dung giải đấu thay vì trò chơi cơ bản cũng không phải là lý tưởng.
Do đó, kế hoạch của Harvest là cung cấp ít vật phẩm hiếm hơn đáng kể để duy trì liên minh, nhưng để hệ thống chế tạo vườn cung cấp các vật phẩm tốt hơn, hiệu quả hơn - chỉ với tỷ lệ thấp hơn. Điều này có thể dẫn đến việc The Harvest trở thành một "liên đoàn chế tạo điên rồ" nơi mọi thứ đều quá mạnh, nhưng cách thức hoạt động của Path of Exile, các giải đấu có thể bị xóa sau một vài tháng và sau đó được làm lại để đưa vào trò chơi chính. Như Wilson đã nói, "Path of Exile là một trò chơi về những món đồ bạn muốn và độ khó để chế tạo chúng."
Nhìn chung, công việc làm vườn nên bổ ích, nhưng không tốn quá nhiều thời gian hoặc “quản lý vi mô” trừ khi bạn muốn đầu tư nhiều vào nó. Các thiết kế quái vật cũng cần có tính tùy biến cao, để người chơi có thể lựa chọn mức độ khó trong các cuộc chạm trán, tương tự như giải Metamorph phổ biến, nơi người chơi xây dựng quái vật trùm của riêng mình để chiến đấu.
Bản dựng độc đáo
Như thường lệ, các yếu tố độc đáo trong nội dung mới không chỉ có tác dụng tích cực mà còn “khuyến khích mọi người tạo nhân vật theo cách khác với thông thường”. Một ví dụ mà Wilson đã cho tôi xem là Prototype Doryani, một mảnh giáp ngực chỉ cho phép bạn gây sát thương do sét, đồng thời cung cấp cho quái vật khả năng chống sét của bạn, đồng thời bảo vệ áo giáp của bạn khỏi bị sét đánh. Do đó, bạn sẽ muốn tạo ra một nhân vật chỉ gây ra tia sét, nhưng có sức đề kháng thấp nhất có thể và giá trị áo giáp rất cao - một đề xuất phức tạp cho một người tập trung vào tia sét! Wilson giải thích: “Nó khuyến khích người chơi suy nghĩ giống như một câu đố mà chúng tôi ném ra và xem các mảnh rơi ở đâu. "Và tôi có khả năng hối tiếc rất nhiều."
Bản cập nhật này đang nỗ lực phối hợp để làm cho vũ khí hai tay trở nên hấp dẫn hơn đối với người chơi. Do đó, kỹ năng “vỗ tay” - kỹ năng chạm đất và gây sát thương lên kẻ thù - sẽ hoạt động tốt hơn với những kỹ năng chậm bằng hai tay hơn là với những kỹ năng nhanh bằng một tay. Thứ được gọi là "Fist of War" triệu hồi một linh hồn tổ tiên sao chép đòn đánh của bạn sau mỗi vài giây, có nghĩa là nó hoạt động tốt hơn với vũ khí hai tay chậm hơn, mạnh hơn so với vũ khí một tay nhanh hơn. Loại còn lại, Tectonic Slam, gây ra nhiều sát thương hơn khi bạn có nhiều sức chịu đựng hơn. Vì bạn tấn công ít thường xuyên hơn, bạn ít có khả năng "sử dụng hết" các khoản phí của mình và thường gây ra nhiều sát thương hơn.
“Chúng tôi đã thêm các kỹ năng chiến đấu vào trò chơi khoảng năm năm trước, và chúng không đặc biệt phổ biến,” Wilson nói về lớp kỹ năng đạt được tình yêu tiếp theo. Seismic Shout hiện gây ra một số cuộc tấn công nhất định trong tương lai để gây sát thương nhiều hơn, một lần nữa cung cấp sức mạnh tổng hợp với vũ khí hai tay và các cuộc tấn công riêng lẻ lớn hơn của chúng. Rallying Cry cấp một tỷ lệ phần trăm vũ khí của bạn cho các đồng minh xung quanh, bao gồm cả tay sai AI, một lần nữa đây là một lợi thế cho vũ khí hai tay với nhiều sát thương thực tế hơn là tỷ lệ DPS. Ngoài ra, nó từng đưa ra phần thưởng dựa trên số lượng kẻ thù xung quanh bạn, nhưng giờ đây nó xếp hạng tiền thưởng dựa trên chất lượng tổng thể của những kẻ thù đó, vì vậy nó không vô ích khi chiến đấu với một con trùm.
Thương hiệu là lớp kỹ năng cuối cùng để làm việc. Không giống như các kỹ năng khác, chúng thực sự quá mạnh, cho phép nhân vật dọn dẹp toàn bộ cấp độ mà không cần làm gì cả. Trong khi chúng nhẹ nhàng ("Người chơi nào sẽ mô tả cách họ xây dựng tổ hợp của mình vào lòng đất"), chúng cũng đạt được một số lợi ích hữu ích. Wilson đã cho tôi xem một video về Arcanist Brand, cho phép bạn đính kèm một kỹ năng khác vào nó để bám khi nó trúng kẻ thù. Trong trường hợp này, chính Magma Sphere đã nhận được tệp đính kèm, dẫn đến một loạt các quả cầu lửa nhỏ nảy trên khắp bản đồ.
Hung hăng với thụ động
Những thay đổi cũng đang diễn ra có lẽ là phần quan trọng nhất của Path of Exile - cây kỹ năng bị động, theo Wilson, đã không thay đổi "trong một thời gian dài đáng xấu hổ."Nó đã được chỉnh sửa và tinh chỉnh xuyên suốt - đặc biệt là để cải thiện các yếu tố trên như vũ khí hai tay, thương hiệu và chiến binh - và một số kỹ năng chính mới hiện cũng có trên bảng. Một số đã học được từ vô số kỹ năng bạn có thể đạt được khi mở rộng Quân đoàn, trong khi một số là hoàn toàn mới.
Nói đến đây, tôi nhân cơ hội này hỏi nội dung của bản mở rộng trước đó như thế nào. Wilson nói rằng những người chơi thích nó, nhưng đội cần "thực hiện một số tái cân bằng" sẽ được thực hiện với bản mở rộng này, vì các viên ngọc và Delirium sẽ trở thành trò chơi chính. Lần này, mọi thứ sẽ khác một chút, với các cổng Delirium ít phổ biến hơn các nội dung giải đấu thông thường, nhưng có nhiều khả năng xuất hiện hơn nếu có nhiều nội dung từ các giải đấu khác trong khu vực. Điều này cho phép người chơi sử dụng nhiều hiệu ứng khác nhau để lấp đầy một khu vực bằng các giải đấu, khiến phiên bản vô nghĩa của nội dung đó càng trở nên khó khăn hơn.
Vài chục vật phẩm độc đáo cũng được cân bằng lại, và Wilson đã đặt tên cho tôi một cặp: một chiếc rìu kéo bạn về phía kẻ thù bằng kỹ năng Illumination Warp và đôi giày bắn tia sét phía sau khi bạn di chuyển. Chỉ cần nói rằng đoạn video đi kèm đã gây sốc. Vâng, tôi sẽ không bỏ công việc hàng ngày của mình.
Định mức mới
Quay sang con voi trong phòng - hay chính xác hơn là con voi trên hành tinh - chúng tôi đã nói sơ qua về COVID-19 và tác động của nó đối với Path of Exile. Trong cuộc trò chuyện cuối cùng của chúng tôi vào giữa tháng Hai, Wilson nói với tôi rằng các đối tác của GGG ở Trung Quốc đã bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi căn bệnh này, dẫn đến một số hoạt động kinh doanh chậm lại. Ngay bây giờ? "Họ đã trở lại làm việc trước khi chúng tôi bị nhốt ở đây."
Nói về “đây”, giống như văn phòng của Grinding Gear Games tại New Zealand, đất nước này đã rất giỏi trong việc chứa coronavirus và điều này đã khiến nhóm phát triển bị gián đoạn trong thời gian ngắn. Wilson cho biết họ "chậm khoảng một tuần so với lịch trình cho giải đấu này" do gặp khó khăn trong việc giao tiếp với một đội quen với các cuộc họp nhóm trực tiếp, nhưng họ đã trở lại làm việc được một thời gian và mọi thứ diễn ra suôn sẻ, ngoại trừ Lý Tiểu Long trong lĩnh vực nghệ thuật, người vẫn đến làm việc trong bộ đồ ngủ. (Điều này hoàn toàn phi thực tế. Tôi vừa mới mơ về Bruce. Nhưng tôi cá là có ít nhất một vài người muốn đi làm trong bộ đồ ngủ của họ.)
Chúng tôi đã kết thúc cuộc trò chuyện của mình bằng một cuộc nói chuyện nhanh về kết xuất Vulkan mới sẽ được thực hiện bởi Path of Exile, mà chúng tôi đã nói trong tin tức tuần trước và có lẽ tốt hơn nếu mô tả nó trên trang web PoE hơn là cố gắng tìm ra tất cả kỹ thuật.
Lộ trình lưu đày: Thu hoạch được lên kế hoạch vào ngày 19 tháng 6, mặc dù Wilson cho biết ngày có thể trượt một chút do tất cả những lo ngại xung quanh đại dịch toàn cầu. Bất cứ khi nào nó đến, đó sẽ là đầu mùa hè - tốt nếu bạn không sống ở New Zealand - vì vậy sẽ là thời điểm tuyệt vời để ra ngoài và bắt đầu gieo những hạt giống này!