Sau khi chơi Chivalry 2 trong 15 giờ, tôi đã cố gắng kiếm được mạng bằng cách ném những con gà đang cháy, cột chống, giáo, đầu của người chơi khác, tảng đá, gậy, bu lông ballista, khiên, mảnh thang bị hỏng và cọc tiêu.
Tôi đã ném kẻ thù ra khỏi vách đá theo phong cách 300; nạp mình vào một máy phóng và cất cánh trên tiền tuyến để tiêu diệt các cung thủ; đã thắng một trận đấu tay đôi sau khi thua một tay kẻ thù; và trốn trong nhà phụ để trốn khỏi đám đông đang tiến lên. Nếu bạn có thể mơ về nó, thì bạn chắc chắn có thể làm được điều đó trong hộp cát chiến đấu thời trung cổ Chivalry 2, nhân tiện, bạn có thể mua tại đây.
Nhưng bên dưới tất cả sự phi lý của Monty Python là một kẻ giết người thứ nhất phức tạp đến kinh ngạc. Người chơi cận chiến có ba kiểu tấn công chính - chém ngang, tấn công từ trên cao và tấn công lung tung - có thể chuyển đổi giữa các kiểu và bạn có thể giữ chuột trái để biến bất kỳ đòn tấn công nào thành đòn tấn công hạng nặng, rất tiện lợi để phá vỡ thời gian của đối thủ và gây thêm sát thương.
Bạn có thể thực hiện các đòn kết hợp bằng cách xâu chuỗi bất kỳ kiểu tấn công nào trong ba kiểu tấn công này, nhưng bạn cũng có thể phá vỡ các đòn kết hợp bằng cách nhấn phím "R" để ra đòn nhanh. Đá với 'F' là cách tuyệt vời để phá vỡ khối đối phương hoặc đẩy lùi chúng, đôi khi vào bẫy hoặc giếng nhọn. Phím 'Q' cho phép bạn tung ra một đòn tấn công đặc biệt gần như chết người và làm choáng đối thủ đang chặn, và nếu bạn cảm thấy tự tin, bạn có thể ném vũ khí của mình bằng 'G'.
Thật ấn tượng phải không? Nhưng đó không phải là tất cả! Khi bạn đã nắm vững những điều cơ bản, bạn có thể bắt đầu "kéo", bao gồm việc quay nhanh theo hướng của cú đấm để tiếp xúc nhanh hơn. Sau đó có thể sử dụng Feints, chẳng hạn như một nhát chém, và sau đó chuyển sang một nhát dao để khiến kẻ thù đoán được. Dodge cho phép bạn nhanh chóng né tránh hoặc rút lui khỏi một đòn tấn công sắp tới, nhưng để nó hoạt động, bạn cần phải đoán được hướng của đòn tấn công - Tôi không thể nói bao nhiêu lần tôi đã vô tình né một cú đánh và mất đầu vì của nó. Dodge có thành phần rủi ro và phần thưởng tương tự, đôi khi hữu ích trong các cuộc chiến nhóm, nơi bạn có thể lừa hai kẻ thù giết nhau.
Cuối cùng, có sự ngăn chặn. Không giống như Mordhau, trong Chivalry 2, bạn có thể chặn và hủy bỏ mọi sát thương nhận vào bằng bất kỳ vũ khí nào, mặc dù điều này sẽ nhanh chóng tiêu hao thể lực của bạn. Khối cung cấp bảo mật và sau đó bạn có thể tấn công lại bằng cách nhắm vào cảnh cáo sắp tới và ngay lập tức theo sau nó. Bạn cũng có thể thực hiện một cú đánh hoàn hảo bằng cách đoán trước đòn tấn công của đối thủ và phản chiếu nó - cách sau là cách duy nhất để đảm bảo một cú đánh trừ khi đối thủ hết sức chịu đựng.
Nói chung, bạn hiểu. Tất cả những điều được xem xét, có nhiều cách khác nhau để giành chiến thắng trong một cuộc chiến trong Chivalry 2. Vì phù hợp với một trò chơi kiếm, nó không chính xác và mượt mà như Mordhau. Tuy nhiên, những điều cơ bản của trò chơi rất dễ tiếp cận và dễ học, và ngay cả một bậc thầy cũng có thể mắc sai lầm, vì vậy bạn sẽ không bao giờ cảm thấy như mình đã thua một trận chiến mà thậm chí không bắt đầu nó. Nó cũng giúp ích rằng trong sự hỗn loạn của một trận chiến bao vây 64 người chơi, có rất nhiều khoảng trống để chạy ngang và gank nếu bạn không tham gia vào một cuộc đấu tay đôi công bằng.
Một hệ thống lớp học đơn giản phân tách các vai trò của người chơi chính và thêm một số tiến trình để hướng dẫn bạn trong khoảng 15 giờ chơi đầu tiên. Có bốn lớp - hiệp sĩ, lính gác, tiên phong và cung thủ - và trong mỗi lớp, bạn sẽ tìm thấy ba lớp phụ và một loạt vũ khí có thể được mở khóa theo phong cách chơi dự định.
Tôi nhanh chóng nhận ra mình đã chọn lớp Vanguard và sau đó chuyển sang lớp con Raider của nó, cho phép bạn mang hai vũ khí chính hạng nặng và rất thú vị nếu bạn giỏi ném vũ khí. Bắt đầu cuộc chiến bằng cách ném một chiếc rìu trực tiếp vào ngực kẻ thù và sau đó cầm một chiếc rìu khác trong khi anh ta đang đi khập khiễng là một điều tuyệt vời. Mỗi lớp cũng có một khả năng và đặc điểm cho phép bạn giữ những đường đạn chết người như những bình bơ bị nhốt trong khi chờ đợi, do đó bảo vệ chiến trường khỏi các cuộc tấn công spam rẻ tiền.
Nói về điều này, cung thủ có lẽ là lớp duy nhất khiến tôi khó chịu khi phải đối đầu, và hầu hết những cái chết của tôi là do các cuộc tấn công tầm xa. Có một giới hạn khó về số lượng cung thủ trong mỗi đội và thật tệ hại khi bạn bị giết ngay giữa trận đấu tay đôi mà bạn đang chiến thắng bằng một mũi tên lạc, thậm chí còn thỏa mãn hơn khi bạn xoay sở để cô lập một cung thủ và chặt tay. Và, như cây viết tin tức cấp cao của chúng tôi Jan Boudreau đã chỉ ra với tôi, nếu bạn tự phóng, bạn hoàn toàn có thể vượt qua chiến tuyến và bắt đầu tấn công chúng ngay lập tức.
Thiết kế bản đồ là một điểm mạnh khác của Chivalry 2. Trò chơi có ba bản đồ tử thủ đồng đội và năm bản đồ mục tiêu đồng đội, là những trận chiến hoành tráng, nhiều giai đoạn, nơi bạn phải tấn công hoặc bảo vệ một loạt các mục tiêu. Phần sau là điểm thu hút chính, mang đến cảnh tượng mà bạn mong đợi từ một bộ phim bom tấn của Hollywood: nhóm của bạn giành lại từng tấc đất bằng cách tiến công vũ khí bao vây vào tường thành, chiến đấu để mở cổng, cướp phá thành phố bên trong, xông vào pháo đài, và cuối cùng là giết chết nhà vua.
Mỗi bản đồ trong số năm bản đồ đều có một câu chuyện nhỏ riêng và khi bạn tham gia vào một trận đấu, bạn sẽ nhận được một bài nói chuyện trước trận chiến phác thảo mục đích của quân đội của bạn trước khi cả hai đội bắt đầu chiến đấu với nhau. Sự đa dạng của các thử thách trong mỗi giai đoạn đảm bảo sự thăng trầm thỏa mãn trong mỗi cuộc chạm trán và ngay cả trong những trận đấu mà chúng ta có vẻ như bị chơi trội, luôn có một giai đoạn mà chúng ta gần như lật ngược tình thế trận chiến có lợi cho mình, và một số trường hợp chúng tôi thực sự đã làm.
Mục tiêu yêu thích tuyệt đối của tôi trong năm bản đồ này xuất hiện ở cuối Escape from Falmir. Sau khi chiến đấu để giải phóng những người lính khỏi trại tù, chiếm được cây cầu và xông vào pháo đài, bạn đã giải phóng được nhà vô địch của quân đội của mình. Tại thời điểm này, một người chơi ngẫu nhiên trong đội của bạn xuất hiện với tư cách là nhà vô địch này và mục tiêu cuối cùng của bạn là đưa anh ta ra khỏi pháo đài một cách an toàn.
Biết rằng kết quả của toàn bộ trận đấu phụ thuộc vào khả năng của đội bạn trong việc bảo vệ một người làm tăng thêm cảm giác cấp bách tạo ra sự hỗn loạn thuần túy trên chiến trường. Các thành viên trong nhóm lao vào nhau để giữ cho nhà vô địch của họ sống sót, trong khi kẻ thù tuyệt vọng phá vỡ kỷ lục thế giới bằng cách ném vũ khí của họ vào họ với hy vọng giành lấy chiến thắng từ hàm của thất bại.
Các bản đồ Deathmatch nhóm nhỏ hơn kém thú vị hơn nhiều, phù hợp với mục tiêu đơn giản, mặc dù Battle Pit là một ngoại lệ. Đấu trường đấu sĩ này dựa trên một cái giếng có gai, ở giữa là một cái bệ vừa đủ rộng cho hai người chơi cùng đứng. Có các bẫy lửa và cửa bẫy có thể được kích hoạt để trừng phạt những người chơi mất tầm nhìn xung quanh, và điểm xuất hiện thường xuyên thay đổi nên tôi bước vào đấu trường khi đang ở gần kẻ thù. Đó là sự hỗn loạn hoàn toàn.
Tôi đang rất vui với Chivalry 2. Ngay khi tất cả các trò chơi nhiều người chơi dường như hướng đến sự công bằng cạnh tranh và tiềm năng thể thao điện tử, việc nhảy vào một cuộc bao vây tưởng tượng của một lâu đài chỉ được trang bị cá hồi thực sự nổi bật. Chivalry 2 là một chiếc thìa ăn dặm đẫm máu, một chất tẩy rửa vòm miệng vui tươi với sự im lặng không ngừng sẽ mang lại nụ cười tự mãn cho bất kỳ ai chơi nó.