Trò chơi phiêu lưu sử thi đầy mê hoặc The Elusive World lần đầu tiên có sẵn trong một phiên bản đặc biệt. Elusive World sẽ quyến rũ bạn với nhiều chi tiết hoạt hình và các nhân vật tưởng tượng.
Rừng mùa thu / Rừng mùa thu
Sau đó, video giới thiệu đánh thức trong video. Chúng tôi nhìn xung quanh, gọi cho Spot, nhưng anh ấy không có ở đây. Trên bức tường gần giường, chúng tôi xem xét một tờ giấy có câu đố "Con người là một viên đạn đại bác." Chúng tôi đưa ra bàn đầu giường, chúng tôi lấy đi danh sách các trường hợp "Lưu ý" từ nó. Trong ba lô, click vào danh sách và nghiên cứu lịch trình trong ngày:
5:00 thức dậy
5:30 Đón bình minh
7:00 Cho ăn tại chỗ
7:30 Tìm kiếm công khai
10:00 Diễn tập mẹo "Man - Cannonball"
12:15 Bruno's wash
18:30 Video dọn dẹp
19:00 thực hành "Bảng chữ cái"
21:30 Kết thúc
Ta xem xét da gấu trên sàn nhà, lấy chân trái phía trước "Claw". Chúng tôi mở miệng con gấu và lấy chiếc chìa khóa "Chìa khóa" bị đánh rơi từ hộp của Ben. Chúng tôi kiểm tra những bộ quần áo được treo trên một sợi dây, mà chúng tôi không thể lấy được. Chúng tôi mở cửa và thoát khỏi video.
Trên bãi cỏ, Sedwick một mình sẽ đến gần chỗ chú sâu bướm cưng của mình và nói chuyện với anh trai của mình, người tung hứng Ben. Sau đó, khi Ben nói rằng Spot cần phải uống rượu, chúng tôi lấy con sâu bướm và áp nó vào một chậu nước. Con sâu bướm sẽ có hình tròn, nhưng một biểu tượng mới sẽ xuất hiện trong menu quản lý Spot.
Chúng tôi mở cánh cửa của video "bên phải" liền kề và đi vào bên trong. Ở phía bên phải, trên gốc cây cạnh giường, chúng tôi lấy chiếc răng giả "Răng giả" của ông nội và chiếc khăn tay "Khăn tay", trên đó bà đang nằm. Từ cái móc trên tường, trái ngược với giường, chúng tôi lấy chiếc mạng tóc "Hairnet". Chúng tôi đến gần cánh cửa, đóng nó và lấy nút chai "Cork" từ cái chai đứng ngoài cửa. Chúng tôi kiểm tra một cuốn sách dạy nấu ăn, một cái vạc đựng súp dầu, một cái giá đựng những ống nghiệm có nội dung đáng ngờ. Chúng tôi mở cửa và thoát khỏi video.
Chúng tôi tiếp cận người khổng lồ đang say ngủ Bruno. Ở bên trái của nó, chúng tôi ghi nhận một cái bẫy trống "Bẫy" dành cho những con rồng rực lửa. Sedwick đề cập rằng Spot đang phát điên lên vì những đứa trẻ này, và ông của anh ta đang sử dụng những quả trứng của Noah làm mồi nhử.
Chúng tôi đi đến phía rừng "bên trái trại". Ben hỏi chúng tôi đang đi đâu và chế nhạo: "Nhìn này, đừng lạc." Chúng ta rời đi, nhưng là tại đây trở lại, gây nên tiếng cười của đại ca cùng lý do đùa bỡn hướng của chúng ta trong lãnh địa. Chúng tôi nói chuyện với Ben về tất cả các chủ đề:
Buổi biểu diễn tiếp theo của chúng ta là "When's our next performance"?
Có thể người khác đóng vai hề "Không thể người khác đóng vai hề"?
Những cơn ác mộng của tôi phải có nghĩa gì đó "Cột buồm trong cơn ác mộng của tôi có ý nghĩa gì đó".
Có điều gì tôi cần làm "Có gì tôi có thể làm" không?
Tại sao tôi luôn lạc lối?
Từ cuộc đối thoại, chúng tôi biết rằng ngày của bài thuyết trình tiếp theo là không rõ, bởi vì vùng đất này tương tự như hoang vắng, giống như những nơi chúng tôi đã đi qua cách đây không lâu. Mọi người rời khỏi trái đất trong nỗi kinh hoàng rằng thế giới của họ đang đến gần ngày tận thế. Ngoài ra, Ben cho rằng Sadwick không có đủ tài năng để làm bất cứ điều gì khác ngoài diễn hề. Và đã đến lúc bắt đầu luyện tập: phát âm bảng chữ cái với sự hỗ trợ của một tiếng ợ hơi và chuẩn bị số "Man is a gunball." Và đúng hơn nữa - để tìm kiếm những người muốn xem cảnh tượng xiếc.
Cuối cùng, chúng tôi hỏi tại sao chúng tôi liên tục bị lạc. Ben lại nói đùa rằng đây chỉ là một trong những lựa chọn khác của chúng tôi, và nếu không có bản đồ và la bàn, chúng tôi thậm chí sẽ không tìm thấy đôi chân của chính mình. Chúng tôi khá nghiêm túc hỏi nơi lấy bản đồ và la bàn "Tôi có thể lấy bản đồ ở đâu? Tôi có thể lấy la bàn ở đâu". Ben trả lời rằng có một thẻ trong video nhưng nó bị ông giấu đi vì ông ấy hiểu nhầm đó là công thức. Còn về la bàn, hỏi ông của bạn thì đúng hơn.
Chúng ta đi đến video clip bên trái. Chúng tôi đang cố gắng mở van điều tiết bếp, nhưng không có gì xảy ra. Trong menu quản lý Spot, chúng tôi cung cấp cho nó một giao diện bình thường. Sau đó, chúng tôi sử dụng Spot trên ống khói "Hole", van điều tiết mở từ bên trong. Chúng tôi lấy hộp "Casket" của Ben từ bếp lò, sử dụng chìa khóa trên hộp trong ba lô và kiếm thẻ "Bản đồ".
Đi thôi ông nội. Vì lý do nào đó, anh ấy đưa chúng tôi đến gặp Ben và chỉ nói về những chiếc mũ chú hề. Hoặc nói đùa, hoặc tồn tại từ tâm trí? Chúng tôi cần tìm hiểu về la bàn, nhưng bạn có thể chỉ cần nói chuyện với ông già về bất kỳ chủ đề nào:
Tôi không muốn bạn lấy tôi cho Ben "Tôi ước bạn sẽ không luôn luôn nhầm tôi với Ben".
Tôi đã nhìn thấy một trong những cơn ác mộng khủng khiếp này ngày hôm nay "Tôi lại gặp một trong những cơn ác mộng khủng khiếp này".
Nói đi, ông ơi, ông đã nhìn thấy gần như tất cả những thứ trong thời đại của mình, phải không ông "Nói, ông ơi, ông đã nhìn thấy rất nhiều thứ trong thời đại của mình, phải không"?
Tôi muốn nhìn quanh Khu rừng mùa thu, nhưng tôi luôn bị lạc "Tôi muốn nhìn quanh Khu rừng mùa thu ... nhưng tôi cứ bị lạc".
Khi được hỏi về Khu rừng mùa thu, ông nội sẽ bắt đầu một bài phát biểu dài, bối rối về các thuật ngữ, nhưng cuối cùng ông vẫn cung cấp cho chúng tôi chiếc la bàn La bàn. Ở bên trái của video, gần như tại chính khu rừng, chúng tôi lấy một cái xẻng "Shovel". Tôi sẽ vào rừng.
Bây giờ chúng ta có một bản đồ, trên đó ngoài trại xiếc "Circus", điểm động duy nhất là bờ Hồ "Shore". Chúng tôi đến đó, chúng tôi gặp một người đàn ông nhỏ bé vui tính. Anh ấy có thể sẽ là khán giả của chúng tôi, vì lý do này, chúng tôi hỏi anh ấy những câu hỏi:
"Why are you" bạn là ai?
Bạn có muốn xem xiếc "Bạn có muốn xem xiếc" không?
Cậu bé biết rằng họ gọi cậu là Bobby và cậu là Chasky "Chaski", "sứ giả của thế giới", thực hiện các nhiệm vụ nguyên tắc thay mặt cho Nhà vua. Và những điều vô nghĩa như những chú voi trên những quả bóng bay đầy màu sắc và những con tinh tinh đội mũ lưỡi trai vui tươi không thể khiến anh ta xao nhãng khỏi nhiệm vụ nhiệm vụ nguyên tắc. Chúng tôi đã nghe về Chasky từ ông của chúng tôi, nhưng Bobby đơn giản là không thể trở thành một người, bởi vì:
Chaski là những sứ giả cao quý của nhà Vua không phải là những con gà khốn khổ như bạn.
Chaski là nhân vật chính dũng cảm, không phải những người bỏ thuốc lá da xanh như bạn "Chaski là những anh hùng dũng cảm không phải những người bỏ thuốc lá da xanh như bạn".
Chaskis là những người theo dõi lão luyện không phải là những con cò mờ ám như bạn.
Chaski là những cuộc phiêu lưu vui vẻ chứ không phải là những cuộc phiêu lưu chậm chạp như bạn. "Chaski là những cuộc phiêu lưu vui vẻ chứ không phải là những cuộc phiêu lưu chậm chạp như bạn".
Thành thật mà nói, tôi không thực sự biết nhiều về Chaski "Thực tế, tôi không thực sự biết nhiều về Chaski".
May mắn thay, Bobby thiếu kiên nhẫn và sau khi chỉ nghe phần đầu tiên của câu, anh ấy ngay lập tức ngắt lời chúng tôi "nếu không, chúng tôi chắc chắn đã gây thù chuốc oán với nhau." Bằng cách đồng ý rằng chúng tôi có ít thông tin về Chasky, chúng tôi có được một tài khoản kỹ lưỡng của Bobby về nhiệm vụ tìm kiếm ẩn của anh ấy. Anh ta mang cổ vật mạnh nhất "Viên đá thì thầm" đến thủ đô Corona, đến lâu đài hoàng gia. Bây giờ hãy hỏi Bobby về mọi thứ một cách cẩn thận:
Đá cuội rì rào? Nghe có vẻ không quá lớn "Hòn đá thì thầm? Nghe có vẻ không mạnh mẽ lắm".
Và bây giờ tôi phải giúp bạn trong nhiệm vụ của bạn, phải không?
Vậy những câu chuyện về Corona có phải là "Những câu chuyện về Corona có thật" không?
Đầu tiên, Bobby rất nghiêm túc với ước mơ của chúng tôi. Bởi vì thế giới của chúng ta đang ở trên bờ vực. Và đây chỉ là một bản xem trước. Trái đất sẽ sụp đổ và màn đêm sẽ đến. Giống nhất trong một giấc mơ! Tất nhiên, Bobby hơi do dự rằng giấc mơ của chúng ta là tiên tri, bởi vì chỉ những người rất nguyên tắc mới sẵn sàng tạo ra những giấc mơ như vậy. Overlords, Oracles và ... Chaski.
Chúng tôi đang cố gắng yêu cầu trợ lý cho sinh vật nói nhiều này. Trong quá trình đối thoại, chúng tôi thuyết phục Bobby đừng do dự vào khả năng của mình, hoặc chính chúng tôi cũng nghi ngờ họ. Cuối cùng, một lối thoát đã được tìm thấy. Bài kiểm tra đầu tiên. Bắt một con cá và giao nó cho Bobby.
Dưới chân của Sedvik, chúng tôi nâng cao cây gậy "Chi nhánh". Trong ba lô, chúng tôi kết hợp cây gậy với mạng tóc và kiếm được lưới "Dip Net". Chúng tôi quăng lưới xuống hồ và con cá "Cá" xuất hiện trong ba lô. Ta đưa mồi cho Bobby, tự động chọn xương cá "Fishbone".
Vậy là đã vượt qua bài kiểm tra đầu tiên, giờ là lúc nói về nhiệm vụ nhiệm vụ. Bobby cảnh báo chúng ta về một mối đe dọa lớn, bởi vì Asgil "trong phiên bản tiếng Nga - asgil" đang trên đường của hắn. Chúng ta đã nghe nói về Shan "trong phiên bản tiếng Nga - Shaan" chưa? Các loại câu trả lời:
Shana ... Shana ... đó là tiếng chuông ... "Shana ... Shana ... Shana ... tiếng chuông đó ..."
Shana… Nghe giống như tên của một phù thủy. ”
Shana ... đó không phải là căn bệnh mà chân cô ngứa kinh khủng sao?
Shana? Không.Chưa bao giờ nghe nói về cô ấy "Shana? Không. Chưa bao giờ nghe nói về cô ấy".
Rừng mùa thu / Rừng mùa thu "phát triển"
Nếu không còn sức để nghe Bobby, thì chúng tôi chọn một đơn thuốc cực đoan. Kết quả là, chúng tôi kiếm được một chương trình giảng dạy-giáo dục nhỏ về Oracle Shan, nhà thấu thị của hoàng gia, người sống trong Rừng mùa thu. Bobby hy vọng sẽ nhận được một số đề xuất nhất định từ cô ấy. Và Shana sẽ có thể giải thích những giấc mơ của chúng tôi.
Vẫn còn là để tìm ra nơi chúng ta có thể tìm thấy Shana "Tôi sẽ bắt đầu tìm kiếm cô ấy ở đâu".
Bobby nói rằng tất cả những gì anh ta biết là Shana sống trong một căn nhà gỗ ở đâu đó giữa Khu rừng mùa thu. Ông từ vùng núi phía Đông xuống và xem xét hoàn hảo đồng bằng và toàn bộ rừng cây mùa Thu từ nơi đó. Nhưng những túp lều không thấy đâu nữa. Chỉ có một số tàn tích ở Hoa Kỳ. Anh ấy đã ở đó ... một vài cột và tượng, vậy thôi. Ngoài ra còn có một mỏ trên núi. Và một cây sa nhân ở miền Nam.
Sau cuộc đối thoại, bản đồ của chúng tôi phải được cập nhật.
Sau khi đồng ý gặp Bobby, nếu chúng tôi biết được điều gì đó về Shan, chúng tôi rời đi để hoạt động của riêng mình "nhấn mũi tên màu đỏ để thoát khỏi lãnh thổ."
Chúng ta đi đến cây "Tree". Chúng tôi kiểm tra phần rỗng ở trung tâm, và phần nhựa lấp lánh ở phía bên phải trên thân cây. Ở đây chúng tôi không có gì để làm, vì lý do này, chúng tôi chuyển đến tàn tích của "Ruin". Chúng tôi đến gần bức tượng và với một chiếc khăn tay, chúng tôi xóa rêu "Moss" trên đầu nó. Chúng tôi tìm thấy một lỗ hổng, có thể là cho một chìa khóa nào đó. Bằng ngôn ngữ điêu khắc, bức khắc: "Tôi là ký ức của Đôi mắt biển hùng mạnh. Họ đã nhìn thế giới của chúng ta trong 1000 năm. Họ nhìn chúng tôi bằng vô số đôi mắt của họ. Chúng tôi tặng họ một quả tròn màu xanh lục của Cây của Fate như một món quà. Và họ đã thưởng cho chúng tôi bằng cách mang Illumination vào cuộc sống của chúng tôi. " Thơ kỳ lạ, chúng tôi lưu ý và chọn các tác phẩm điêu khắc Rùa thứ 2 ở bên phải và bên trái. Chúng tôi không thể đi xa hơn, vì lý do này, chúng tôi quay trở lại Bobby. Chúng tôi nói rằng chúng tôi đã tìm thấy thứ gì đó trong đống đổ nát "Tôi đã phát hiện ra thứ gì đó trong đống đổ nát". Với sự kinh ngạc, chúng tôi biết rằng viên đá Thì thầm đóng vai trò là chìa khóa của cơ chế, chúng tôi thuyết phục Bobby tạm thời đưa nó cho chúng tôi, thúc đẩy lời cầu xin bằng cách không thể tìm thấy Shana theo cách khác "Nếu bạn không đưa cho tôi viên đá Thì thầm Tôi sẽ không bao giờ có thể tìm thấy Shana ". Cuối cùng, Bobby sẽ đồng ý và cho chúng ta một viên đá Thì thầm. Chúng tôi trở lại đống đổ nát.
Chúng tôi nhét đá cuội vào lỗ trên đầu của tác phẩm điêu khắc, quan sát trận động đất, ở cuối trận Spot nuốt chửng viên đá cuội thì thầm. Tuy nhiên, ở vòm phía sau cánh cổng bị sập và một số thay đổi đã xảy ra trong video rạp xiếc.
Chúng tôi trở lại với một lời thú nhận với Bobby, và điều này bị cảm lạnh. Thật sự, Asgil vẫn tiếp cận người quen mới nhất của chúng ta? Chúng tôi chọn tất cả những gì còn lại của anh ta: một con dao "Knif" và bom "Bombs".
Chúng tôi đi đến khu di tích. Chúng tôi dùng dao chặt đứt bụi cây, chui vào vòm cây. Những người anh em đá cuội đang cố gắng nói chuyện với chúng tôi.
Chúng tôi hỏi nếu họ có bất kỳ ý tưởng nào để tìm Shana "Bất kỳ ý tưởng nơi tôi có thể tìm thấy Shana"? Những viên sỏi nói rằng cô ấy sống trong một túp lều ngoài cửa, nhưng sau đó chúng tôi thấy rằng có cửa, nhưng không có túp lều! À đúng rồi, túp lều đã bị mối mọt. Hỏi nếu điều đó có nghĩa là Shana không sống ở đây nữa "Điều đó có nghĩa là Shana không sống ở đây nữa"? Không, những viên sỏi trả lời, cô ấy vẫn sống ở đây. Chúng tôi mở cửa, chúng tôi vượt qua, nhưng không có kết quả. Mặt khác, những viên đá cuội, bí mật cười khúc khích với chúng tôi, gọi chúng tôi là "sữa" "trong phiên bản tiếng Nga của" miệng vàng "" về điều này, rằng chúng tôi đang cố gắng vào cửa theo cách thông thường. Đúng, chúng ta hãy thử một cái gì đó khác nhau. Đi vòng qua cửa sau và đi xuống cầu thang.
Đây là nhà của Shana, nhưng nó trống rỗng. Hãy kiểm tra đồng hồ, ghế bành, tủ đựng hồ sơ, mở cửa và rời khỏi túp lều. Nó sẽ là cần thiết để nói chuyện với anh em đá cuội.
Chúng tôi nói với những viên sỏi về điều sau đây, rằng Shana không có ở nhà "Tôi đã ở trong cabin của Shana nhưng cô ấy không có ở đó". Kết quả là, những viên sỏi nói rằng Shana là Nhà tiên tri và sống trong một hội bạn thân. Và nó chỉ xảy ra vào những thời điểm nhất định trong ngày. Một trong những anh em nhà đá cuội nói rằng nửa giờ sau Shana xuất hiện vào buổi chiều. Và lần thứ 2 ngắt lời không phải do chính cô ấy, mà chỉ có dấu hiệu thứ nhất từ Shana sẽ xuất hiện lúc 12:30. Chúng tôi quay trở lại túp lều và chờ một gợi ý.
Chúng tôi sử dụng một chiếc xương cá thay cho kim giờ trên đồng hồ, đặt nó là 12:30 "chọn kim phút, bấm vào TỬ VI" và bấm phím ở trung tâm. Một chùm ánh sáng sẽ xuất hiện trong cửa sổ dưới trần nhà và chỉ vào một tờ giấy bạc trong tủ đựng đồ. Chúng tôi ghi chú lại, chúng tôi đọc "Lợi ích cho người khổng lồ ngủ gật." Shana có lẽ biết về danh sách việc cần làm của chúng tôi, vì lúc 12:15, chúng tôi là Bruno của tôi?
Chúng tôi đặt 12:15, nhấn phím ở trung tâm, một lần nữa chùm ánh sáng sẽ hướng đến ghi chú: "Màu sắc đang quay trở lại thế giới." Có lẽ là bình minh. Và chúng tôi gặp anh ấy lúc 5:30. Chúng tôi đi xem đồng hồ và đặt 5:30. Một chùm ánh sáng rơi xuống chiếc ghế và một con kỳ nhông trông kỳ quái xuất hiện trong đó. Đây là Shana, Nhà tiên tri.
Nhìn thấy một cậu bé trong bộ đồ hề, Shana cảm thấy khó chịu. Làm sao anh ta dám thấy mình ở nơi anh ta không có chỗ ở và ai đã gửi anh ta? Bài phát biểu dự kiến sẽ dài. Chúng ta nói về cuộc phản công có thể có của Bobby và Asgil đối với anh ta. Sau đó, chúng tôi yêu cầu bạn giải thích giấc mơ, nhưng Shana lại tức giận - cô ấy diễn giải giấc mơ của những người vĩ đại, không phải những chú hề. Cuối cùng, chúng tôi đưa ra con át chủ bài cuối cùng, tức là Chúng ta đang nói về Hòn đá Thì thầm. Nhà tiên tri đang sợ hãi, vì đá cuội phải được đặt trong cung điện hoàng gia, trong Vương miện, nếu không sự cân bằng sẽ bị đảo lộn và thế giới sẽ bị diệt vong. Nhưng tuy nhiên, cô ấy sẵn sàng lắng nghe và giải thích giấc mơ của chúng tôi. Và chúng ta nghe thấy gì khi Shana rơi vào trạng thái thôi miên? Sedwick đó là một trong những kẻ sẽ đưa thế giới này vào chỗ chết!
Chúng tôi không thể nói về một lời tiên tri như vậy "bất cứ câu trả lời nào chúng tôi chọn" và bằng mọi cách, chúng tôi dịch bài phát biểu sang một chủ đề khác. Nhân tiện, vì bạn cần phải mang hiện vật đến Vương miện, đến lâu đài hoàng gia. Chúng tôi hỏi Shana làm thế nào để tiếp cận anh ta? Salamander khuyên bạn nên tìm Kalida, người sống ở nửa hồ, cô ấy có thể sẽ giúp được chúng tôi. Thoát khỏi túp lều của Oracle.
Chúng tôi đi đến khu di tích. Chúng tôi ghi nhận một con sa giông nhỏ với tinh hoàn của Noah. Không thể nhặt một quả trứng. Chúng tôi vượt qua cái cây. Ở bên trái của cái cây, chúng tôi nhận thấy những con đom đóm, chúng tôi cố gắng bắt chúng bằng tay của mình, nhưng chúng biến mất trong hốc. Chúng tôi sử dụng một nút chai từ một cái chai trên rỗng và một lần nữa chúng tôi bắt được những con đom đóm. Lần này họ đang trốn dưới một tảng đá. Chúng tôi di chuyển đá cuội và đào một cái hố bằng xẻng. Chúng tôi đi vào đường hầm dưới gốc cây, dẫn chúng tôi đến đỉnh của nó. Chúng tôi kiểm tra lãnh thổ, lưu ý bán đảo ở trung tâm hồ, nơi chúng tôi cần tìm Kalida. Chúng tôi đi xuống qua thùng xe và đến trại xiếc.
Chúng ta đi đến video clip bên trái. Từ tầng, chúng tôi chọn mũ của chú hề bị rơi "Mũ nhọn". Thoát video và nói chuyện với Ben. Chọn một chủ đề để đối thoại:
Chúng tôi có nghĩa vụ đề xuất các hình thức giải trí tinh vi nhất "Chúng tôi nên cung cấp các hình thức giải trí phức tạp hơn".
Cột buồm ác mộng của tôi có ý nghĩa gì đó.
Có điều gì tôi cần làm "Có gì tôi có thể làm" không?
Bạn có biết gì về người được gọi là Shana "Bạn có biết gì về người được gọi là Shana" không?
Bạn có cảm thấy trận động đất?
Tôi sợ tôi đã có thể làm một điều gì đó thực sự ngu ngốc "Tôi sợ rằng tôi có thể đã làm một điều gì đó thực sự ngu ngốc".
Tôi phải chạy trốn "Tôi phải ra đi".
Bạn có biết làm cách nào tôi có thể đến được hòn đảo giữa hồ này không?
Vì vậy, anh ấy không biết về Shana. Khi được hỏi về bán đảo, anh ấy khuyên bạn nên sử dụng mẹo "Con người là một viên đạn đại bác". Hãy hỏi về trận động đất. Ben nói rằng anh ấy không đặc biệt kinh hoàng. Chúng tôi đang cố gắng tìm hiểu xem liệu có thể khiến anh ta sợ hãi bằng bất cứ thứ gì hay không. Chúng tôi hỏi người anh: "Anh có thực sự nghĩ rằng tôi sẽ tin rằng không có gì có thể làm anh sợ" "Anh thực sự mong đợi tôi tin rằng đó là điều không bao giờ sợ của anh" "? Không có gì, Ben trả lời. Ngay cả rắn "Thậm chí không của rắn"? Không, vì rắn không có móng vuốt. Nhện "Thậm chí không phải của nhện"? Không, nhện không có răng. Nhiều con hổ? Chúng có một đầu. Có thể trong trường hợp này là Asgilom? Ben quan tâm đến loại động vật đó là gì, và ở đây chúng tôi vẽ những con quái vật bằng tất cả vẻ đẹp của chúng: Asgil có những móng vuốt sắc nhọn, dài đến mức chúng có thể ngoác ra khỏi mắt ở khoảng cách vài thước. Ben rõ ràng là có hứng thú, đó là lý do tại sao câu hỏi của anh ấy "Còn gì nữa?" chúng tôi chọn câu trả lời: Anh ta có 2 đầu "Họ có hai đầu", nhưng điều tồi tệ nhất là anh ta phát ra một mùi hôi thối khủng khiếp "Điều tồi tệ nhất được nêu ra là mùi hôi thối khủng khiếp của họ".
Rừng mùa thu / Rừng mùa thu "phát triển"
Ben đồng ý rằng con vật không tốt và nó không đáng gặp.
Chúng tôi đi đến mỏ "Hang động". Chúng tôi kiểm tra các vật tổ. Vào ngày 1, một cái gì đó giống như một cái bát được gắn vào, không thể bị xé ra. Chúng tôi vào menu quản lý Spot, làm cho nó tròn và ném nó vào vật tổ. Chúng tôi chọn cái bát bị rơi "Bowl". Chúng tôi đi vào hang động, kiểm tra mạng lưới. Chúng tôi đang cố gắng xé nó ra bằng vuốt gấu, nó không thành công.
Chúng tôi đi đến cái cây.Sử dụng bát trên nhựa thông "Resin", kiếm được một cái bát, nhựa thông tuyệt đối "Bát đầy nhựa". Chúng tôi thu thập quái vật: chúng tôi sử dụng chân của con gấu trên đĩa nhựa. Sau đó, chúng tôi dán hàm của ông vào nó, sau đó điêu khắc của 2 con rùa. Chúng tôi nhận được một con quái vật hai đầu "Two Headed Monster". Chúng tôi trở lại rạp xiếc.
Chúng tôi trình diễn những con quái vật cho Ben, anh ta bắt chước sự kinh hoàng, trong khi mất một trong những quả bóng. Chúng tôi chọn quả bóng "Ball" và loại bỏ quần "Pantaloons" khỏi dây. Chúng tôi đi đến khu di tích.
Chúng tôi ném bóng cho sa giông, chúng tôi tự mình chọn tinh hoàn Noahi "Noahi-egg" do nó để lại. Chúng tôi đi đến trại xiếc.
Chúng tôi sử dụng tinh hoàn trên cái bẫy dành cho những con rồng rực lửa. Khi bẫy đầy, hãy sử dụng Spot trên đó, nó sẽ là một con sâu bướm bốc lửa "nút tương ứng sẽ xuất hiện trong menu điều khiển Spot." Bây giờ chúng ta đã có thể "đánh lửa" cho con vật cưng vào đúng thời điểm.
Chúng tôi đi đến mỏ và sử dụng Spot thắp sáng trên mạng. Chúng tôi đi qua bên trong, có một số sinh vật mắt to. Hãy đếm đôi mắt của anh ấy: 11 mảnh. Có lẽ, điều này đã được kể lại trong một bài hát không thể hiểu nổi bằng ngôn ngữ điêu khắc. Nó là cần thiết để trình bày một quả tròn màu xanh lục. Hãy làm tròn Spot và cho nó xem trước mắt. Đèn sẽ sáng, hóa ra đây là bóng đèn của Cá nhiều mắt. Từ sàn nhà, gần đầu lâu, nâng dây "Rope".
Chúng ta đi trại xiếc, đến video clip bên phải, hạ dây vào canh dầu. Kiếm bấc "Dây cầu chì".
Chúng tôi đi đến khu di tích với những người anh em đá cuội và hỏi họ câu hỏi tiếp theo: "Đá cuội làm gì cả ngày" Vậy mà đá để đá suốt ngày ""? Nơi mà hai anh em đã bàn tán về các dự án tiếp quản thế giới. Chọn một chủ đề cho cuộc trò chuyện:
Làm nô lệ cho thế giới? Rõ ràng không phải là một ý tưởng bình thường. "Làm nô lệ thế giới? Nghe giống như một ý tưởng crackpot"
How are you going to rule the world "And how do you want to rule the world"?
Chỉ cho thông tin của bạn: Tôi không phải là một kẻ hút.
Tôi không cảm thấy có nghĩa vụ phải giúp bạn phá hủy thế giới "Tôi không nghĩ rằng tôi nên giúp bạn phá hủy thế giới".
Đủ những tưởng tượng của bạn "Đủ các phantasms của bạn".
Khi nói với những viên đá cuội rằng chúng tôi không phải là một đứa trẻ miệng vàng, chúng tôi đã đạt được một bài kiểm tra xác minh:
Câu hỏi 1: Shana "Now then: Shana" là ai?
Kết quả: sinh vật giống rắn thần kỳ "Shan là một sinh vật rắn thần bí".
Câu hỏi thứ 2: Manyeyes có bao nhiêu con mắt "How many eyes do Moreyes have"?
Kết quả: 11 "Mười một".
Câu hỏi thứ 3: Kalida sống ở đâu "Where does Kalida live"?
Kết quả: Trên nửa hồ "Giữa hồ".
Phần thưởng cho những câu trả lời đúng sẽ là một lọ bụi đá "Stone Powder".
Chúng tôi đi đến cái cây. Dùng bụi đá phủ lên chiếc mũ, biến nó thành một chiếc "Mũ hóa đá". Chúng tôi rơi vào hố. Chúng tôi ghi nhận vũng dầu, đặt bom và bấc vào đó. Chúng tôi thắp sáng Spot và sử dụng nó trên bom. Chúng tôi leo lên. Chúng tôi đặt một cái nắp hóa đá vào chỗ trũng. Chúng tôi ngồi trong đó ... và bay đến bán đảo.
Kalidas thức tỉnh
Khi đến bán đảo, chúng tôi gặp một nhà sư. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy về tất cả các chủ đề:
I have to get to Corona "Tôi phải đến Corona"!
Tôi phải tìm Kalida "Tôi phải tìm Kalida"!
Tôi phải ngăn thế giới sụp đổ "Tôi phải ngăn thế giới sụp đổ"!
Người đối thoại của chúng ta không phải là Kalida, anh ta nói trong câu đố và sau đó cuộc đối thoại biến mất không dấu vết. Chúng tôi đi bộ lên con đường. Đến trước cầu, sát cây nến bên phải, ta nhặt được cái xẻng gãy "Broken Shovel". Chúng ta đi lên phía trên, chúng ta đi ngang qua tiếng chuông. Con đường ngã ba. Bên trái - một ngôi nhà có cửa đóng, trực diện - một ngôi nhà mở, bên phải - một nhà máy.
Chúng tôi trực tiếp đi đến cửa mở. Chúng tôi nói chuyện với chủ sở hữu không hài lòng về các chủ đề:
Bạn là ai "Bạn là ai"?
Tại sao bạn lại không hạnh phúc như vậy "Tại sao bạn rất bất hạnh"?
Tôi đang tìm Kalida "Tôi đang tìm Kalida".
Ai là chủ nhân của "Who's the boss here"?
Người quen mới nhất của chúng tôi có tên là Bando. Và anh ta trả lời câu hỏi về Kalida một cách đáng ngạc nhiên. Anh ta nản lòng không phải vì ngày tận thế sắp xảy ra, mà bởi thực tế là chủ sở hữu đã đóng cửa nhà máy. Vì tiếng ồn của nhà máy có thể đánh thức Kalida. Người chủ tên là Ruben, anh ta là chủ nhân của hòn đảo và sống trong một ngôi nhà trên một gò đồi.
Ở bên trái của cánh cửa, chúng tôi ghi nhận cầu thang "Ladder", Bando cho phép cô ấy đi. Từ lớp da trên sàn nhà chúng ta lấy ra chiếc răng "Tooth". Trên cửa sổ, chúng tôi xem xét cái chậu với một bông hoa. Có một chiếc chìa khóa treo dưới cửa sổ, không thể lấy được khi Bando đang tìm kiếm. Chúng tôi đi vào phòng bên cạnh, xưởng, có một cơ chế nhất định, nhưng nó thiếu bánh răng. Từ sàn, chúng tôi chọn bánh răng bị hỏng "Half of Cogwheel". Trực tiếp tại cánh cửa mà chúng tôi bước vào đây, chúng tôi chọn chiếc rìu "Axe". Chúng tôi mở chiếc tủ "Cabinet", từ đó một con chim sẽ xuất hiện và khiến chúng tôi khiếp sợ. Chúng tôi kiểm tra cánh cửa bị khóa. Chúng tôi trở lại phòng của Bando, mở cửa trước và ra khỏi nhà. Chúng tôi lên lầu, vào nhà của Ruben, chủ nhân của hòn đảo. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy về tất cả các chủ đề:
Tôi là Sadwick. Bạn có phải "Tôi là Sadwick. Còn bạn"?
Tôi có thể tìm thấy Kalida ở đâu "Tôi có thể tìm thấy Kalida" ở đâu?
Bạn trông mệt mỏi "Bạn trông mệt mỏi".
Tôi cần phải làm hài lòng Corona. Làm thế nào tôi có thể rời khỏi hòn đảo này "Tôi phải đến Corona. Làm thế nào tôi có thể rời khỏi Đảo này"?
Có những loại tòa nhà nào? Một số loại nhà máy "Những loại tòa nhà nào ở ngoài đó? Một số loại nhà máy"?
Có thể khảo sát mọi thứ ở đầu "Tôi có thể nhìn lên tầng trên không"?
Tôi gặp một nhà sư ở bờ biển "I met a Tỳ kheo in the bờ biển" ...
"Đó là một con vật cưng dễ thương bạn có ở đó".
Sau một cuộc đối thoại ngắn, chúng tôi nhận ra rằng kẻ khó ưa này không những không thể giúp chúng tôi mà còn cố gắng ngăn cản chúng tôi bằng mọi cách. Anh ấy cấm đánh thức Kalida. Anh ta cũng không cần nhà máy, vì nó đã hoàn thành mục đích của mình - nó dập 10.000 viên ngọc trai. Không thể ra khỏi đảo. Và nói chung, anh ấy muốn ngủ, vì lý do này, mọi thứ là ngày mai. Chúng tôi rời khỏi nhà anh ấy và ra bên ngoài đặt thang lên cửa sổ. Hãy cố gắng vào qua cửa sổ. Chủ nhân đang ngủ, nhưng con vật cưng gây ồn ào và chúng đuổi chúng tôi ra ngoài.
Tôi sẽ đến nhà máy. Đá lửa ở trên sàn, cầm lấy.
Chúng tôi đi xuống bến tàu. Chúng tôi dùng rìu chặt cây cọc "Cực" nhô lên khỏi mặt nước. Trong ba lô chúng ta kết nối tiền cược với cái xẻng, chúng ta kiếm được cái xẻng "Xẻng". Chúng tôi lên đến cây cầu. Ở phía bên trái, chúng tôi ghi nhận một đoạn dây "Rope", cắt nó bằng đá lửa. Trong ba lô chúng ta kết hợp sợi dây với răng, kiếm một cái móc trên sợi dây "Hook with Rope". Móc chuông và rung chuông. Chúng tôi nghe thấy giọng nói khó chịu của Ruben, gọi Bando. Chúng tôi nhanh chóng đến nhà của Bando, nhặt chìa khóa "Key" và chiếc tất "Sock" từ ghế đẩu. Với chìa khóa, chúng tôi đi nhanh đến cánh cửa bị khóa ở bên trái của ngã ba. Bên trong là một chiếc sừng. Có một tờ giấy ghi chú “Ghi chú” treo trên tường, chúng tôi gỡ nó ra. Từ trên ghế, chúng tôi lấy dùi cui của người chỉ huy "Baton". Chúng tôi vòng tròn chỗ Spot và áp vào chiếc còi, những tiếng nổ vang trời và ... chiếc quần của ông nội bay ra từ nơi đó.
Chúng tôi trở lại nhà của Bando. Chúng tôi đóng cửa trước, đằng sau nó, chúng tôi ghi nhận một lỗ chuột. Ta gõ, mắt chuột xuất hiện ở chồn. Với một ngón chân, chúng tôi rút ra con chuột "Mouse", chúng tôi nắm lấy nó. Chúng tôi rời khỏi nhà.
Chúng ta đi xuống ngã ba. Chúng tôi sử dụng chuột trên quần "Pantaloons", kéo ra. Ồ, và chúng tôi đã làm được điều đó! Bây giờ chúng ta sẽ đi bộ một chút cho đến khi mọi người bình tĩnh trở lại, chẳng hạn chúng ta sẽ đi xuống cầu. Sau khi trở về, chúng tôi trèo qua cửa sổ vào nhà Ruben, nhưng bây giờ chúng tôi buộc miệng con vật cưng của anh ấy bằng quần của chúng tôi. Chúng ta vượt qua tầng trên, mọi thứ đều thất bại với ngọc trai. Chúng tôi lấy một viên ngọc trai "Pearl". Chúng tôi rời đi, bấm chuông cửa. Ruben tỉnh dậy, nhận ra rằng những viên ngọc trai bị mất tích và nói với Bando để điều hành nhà máy.
Tôi sẽ đến Bando. Điều này có một vấn đề: anh ta không có một cái xẻng để bắt đầu nhà máy. Và anh ấy yêu cầu chúng tôi hỗ trợ. Chúng tôi đưa cho Bando một cái xẻng.
Chúng tôi đi xuống nhà máy. Bây giờ cô ấy đang làm việc. Ở phía bên phải, dưới luồng thép đầu tiên, lấy một bộ phận khác của bánh răng "Một nửa bánh răng". Chúng tôi đến nhà của Bando, chính xác hơn là đến xưởng của anh ấy. Chúng tôi lắp hai phần này của bánh răng vào vise "Vise". Chúng tôi chiếu sáng Spot và áp dụng nó vào các bánh răng. Chúng tôi nhận được bánh răng làm việc "Bánh răng".
Khởi động cơ chế trong nhà của Bando: sử dụng bánh răng trên bảng có cơ chế. Nó sẽ tự động được cài đặt trên ghim bổ sung. Bây giờ bạn cần phải sắp xếp các bánh răng theo đúng thứ tự. Lưu ý rằng có các bánh răng cố định ở bên trái và bên phải, hãy bắt đầu từ chúng. Các răng của một bánh răng phù hợp sẽ khớp chính xác vào bản phác thảo. Vì vậy, đầu tiên: trên chốt bổ sung có một bánh răng lớn màu cam và một bánh răng tám răng đã được sửa chữa. Về cơ cấu: một bánh răng nhỏ sáu răng, một bánh răng trung gian nhiều răng và một bánh răng nhỏ sáu răng. Chúng tôi phơi một chuỗi bánh răng từ trái sang phải: tầm thường, nhỏ, lớn, sửa chữa, nhỏ. Cơ chế đã sẵn sàng hoạt động.Chúng tôi kéo cần gạt bên trái trên bảng điều khiển "phía trên hộp số được cài đặt đầu tiên", cửa mở ra.
Chúng tôi đi qua cửa. Chúng tôi đi đến túp lều. Đây là cuộc sống người quen của chúng tôi từ bến tàu, nhà sư Mulahai "trong phiên bản tiếng Nga của Malachi". Chúng tôi hỏi anh ấy nhiều câu hỏi khác nhau:
Nice place you got here "Nơi tốt đẹp bạn đã có ở đây".
Tôi muốn nói chuyện với bạn về Kalida "Tôi muốn nói chuyện với bạn về Kalida".
Bạn nghĩ gì về Ruben "Bạn nghĩ gì về Ruben"?
Tại sao rất nhiều nến "Có gì với tất cả các ngọn nến"?
Nhà sư nói trong những câu đố, nhưng chúng ta sẽ nghe từ ông một lời tiên tri kỳ lạ: “Và người ta đã báo cáo rằng: nếu năm quỷ dạ xoa gặp nhau trong bóng tối với năm người nữa, họ sẽ cùng nhau băng qua bán đảo. Và, khi đến bến tàu, họ sẽ bắt đầu hát bài hát buồn của riêng mình. Kalida sẽ thức tỉnh từ bài hát này và kết quả của sự thức tỉnh này sẽ rất khủng khiếp ... ”Tất cả đều giống nhau, chúng tôi quyết tâm tìm ra Kalida. Vì vậy, bạn cần tìm những con chim Yaki "trong phiên bản tiếng Nga - yakki" và dập tắt những ngọn nến. Chúng tôi xin phép Mulahai để thổi nến "Bạn có phiền để nến một mình không?". Mặt khác, nhà sư cho phép chúng ta giải quyết một vấn đề với các quân cờ. Chúng ta đồng ý.
Sự sắp xếp của các quân trên bàn cờ: sao cho các đường mà chúng đứng trên đó không giao nhau theo chiều ngang, hoặc dọc hoặc xiên. Một trong các hành động là a5, b3, c1, d6, e8, f2, g4, h7. Bây giờ bạn có thể thổi nến.
Từ bàn phía sau nhà sư chúng ta lấy cây nến "Nến". Chúng tôi rời khỏi túp lều và thổi tắt tất cả các ngọn nến "trong thanh menu, chọn hình của miệng." Yaki đầu tiên sẽ sớm xuất hiện "đây là con chim đã làm chúng tôi sợ hãi rất nhiều trong nhà của Bando." Chúng tôi đang cố gắng lấy nó, nhưng Yaki đã di chuyển lên thùng. Chúng ta lại nắm lấy - Yaki di chuyển về chỗ cũ. Chúng tôi làm tròn Spot và đặt nó vào thùng. Chúng tôi tóm lấy Yaki một lần nữa, nhưng bây giờ con chim đã ngồi trên con trỏ. Đúng vậy, chúng tôi đang cố gắng đưa anh ấy đến đó, nhưng Yaki đã quay trở lại vị trí ban đầu. Chúng tôi dùng rìu chặt con trỏ và một lần nữa chúng tôi cố gắng tóm lấy Yaki. Bây giờ anh ta từ từ đi vào rừng.
Chúng tôi đi vào nhà Bando, thổi nến.
Chúng tôi đến nhà Ruben, trèo qua cửa sổ, lên cầu thang. Chúng tôi lên đến "phòng ngọc trai". Yaki đang trốn ở đâu đó ở đây, chúng ta có thể nghe thấy tiếng rít của cậu ấy. Trên móng tay "Nail", nhô ra khỏi bảng trong nền nhà, đặt một ngọn nến. Chúng tôi thắp sáng Spot và áp dụng nó vào ngọn nến. Một con chim chạy ngang qua chúng tôi. Chúng tôi ra khỏi nhà qua cửa sổ để không đánh thức chủ nhân. Chúng tôi lấy đi cái thang "Ladder" từ dưới cửa sổ.
Chúng tôi đến bến tàu và thổi tắt tất cả những ngọn nến trên đường đi.
Đánh thức Kalida / Kalidas Đánh thức "sự phát triển"
Chúng tôi đi đến nhà máy. Spot, ở dạng tự nhiên, được áp dụng cho máy ép khuôn "Máy ép khuôn". Chúng tôi quay bánh xe "Wheel" ở phía bên phải của cánh cửa. Máy ép biến thú cưng của chúng ta thành 5 quả bóng rơi xuống. Trong cơn sợ hãi, chúng tôi đặt thang xuống hố chịu áp lực, đi xuống và ... thở phào nhẹ nhõm! Vị trí vẫn còn sống và, ngoài phần này, đã học được chia thành 5 phần. Leo lên và đừng quên lấy cầu thang.
Chúng tôi trở lại túp lều của Mulahai và đi ngang qua nó vào rừng. Đây là những Yaks của chúng tôi, tất cả năm người trong số họ, đang yên lặng ngủ dưới gốc cây. Chúng tôi sử dụng Spot trên chúng, chia thành 5 quả bóng. Bây giờ quỷ dạ xoa bị thôi miên và đi theo chúng ta. Chúng tôi đi song song đến bến tàu. Những con chim đang ngồi trên tác phẩm điêu khắc. Ta nhìn vào nốt nhạc bằng các nốt nhạc, đánh số cọc từ dưới lên trên từ 1 đến 5. Các nốt nhạc phải phát âm theo thứ tự sau: 5-4-1-3-2. Với sự trợ giúp của dùi cui của người soát vé, chúng tôi chỉ Yaki theo thứ tự "thứ 5 - phía trên bên phải, thứ 4 - phía trên bên trái, thứ 1 - dưới bên phải, thứ 3 - giữa ở bên phải và thứ 2 - dưới cùng bên trái ". Đã xong, Kalida được đánh thức!
Asgils / Người Asgil
Chúng tôi kiểm tra đèn pin và cần gạt của người châu Á, chúng tôi chuyển sang phía bên phải của màn hình. Bạn cũng đã thấy điều này? Rõ ràng là những viên sỏi đang di chuyển phía sau chúng ta và tạo thành thứ gì đó giống như một chiếc đầu lâu.
Chúng tôi đi đến cánh cửa bị khóa. Trước cửa, chúng tôi chọn "Đá" bằng đá cuội, dưới đó là một nền tảng vỡ. Chúng tôi quay trở lại đòn bẩy và kéo thứ 2 và 5. Bây giờ, khi đi đến cánh cửa bị khóa, hộp sọ hiện rõ. Chúng tôi đứng trên sân ga - cánh cửa đã mở!
Chúng tôi xem xét một bộ xương lớn, một hang động, nhìn qua cửa sổ dưới cánh cửa mà chúng tôi bước vào. Chúng tôi nghe trộm bài phát biểu của Boss-Asgil với người bảo vệ. Vâng, một âm mưu đang được chuẩn bị ở đây để thách thức Đức vua!
Không cần ra khỏi cửa sổ, chúng tôi lấy dây thừng "Rope" từ kệ dưới cửa sổ. Chúng ta nổi lên. Trong ba lô, chúng tôi kết nối đá cuội với sợi dây, chúng tôi kiếm được đá cuội trên sợi dây "Rope with Stone". Chúng tôi buộc dây vào sừng phía trên người canh gác. Riêng Sedwick sẽ tung ra một đường đạn "hạ gục" tên côn đồ. Chúng tôi đi vào trụ sở chính, cánh cửa nằm trong miệng của bộ xương, ở bên phải cầu thang. Chúng tôi kiểm tra các kế hoạch, đĩa đá. Chúng tôi rời đi, nhưng chúng tôi nghe thấy giọng nói của Thủ lĩnh, không có nơi nào để trốn - chúng tôi đi vào một phòng giam.
Lấy cỏ khô "Hay" ở bên trái của cánh cửa. Chúng ta hãy quan sát kỹ hơn và tìm kim "Kim" ở đó. Chúng tôi nói chuyện với cánh cửa, chính xác hơn là với người canh gác đằng sau nó. Nói rằng chúng ta đang đói "Tôi đói!" Kiếm một mớ hỗn độn màu xanh lục trên khay "Khay đựng thức ăn" và một muỗng "Thìa gỗ". Chúa ơi, đây có phải là Spot không? Không, người canh cười, đó là súp. Chúng tôi yêu cầu một đầu bếp "Tôi muốn phàn nàn với đầu bếp", nhưng điều này không phải. Hoặc biến mất hoặc bỏ chạy. Trong trường hợp này, chúng tôi yêu cầu người lãnh đạo "Tôi muốn nói chuyện với bạn lãnh đạo". "Luchot" Loucaux "nổi tiếng nhất?" - người canh cửa kinh ngạc. "Nhưng hắn không muốn nói chuyện với ngươi!"
Chúng ta ném đồ trong khay xuống cống, kiếm một khay dính "Sticky Trey". Trong ba lô, chúng tôi kết nối thìa với kim, chúng tôi kiếm được chìa khóa chính "Spoodl". Chúng tôi đặt khay vào lỗ dưới cánh cửa, sử dụng chìa khóa chủ vào lỗ khóa. Chìa khóa rơi vào khay, chúng ta kéo vào ô. Bây giờ bạn cần lấy chìa khóa ra khỏi khay dính với sự trợ giúp của chìa khóa chính. Vâng, chìa khóa "Chìa khóa" trong ba lô! Chúng tôi áp dụng chìa khóa vào lỗ khóa, chúng tôi rời khỏi căn phòng.
Chúng tôi đi qua bên phải, đến cánh cửa đầu tiên. Chúng ta vào bếp. Chúng tôi xem xét bàn, lấy đĩa "Bươl" và dán "Đũa". Từ sàn "ở giai đoạn tô canh" ta kéo ra rìa "Sườn". Chúng tôi chuyển đến lò hơi. Món súp mốc mà họ cố cho chúng tôi ăn trong phòng giam đang ủ trong vạc. Nhiều loại "gia vị" khác nhau được bày bán trên kệ. Nấm đã mọc ở phía bên phải của sàn nhà. Không có cách nào để xé chúng ra. Một con vật lông xù đang ngồi trên thùng, chúng ta hãy vuốt ve nó.
Labyrinth: chúng tôi rời khỏi nhà bếp và đi sang bên phải, vào cổng tò vò rộng mở. Chúng tôi đến tầng trên của các tòa nhà, trong vòm thứ 2 ở phía bên trái của ngọn núi. Chúng tôi đi vào vòm ngoài cùng bên trái - chúng tôi đi vào vòm đầu tiên ở phía bên phải của ngọn núi. Bây giờ chúng ta đi vào vòm cực bên phải và thấy mình đang ở trong kho vũ khí.
Ở trung tâm, ai đó đang trốn trong bộ giáp thép. Không thể nói chuyện với anh ta. Trong trường hợp này, chúng tôi đóng cửa "chúng tôi giả vờ rằng chúng tôi đã rời đi", tấm che mặt mở ra một chút và ai đó bên trong nói rằng bây giờ họ sẽ không tìm thấy anh ta trong mọi trường hợp. Ta nhặt cây cung "Cung" từ bức tường bên trái "từ tấm chắn tròn", lấy ngay con dao xỉn màu "Dull Knife" trên bàn. “Câu lạc bộ” tựa vào chân trái giáp, ta nhặt lên. Bạn có thể dùng gậy đánh vào áo giáp, từ bên trong họ sẽ yêu cầu bạn không được làm điều này. Ồ vâng! Hãy nói chuyện với người ngồi trong bộ giáp. Và anh chàng không hề dễ dãi: anh ta cố gắng đảm bảo với chúng tôi rằng không có ai ở đây và tất cả đều là ảo giác của chúng tôi. Chúng tôi nói rằng chúng tôi sẽ nói với Sếp rằng anh ta đang trốn ở đây "Tôi sẽ nói điều đó cho ông chủ". Anh ta không tin rằng chúng tôi thường được biết đến với nhà lãnh đạo và yêu cầu tên của anh ta. Ta chọn kết quả: "Anh ấy tên là Luchot" Anh ấy tên là Loucaux "". Người đối thoại không chịu thua: "Vậy bạn sẽ nói gì với anh ấy?". Và có, chúng tôi khá cẩn thận. Ai gần đây đã biến mất? Đúng vậy, đầu bếp. Chúng tôi trả lời: "Tôi sẽ nói với anh ấy: Tôi biết đầu bếp ở đâu." "Tôi sẽ nói với anh ấy:" Tôi biết đầu bếp ở đâu ""
Bây giờ đầu bếp đã sẵn sàng cho bất cứ điều gì, chỉ cần chúng tôi im lặng. Chúng tôi hỏi tại sao anh ta lại trốn. Hóa ra là anh ấy đã làm sai một thứ gì đó trong quá trình chuẩn bị món canh nấm mốc của Lusho yêu quý của mình. Nói chung, và 3 đầu bếp trước anh ta, những người đã bị hành quyết. Chúng tôi hỏi công thức, nhưng người thanh niên lại nghỉ. Trong trường hợp này, chúng tôi hét lên "chúng tôi chọn câu từ một số chữ cái viết hoa trong phiên bản tiếng Anh và từ những câu có chu kỳ như" know-a-ay "trong phiên bản tiếng Nga," đến gần cửa hơn. Cuối cùng, người đầu bếp bỏ cuộc và chúng tôi kiếm được công thức cho món súp yêu quý của Luchot: thứ gì đó từ không khí, thứ gì đó từ trái đất, thứ gì đó từ nước, và thứ gì đó từ bạn!
Chúng tôi đi đến bức tường đen đằng sau bộ giáp, kiểm tra nó. Có một lối đi ở đó, chúng ta hãy đến đó, Có một van bị tắc nhất định, nhưng cho đến nay chúng tôi không có thông tin về mục đích của nó. Chúng tôi rời kho vũ khí. Sử dụng cùng một phương pháp, chúng tôi quay trở lại giai đoạn thấp hơn của các tòa nhà.
Chúng tôi đi đến đá mài "ở trung tâm, dưới thác nước" và mài dao. Chúng tôi đi vào nhà bếp, bắt ruồi "Ruồi" bằng đũa, đi đến nồi hơi và cắt nấm "Nấm" bằng một con dao.
Chúng tôi rời khỏi nhà bếp và đi về phía bên trái, đến cây cầu được nâng lên.
Chúng tôi cắt dây bằng một con dao, chúng tôi đi dọc theo con đường. Chúng tôi thấy mình ở gần trụ sở của nhà lãnh đạo. Tại nơi người canh nằm, ta chọn đồng tiền "Coin". Chúng tôi đứng lên sừng và cắt đứt sợi dây của chính mình. Hãy nhìn ra ngoài cửa sổ: Luchot nhốt Spot vào một cái lồng và đe dọa sẽ luộc anh trong món súp mốc. Không thể chậm trễ! Chúng ta vượt lên, trở lại cầu, mài một đồng tiền trên đá mài, kiếm một đồng xu nhọn "Pointed Coin". Chúng tôi sử dụng đồng xu trên cạnh và kiếm một mũi tên "Arrow", chúng tôi kết hợp với một cây cung. Chúng tôi đi qua bên phải qua toàn bộ tầng dưới của các tòa nhà và ở cuối cùng, rẽ trái. Cũng có một cơ chế với một bánh xe, nhưng chúng tôi thích thú hơn với một con ếch ngồi trên bờ biển đối diện. Trong ba lô, chúng tôi buộc một sợi dây vào cung tên và bắn xà ngang "Wood Beam" vào tâm trên cùng của màn hình. Chúng tôi nắm lấy sợi dây và bay sang bờ bên kia. Chúng tôi đang cố bắt một con ếch, nhưng nó lại nhảy xuống nước. Trong trường hợp này, chúng tôi đặt một khay xôi trên đá cuội do ếch nở. Bản thân chúng ta vùng lên và chờ đợi cho đến khi cái bẫy hoạt động. Chúng ta cùng đi xuống, lấy wah "Khay có Ếch" cùng vào khay. Bây giờ bạn có thể nấu súp. Chúng tôi trở lại nhà bếp.
Chúng tôi ném một con ếch "chung mâm", một con ruồi và nấm vào vạc. Bây giờ chúng ta nhổ trong cùng một "biểu tượng miệng". Chúng tôi thổi phồng ngọn lửa "một lần nữa biểu tượng của miệng" và ném cỏ khô vào lửa. Súp đã sẵn sàng! Chúng tôi múc bia từ vạc ra đĩa, đặt lên bàn một bát súp “Boul đầy súp”. Chúng tôi “vuốt ve” một con vật lông xù bằng dùi cui, chúng tôi kiếm một cái vồ “Câu lạc bộ động vật có lông”. Chúng tôi đánh cồng bằng vồ, mời thủ lĩnh của người Asgils ăn súp.
Chúng tôi đi sau Lucho đến lối ra, chúng tôi nhanh chóng đến trụ sở chính. Chúng tôi nhìn ra cửa sổ. Chúng tôi nói chuyện với Spot - bây giờ chúng tôi lại có thể quản lý nó. Chúng tôi thắp sáng Spot, phòng giam cháy hết và con sâu bướm nằm trên sàn. Bây giờ chúng ta chia Spot thành 5 quả bóng và áp nó vào khoảng trống dưới cánh cửa. Yêu thích là miễn phí!
Chúng tôi quay trở lại nhà bếp, Lusho đã ngủ. Chúng tôi lấy ra từ thắt lưng của anh ấy chìa khóa cho tất cả các cửa "Master-Key". Ra khỏi nhà bếp và đi ngay quanh góc. Chúng tôi mở van bằng chìa khóa và vặn nó. Trong một ống nghiệm gần đó, phần nước dâng lên đến ký hiệu đầu tiên "tổng cộng có bốn ống." Chúng tôi đi vào kho vũ khí, đi vào căn phòng phía sau bức tường, mở van bằng chìa khóa và vặn nó. Nước trong ống nghiệm dâng lên 2 vạch.
Chúng tôi đi đến phòng giam của nhà tù. Chúng tôi thắp sáng Spot và đốt tất cả cỏ khô. Ở đây cũng có một cái van. Chúng tôi mở chìa khóa, vặn. Vì vậy, nó vẫn còn để tìm van cuối cùng.
Chúng tôi đến trụ sở của thủ lĩnh tộc Asgils. Chúng tôi mở khóa cửa bằng chìa khóa. Với một cái vồ, chúng tôi đập trên một đĩa đá với một mũi tên "bên trái". Căn phòng lần lượt. Chúng tôi đi ra khỏi cửa.
Asgils / The Asgil "phát triển"
Một mê cung khác: ở tầng hai của các tòa nhà. Chúng tôi đã kết thúc ở vòm cuối cùng bên trái. Chúng tôi đi đến vòm "lân cận" thứ 2 bên trái và thoát ra khỏi vòm áp chót bên phải. Bây giờ chúng tôi đi vào vòm cực bên phải và vào phòng cúp. Ở đây chúng ta thấy van thứ 4. Nếu chúng ta quay trở lại ống nghiệm, chúng ta sẽ nhận thấy rằng nó đã được đổ đầy nước và bánh xe gần đó bắt đầu chuyển động. Nhưng chúng tôi còn nhiều việc phải làm trong phòng đoạt cúp. Hãy đóng cửa lại và nhặt cái nĩa "Fork Thing" từ tầng sau cánh cửa. Căn phòng này cũng có 2 đĩa đá có hình mũi tên. Thông qua các thí nghiệm và sai sót, chúng tôi phát hiện ra rằng chúng có mối liên hệ nào đó với cấp độ thấp hơn. Chúng tôi đánh ít nhất một trong hai đĩa. Chúng tôi rời đi và đi đến cánh cửa thứ ba "ngoài cùng bên trái bên này của ngọn núi". Chúng tôi rơi vào cánh cửa đã khóa trước đó ở phía bên phải của nhà bếp. Tôi sẽ đến trụ sở chính. Nếu mọi thứ được thực hiện một cách chính xác, thì cửa trụ sở đã bị chặn, nhưng cửa sổ lại bốc cháy. Chúng tôi nhìn vào cửa sổ và dùng một cái nĩa đánh sập cái muôi treo bên trái dưới cửa sổ. Anh ấy ngã xuống sàn, và chúng tôi quay trở lại qua cánh cửa gần nhà bếp để đến phòng cúp, đập cái vồ hai lần vào một chiếc đĩa khác. Chúng tôi bối rối quay trở lại trụ sở chính và nâng cao cái xô "Bucket".
Chúng tôi đi qua toàn bộ giai đoạn dưới của các tòa nhà để đến ống nghiệm. Có một đòn bẩy bị hỏng ở đây mà chúng tôi không thể với tới. Trong ba lô, chúng tôi kết nối cái nĩa với cái xô. Chúng tôi buộc chặt cấu trúc này vào dây từ đòn bẩy. Chúng tôi chia Spot thành 5 phần, ném nó vào xô. Chúng tôi vòng qua Spot, từ trọng lực, đòn bẩy hạ xuống và một thang máy xuất hiện. Chúng ta đi lên.
Đến gần thang máy chúng tôi chọn đá cuội tròn "Round Stone".
Chúng tôi đi qua phía bên trái của màn hình, vào một khu vườn bị bỏ hoang, chúng tôi nói chuyện với một người đàn ông đội nón nhỏ, giám đốc nhà ga. Chúng tôi được mời thảo luận về các chủ đề sau:
Tôi cần đến Corona càng sớm càng tốt "Tôi phải đến Corona thật nhanh".
Asgil đang theo bước chân của tôi "Tôi đã có Asgil nóng trên con đường của tôi".
Tôi sẽ hủy diệt thế giới "Tôi sẽ hủy diệt thế giới".
Tôi luôn bị buộc phải nói chuyện với những chiếc đinh vít có vết thương "Tôi buộc phải nói chuyện với những chiếc đinh vít bị quấn chặt mọi lúc".
Mọi thứ thật khủng khiếp "Mọi thứ thật kinh khủng".
Bạn không thể giúp tôi. Không ai có thể "Bạn không thể giúp tôi. Không ai có thể".
Chúng tôi chọn câu hỏi về Vương miện. Cảnh sát trưởng nói rằng tốt hơn hết là nên quên chuyện đó đi, đầu máy xe lửa không còn đi ở đó nữa. Chúng tôi hỏi: "Còn con đường nào khác dẫn đến Corona" Còn con đường nào khác dẫn đến Corona ""? Chúng tôi biết rằng không có cách nào khác. Vậy thì anh ấy không thể giúp chúng tôi bằng bất kỳ cách nào. Hãy hỏi anh ấy về đầu máy. Trưởng phòng gọi anh ta không khác, giống như Tàu hỏa. Chúng tôi hỏi: "Tôi có thể nhìn vào đầu máy xe lửa lúc này không". Có, bạn có thể thực hiện một chuyến thăm Bảo tàng Đường sắt hùng vĩ của Maurice "trong phiên bản tiếng Nga của" Có một không hai "" với một khoản phí, trong khi anh ấy cho phép chúng tôi tự cài đặt nó. Nhưng ... chỉ đồng ý sau điều này, vì chúng tôi sẽ cung cấp 10 đồng tiền vàng. Trong thực tế, chúng tôi thậm chí không có một. Tuy nhiên, chúng tôi có một vài ý kiến về cách cải thiện bảo tàng "Tôi có một vài ý kiến về những gì cần cải thiện". Xin một công việc cố vấn cho sếp mỗi ngày một chỉ vàng. Bây giờ chúng tôi đang đưa ra một đề xuất tuyệt vời về các đề xuất của riêng mình:
Đầu tiên, chúng tôi khuyên bạn nên thay đổi tên "Bạn nên thay đổi tên". Chúng tôi tin rằng "Bảo tàng Maurice" "trong phiên bản tiếng Nga của" Deserving "" sẽ hấp dẫn mọi người hơn nhiều.
Tiếp theo, vui lòng giảm giá vé "Bạn có thể giảm giá một số nữa". Trưởng ban đồng ý 8 lượng vàng.
Chúng tôi nói rằng có thể nhân viên đang tức giận "Có thể là do các thành viên khó tính của nhân viên", chúng tôi đưa ra một đề nghị giảm giá cho họ "Bạn nên giới thiệu giảm giá cho nhân viên". Sếp đồng ý 50%.
Chúng tôi đưa ra một lời đề nghị tuyệt vời cho anh ta để nhận một gã hề "Bạn nên thuê một gã hề" và nhận một chiếc vàng khác.
Chúng ta nói rằng những con chim trong sân không tôn trọng thẩm mỹ "Những con chim ở sân trước đang làm hỏng thẩm mỹ". Ông chủ sẽ trả cho chúng tôi một lượng vàng nếu chúng tôi dọn sạch vườn chim.
Chúng tôi đưa ra một đề nghị tuyệt vời để lấy tất cả đồ giặt "Bạn nên lấy tất cả đồ giặt xuống". Thêm một cái vàng nữa.
Cuối cùng, chúng tôi hỏi về thanh toán "What about my pay". Vì vậy, chúng tôi đã được ký hợp đồng với tư cách là một cố vấn, một người làm vườn, một người pha trò và một người giặt giũ. Chúng ta đã kiếm được những đồng thứ 2, chúng ta sẽ nhận được phần còn lại khi kết thúc công việc. Nếu không còn câu hỏi nào nữa, thì chúng ta trả lời sếp: "Tôi không có thời gian cho cuộc đối thoại" Tôi không có thời gian cho cuộc trò chuyện "".
Chúng tôi loại bỏ quần "Pantaloons", áo sơ mi "Shirt" khỏi dây phơi, và tương tự, chúng tôi lấy chính dây phơi "Dây phơi". Thay vì một con bù nhìn, chúng tôi cắm một cây gậy có lông tơ vào đất vườn. Những con chim không hoảng sợ và ngồi yên. Trong trường hợp này, chúng tôi sử dụng gậy trên dùi cui và mặc một chiếc áo sơ mi. Con bù nhìn đã sẵn sàng, những con chim đã bay đi. Chúng tôi tiếp cận ông chủ và hỏi về việc kiểm tra đầu máy. Có một mũi tên để vào viện bảo tàng.
Do đó, bạn cần phải leo lên, nhưng thang máy rõ ràng đã bị hỏng. Ở bên trái của cửa trước, chúng tôi kiểm tra giá "Kệ". Dùng dao tháo phần giá đỡ bên phải. Trên lỗ trên bức tường "Mở", ở bên phải và bên dưới mặt bị rơi của giá, hãy dùng nĩa. Chúng tôi kiếm được một đòn bẩy điều khiển các bánh răng trên bảng điều khiển thang máy. Dây đai kết nối các bánh răng bị thiếu, chúng tôi làm nó từ quần tất của ông nội "chúng tôi sử dụng quần trên một trong những bánh răng". Chúng tôi kéo cần, thang máy đóng lại. Aha! Cần phải có trợ lý kéo cần, hoặc kẹt cửa với thứ gì đó. Ta buộc dây vào tay vịn trong thang máy, gắn Điểm tròn vào dây, kéo cần gạt. Không có gì xuất hiện, thang máy kéo con sâu bướm và trả lại Spot, người trông giống như một con rắn. Nhưng bây giờ Spot đã có một tài sản hoàn toàn mới.
Chúng tôi thay quần bằng một Spot phẳng. Chúng tôi buộc chặt quần vào cần gạt "một chiếc túi mua sắm điển hình đi ra", đặt một viên sỏi tròn lên kệ và nhảy vào thang máy.
Chúng tôi gửi một Spot bằng phẳng đến "Hộp lửa", chúng tôi thắp sáng nó. Con tàu đã sẵn sàng để đi trên tuyến đường, nhưng nó được giữ bởi một khối khóa "ở bánh trước". Chúng tôi quấn Điểm phẳng xung quanh lâu đài và làm tròn nó. Khóa bị hỏng, Crown - chúng tôi đang đến với bạn!
Vương miện
Chúng tôi gửi Flat Spot đến khe dưới cánh cổng của lâu đài.
Bây giờ chúng tôi chơi cho Spot.
Chúng tôi sử dụng Spot trên một người bạn của Chasky, nhưng anh ấy sẽ không phát hiện ra chúng tôi. Chúng tôi đến xích đu với một viên đá "bên trái Bobby" và thắp sáng. Chúng tôi đốt một mảng cỏ gần xích đu. Đằng sau anh ta trong bức tường, chúng tôi tìm thấy một lỗ chuột. Chúng tôi được chia thành 5 quả bóng và di chuyển đến chồn. Bây giờ chúng ta đang ở ngay trên xích đu. Chúng tôi vòng lên và nhảy trên xích đu. Trong khi đá cuội bay lên và quay trở lại, chúng ta trở nên bằng phẳng. Trong hình thức này, chúng tôi đến được với mái nhà. Chúng tôi thay đổi chế độ xem thành 5 quả bóng và lăn vào ống thoát nước. Chúng tôi xoay tròn và đổ nước từ thùng cho Bobby. Anh ta đi đến nhà kho. Chúng tôi tách thành các quả bóng một lần nữa và lăn xuống lỗ chuột. Chúng tôi vòng lên - chúng tôi nhảy trên xích đu. Chúng tôi chia thành 5 quả bóng và bay lên nóc chuồng. Chúng tôi lăn xuống lỗ trên mái nhà và rơi vào chiếc tất của Bobby. Chúng tôi xoay tròn và di chuyển cùng với ngón chân bên phải. Chúng tôi chia thành 5 quả bóng, bay ra khỏi chiếc tất và cùng với cái bát, rơi xuống dưới quần của Bobby. Chúng tôi sáng và cởi quần dài qua chuồng đến cây cầu bắc qua cổng. Chúng tôi quay vòng và rơi trên bánh xe, chính xác hơn là trên cơ chế mở cổng.
Chúng tôi đóng vai Sadwick.
Trước cổng lâu đài, xé cây gậy "Stick" từ bụi cây và nhặt "Quần" của Bobby.
Chúng tôi đi vào chuồng và nói chuyện với Bobby về tất cả các chủ đề mà chúng tôi quan tâm:
Vị chúa tể của "Vua ở đâu"?
Tôi đã không đạt được bất kỳ tiến bộ nào "Tôi không đạt được bất kỳ tiến bộ nào".
Tôi cá là tôi sẽ than phiền rằng tôi đã đặt câu hỏi, nhưng ... Làm thế nào bạn đến được đây "Tôi cá là tôi sẽ rất tiếc vì tôi đã hỏi nhưng ... làm thế nào bạn đến được đây"?
Bạn đang trốn trong một cái thùng?
Bạn có thể tiếp tục ở đây. Tôi sẽ tự mình đi và cứu thế giới "Bạn cũng có thể ở lại đây. Tôi sẽ đi và cứu thế giới".
Hóa ra Bobby không bị Asgil bắt, anh ta kinh hoàng tột độ bởi tiếng sột soạt trong bụi cây và không quay trở lại ngay cả trong trường hợp này, khi anh ta nhận ra rằng nói chung chỉ là cáo. Chà, Overlord cũng tốt! Anh ta trốn trong phòng riêng của mình, khi anh ta phát hiện ra mối đe dọa. Bobby nói rằng để đến phòng của Nhà vua, bạn cần phải đi qua sảnh ngai vàng để đến đài thiên văn "tức là đài quan sát".
Chúng tôi chọn từ sàn bên phải của gia súc dây xích bị đứt "Tether". Tôi sẽ đến lâu đài. Chúng tôi kiểm tra ngai vàng, cánh cửa bị khóa và dấu hiệu đặc biệt của trạng thái trên tường. Đây là một câu đố gồm 15 mảnh ghép, các phần bên phải và bên trái được thiết kế để tách biệt. Bản phác thảo ban đầu được tạo ngẫu nhiên, nhưng giải pháp là giống nhau cho tất cả mọi người. Đối với những người không quản thu thập phù hiệu hoàng gia của nhà nước, có bảo kê.
Chúng tôi lên lầu, kiểm tra tấm chắn, di chuyển tấm thảm Tapestry, kéo cần gạt đằng sau nó. Cửa ban công mở ra, nhưng không có lối thoát. Chúng tôi trả lại tấm thảm. Chúng tôi làm cho Spot bằng phẳng và phóng nó dưới tấm chắn. Chúng tôi vòng qua Spot, chiếc khiên bay ra, và chúng tôi đặt một cây gậy vào vị trí của khoảng trống hiện có. Bây giờ chúng ta di chuyển tấm thảm một lần nữa, kéo cần sau tấm thảm và đi ra ban công. Xa hơn về bên phải và lên trên, tới nhà chiêm tinh hoàng gia. Vì lý do nào đó, anh ta nói bằng một ngôn ngữ khó hiểu. Lấy "Phấn" từ bảng, "Chìa khóa" từ đinh trên khung cửa bên phải, màn hình "Trang trí mặt trăng" từ cơ sở của hệ hành tinh và cần gạt "Tay quay" từ sàn của hệ hành tinh. Chúng tôi tiếp cận chiếc tủ với những cuốn bách khoa toàn thư, tháo vòng cửa "Rapper Ring" ở bức tường bên ngoài. Bây giờ chúng ta sắp xếp lại sách trên kệ thứ 2 theo đúng thứ tự: A-G, H-N, O-U, V-Z "trong bản tiếng Nga, các gốc được ký hiệu A-Z, I-R, C-Sch, L-Z". Điều này sẽ cho phép chúng tôi nói chuyện với các nhà chiêm tinh. Chúng ta biết rằng cửa vào phòng của nhà vua sẽ chỉ mở sau khi đài phun nước được khởi động. Ngoài điều này ra, ông còn nói về sự phụ thuộc vào công việc của hệ hành tinh và nói chung, những gì đang xảy ra trong một xã hội thực. Và nhắc đến tiếng đá cuội rì rào. Chúng tôi kiểm tra bản phác thảo trên bảng. Nhà chiêm tinh giải thích rằng đây là bản phác thảo vị trí chính xác của các hành tinh: Avrius "Avrius", Pornitus "Pornicius", Vernicus "Vernicus", Silentia "Silentia", Frobble "Frobel". Chúng tôi tiếp cận khái niệm, có bốn viên đá nhiều màu và viên đá thứ nhất, thực sự, bị thiếu. Chúng tôi đưa cần gạt vào lỗ dưới viên đá xanh lục, nhưng Nhà chiêm tinh la lên rằng điều này là không thể làm được: cần có dầu mỡ và một viên đá cuội rì rào.
Chúng tôi trở lại phòng ngai vàng. Dùng chìa khóa để mở ổ khóa bên phải ngai vàng. Một cửa sập sẽ được tìm thấy dưới ngai vàng, từ đó chúng ta sẽ nhặt cái cưa "Cưa tay", xà beng "Crowbar" và kẹp "Kìm". Dùng xà beng để nhặt mảnh khảm "Mosaic Tile" còn thiếu từ các tấm sàn trong chánh điện. Hãy áp dụng nó vào bức tranh khảm với quốc huy: nó hoàn toàn phù hợp, nhưng không được sơn. Điều cần thiết không phải là bất kỳ màu nào, mà là "màu xanh hoàng gia".
Chúng tôi đi ra ngoài sân. Ta tác dụng đòn bẩy xuống giếng, lấy ra hứng một thùng nước "Bucket đầy nước". Chúng tôi đi qua cánh cửa khóa của tòa tháp, bên trái của cánh cổng. Sử dụng vòng cửa trên đó. Có ống dẫn và thiết bị pha sơn. Từ bàn cạnh giường, chúng tôi lấy một ống nghiệm "Empty Flask", mở cửa và lấy cối và chày "Mortar and Pestle" đứng bên trong. Trong ba lô chúng ta nghiền nhỏ phấn trong cối rồi đổ vào một thùng nước, kiếm một thùng sơn trắng như tuyết "Bucket full of White Paint". Chúng tôi kiểm tra bảng lặp lại của 5 phần trên bức tường phía trên bàn cạnh giường: màu đỏ - Vernin "Vernin", màu tím - Avrium "Avrium", màu xanh lam - Silencium "Silentsius", hơi vàng - Pornitium "Pornicius", màu xanh lục - Frohm "Từ ". Rất rõ ràng về tên của các hành tinh.
Bây giờ chúng tôi đã trở thành một nhà chuyên nghiệp trong việc pha trộn các loại sơn. Chúng tôi đến gần thiết bị, đặt "dấu cộng" dưới tất cả các ống nghiệm, không tính các ống nghiệm màu đỏ và tím ở trên. Chúng tôi kiếm được màu xanh lam. Đổ vào ống nghiệm, kiếm ống nghiệm có sơn màu xanh lam "Flack full Blue Paint". Chúng tôi thêm sơn trắng tuyết từ một cái thùng vào một ống nghiệm và thu được "màu xanh hoàng gia". Trong ba lô, chúng tôi kết hợp ống nghiệm với một mảnh khảm. Bây giờ bạn có thể hoàn thành bức tranh. Chúng tôi đến phòng ngai vàng. Ta chèn mảnh còn thiếu vào khảm quốc huy, cánh cửa bên trái ngai vàng sẽ mở ra.
Đây là một phòng tra tấn. Chúng tôi lấy bàn chải "Bàn tay xương" của bàn tay phải của bộ xương và vô tình làm rách nó. Kìm rút đinh sắt "Đinh" ra khỏi tấm gỗ dưới khung xương. Chúng tôi đặt bọ ve vào tay bộ xương và quấn nó bằng dây thừng, kiếm bàn tay với bọ ve trên dây xích "Tether with Bone Hand Piers". Trong giá "ở phía bên phải của bức tường" với một cái cưa, chúng tôi cắt một lỗ tròn. Chúng tôi thắp sáng Spot và đốt lửa trong lọ hoa ở phía bên phải của giá. Chúng tôi làm phẳng Spot và áp dụng nó trên giá. Chúng tôi sử dụng hình ảnh "bàn tay" trên lọ hoa với lửa và nó hóa ra ở trên giá. Bây giờ Điểm được đánh dấu và đá cuội rì rào hoàn toàn có thể nhìn thấy. Chúng tôi sử dụng bàn tay của bộ xương có gọng kìm tại chỗ và lấy "Đá thì thầm" bằng đá cuội! Chúng tôi đi đến phòng giam có bộ xương và áp dụng tháng "vật trang trí thiên văn" cho phần còn lại của bàn tay. Chúng tôi buộc quần vào móc treo ở mặt phải. Chúng tôi trồng Spot trong chúng. Bản thân chúng tôi leo vào phòng giam, đứng trên sàn nhà. Chúng ta vòng Spot, tế bào có bộ xương sẽ trồi lên, cắt bỏ cành ô liu. Thu thập ô liu "Olives", chọn Spot.
Tôi sẽ đến tòa tháp. Chúng tôi kết nối các đường ống trên bức tường bên phải. Đầu tiên, đánh dấu tất cả các ống bị hỏng "vòng tròn hơi đỏ" và loại bỏ "dấu kiểm màu xanh lục" của phích cắm thứ 2 sẽ ở bên trái, trên bàn cạnh giường ngủ. Nhiệm vụ của chúng ta là thiết kế đường ống sao cho chất lỏng từ bình bên dưới tự do chuyển sang ống nghiệm ở phía trên. Sau khi sửa chữa hệ thống, chúng tôi ném ô liu vào một bình tròn, đun nóng bình bằng Điểm bốc lửa và thu được dầu ô liu trong một ống nghiệm. Ta chia Spot thành các quả bóng và ném vào ống nghiệm cho đến khi rơi xuống sân. Chúng tôi rời tháp. Chúng tôi đi vào chuồng và trong cái bát của con bò, chúng tôi tìm thấy một ống nghiệm bị vỡ. Chúng tôi sử dụng một cái xô trên một con bò, vắt sữa nó và kiếm được một xô dầu ô liu "Bucket đầy dầu".
Crown / Corona "phát triển"
Tôi sẽ đi đến thiên thể. Chúng tôi đặt một viên sỏi trên hệ hành tinh. Bây giờ bạn cần sắp xếp tất cả các viên sỏi rì rào theo thứ tự phù hợp với màu sắc. Chúng tôi tiếp cận tủ chứa bách khoa toàn thư, chúng tôi đọc tin tức về kích thước của các hành tinh. Do đó, chúng tôi so sánh các hành tinh và các thành phần và tính theo độ lớn từ lớn nhất đến nhỏ nhất: Pornitus hơi vàng "Vàng", Tím Avrius "Tím", Xanh lam Silentia "Xanh lam", Vernicus hơi đỏ "Đỏ", Xanh lục nhạt "Xanh lục". Bây giờ chúng ta đặt các hành tinh trên khái niệm phù hợp với hình vẽ trên bảng. Chúng tôi đặt ở bên phải của lỗ cho bút và ngược chiều kim đồng hồ: một quả bóng màu vàng, xanh lam, xanh lục, tím, đỏ. Chúng tôi đang cố gắng đổ dầu từ xô vào bình đựng dầu bên trái, Nhà chiêm tinh lại hét lên rằng chúng tôi cần một cái phễu. Chúng tôi lên cầu thang và cào bảng bằng móng vuốt thép, lúc này máy trợ thính Ear-Kèn rơi khỏi nhà Chiêm tinh. Chúng tôi sử dụng nó thay cho một cái phễu, đổ dầu vào bộ lọc dầu của hệ thống. Bây giờ chúng ta sử dụng một cây bút trên lỗ.Đài phun nước bắt đầu hoạt động, nhưng đã xảy ra sự cố!
Chúng tôi lấy nước trong một ống nghiệm "Bình chứa đầy nước từ Giếng". Chúng tôi nói chuyện với Blue Sphere. Chúng tôi sử dụng tay cầm trên cơ chế hoạt động của đài phun nước “dưới ngũ sắc đá”, chúng tôi kiểm tra thành quả lao động của chính mình.
Chúng tôi đi xuống, rơi vào nanh vuốt của Asgil và sau đó, vào xà lim của phòng tra tấn. Bạn có thể nói chuyện với Bobby, nhưng gọi người canh gác ngoài cửa thì đúng hơn. Vui lòng thay đổi hộp "Tôi muốn một ô khác". Bobby tham gia cùng chúng tôi, người canh gác nâng lồng của chúng tôi lên cao hơn. Chúng tôi chọn đá cuội "Pebbles" từ cửa sổ. Hãy bắt đầu ném nó vào Bobby. Anh ta tạo ra một tiếng động phẫn nộ và người canh gác hạ thấp phòng giam của chúng tôi. Chúng tôi chọn "Stone Wedge" bằng đá cuội sẫm màu từ sàn nhà. Chúng tôi chèn nó như một cái nêm vào bánh xe phía trên lồng của Bobby. Một lần nữa chúng ta lại ném đá Chasky, giờ chúng ta thấy mình ở dưới tầm máy quay. Sau đó, khi tỉnh táo lại, chúng tôi lấy một ống nghiệm chứa nước "Bình đầy nước từ Giếng" và "Kén" tại chỗ. Chúng tôi đi vào phòng giam và đi lên cầu thang. Chúng tôi rời khỏi phòng giam và ở bên trái, ở cầu thang, chúng tôi chọn xà beng "Crowbar". Chúng tôi hét vào cửa rằng chúng tôi muốn nói chuyện với Lucho "Tôi muốn nói chuyện với Loucaux", rằng chúng tôi có một đơn thuốc "Tôi muốn đưa ra một đề xuất". Chúng tôi đưa ra lời đề nghị tuyệt vời cho vị Vua mới của các dịch vụ của riêng chúng tôi với tư cách là một chú hề "Tôi muốn cung cấp các dịch vụ của mình với tư cách là một chú hề". Lucho hỏi chúng tôi có thể làm gì. Thành thật mà nói - ợ theo bảng chữ cái "Tôi có thể ợ bảng chữ cái". Để thu hút kẻ phản diện, chúng tôi phát âm tên của hắn: L-O-U-C-A-U-X "trong phiên bản tiếng Nga của L-U-Sh-O". Asgil hạnh phúc và bây giờ chúng tôi là kẻ pha trò mới nhất của nhà vua. Chúng tôi tiếp cận người canh gác, chúng tôi hỏi anh ta:
Bạn sẽ làm gì bây giờ "What do we do now"?
Bạn thấy đấy, bạn có thể trở thành một vị vua tốt "You will make a good King, you know".
Tôi rất thích xem chuyện gì đang xảy ra trên đó "Tôi rất thích xem chuyện gì đang xảy ra trên đó".
Tất cả các ống này để làm gì?
Tôi chán ngấy “Tôi chán rồi”.
Anh ấy biết rằng Lucho sợ nước từ đài phun nước, vì lý do này mà có rất nhiều đường ống.
Chúng ta rời khỏi lâu đài, từ trong túi của quái vật bay chúng ta nhận được bom "Bombs". Một người canh nhảy ra phía sau chúng tôi và chặn đường của chúng tôi. Chúng tôi quay trở lại sảnh ngai vàng và dùng xà beng phá vỡ đường ống. Nhân vật tiêu cực Lusho ngập trong hắc ín!
Hãy đến với thiên thể. Chúng ta đi qua kính viễn vọng và dùng xà beng trên kính lúp, kiếm được một mảnh thủy tinh "Shard". Sử dụng kính để cắt sợi dây "Rope", được kết nối với Nhà chiêm tinh. Ta hạ dây xuống phễu, kiếm dây trong dầu "Rope with Oil". Chúng tôi lấy ra cái phễu "Ear-Trumpet". Trong ba lô, chúng tôi kết nối những quả bom với sợi dây và đặt chúng vào kính viễn vọng bị hỏng. Chúng tôi đặt cái phễu và Spot ở đó. Chúng tôi sử dụng kính trên một chùm ánh sáng yếu từ cửa sổ. Cửa vào các phòng hoàng gia đều mở.
Chúng tôi đi đến cây cầu. Chúng tôi thấy Spot, việc bắt được anh ta không thành công. Chúng tôi đi dọc theo cây cầu để đến tháp hoàng gia. Khi cây cầu sụp đổ và Quái vật Tar xuất hiện, hãy đổ nước sinh hoạt của hoàng gia lên cống thoát nước ở mép cầu.
Chúng tôi chọn quần của ông nội "Pantaloons" gần cửa. Chúng tôi đến phòng hoàng gia. Bên trong trống rỗng. Chúng tôi lau gương bằng quần và được chuyển đến Kính nhìn. Chúng tôi nói chuyện với cậu bé về tất cả các chủ đề. Chúng tôi phá vỡ chiếc gương vào thế giới thực bằng một chiếc xà beng. Đó là tất cả!
Trang trò chơi: Thế giới thì thầm.