Trò chơi điện tử bị ghét nhất trong series vì đây là trò chơi mà người hâm mộ coi là phản bội cội nguồn và là kẻ giết chết thương hiệu yêu quý của họ. Gánh nặng của bạn thật nặng nề khi bạn không thể ngăn cản Forsaken Gods hoành tráng. Nhưng về cơ bản, cô ấy… bình thường. Vâng, nó thực sự được tạo ra bởi những người không thể chịu được Gothic, và điều này được theo dõi trong mọi thứ, bao gồm cả câu trích dẫn được thực hiện vào đêm trước. Arcania - Gothic 4 chắc chắn không để lại bất cứ thứ gì tạo nên bộ mặt của bộ truyện, nhưng đồng thời cố gắng tạo nên một cái gì đó của riêng nó. Spellbound Studios được biết đến nhiều hơn với sự hình thành của Desperados và Giana Sisters - bản sao đình đám của Super Mario Bros. Vì vậy, lần này, JoWooD Entertainment sẽ không thất bại với sự lựa chọn của công ty. Lần đầu tiên trong loạt phim, một trò chơi điện tử tập trung vào cốt truyện, thậm chí cho phép bạn tìm hiểu cuộc sống hàng ngày của nhân vật chính mới nhất vô danh như một đoạn mở đầu, cố gắng tạo mối liên hệ gợi cảm với anh ta. Trò chơi điện tử hầu như sử dụng tất cả các mô típ của một cuốn tiểu thuyết giả tưởng bình thường khi đối mặt với việc mất đi người yêu, một ngôi làng bị đốt cháy, được lựa chọn, và nói chung là phần còn lại xuất hiện đầu tiên trong tâm trí cô ấy, tuy nhiên, cô ấy làm điều đó không hề nhẹ, nhưng với một chút nỗ lực có thể sờ thấy, bắn từ bất kỳ người bị treo cổ nào trong khi đấu súng trò chơi. Và những cuộc trò chuyện cuối cùng có thể được gọi là tốt.
Trò chơi điện tử cũng may mắn với các nhiệm vụ, ít nhất tất cả chúng đều không vượt ra ngoài ranh giới của việc giết và lấy thông thường, mà chúng được phục vụ một cách tuyệt vời. Trong hầu hết các nhiệm vụ, bạn có thể cảm nhận được tình yêu dành cho điều này, những gì họ làm. Những người sáng tạo thậm chí không quá lười biếng để thay đổi cấu hình trong bất kỳ cuộc đối thoại nào, tùy thuộc vào việc bạn có làm những gì được yêu cầu trước hay không. Piranha Bytes thậm chí chưa bao giờ cố gắng thực hiện điều này, và họ không phải là một studio phá sản không có kinh nghiệm về phong cách. Nhưng điều mà trò chơi điện tử không gặp may là hệ thống nhập vai - một số lượng lớn các khả năng và đặc điểm đã biến mất, và một menu với tám sọc đặc điểm xuất hiện ở vị trí của chúng, có thể tăng thêm 3 điểm ở bất kỳ màn nào mà không có. sự hỗ trợ của một giáo viên. Hệ thống quân sự đơn giản đến mức không thể thực hiện được, nhưng vẫn đúng hơn nhiều so với phần thứ ba, tuy nhiên, thực tế là thời gian quan trọng trong đó và không thể chỉ đơn giản là cắm chặt kẻ thù. Và họ đã thêm một cuộn. Mysticism giảm xuống còn 3 phép thuật: lửa, băng và sét. Những kẻ thù cũng được tạo ra rất tốt - một số cải trang thành những con rùa bình thường, trong khi số còn lại cần phải bị ám ảnh bởi sự thần bí. Bất kỳ kẻ thù nào của trò chơi đều hành xử khác nhau và yêu cầu một chiến lược riêng.
Khía cạnh nghiên cứu thế giới cũng đã thay đổi - giờ đây thế giới liên quan đến một tập hợp các địa điểm đủ nhỏ, xen kẽ nhau với các nhánh nhỏ, hoàn toàn không có người hâm mộ, nhưng điều này khó có thể gọi là xấu. Nó chỉ đơn giản là khác biệt, bình thường, nhưng hiệu quả. Và chắc chắn sự trống rỗng lớn của Gothic 3 thì đúng hơn. Dịch vụ người hâm mộ chất lượng cao (tôi yêu Xardas trong trò chơi điện tử này) và nỗ lực của người sáng tạo để bịt một số lỗ hổng xuất hiện do lỗi của Piranha Bytes, giống như những con yêu tinh giống vậy , xứng đáng với những lời tri ân lớn lao. Và điều tương tự là, bị cắt giảm kỹ lưỡng về phương tiện, họ vẫn cố gắng kể về xã hội thông qua việc trình bày các đồ vật, như trong một số Dark Souls. Điều đáng buồn duy nhất là Spellbound Studios không có đủ kinh phí để tạo ra một game nhập vai chất lượng cao thực sự, điều này đặc biệt đáng chú ý khi các video 3d đã được thay thế bằng phần giới thiệu cấp độ Alawar hai chiều và một số cốt truyện nhất định đã không nhận được khuyến mại thích hợp. Những người sáng tạo đã thực sự sẵn sàng để làm điều gì đó quan trọng, nhưng số phận đã quyết định ngược lại - bây giờ Spellbound Studios đã phá sản, và trụ cột chính của nó khi đối mặt với Trò chơi Rừng đen giờ đang tạo nên những thành tích vinh quang, bởi vì ngay cả Kickstarter cũng không giúp họ ghi điểm trong game nhập vai. ArcaniA còn xa tiêu chuẩn, nhưng là một trò chơi điện tử thực sự xứng đáng. Ít nhất, đây là một ví dụ thú vị về sự kém cỏi của các Byte Piranha, thứ mà họ đã làm được với một trò chơi điện tử được thực hiện trên đầu gối, xé toạc các cơ sở mà trình tự đứng trên đó.