Ngày 28 tháng 2 năm 2017 quả thực là một ngày trọng thể đối với tất cả những người yêu thích thể loại game nhập vai truyền thống mang ý nghĩa sâu sắc nhất.
Hôm nay, Tides of Numenera rất được yêu thích của inXile Entertainment đã được phát hành. Và nó được mong đợi bởi vì nó không dừng lại câu chuyện bên trong thế giới của Planescape đình đám. Sự dày vò. Giống như 18 năm trước, game thủ đang chờ đợi những nhân vật đầy màu sắc, thế giới game được trau chuốt sâu sắc nhất và cốt truyện với chữ “C” khổng lồ. Chỉ riêng nó đã bao gồm hơn 800.000 từ tương tác, hãy nghĩ về kích thước này !. Và đây hoàn toàn không phải là graphomania, mà là một vũ trụ do nhạc trưởng Monte Cook tạo ra.
Những người sành sỏi biết trước rằng những thứ tương tự sẽ kéo dài bằng tay và chân. Theo truyền thống, chúng tôi sẽ xem xét đầy đủ dự án này. Bạn nên xem xét cẩn thận những điểm cộng, điểm trừ của nó và đào sâu một chút vào tính sử thi của vũ trụ. Có lẽ chúng ta sẽ bắt đầu. Trở lại năm 1999, một trong những trò chơi điện tử nhập vai hay nhất, theo hầu hết mọi người, đã ra mắt - Planescape Torment. Đó là thời kỳ mà các trò chơi điện tử nhập vai đã trở thành kinh điển nay nối tiếp nhau ra đời. Diablo, các trò chơi điện tử khác nhau trong bối cảnh của Dungeon và Dragons và tương tự. Planescape Torment về cơ bản khác nhau về nền tảng của chúng. Một thế giới nơi có những điều phi thường và lập dị nhất so với những thế giới khác. Nhân vật chính không có tên và quá khứ, tuy nhiên, “Không tên”, có thể được coi là một cái tên. Và bạn liên kết bản thân với anh ấy mạnh mẽ hơn nhiều so với bất kỳ ai khác.
Vì vậy, đã tìm ra thế giới của tương lai xa hàng tỷ năm phía trước, rằng một trang văn bản có thể chuyển đến phần trình bày của bất kỳ NPC có kịch bản nhỏ nào. Đồng thời, không phải là sự liệt kê nhàm chán một số đặc điểm mà là một lối kể nghệ thuật với những ẩn dụ và so sánh. Nó mang lại cảm giác như đang đọc một cuốn sách hấp dẫn. Nhân tiện, một phần lớn của trò chơi bao gồm đọc, suy nghĩ về các quyết định, phân tích những gì vừa xảy ra. Có một sự thay đổi rất cao, và với mục đích, có thể thực hiện toàn bộ trò chơi điện tử, tham gia vào các trận đấu 10 - 1 và 1. Cốt truyện thực sự rất sâu sắc. Kẻ vô danh bắt đầu con đường riêng của mình trong nhà xác, hoàn toàn không nhớ về bản thân và không biết gì về thế giới rộng lớn này với ma quỷ, pháp sư, quái vật và những sinh vật khác. Anh ta tự hỏi mình một số lượng lớn câu hỏi về ý nghĩa của cuộc sống, về cái chết, trong một cuộc tìm kiếm hiện sinh. Anh đều nhớ lại quá khứ của chính mình và tìm hiểu về thế giới.
Và vì vậy, vào đầu tháng 3 năm 2013, inXile Entertainment đã có kế hoạch bắt tay vào thực hiện một trò chơi điện tử tiếp tục chủ đề về vũ trụ này. Không phải là phần thứ 2, không phải là phần tiếp theo của cốt truyện, mà đặc biệt là trò chơi điện tử tổng thể mới nhất. Chúng tôi quyết định gây quỹ thông qua huy động vốn cộng đồng. Họ đã thông báo rằng trong các dự án huy động được 900.000 đô la trong vài tuần trên Kickstarter. Kết quả là gì? Dự án đã huy động được một triệu đô la trong 7 giờ kể từ khi bắt đầu thu thập. Đây là một kỷ lục tuyệt đối trong số các khoản phí cho một trò chơi điện tử nhập vai. Tôi nghĩ rằng kích thước của hy vọng dựa trên những số liệu này là dễ hiểu. Những người sáng tạo không vội vàng làm bất cứ điều gì, nhưng bắt đầu từ từ và cẩn thận để tạo ra một cú hit tiềm năng. Sau một loạt các lần lên lịch lại, trò chơi điện tử cuối cùng cũng ra mắt.
Nhiều văn bản hơn Kinh thánh. Vì vậy, họ nói về cốt truyện của trò chơi điện tử này. Và điều này là tất nhiên. Nhưng đừng nghĩ rằng bạn sẽ bị ép buộc phải đọc những bức tranh vẽ bằng văn bản nghệ thuật nhàm chán. Một phần khổng lồ của kích thước này bị chiếm bởi các hộp thoại với các biến thể lựa chọn. Đồng thời, có thể có 6-7 phương án thay thế trở lên. Tất cả chúng đều cung cấp các kết quả khác nhau. Toàn bộ các nhánh lịch sử mới đang được mở ra. Và mặc dù cuối cùng có ít kết thúc thay thế, giá trị chơi lại ở đây ở mức rất cao. Bạn có thể xem lại cốt truyện nhiều lần. Không chỉ các phân đoạn riêng biệt sẽ thay đổi, như trong hầu hết các kế hoạch có cốt truyện giả, mà cả hướng đi hoàn toàn. 99% thời gian của cốt truyện được trình bày bằng lời. Chỉ một phần không đáng kể của nó được hiển thị dưới dạng những cảnh quay theo kịch bản về các anh hùng mà bạn thực sự không nhận thấy. Đây là cách nào đó không mong muốn.
Ở trung tâm của câu chuyện, một lần nữa, nhân vật chính không tên không có quá khứ không giống như trong phần đầu tiên. Anh ta được coi là một trong những hiện thân của Đấng tối cao đang thay đổi của thế giới này. Nó không xuất hiện trong nhà xác, mà ở tinh thể phục hồi. Nhìn chung, cốt truyện của trò chơi điện tử về cơ bản là mới. Nó không dành riêng cho các vấn đề về cái chết và sự đau khổ của một cuộc sống vô tận, mà là các vấn đề chính của cuộc sống và sự đánh giá hành động của bản thân đối với hậu thế. Thật khó để giải thích những chuyển động tuyến tính của một truyện ngắn có kích thước bằng 2 cuốn Kinh thánh trong điều kiện của một bài phê bình nhỏ. Thế giới thứ chín là một vũ trụ sử dụng hàng tỷ năm sau nền văn minh ngày nay. Ở đây, sự nhấn mạnh không phải là phép thuật phù thủy, như trong trò chơi điện tử tiền nhiệm, mà là các quy trình công nghệ đã đạt đến mức độ ma thuật. Dịch chuyển, chuyển giao trong thời gian và không gian, tất cả điều này là theo thứ tự của mọi thứ. Thần, quỷ, pháp sư và các sinh vật khác cùng tồn tại với điều này. Hầu hết những người bạn đồng hành của nhân vật chính trong trò chơi điện tử, hoặc không quên mình, hoặc tìm kiếm câu trả lời để thoát khỏi tình huống khó khăn của chính mình.
Kết quả. Nếu bạn đã sẵn sàng, bạn sẽ cần phải đọc, đọc và đọc lại. Nó sẽ không phải là đồ chua. Hàng núi cuộc trò chuyện hấp dẫn với vô số tài liệu tham khảo, truyện cười và thỉnh thoảng chạm vào các chủ đề cơ bản của sự tồn tại. Thêm vào đó, khả năng thay đổi hoàn toàn mọi thứ lặp đi lặp lại, cung cấp các câu trả lời khác nhau. Đột nhiên bạn là một người vị tha, không thích bạo lực. Trong trường hợp này, ý tưởng tạo ra một trò chơi điện tử theo cách với tối thiểu xung đột và nạn nhân là sự lựa chọn của bạn. Vỏ trực quan của một trò chơi điện tử có thể được gọi là kinh tế. Nó không giống năm 2017 chút nào. Nó nhanh hơn một cái gì đó từ giữa những năm mặc dù. Hình ảnh động của các cuộc đình công và những thứ ma thuật khác nhau không tỏa sáng bằng sự đa dạng. Các họa tiết nhìn từ xa có vẻ đẹp, nhưng tốt hơn là không nên đưa máy ảnh lại gần. Nó có thể được ghi nhận một cách thuận lợi ngoại trừ một bảng màu dễ chịu và bóng đổ. Nhưng một trò chơi điện tử sẽ buộc trí tưởng tượng phải làm việc chăm chỉ đến mức không có thời gian để nghĩ về bức tranh. Về lối chơi - một game nhập vai truyền thống theo mọi nghĩa. Một nhân vật chính được đưa ra, người có giới tính và tính cách được chọn đầu tiên. Đối với anh ta và cho những người bạn đồng hành sắp tới của anh ta, có một hệ thống bơm từ 3 phần chính.
Từ điều này đến tất cả các "vũ điệu" hơn nữa với bơm. Quay lại sẽ có trong đó. Cá nhân và khả năng thuộc mọi sắc thái trò chơi điện tử. Tất nhiên, cần phải làm việc với sự phát triển theo hướng có ích cho cách vượt qua của bạn. Hãy là một nhà ngoại giao và quyết định mọi thứ bằng lời nói hay biến mình thành người chiến đấu trước, điều đó tùy thuộc vào bạn. Quá trình của một trò chơi điện tử bao gồm khám phá bản đồ, thực hiện các nhiệm vụ tìm kiếm và mở các tính năng đặc biệt của nhập vai. Thường không phải một mình, nhưng với một số đối tác nhất định. Sự phong phú của các nhiệm vụ, địa điểm, các nhân vật được chỉ định và những tình tiết khó tin của thế giới này sẽ khiến bạn kinh ngạc hơn một lần. Người hâm mộ Planescape. Torment chắc chắn sẽ tiếp tục nhiệt tình với trò chơi điện tử. Vì đây là tình huống đã xảy ra trong trường hợp này, 18 năm trước. Chà, đơn giản là những tín đồ của trò chơi điện tử nhập vai không tồi có thể được khuyên một cách an toàn. Giá như họ không phải là đối thủ của một lượng văn bản rất lớn và có triển vọng dành nhiều thời gian cho trò chơi điện tử. Sự phát triển xứng đáng của vũ trụ đã biết.