Temulch là một game giả mạo từ Naraka: Bladepoint, hoàn hảo cho những người chơi muốn học cách nhập vai một nhân vật có các mặt tấn công và phòng thủ mạnh mẽ.
Temulch là người bắt đầu từ Naraka: Bladepoint và là lựa chọn hoàn hảo cho những người chơi muốn học cách nhập vai một nhân vật có cả sức mạnh phòng thủ và tấn công. Khả năng của anh ta bảo vệ anh ta khỏi các cuộc tấn công tầm xa và bẫy đối thủ trong một đấu trường nhỏ. Temulch chuyên tổ chức các cuộc chiến đấu một chọi một và ngăn không cho chúng bị gián đoạn bởi các bên thứ ba. Anh ấy có thể dễ dàng đảm nhận một số nhân vật Naraka: Bladepoint hay nhất.
Năng lực của Temulch được gọi là Zephyr Wisp và Zephyr Prison. Zephyr Wisp tự động khiến Temulch nhảy lên không trung khi anh ta triệu hồi ba pháp sư làm từ cát. Chúng sẽ biến mất từng cái một mỗi khi chúng chặn các đường đạn không nổ tới, và chúng có thể được phóng vào kẻ thù, khiến chúng bị cuốn vào một cơn lốc. Thời gian của cơn lốc được xác định bởi số lượng bùn hoạt động và có thể gây sát thương cho kẻ thù bị mắc kẹt tối đa ba lần. Zephyr's Prison kích hoạt khi Temulch nhảy về phía trước và tạo ra một vòng tròn cát bao quanh anh ta để chặn tất cả các đòn tấn công tầm xa. Ngoài ra, tất cả các anh hùng ngoại trừ người chơi đối phương của Temulch đều bị làm chậm khi chạm vào hàng rào.
Giống như tất cả các anh hùng trong Naraka: Bladepoint, Temulch có hai biến thể thay thế của kỹ năng và Ultimate có thể được mở khóa bằng cách hoàn thành nhiệm vụ tu luyện. Zephyr Wisp: Stalk và Zephyr Wisp: Attack là các phiên bản thay thế của Kỹ năng của anh ta. Theo dõi hoạt động giống như phiên bản tiêu chuẩn của Zephyr Wisp, nhưng khi bắn ra, Wisp sẽ bám theo mục tiêu và di chuyển chậm hơn. Biến thể tấn công cho phép sử dụng các đường đạn với một số tính linh hoạt vì chúng có thể được bắn về phía một đối tượng và bắn trả lại kẻ thù. Ngoài ra, biến thể Assault tiếp tục di chuyển qua kẻ thù và có thể bật ra và quay trở lại đối tượng.
Cách sử dụng các kỹ năng của Temulch trong Naraka: Bladepoint
Các biến thể khác của Zephyr Prison là Zephyr Prison: Enchanted và Zephyr Prison: Summon. Enchanted hoạt động giống như phiên bản tiêu chuẩn của Zephyr Prison, với thay đổi duy nhất là nó tăng đáng kể tốc độ hồi năng lượng của Temulch. Đổi lại, bùa lợi này chỉ tồn tại trong 12 giây thay vì 15. Triệu hồi thông thường kết hợp các lợi ích của Zephyr Prison và Zephyr Wisp, triệu hồi các nhà hiền triết khi Temulch đi qua hàng rào. Cả ba phiên bản của Nhà tù Zephyr đều chặn được mọi đòn tấn công bằng vũ khí tầm xa, ngăn chặn ngay cả vũ khí tầm xa tốt nhất của Naraku: Bladepoint là cung.
Combo khả năng tốt nhất cho Temulch là Zephyr Wisp: Assault và Zephyr Prison: Summon. Vì Assault không yêu cầu Temulch phải nhắm thẳng vào mục tiêu, nên kỹ năng này cho Temulch khả năng bắn ruồi vào một đối tượng và khiến chúng tự động lao vào kẻ thù. Sau khi bắn trúng kẻ thù, những con ruồi sẽ tiếp tục di chuyển theo quỹ đạo hiện tại cho đến khi chúng tiếp cận một vật thể khác và xé xác nó. Summon cho phép Temulch tạo ra câm mỗi khi anh ta đi qua hàng rào, điều này giúp tăng khả năng tấn công và phòng thủ của anh ta.