Danh sách tất cả các lệnh của bảng điều khiển sv_cheats 1 và cvars trong CS: GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Chúng tôi đã biên soạn một danh sách đầy đủ tất cả các lệnh và phiên bản bảng điều khiển cho Counter-Strike Global Offensive yêu cầu bật sv_cheats trên máy chủ.

Nếu bạn chỉ muốn tìm hiểu về một số lệnh "ăn gian" cơ bản, hãy xem hướng dẫn sv_cheats 1 của chúng tôi bao gồm hầu hết các điều cơ bản.

  • + posedebug
    Bật trình gỡ lỗi tư thế hoặc thêm các ký tự để tạo tư thế gỡ lỗi Chỉ UIClient
  • + chương trình
  • + showbudget_texture
  • + showbudget_texture_global
  • -posedebug
    Tắt trình gỡ lỗi tư thế hoặc ẩn ents khỏi trình gỡ lỗi tư thế Chỉ UIClient
  • -showbudget
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • thành tích_debug
    Mặc định: 0 Bật tin nhắn gỡ lỗi thành tích.
  • thành tích_đĩa
    Mặc định: 0 Tắt thành tích.
  • ai_debug_los
    Mặc định: Chế độ gỡ lỗi 0NPC Line-Of-Sight. Nếu 1, các thực thể chắc chắn chặn NPC LOC sẽ được đánh dấu bằng các hộp có giới hạn màu trắng. Nếu 2, nó sẽ hiển thị các thực thể không rắn sẽ làm điều đó nếu chúng là rắn.
  • ai_debug_shoot_positions
    Mặc định: 0Client Only
  • ai_disable
    Bi-vượt qua tất cả các quy trình logic của AI và đặt tất cả các NPC vào các hoạt ảnh nhàn rỗi của chúng. Có thể được sử dụng để loại bỏ các NPC theo cách của bạn và để kiểm tra tác động của các quy trình logic AI đối với tốc độ khung hình
  • ai_drawbattlelines
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • ai_drop_hint
    Thả ai_hint vào vị trí mắt hiện tại của người chơi.
  • ai_hull
    Kiểm soát kết nối nào được hiển thị khi sử dụng lệnh ai_show_hull hoặc ai_show_connect Đối số: Tên NPC hoặc tên lớp,  = NPC chỉ trong crosshairServer
  • ai_next_hull
    Chu kỳ thông qua các kích thước thân tàu khác nhau. Kích thước thân tàu hiện đã chọn được ghi ra màn hình. Kiểm soát kết nối nào được hiển thị khi sử dụng lệnh ai_show_hull hoặc ai_show_connect
  • ai_nodes
    Chuyển đổi hiển thị nút. Lời gọi đầu tiên hiển thị các nút cho mạng đã cho dưới dạng các đối tượng màu xanh lá cây. Cuộc gọi thứ hai hiển thị các nút và ID của chúng. Các nút được mã hóa bằng màu sắc như sau: Màu xanh lá cây- nút mặt đấtCyan- nút không khíMagenta- nút leo lênGrey- nút không khả dụng cho kích thước thân tàu đã chọn
  • ai_resume
    Nếu NPC đang thực hiện các nhiệm vụ (xem ai_step) sẽ tiếp tục xử lý bình thường.
  • ai_setenabled
    Giống như ai_disable nhưng bạn chỉ định trạng thái theo cách thủ công (với 0 hoặc 1) thay vì chuyển đổi nó. Chỉ máy chủ
  • ai_show_connect
    Hiển thị các kết nối được phép giữa mỗi nút cho loại thân tàu hiện đang được chọn. Vỏ tàu có mã màu như sau: Màu xanh lá cây- chuyển động trên mặt đấtMàu xanh- chuyển động nhảy
  • ai_show_connect_crawl
    Hiển thị các kết nối được phép giữa mỗi nút cho loại thân tàu hiện đang được chọn. Vỏ tàu có mã màu như sau: Màu xanh lá cây- chuyển động trên mặt đấtMàu xanh- chuyển động nhảy
  • ai_show_connect_fly
    Hiển thị các kết nối được phép giữa mỗi nút cho loại thân tàu hiện đang được chọn. Vỏ tàu có mã màu như sau: Màu xanh lá cây- chuyển động trên mặt đấtMàu xanh- chuyển động nhảy
  • ai_show_connect_jump
    Hiển thị các kết nối được phép giữa mỗi nút cho loại thân tàu hiện đang được chọn. Vỏ tàu có mã màu như sau: Màu xanh lá cây- chuyển động trên mặt đấtMàu xanh- chuyển động nhảy
  • ai_show_graph_connect
    Chuyển đổi hiển thị kết nối biểu đồ cho nút mà người chơi đang xem. Các nút được kết nối với nút đã chọn bằng biểu đồ mạng sẽ được vẽ bằng màu đỏ với các đường màu đỏ tươi kết nối với nút đã chọn. Các nút không được kết nối qua biểu đồ ròng từ nút đã chọn sẽ được vẽ bằng màu xanh lam.
  • ai_show_grid
    Vẽ một lưới trên sàn nơi có thể nhìn.
  • ai_show_hints
    Hiển thị tất cả gợi ý dưới dạng hộp nhỏ
  • ai_show_hull
    Hiển thị các thân tàu được phép giữa mỗi nút cho loại thân tàu hiện đang được chọn. Vỏ tàu có mã màu như sau: Màu xanh lá cây- chuyển động trên mặt đấtMàu xanh- chuyển động nhảy
  • ai_show_node
    Đánh dấu nút được chỉ định Chỉ máy chủ được sửa đổi trong v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Chuyển đổi chế độ hiển thị hiển thị cho nút mà người chơi đang xem. Các nút có thể nhìn thấy từ nút đã chọn sẽ được vẽ bằng màu đỏ với các đường màu vàng kết nối với nút đã chọn. Các nút không hiển thị từ nút đã chọn sẽ được vẽ bằng màu xanh lam.
  • ai_step
    NPC sẽ bị đóng băng sau khi hoàn thành nhiệm vụ hiện tại của họ. Để hoàn thành tác vụ tiếp theo, hãy sử dụng lại 'ai_step'. Để tiếp tục xử lý thông thường, hãy sử dụng 'ai_resume'Server only
  • ai_vehicle_avoidance
    Mặc định: 1Server only
  • mật độ không khí
    Thay đổi mật độ của không khí để tính toán lực cản.
  • bench_end
    Kết thúc cuộc họp về thông tin.
  • bench_showstatsdialog
    Hiển thị hộp thoại hiển thị kết quả điểm chuẩn gần đây nhất.
  • bench_start
    Bắt đầu cuộc họp thông tin. Đối số: tên tệp để ghi kết quả vào
  • bench_upload
    Tải các thống kê điểm chuẩn gần đây nhất lên máy chủ của Valve.
  • bot_crouch
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • bot_debug
    Mặc định: 0 Dành cho mục đích thử nghiệm nội bộ. Chỉ máy chủ
  • bot_debug_target
    Mặc định: 0 Dành cho mục đích thử nghiệm nội bộ. Chỉ máy chủ
  • bot_dont_shoot
    Mặc định: 0Nếu nonzero, bot sẽ không bắn vũ khí (để gỡ lỗi). Chỉ máy chủ
  • bot_freeze
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • bot_goto_mark
    Gửi một bot đến khu vực điều hướng được đánh dấu (hữu ích để kiểm tra lưới điều hướng) Chỉ máy chủ
  • bot_goto_selected
    Gửi một bot đến khu vực điều hướng đã chọn (hữu ích để kiểm tra lưới điều hướng) Chỉ máy chủ
  • bot_kill
    bot_kill      - Giết một bot cụ thể hoặc tất cả các bot phù hợp với các tiêu chí đã cho. Chỉ dành cho máy chủ
  • bot_loadout
    Mặc định: bot được cung cấp các mục này khi bắt đầu vòng Chỉ máy chủ
  • bot_max_vision_distance_override
    Mặc định: -1Min: -1 bot khoảng cách tối đa có thể nhìn thấy mục tiêu.
  • bot_mimic
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • bot_mimic_yaw_offset
    Mặc định: 180Server only
  • bot_place
    bot_place - Đặt một bot từ bản đồ tại nơi người chơi cục bộ đang trỏ.
  • bot_randombuy
    Mặc định: 0 bot có nên bỏ qua vũ khí ưa thích của chúng và chỉ mua vũ khí ngẫu nhiên không?
  • bot_show_battlefront
    Mặc định: 0 Hiển thị các khu vực nơi những người chơi gấp rút sẽ gặp nhau ban đầu.
  • bot_show_nav
    Mặc định: 0 Dành cho mục đích thử nghiệm nội bộ. Chỉ máy chủ
  • bot_show_occupy_time
    Mặc định: 0 Hiển thị khi mỗi nhóm có thể tiếp cận từng khu vực điều hướng đầu tiên.
  • bot_stop
    Mặc định: 0 Nếu khác, dừng ngay lập tức tất cả quá trình xử lý của bot.
  • bot_traceview
    Mặc định: 0 Dành cho mục đích thử nghiệm nội bộ. Chỉ máy chủ
  • bot_zombie
    Mặc định: 0 Nếu nonzero, bot sẽ ở chế độ nhàn rỗi và không tấn công.
  • hộp
    Vẽ một hộp gỡ lỗi.
  • phật
    Chuyển đổi. Người chơi nhận sát thương nhưng sẽ không chết. (Hiển thị chữ thập đỏ khi sức khỏe bằng 0) Chỉ máy chủ
  • bug_swap
    Tự động hoán đổi vũ khí hiện tại lấy mồi nhử lỗi và quay lại lần nữa.
  • building_cubemaps
    Mặc định: 0 Chỉ báo chúng tôi đang xây dựng cubemapsClient
  • cam_command
    Yêu cầu máy ảnh thay đổi chế độ
  • cam_showangle
    Mặc định: 0Khi ở trong người thứ ba, in hình tam giác / hình lý tưởng / bộ máy ảnh vào bảng điều khiển.
  • cast_hull
    Kiểm tra phát hiện va chạm thân tàu Chỉ máy chủ
  • cast_ray
    Kiểm tra phát hiện va chạm Chỉ máy chủ
  • ch_createairboat
    Xuất hiện thuyền máy bay trước mặt người chơi.
  • ch_createjeep
    Xe jeep đẻ trứng trước mặt người chơi.
  • cl_avatar_convert_rgb
    Chuyển đổi tất cả hình đại diện png trong thư mục hình đại diện thành rgbClient onlyNew trong v1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Mặc định: 450Client Only
  • cl_bob_version
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_bobup
    Mặc định: 0.5Client Only
  • cl_brushfastpath
    Mặc định: 1Client only
  • cl_camera_follow_bone_index
    Mặc định: -2Index của xương để theo dõi. -2 == bị vô hiệu hóa. -1 == xương chân răng. 0+ là chỉ số xương.
  • cl_clock_correction
    Mặc định: 1 Bật / tắt sửa đồng hồ trên máy khách.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Mặc định: 200 Đặt số mili giây tối đa được phép sửa đồng hồ khách. Nó sẽ chỉ sửa số tiền này nếu sự khác biệt giữa đồng hồ máy khách và máy chủ bằng hoặc lớn hơn cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Mặc định: 90 Khi độ lệch đồng hồ đi từ cl_clock_correction_adjustment_min_offset đến giá trị này (tính bằng mili giây), nó sẽ chuyển sang áp dụng cl_clock_correction_adjustment_max_amount điều chỉnh. Bằng cách đó, phản hồi nhỏ khi độ lệch nhỏ.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Mặc định: 10 Nếu độ lệch đồng hồ nhỏ hơn mức này (tính bằng mili giây), thì không có hiệu chỉnh đồng hồ nào được áp dụng.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Mặc định: Chỉnh sửa xung nhịp 999Force để phù hợp với đánh dấu máy chủ + độ lệch này (-999 vô hiệu hóa nó).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Mặc định: 0 Hiển thị thông tin gỡ lỗi về độ trôi của đồng hồ.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Mặc định: 150M số mili giây tối đa mà đồng hồ được phép trôi qua trước khi máy khách gắn đồng hồ của nó vào máy chủ.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Mặc định: 0 Số mili giây tối đa mà đồng hồ được phép trôi trước khi máy khách gắn đồng hồ của nó vào máy chủ.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_detail_multiplier
    Mặc định: 1extra chi tiết để chỉ tạoClient
  • cl_disable_ragdolls
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_draw_only_deathnotices
    Mặc định: 0 Chỉ để vẽ hình chữ thập và giấy báo tử (dùng để làm phim) Chỉ dành cho khách hàng
  • cl_drawhud
    Mặc định: 1 Chỉ cho phép hiển thị hudClient
  • cl_drawleaf
    Mặc định: -1Client only
  • cl_drawmaterial
    Mặc định: Vẽ một vật liệu cụ thể trên khung
  • cl_drawshadowtexture
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_dumpplayer
    Kết xuất thông tin về một người chơi
  • cl_ent_absbox
    Chỉ hiển thị absbox của khách hàng cho thực thể dưới crosshair.
  • cl_ent_bbox
    Hiển thị hộp giới hạn của khách hàng cho thực thể bên dưới dấu gạch chéo.
  • cl_ent_rbox
    Hiển thị hộp kết xuất của khách hàng cho thực thể bên dưới dấu gạch chéo.
  • cl_entityreport
    Mặc định: 0Để gỡ lỗi, vẽ các trạng thái thực thể vào bảng điều khiển
  • cl_extrapolate
    Mặc định: 1 Bật / tắt ngoại suy nếu hết lịch sử nội suy.
  • cl_extrapolate_amount
    Mặc định: 0,25 Đặt bao nhiêu giây máy khách sẽ ngoại suy các thực thể.
  • cl_fastdetailsprites
    Mặc định: 1 cho dù sử dụng hệ thống sprite chi tiết mới
  • cl_find_ent
    Tìm và liệt kê tất cả các thực thể máy khách có tên lớp chứa chuỗi con được chỉ định.
  • cl_find_ent_index
    Hiển thị dữ liệu cho đối tượng bên ứng dụng khách phù hợp với chỉ mục được chỉ định. Định dạng: cl_find_ent_index  Chỉ dành cho khách hàng
  • cl_flustentitypacket
    Mặc định: 0 Để gỡ lỗi. Buộc động cơ gửi một gói thực thể.
  • cl_forwardspeed
    Mặc định: 450Client Only
  • cl_fullupdate
    Buộc máy chủ gửi một gói cập nhật đầy đủ
  • cl_ignorepackets
    Mặc định: 0 Buộc máy khách bỏ qua các gói (để gỡ lỗi).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Mặc định: 0 Hiển thị thông tin gỡ lỗi 'jiggle bone' dựa trên vật lý
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Mặc định: 0 Hiển thị thông tin gỡ lỗi 'jiggle bone' dựa trên vật lý
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Mặc định: 0 Hiển thị thông tin gỡ lỗi 'jiggle bone' dựa trên vật lý
  • cl_jiggle_bone_invert
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_leafsystemvis
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_leveloverview
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_leveloverviewmarker
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_maxrenderable_dist
    Mặc định: 3000 Khoảng cách tối đa từ máy ảnh mà tại đó mọi thứ sẽ được hiển thị
  • cl_overdraw_test
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_particle_retire_cost
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_particles_show_bbox
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_particles_show_controlpoints
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_pclass
    Mặc định: Kết xuất thực thể theo tên lớp dự đoán. Chỉ người dùng
  • cl_pdump
    Mặc định: -1Dump thông tin về thực thể này vào màn hình.
  • cl_phys_show_active
    Mặc định: 0Client Only
  • cl_phys_timescale
    Mặc định: 1.0 Đặt quy mô thời gian cho vật lý phía máy khách (ragdolls) Chỉ máy khách
  • cl_pitchdown
    Mặc định: 89Client Only
  • cl_pitchup
    Mặc định: 89Client Only
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Mặc định: 1Sử dụng hiệu ứng hòa tan mới
  • cl_predictionlist
    Mặc định: 0 Chỉ hiển thị các thực thể nào đang dự đoánClient
  • cl_ragdoll_gravity
    Mặc định: 600 Đặt ragdolls phía máy khách trọng lực Chỉ dành cho khách hàng
  • cl_reloadpostprocessparams
    Chỉ dành cho khách hàng
  • cl_removedecals
    Loại bỏ các đề can khỏi thực thể dưới hình chữ thập.
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Mặc định: 256Client Only
  • cl_showanimstate_actiilities
    Mặc định: 0Hiển thị các hoạt động trong màn hình hiển thị trạng thái hoạt ảnh (máy khách).
  • cl_showents
    Đưa danh sách thực thể vào bảng điều khiển.
  • cl_showevents
    Mặc định: Thông tin kích hoạt sự kiện 0Print trong bảng điều khiển
  • cl_sidespeed
    Mặc định: 450Client Only
  • cl_skipfastpath
    Mặc định: 0 Đặt thành 1 để dừng tất cả các mô hình đi qua đường dẫn nhanh của mô hình khỏi kết xuất
  • cl_skipslowpath
    Mặc định: 0 Đặt thành 1 để bỏ qua bất kỳ mô hình nào không đi qua đường dẫn nhanh mô hình
  • cl_sos_test_get_opvar
    Chỉ dành cho khách hàng
  • cl_sos_test_set_opvar
    Chỉ dành cho khách hàng
  • cl_soundscape_flush
    Xả sạch cảnh quan âm thanh phía máy khách
  • cl_sporeclipdistance
    Mặc định: 512Client only
  • cl_sun_decay_rate
    Mặc định: 0,05Client Only
  • cl_sunlight_ortho_size
    Mặc định: 0.0 Đặt thành giá trị lớn hơn 0 cho các phép chiếu hiển thị trực tiếp.
  • cl_teamid_overhead
    Mặc định: 1 Hiển thị teamID qua đầu của người chơi. 0 = tắt, 1 = chỉ onClient
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Mặc định: Khoảng cách tối đa 3000 tại đó các biểu tượng id nhóm trên cao sẽ hiển thị
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Mặc định: Khoảng cách tối đa 2000 tại đó các biểu tượng id đội trên không sẽ hiển thị khi chỉ một khán giả
  • cl_upspeed
    Mặc định: 320Client Only
  • cl_use_new_headbob
    Mặc định: 1Client only
  • cl_view
    Đặt chỉ mục thực thể chế độ xem.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Mặc định: 0Client onlyNew trong v1.34.0.0
  • cl_winddir
    Mặc định: 0 Hiệu ứng thời tiết góc hướng gió
  • cl_windspeed
    Mặc định: 0 Hiệu ứng thời tiết vô hướng tốc độ gió
  • cl_wpn_sway_scale
    Mặc định: 1.6Client only
  • va chạm_test
    Kiểm tra hệ thống va chạm Chỉ máy chủ
  • sửa màu
    Hiển thị / ẩn giao diện người dùng công cụ sửa màu.
  • tai nạn
    Nguyên nhân khiến động cơ gặp sự cố (Gỡ lỗi !!)
  • create_flashlight
    Chỉ máy chủ
  • CreatePredictionError
    Tạo lỗi dự đoán Chỉ máy chủ
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Mặc định: 2000Server only
  • cs_ShowStateTransitions
    Mặc định: -2cs_ShowStateTransitions . Hiển thị các chuyển đổi trạng thái của trình phát. Chỉ máy chủ
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Mặc định: 3.0 Xác định tần suất máy chủ thông báo cho khách hàng rằng một người chơi đã làm hỏng một người bạn
  • debug_visibility_monitor
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • debugsystemui
    Hiển thị / ẩn giao diện người dùng hệ thống gỡ lỗi.
  • default_fov
    Mặc định: 90Client Only
  • demo_recordcommands
    Mặc định: Các lệnh 1Record được nhập tại bảng điều khiển thành các tệp .dem.
  • disable_static_prop_loading
    Mặc định: 0 Nếu khác 0 khi tải bản đồ, các đạo cụ tĩnh sẽ không được tải
  • display_elapsedtime
    Hiển thị khoảng thời gian đã trôi qua kể từ khi trò chơi bắt đầu
  • display_game_events
    Mặc định: 0
  • dlight_debug
    Tạo ánh sáng trước mặt người chơi
  • drawcross
    Rút một cây thập tự tại vị trí đã cho
  • vẽ đường thẳng
    Vẽ đường thẳng giữa hai Điểm 3D. Màu xanh lá cây nếu không có va chạmRed bị va chạm với thứ gì đó Đối số: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Chỉ máy chủ
  • dsp_db_min
    Mặc định: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Mặc định: 0,5
  • dsp_dist_max
    Mặc định: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Mặc định: 0.0
  • dsp_mix_max
    Mặc định: 0,8
  • dsp_mix_min
    Mặc định: 0,2
  • dsp_off
    Mặc định: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Mặc định: 0
  • dsp_volume
    Mặc định: 0,8
  • dump_particlemanifest
    Kết xuất danh sách các hạt được tải.
  • bảng xếp hạng
    Đưa nội dung của bảng chuỗi trò chơi vào bảng điều khiển.
  • editor_toggle
    Tắt mô phỏng và trả lại tiêu điểm cho trình chỉnh sửa
  • enable_debug_overlays
    Mặc định: 1 Cho phép hiển thị lớp phủ gỡ lỗi Chỉ máy chủ
  • enable_skeleton_draw
    Mặc định: 0 Render khung trong wireframeClient only
  • vòng quanh
    Kết thúc vòng hiện tại.
  • ent_absbox
    Hiển thị tổng số hộp giới hạn cho (các) thực thể đã cho bằng màu xanh lục. Một số đối tượng cũng sẽ hiển thị các lớp phủ đối tượng cụ thể. Đối số: {entity_name} / {class_name} / no đối số chọn nội dung người chơi đang xem
  • ent_attachments
    Hiển thị các điểm đính kèm trên một thực thể. Đối số: {entity_name} / {class_name} / không có đối số chọn những gì người chơi đang xem Chỉ máy chủ
  • ent_autoaim
    Hiển thị bán kính tự động xác nhận của thực thể. Đối số: {entity_name} / {class_name} / không có đối số nào chọn người chơi chỉ xem Máy chủ
  • ent_bbox
    Hiển thị hộp giới hạn chuyển động cho (các) thực thể đã cho bằng màu cam. Một số đối tượng cũng sẽ hiển thị các lớp phủ đối tượng cụ thể. Đối số: {entity_name} / {class_name} / no đối số chọn nội dung người chơi đang xem
  • ent_create
    Tạo một thực thể thuộc loại nhất định nơi người chơi đang nhìn.
  • ent_dump
    Cách sử dụng: ent_dump  Chỉ máy chủ
  • ent_fire
    Cách sử dụng: ent_fire  [action] [value] [delay] Chỉ máy chủ
  • ent_info
    Cách sử dụng: ent_info  Chỉ máy chủ
  • ent_keyvalue
    Áp dụng các cặp key = value được phân tách bằng dấu phẩy cho thực thể có ID Hammer đã cho. Định dạng: ent_keyvalue   = ,  = , ...,  =  Chỉ máy chủ
  • ent_messages
    Chuyển đổi hiển thị thông báo đầu vào / đầu ra cho (các) thực thể đã chọn. Tên của thực thể sẽ được hiển thị cũng như bất kỳ thông báo nào mà nó gửi hoặc nhận. Đối số: {entity_name} / {class_name} / không có đối số chỉ chọn người chơi đang xem Máy chủ
  • ent_messages_draw
    Mặc định: 0
  • ent_name
    Chỉ máy chủ
  • ent_orient
    Định hướng thực thể được chỉ định để phù hợp với các góc của người chơi. Theo mặc định, chỉ định hướng YAW của thực thể mục tiêu. Sử dụng tùy chọn 'hình tam giác' để định hướng trên tất cả các trục. Định dạng: ent_orient   Chỉ máy chủ
  • ent_pause
    Chuyển đổi tạm dừng xử lý thông báo đầu vào / đầu ra cho các thực thể. Khi được bật, quá trình xử lý tất cả tin nhắn sẽ dừng lại. Bất kỳ thông báo nào được hiển thị với 'ent_messages' sẽ ngừng mờ dần và được hiển thị vô thời hạn. Để xem từng thư một, hãy sử dụng 'ent_step'.
  • ent_pivot
    Hiển thị trục xoay cho (các) thực thể đã cho. (Y = up = green, z = forward = blue, x = left = red). Đối số: {entity_name} / {class_name} / không có đối số chọn nội dung người chơi đang xem Chỉ máy chủ
  • ent_rbox
    Hiển thị tổng số hộp giới hạn cho (các) thực thể đã cho bằng màu xanh lục.Một số đối tượng cũng sẽ hiển thị các lớp phủ đối tượng cụ thể. Đối số: {entity_name} / {class_name} / no đối số chọn nội dung người chơi đang xem
  • ent_remove
    Xóa (các) thực thể đã cho Đối số: {entity_name} / {class_name} / không có đối số nào chọn người chơi chỉ xem Máy chủ
  • ent_remove_all
    Loại bỏ tất cả các thực thể của loại được chỉ địnhArguments: {entity_name} / {class_name} Chỉ máy chủ
  • ent_rotate
    Xoay một thực thể theo # độ được chỉ định Chỉ máy chủ
  • ent_script_dump
    Kết xuất tên và giá trị của phạm vi tập lệnh của thực thể này vào bảng điều khiển
  • ent_setang
    Đặt góc thực thể Chỉ máy chủ
  • ent_setname
    Đặt tên đích của (các) thực thể nhất định Đối số: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / không có đối số nào chọn người chơi chỉ xem Máy chủ
  • ent_setpos
    Chỉ di chuyển thực thể đến vị trí Máy chủ
  • ent_show_response_criteria
    In ra bảng điều khiển, bộ tiêu chí hiện tại của thực thể được sử dụng để chọn phản hồi. Đối số: {entity_name} / {class_name} / no đối số chỉ chọn người chơi đang xem Máy chủ
  • ent_step
    Khi 'ent_pause' được đặt, điều này sẽ chuyển qua một thông báo đầu vào / đầu ra đang chờ tại một thời điểm.
  • ent_teleport
    Dịch chuyển thực thể được chỉ định đến nơi người chơi đang nhìn. Định dạng: ent_teleport  Chỉ máy chủ
  • ent_text
    Hiển thị thông tin gỡ lỗi văn bản về (các) thực thể đã cho ở trên cùng của thực thể (Xem Văn bản lớp phủ) Đối số: {entity_name} / {class_name} / không có đối số nào chọn người chơi chỉ xem Máy chủ
  • ent_viewoffset
    Hiển thị vị trí mắt của (các) thực thể đã cho bằng màu đỏ. Đối số: {entity_name} / {class_name} / không có đối số chỉ chọn người chơi đang xem Máy chủ
  • mờ dần
    fadein {time r g b}: Làm mờ màn hình từ màu đen hoặc từ màu được chỉ định trong số giây nhất định. Chỉ máy chủ
  • mờ dần
    fadeout {time r g b}: Làm mờ màn hình thành màu đen hoặc màu được chỉ định trong một số giây nhất định.
  • find_ent
    Tìm và liệt kê tất cả các thực thể có tên lớp hoặc tên đích có chứa chuỗi con được chỉ định.
  • find_ent_index
    Hiển thị dữ liệu cho đối tượng khớp với chỉ mục được chỉ định. Định dạng: find_ent_index  Chỉ máy chủ
  • tài chính
    Chỉ máy chủ
  • fish_debug
    Mặc định: 0 Chỉ hiển thị thông tin gỡ lỗi cho fishClient
  • fish_dormant
    Mặc định: 0 Tắt hành vi tương tác của cá. Cá trở nên bất động và không phản ứng.
  • tuôn ra
    Xóa bộ nhớ đệm đã mở khóa.
  • flush_locked
    Xóa bộ nhớ đệm đã mở khóa và bị khóa.
  • sương mù
    Mặc định: -1 -1 -1Client only
  • sương mù_colorskybox
    Mặc định: -1 -1 -1Client only
  • Mist_enable
    Mặc định: 1Client only
  • Mist_enable_water_fog
    mặc định: 1
  • sương mù_enableskybox
    Mặc định: 1Client only
  • Mist_end
    Mặc định: -1Client only
  • sương mù_endskybox
    Mặc định: -1Client only
  • Mist_hdrcolorscale
    Mặc định: -1Client only
  • sương mù_hdrcolorscaleskybox
    Mặc định: -1Client only
  • Mist_maxdensity
    Mặc định: -1Client only
  • sương mù_maxdensityskybox
    Mặc định: -1Client only
  • Mist_override
    Mặc định: 0 Ghi đè cài đặt sương mù của bản đồ (-1 điền vào các giá trị của bản đồ với giá trị của bản đồ)
  • Mist_start
    Mặc định: -1Client only
  • sương mù_startskybox
    Mặc định: -1Client only
  • thử nghiệm ngã ba
    Nguyên nhân khiến động cơ phân nhánh và chờ PID con, tham số có thể được chuyển cho mã thoát được yêu cầu (Gỡ lỗi !!) Mới trong v1.32.8.0
  • Foundry_engine_get_mouse_control
    Cung cấp quyền kiểm soát động cơ của chuột.
  • foundry_engine_release_mouse_control
    Đưa quyền điều khiển chuột trở lại Hammer.
  • Foundry_select_entity
    Chọn thực thể dưới dấu thập tự hoặc chọn các thực thể có tên được chỉ định.
  • Foundry_sync_hammer_view
    Di chuyển chế độ xem 3D của Hammer đến cùng vị trí với chế độ xem 3D của động cơ.
  • Foundry_update_entity
    Cập nhật vị trí / góc của thực thể khi ở chế độ chỉnh sửa Chỉ máy chủ
  • fov_cs_debug
    Mặc định: 0 Đặt chế độ xem fov nếu có gian lận.
  • fps_screenshot_frequency
    Mặc định: 10 Trong khi khung hình / giây thấp hơn ngưỡng, chúng tôi sẽ kết xuất ảnh chụp màn hình thường trong vài giây (tức là 10 = ảnh chụp màn hình 10 giây một lần khi ở dưới khung hình / giây đã cho.)
  • fps_screenshot_threshold
    Mặc định: -1 Chụp ảnh màn hình khi FPS giảm xuống dưới giá trị đã cho.
  • fx_new_sparks
    Mặc định: 1Sử dụng tia lửa kiểu mới. Chỉ máy chủ
  • g_debug_angularsensor
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • g_debug_constraint_sounds
    Mặc định: 0 Cho phép in gỡ lỗi về âm thanh ràng buộc.
  • g_debug_ragdoll_removal
    Mặc định: 0Client Only
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Mặc định: 0Client Only
  • g_debug_trackpather
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • g_debug_vehiclebase
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • g_debug_vehicledriver
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • g_debug_vehicleexit
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • g_debug_vehiclesound
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • g_jeepexitspeed
    Mặc định: 100Server only
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Cung cấp danh sách tất cả các bài học hiện đang mở.
  • gameinstructor_find_errors
    Mặc định: 0 Đặt thành 1 và người hướng dẫn trò chơi sẽ chạy MỌI lệnh theo kịch bản để phát hiện lỗi.
  • gameinstructor_reload_lessons
    Tắt tất cả các bài học đang mở và tải lại chúng từ tệp script.
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Mặc định: 1 Đặt thành 0 để tắt tính năng lưu / tải các cơ hội mở bài học trong phần chơi đơn.
  • gameinstructor_verbose
    Mặc định: 0 Đặt thành 1 để gỡ lỗi tiêu chuẩn hoặc 2 (trong kết hợp với gameinstructor_verbose_lesson) để hiển thị các hành động cập nhật.
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Mặc định: Hiển thị nhiều thông tin dài hơn cho các bài học có tên này.
  • givecurrentammo
    Cung cấp đạn cho vũ khí hiện tại..Chỉ máy chủ
  • gl_clear_randomcolor
    Mặc định: 0 Xoá bộ đệm phía sau thành màu ngẫu nhiên cho mọi khung hình. Giúp phát hiện các đường nối hở trong hình học.
  • global_event_log_enabled
    Mặc định: 0 Bật hệ thống nhật ký sự kiện toàn cầu Chỉ máy chủ
  • global_set
    global_set  : Đặt trạng thái của env_global đã cho (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). Chỉ máy chủ
  • glow_outline_effect_enable
    Mặc định: 1 Bật hiệu ứng phát sáng đường viền thực thể.
  • glow_outline_width
    Mặc định: 6.0f Chiều rộng của hiệu ứng đường viền phát sáng trong không gian màn hình.
  • Chúa Trời
    Chuyển đổi. Người chơi trở nên bất khả xâm phạm.
  • các vị thần
    Chuyển đổi. Tất cả người chơi đều trở nên bất khả xâm phạm.
  • trốn học
    Mặc định: 0Client Only
  • host_framerate
    Mặc định: 0 Đặt để khóa thời gian mỗi khung hình trôi qua.Mới trong v1.34.5.8
  • host_sleep
    Mặc định: 0 buộc máy chủ lưu trữ ở chế độ ngủ một số mili giây nhất định cho mỗi khung hình.
  • host_timescale
    Mặc định: 1.0 Định tỷ lệ đồng hồ theo số tiền này.
  • con tin_debug
    Mặc định: 0 Hiển thị thông tin gỡ lỗi AI của con tin Chỉ máy chủ
  • hunk_track_allocation_types
    mặc định: 1
  • làm tổn thương tôi
    Gây tổn hại cho người chơi. Đối số:  Chỉ máy chủ
  • in_forceuser
    Mặc định: 0 Buộc người dùng nhập vào trình phát chia đôi màn hình này.
  • invno_child_spawn_interval_multiplier
    Mặc định: 0,1 Khoảng thời gian xuất hiện số lượng tăng lên cho mỗi con Chỉ máy chủ
  • invno_child_spawn_max_depth
    Mặc định: 4Server only
  • sự hư hỏng
    Mặc định: 40 Thiệt hại mỗi giây Chỉ máy chủ
  • invno_debug
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • invno_dlight_spacing
    Mặc định: 200 bóng đèn Inferno ít nhất cách xa nhau như vậy
  • invno_flame_lifetime
    Mặc định: 7 Tuổi thọ trung bình của mỗi ngọn lửa chỉ trong vài giây
  • invno_flame_spacing
    Mặc định: 42 Khoảng cách tối thiểu giữa các ngọn lửa riêng biệt Chỉ máy chủ
  • invno_ntic_reduction_factor
    Mặc định: 0.9 Chỉ máy chủ
  • invno_friendly_fire_duration
    Mặc định: 6 Trong thời gian này, FF được ghi có trở lại người ném.
  • invno_initial_spawn_interval
    Mặc định: 0,02 Thời gian giữa các ngọn lửa sinh sản cho ngọn lửa đầu tiên Chỉ máy chủ
  • invno_max_child_spawn_interval
    Mặc định: 0,5 Khoảng thời gian lớn nhất để sinh sản ngọn lửa con
  • invno_max_flames
    Mặc định: 16 Số lượng ngọn lửa tối đa có thể được tạo ra Chỉ máy chủ
  • invno_max_range
    Mặc định: 150 Ngọn lửa ở khoảng cách tối đa có thể lan ra từ điểm bắt lửa ban đầu của chúng
  • invno_per_flame_spawn_duration
    Mặc định: 3Duration mỗi ngọn lửa mới sẽ cố gắng tạo ra ngọn lửa mới
  • invno_scorch_decals
    Mặc định: 1Server only
  • invno_spawn_angle
    Mặc định: 45 Thay đổi thông thường chỉ từ Máy chủ cha mẹ
  • invno_surface_offset
    Mặc định: 20Server only
  • invno_velocity_decay_factor
    Mặc định: chỉ 0.2Server
  • invno_velocity_factor
    Mặc định: 0,003 Chỉ máy chủ
  • invno_velocity_normal_factor
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • kdtree_test
    Kiểm tra phân vùng không gian cho các truy vấn thực thể.
  • light_crosshair
    Hiển thị màu kết cấu tại crosshair
  • lightcache_maxmiss
    mặc định: 2
  • tập tin dòng
    Phân tích bản đồ rò rỉ dữ liệu từ tệp .lin
  • locator_split_len
    Mặc định: chỉ 0.5fClient
  • locator_split_maxwide_percent
    Mặc định: chỉ 0.80fClient
  • loopsingleplayermaps
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • map_setbombradius
    Đặt bán kính bom cho bản đồ.
  • map_showbombradius
    Hiển thị bán kính bom từ trung tâm của mỗi vị trí đặt bom và bom được trồng.
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Mặc định: 40.0Client only
  • mat_ambient_light_b
    Mặc định: 0.0New trong v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Mặc định: 0.0New trong v1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Mặc định: 0.0New trong v1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Mặc định: 0LƯU Ý: Bạn phải thay đổi mat_forceaniso sau khi thay đổi chuyển đổi này để điều này có hiệu lực
  • mat_autoexposure_max
    Mặc định: chỉ 2Client
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Mặc định: chỉ 1.0Client
  • mat_autoexposure_min
    Mặc định: 0.5Client Only
  • mat_bloomamount_rate
    Mặc định: 0.05fClient Only
  • mat_bumpbasis
    Mặc định: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Mặc định: 128Client Only
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Mặc định: 0 Buộc cập nhật các thực thể sửa màu trên máy khách
  • mat_colorcorrection
    mặc định: 1
  • mat_crosshair
    Hiển thị tên của vật liệu dưới hình chữ thập
  • mat_crosshair_edit
    mở tài liệu dưới crosshair trong trình soạn thảo được xác định bởi mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    mở tài liệu dưới crosshair trong explorer và đánh dấu tệp vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    in tài liệu dưới hình chữ thập
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    tải lại vật liệu dưới crosshair
  • mat_debug_bloom
    Mặc định: 0Client Only
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Mặc định: 00 = tắt, 1 = hiển thị các lần xử lý hậu kỳ ở góc phần tư của màn hình, 2 = chỉ áp dụng xử lý hậu kỳ ở giữa màn hình
  • mat_debugalttab
    Mặc định: 0
  • mat_disable_bloom
    Mặc định: 0Client Only
  • mat_displacementmap
    mặc định: 1
  • mat_drawflat
    Mặc định: 0
  • mat_drawgray
    Mặc định: 0
  • mat_drawwater
    Mặc định: 1Client only
  • mat_dynamic_tonemapping
    mặc định: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Mặc định: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Mặc định: 0
  • mat_edit
    Hiển thị tài liệu dưới hình chữ thập trong trình chỉnh sửa
  • mat_exposure_center_region_x
    Mặc định: 0.9Client only
  • mat_exposure_center_region_y
    Mặc định: 0.85Client only
  • mat_fastclip
    Mặc định: 0
  • mat_fastnobump
    Mặc định: 0
  • mat_fillrate
    Mặc định: 0
  • mat_force_bloom
    Mặc định: 0Client Only
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Mặc định: -1Override. Mặc định cũ chỉ là 3.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Mặc định: -1Override. Giá trị cũ chỉ là 2.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Mặc định: -1Override. Mặc định cũ là 60.
  • mat_force_tonemap_scale
    Mặc định: 0.0
  • mat_forcedynamic
    Mặc định: 0
  • mat_frame_sync_enable
    mặc định: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Mặc định: Đồng bộ hóa khung hình 0Force để khóa kết cấu được quản lý.
  • mat_fullright
    Mặc định: 0
  • mat_hdr_uncapexposure
    Mặc định: 0Client Only
  • mat_hsv
    Mặc định: 0Client Only
  • mat_leafvis
    Mặc định: 0 Vẽ khung dây của: [0] không có gì, [1] lá hiện tại, [2] toàn bộ cụm vis hoặc [3] toàn bộ PVS (xem mat_leafvis_draw_mask để biết những gì không / không được vẽ)
  • mat_loadtextures
    mặc định: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Mặc định: -1000.0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Mặc định: -1.0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Mặc định: 0.0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Mặc định: -1.0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Mặc định: -1.0
  • mat_lpreview_mode
    Mặc định: -1Client only
  • mat_luxels
    Mặc định: 0
  • mat_measurefillrate
    Mặc định: 0
  • mat_morphstats
    Mặc định: 0
  • mat_norendering
    Mặc định: 0
  • mat_normalmaps
    Mặc định: 0
  • mat_normals
    Mặc định: 0
  • mat_postprocess_enable
    Mặc định: 1Client only
  • mat_proxy
    Mặc định: 0
  • mat_reloadallcustommaterials
    Tải lại tất cả các vật liệu tùy chỉnh
  • mat_reloadallmaterials
    Tải lại tất cả các vật liệu
  • mat_reloadmaterial
    Tải lại một vật liệu duy nhất
  • mat_reloadtextures
    Tải lại tất cả các kết cấu
  • mat_remoteshadercompile
    Mặc định: 127.0.0.1 Được sửa đổi trong v1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Mặc định: 0 Đặt thành N để đếm số lượng khuôn mặt mà mỗi mô hình vẽ trên mỗi khung hình và tạo ra N người phạm tội hàng đầu từ 150 khung hình cuối cùng (sử dụng 'mat_rendered_faces_spew' để hiển thị tất cả các mô hình được hiển thị trong khung hiện tại)
  • mat_reportwmorphmemory
    Báo cáo số lượng kích thước tính bằng byte được sử dụng bởi kết cấu hình thái phần cứng.
  • mat_reversedepth
    Mặc định: 0
  • mat_show_histogram
    Mặc định: 0Client Only
  • mat_show_texture_memory_usage
    Mặc định: 0 Hiển thị mức sử dụng bộ nhớ kết cấu trên HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Mặc định: 0Client Only
  • mat_showframebuffertexture
    Mặc định: 0Client Only
  • mat_showlowresimage
    Mặc định: 0
  • mat_showmiplevels
    Mặc định: 0color-code miplevels 2: normalmaps, 1: mọi thứ khác
  • mat_showwatertextures
    Mặc định: 0Client Only
  • mat_softwareskin
    Mặc định: 0
  • mat_stub
    Mặc định: 0Client Only
  • mat_surfaceid
    Mặc định: 0
  • mat_surfacemat
    Mặc định: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Mặc định: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    mặc định: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    mặc định: 1
  • mat_tessellationlevel
    Mặc định: 6
  • mat_texture_list
    Mặc định: 0 Để gỡ lỗi, hiển thị danh sách các kết cấu đã sử dụng trên mỗi khung hình Mới trong v1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    Mặc định: 10 = Thuật toán gốc 1 = Chỉ thuật toán mới
  • mat_viewportscale
    Mặc định: 1,0Min: 0,001563, Tối đa: 1 Tăng tỷ lệ xuống cửa sổ xem chính (để giảm tác động của GPU lên cấu hình CPU) Chỉ ứng dụng khách
  • mat_viewportupscale
    Mặc định: 1Scale the viewport back upClient onlyNew trong v1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Mặc định: 0
  • mat_yuv
    Mặc định: 0Client Only
  • mem_dumpvballocs
    Kết xuất số liệu thống kê cấp phát bộ nhớ VB.
  • mem_incremental_compact_rate
    Mặc định: .5 Tỷ lệ tại đó để thử tính toán đống bên trong
  • mod_dynamicloadpause
    Mặc định: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Mặc định: 0
  • molotov_throw_detonate_time
    Mặc định: chỉ 2.0Client
  • mp_forcerespawnplayers
    Buộc tất cả người chơi hồi sinh.
  • mp_forcewin
    Buộc đội chiến thắng
  • ms_player_dump_properties
    In một kết xuất dữ liệu thuộc tính của người chơi hiện tại
  • nav_add_to_selected_set
    Thêm khu vực hiện tại vào tập hợp đã chọn.
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Thêm id khu vực đã chỉ định vào tập hợp đã chọn.
  • nav_analyze
    Phân tích lại Lưới điều hướng hiện tại và lưu nó vào đĩa.
  • nav_analyze_scripted
    hook dòng lệnh để chạy nav_analyze và sau đó thoát.
  • nav_area_bgcolor
    Mặc định: 0 0 0 30RGBA màu để vẽ làm màu nền cho các vùng điều hướng trong khi chỉnh sửa.
  • nav_area_max_size
    Mặc định: 50 Kích thước vùng tối đa được tạo trong chỉ tạo máy chủ điều hướng
  • nav_avoid
    Chuyển đổi cờ 'tránh khu vực này khi có thể' được sử dụng bởi hệ thống AI.
  • nav_begin_area
    Xác định một góc của Khu vực hoặc Bậc thang mới. Để hoàn thành Khu vực hoặc Thang, hãy kéo góc đối diện đến vị trí mong muốn và ra lệnh 'nav_end_area'.
  • nav_begin_deselecting
    Bắt đầu xóa liên tục khỏi tập hợp đã chọn.
  • nav_begin_drag_deselecting
    Bắt đầu kéo một vùng lựa chọn.
  • nav_begin_drag_selecting
    Bắt đầu kéo một vùng lựa chọn.
  • nav_begin_selecting
    Bắt đầu liên tục thêm vào tập hợp đã chọn.
  • nav_begin_shift_xy
    Bắt đầu chuyển Tập hợp đã chọn. Chỉ máy chủ
  • nav_build_ladder
    Cố gắng xây dựng một bậc thang điều hướng trên bề mặt có thể leo lên dưới con trỏ.
  • nav_check_connectivity
    Kiểm tra để chắc chắn rằng mọi (hoặc chỉ khu vực điều hướng được đánh dấu) đều có thể đến được mọi khu vực mục tiêu trên bản đồ (con tin hoặc địa điểm đặt bom).
  • nav_check_file_consistency
    Quét thư mục bản đồ và báo cáo mọi tệp điều hướng bị thiếu / lỗi thời.
  • nav_check_stairs
    Cập nhật thuộc tính lưới điều hướng STAIRS Chỉ máy chủ được sửa đổi trong v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Cắt tất cả các khu vực đã chọn thành các khu vực 1x1 thành phần của chúng Chỉ máy chủ
  • nav_clear_attribute
    Xóa thuộc tính điều hướng đã cho khỏi tất cả các khu vực trong tập hợp đã chọn.
  • nav_clear_selected_set
    Xóa tập hợp đã chọn. Chỉ máy chủ
  • nav_clear_walkable_marks
    Xóa mọi vị trí có thể đi được đã đặt trước đó.
  • nav_compress_id
    Sắp xếp lại các khu vực và ID bậc thang để chúng được liên tục.
  • nav_connect
    Để kết nối hai Khu vực, hãy đánh dấu Khu vực đầu tiên, đánh dấu Khu vực thứ hai, sau đó gọi lệnh kết nối. Lưu ý rằng điều này tạo ra kết nối MỘT CHIỀU từ Khu vực thứ nhất đến Khu vực thứ hai. Để tạo kết nối hai chiều, hãy kết nối vùng thứ hai với vùng thứ nhất.
  • nav_coplanar_slope_limit
    Mặc định: 0,99 Chỉ máy chủ
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Mặc định: 0.7 Chỉ máy chủ
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Mặc định: 18radius được sử dụng để nâng cao / hạ thấp các góc ở các khu vực lân cận khi nâng cao / hạ thấp các góc.
  • nav_corner_lower
    Hạ góc đã chọn của Khu vực hiện được đánh dấu. Chỉ máy chủ
  • nav_corner_place_on_ground
    Đặt góc đã chọn của Khu vực hiện được đánh dấu trên mặt đất.
  • nav_corner_raise
    Nâng góc đã chọn của Khu vực hiện được đánh dấu. Chỉ máy chủ
  • nav_corner_select
    Chọn một góc của Khu vực hiện được đánh dấu. Sử dụng nhiều lần để truy cập tất cả bốn góc.
  • nav_create_area_at_feet
    Mặc định: 0Anchor nav_begin_area Z để chỉnh sửa chân của người chơi Chỉ máy chủ
  • nav_create_place_on_ground
    Mặc định: 0 Nếu đúng, các vùng điều hướng sẽ được đặt ngang bằng với mặt đất khi được tạo bằng tay.
  • nav_crouch
    Chuyển đổi cờ 'phải cúi mình trong khu vực này' được sử dụng bởi hệ thống AI.
  • nav_debug_blocked
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • nav_delete
    Xóa khu vực hiện được đánh dấu. Chỉ máy chủ
  • nav_delete_marked
    Xóa Khu vực hiện được đánh dấu (nếu có). Chỉ máy chủ
  • nav_disconnect
    Để ngắt kết nối hai Khu vực, hãy đánh dấu một Khu vực, đánh dấu một Khu vực thứ hai, sau đó gọi lệnh ngắt kết nối. Thao tác này sẽ xóa tất cả các kết nối giữa hai Khu vực.
  • nav_displacement_test
    Mặc định: 10000 Kiểm tra cho các nút được nhúng trong các dịch chuyển (hữu ích cho bản đồ đang phát triển) Chỉ máy chủ
  • nav_dont_hide
    Chuyển đổi cờ "khu vực không thích hợp cho điểm ẩn" được sử dụng bởi hệ thống AI.
  • nav_draw_limit
    Mặc định: 500 Số vùng tối đa để vẽ trong chế độ chỉnh sửa Chỉ máy chủ
  • nav_edit
    Mặc định: 0 Đặt thành một để chỉnh sửa tương tác Lưới dẫn hướng. Đặt thành 0 để thoát khỏi chế độ chỉnh sửa.
  • nav_end_area
    Xác định góc thứ hai của một Khu vực hoặc Bậc thang mới và tạo nó.
  • nav_end_deselecting
    Dừng liên tục xóa khỏi tập hợp đã chọn.
  • nav_end_drag_deselecting
    Dừng kéo một vùng lựa chọn.
  • nav_end_drag_selecting
    Dừng kéo một vùng lựa chọn.
  • nav_end_selecting
    Dừng liên tục thêm vào tập hợp đã chọn.
  • nav_end_shift_xy
    Hoàn tất việc chuyển Tập hợp đã chọn. Chỉ máy chủ
  • nav_flood_select
    Chọn Khu vực hiện tại và tất cả các Khu vực được kết nối với nó, một cách đệ quy. Để xóa một lựa chọn, hãy sử dụng lại lệnh này.
  • nav_gen_cliffs_approx
    Đánh dấu các khu vực vách đá, ước tính sau xử lý Chỉ máy chủ
  • nav_generate
    Tạo Lưới dẫn hướng cho bản đồ hiện tại và lưu nó vào đĩa.
  • nav_generate_fencetops
    Mặc định: 1Tự tạo các khu vực điều hướng trên hàng rào và đỉnh chướng ngại vật Chỉ máy chủ
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Mặc định: 1Chuyển đổi các vùng nhảy lỗi thời thành kết nối 2 chiều Chỉ máy chủ
  • nav_generate_incremental
    Tạo Lưới dẫn hướng cho bản đồ hiện tại và lưu nó vào đĩa.
  • nav_generate_incremental_range
    Mặc định: 2000Server only
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Mặc định: dung sai 0Z để thêm các vùng điều hướng mới.
  • nav_jump
    Chuyển đổi cờ 'đi qua khu vực này bằng cách nhảy' được sử dụng bởi hệ thống AI.
  • nav_ladder_flip
    Lật hướng của bậc thang đã chọn.
  • nav_load
    Tải Lưới điều hướng cho bản đồ hiện tại. Chỉ máy chủ
  • nav_lower_drag_volume_max
    Hạ thấp phần trên cùng của âm lượng chọn kéo.
  • nav_lower_drag_volume_min
    Hạ thấp phần dưới cùng của âm lượng chọn kéo.
  • nav_make_sniper_spots
    Cắt khu vực được đánh dấu thành các khu vực phụ bị ngắt kết nối thích hợp cho các điểm bắn tỉa.
  • nav_mark
    Đánh dấu Vùng hoặc Bậc thang dưới con trỏ để thao tác bằng các lệnh chỉnh sửa tiếp theo.
  • nav_mark_attribute
    Đặt thuộc tính nav cho tất cả các khu vực trong tập hợp đã chọn.
  • nav_mark_unname
    Đánh dấu một Khu vực không có tên Địa điểm. Hữu ích cho việc tìm kiếm các khu vực đi lạc bị bỏ lỡ khi Đặt Tranh.
  • nav_mark_walkable
    Đánh dấu vị trí hiện tại là vị trí có thể đi bộ được. Các vị trí này được sử dụng làm vị trí gốc khi lấy mẫu bản đồ để tạo Lưới điều hướng.
  • nav_max_view_distance
    Mặc định: 0 Phạm vi tối đa cho khả năng hiển thị lưới điều hướng được tính toán trước (0 = 1500 đơn vị mặc định) Chỉ máy chủ
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Mặc định: chỉ 64Server
  • nav_merge
    Để hợp nhất hai Khu vực thành một, hãy đánh dấu Khu vực đầu tiên, đánh dấu Khu vực thứ hai bằng cách trỏ con trỏ của bạn vào nó và gọi lệnh hợp nhất.
  • nav_merge_mesh
    Hợp nhất một tập hợp đã chọn đã lưu vào lưới hiện tại.
  • nav_no_hostages
    Chuyển đổi cờ 'con tin không thể sử dụng khu vực này' được sử dụng bởi hệ thống AI.
  • nav_no_jump
    Chuyển đổi cờ 'không nhảy trong khu vực này' được sử dụng bởi hệ thống AI.
  • nav_place_floodfill
    Đặt Vị trí của Khu vực dưới con trỏ thành Địa điểm chữa khỏi và 'lấp đầy' Địa điểm vào tất cả các Khu vực lân cận. Việc lấp đầy lũ khi nó chạm vào một Khu vực sẽ dừng lại với cùng một Địa điểm hoặc một Địa điểm khác với địa điểm của Khu vực ban đầu.
  • nav_place_list
    Liệt kê tất cả các tên địa điểm được sử dụng trong bản đồ.
  • nav_place_pick
    Đặt Địa điểm hiện tại thành Vị trí của Khu vực dưới con trỏ.
  • nav_place_replace
    Thay thế tất cả các bản sao của vị trí đầu tiên bằng vị trí thứ hai.
  • nav_place_set
    Đặt Địa điểm của tất cả các khu vực đã chọn thành Địa điểm hiện tại. Chỉ máy chủ
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Mặc định: 0.98 Chỉ máy chủ
  • nav_precise
    Chuyển đổi cờ 'không tránh chướng ngại vật' được sử dụng bởi hệ thống AI.
  • nav_quicksave
    Mặc định: 0 Đặt thành một để bỏ qua các giai đoạn tiêu tốn thời gian của phân tích. Hữu ích cho việc thu thập và kiểm tra dữ liệu.
  • nav_raise_drag_volume_max
    Nâng đỉnh của âm lượng chọn kéo.
  • nav_raise_drag_volume_min
    Nâng đáy của âm lượng chọn kéo.
  • nav_recall_selected_set
    Chọn lại tập hợp đã chọn được lưu trữ.
  • nav_remove_from_selected_set
    Xóa khu vực hiện tại khỏi tập hợp đã chọn.
  • nav_remove_jump_areas
    Loại bỏ các vùng nhảy kế thừa, thay thế chúng bằng các kết nối.
  • nav_run
    Chuyển đổi cờ 'đi qua khu vực này bằng cách chạy' được sử dụng bởi hệ thống AI.
  • nav_save
    Lưu Lưới điều hướng hiện tại vào đĩa. Chỉ máy chủ
  • nav_save_selected
    Ghi tập hợp đã chọn vào đĩa để hợp nhất vào một lưới khác thông qua nav_merge_mesh.
  • nav_select_blocked_areas
    Thêm tất cả các khu vực bị chặn vào chỉ setServer đã chọn
  • nav_select_damaging_areas
    Thêm tất cả các khu vực gây hại vào setServer Only đã chọn
  • nav_select_half_space
    Chọn bất kỳ khu vực nào giao với nửa không gian đã cho.
  • nav_select_invalid_areas
    Thêm tất cả các khu vực không hợp lệ vào Tập hợp đã chọn. Chỉ máy chủ
  • nav_select_obstructed_areas
    Thêm tất cả các khu vực bị che khuất vào setServer Only đã chọn
  • nav_select_radius
    Thêm tất cả các khu vực trong bán kính vào tập hợp lựa chọn Chỉ máy chủ
  • nav_select_stairs
    Thêm tất cả các khu vực cầu thang vào setServer Only đã chọn
  • nav_selected_set_border_color
    Mặc định: 100 100 0 255 Màu được sử dụng để vẽ các đường viền đã chọn trong khi chỉnh sửa.
  • nav_selected_set_color
    Mặc định: 255 255 200 96 Màu được sử dụng để vẽ nền đã chọn trong khi chỉnh sửa.
  • nav_set_place_mode
    Đặt trình chỉnh sửa thành hoặc ra khỏi chế độ Địa điểm. Chế độ địa điểm cho phép gắn nhãn Khu vực có tên Địa điểm.
  • nav_shift
    Di chuyển các khu vực đã chọn theo số lượng đã chỉ định Chỉ máy chủ
  • nav_show_approach_points
    Mặc định: 0 Hiển thị các điểm tiếp cận trong lưới điều hướng. Chỉ máy chủ
  • nav_show_area_info
    Mặc định: 0,5 Độ bão hòa trong vài giây để hiển thị ID và thuộc tính vùng điều hướng trong khi chỉnh sửa Chỉ máy chủ
  • nav_show_compass
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • nav_show_continguous
    Mặc định: 0 Làm nổi bật các kết nối không liền kề Chỉ máy chủ
  • nav_show_danger
    Mặc định: 0 Hiển thị mức 'nguy hiểm' hiện tại. Chỉ máy chủ
  • nav_show_light_intensity
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • nav_show_node_grid
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • nav_show_node_id
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • nav_show_nodes
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • nav_show_player_counts
    Mặc định: 0 Hiển thị số lượng trình phát hiện tại trong từng khu vực. Chỉ máy chủ
  • nav_show_potentially_visible
    Mặc định: 0Hiển thị các khu vực có khả năng hiển thị từ khu vực điều hướng hiện tại Chỉ máy chủ
  • nav_simplify_selected
    Cắt tất cả các khu vực đã chọn thành các khu vực 1x1 thành phần của chúng và hợp nhất lại chúng với nhau thành các khu vực lớn hơn
  • nav_slope_limit
    Mặc định: 0,7Thành phần Z của đơn vị mặt đất bình thường phải lớn hơn mức này để tạo vùng điều hướng.
  • nav_slope_tolerance
    Mặc định: 0,1Thành phần Z của đơn vị mặt đất bình thường phải gần với thành phần Z của khu vực điều hướng sẽ được tạo.
  • nav_snap_to_grid
    Mặc định: 0Nhấn vào lưới tạo điều hướng khi tạo các vùng điều hướng mới Chỉ máy chủ
  • nav_solid_props
    Mặc định: 0 Tạo các đạo cụ chắc chắn để tạo / chỉnh sửa điều hướng Chỉ máy chủ
  • nav_splice
    Để nối, đánh dấu một khu vực, đánh dấu khu vực thứ hai, sau đó gọi lệnh ghép nối để tạo một khu vực mới, được kết nối giữa chúng.
  • nav_split
    Để chia một Khu vực thành hai, hãy căn chỉnh đường phân chia bằng cách sử dụng con trỏ của bạn và gọi lệnh tách.
  • nav_split_place_on_ground
    Mặc định: 0 Nếu đúng, các vùng điều hướng sẽ được đặt ngang bằng với mặt đất khi tách.
  • nav_stand
    Chuyển đổi cờ 'đứng trong khi ẩn' được sử dụng bởi hệ thống AI.
  • nav_stop
    Chuyển đổi cờ 'phải dừng khi vào khu vực này' được sử dụng bởi hệ thống AI.
  • nav_store_selected_set
    Lưu trữ tập hợp đã chọn hiện tại để truy xuất sau này.
  • nav_strip
    Loại bỏ tất cả các Điểm ẩn, Điểm tiếp cận và Điểm bắt gặp khỏi Khu vực hiện tại.
  • nav_subdivide
    Chia nhỏ tất cả các khu vực đã chọn.
  • nav_test_node
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • nav_test_node_crouch
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • nav_test_node_crouch_dir
    Mặc định: 4Server only
  • nav_test_stairs
    Kiểm tra bộ đã chọn để ở trên cầu thang
  • nav_toggle_deselecting
    Bắt đầu hoặc dừng liên tục xóa khỏi tập hợp đã chọn.
  • nav_toggle_in_selected_set
    Xóa khu vực hiện tại khỏi tập hợp đã chọn.
  • nav_toggle_place_mode
    Chuyển đổi trình chỉnh sửa sang và ra khỏi chế độ Địa điểm. Chế độ địa điểm cho phép gắn nhãn Khu vực có tên Địa điểm.
  • nav_toggle_place_painting
    Chuyển đổi chế độ Vẽ tranh. Khi Vẽ Địa điểm, chỉ vào một Khu vực sẽ 'vẽ' nó với Địa điểm hiện tại.
  • nav_toggle_selected_set
    Chuyển tất cả các khu vực vào / ra khỏi tập hợp đã chọn.
  • nav_toggle_selecting
    Bắt đầu hoặc dừng liên tục thêm vào tập hợp đã chọn.
  • nav_transient
    Chuyển đổi cờ "khu vực tạm thời và có thể bị chặn" được sử dụng bởi hệ thống AI.
  • nav_unmark
    Xóa Khu vực hoặc Bậc thang được đánh dấu. Chỉ máy chủ
  • nav_update_lighting
    Tính toán lại các giá trị chiếu sáng Chỉ máy chủ
  • nav_update_visibility_on_edit
    Mặc định: 0 Nếu chỉnh sửa nonzero, lưới sẽ dần dần phục hồi khả năng hiển thị Chỉ máy chủ
  • nav_use_place
    Nếu được sử dụng mà không có đối số, tất cả các Địa điểm có sẵn sẽ được liệt kê. Nếu một đối số Địa điểm được đưa ra, thì Địa điểm hiện tại sẽ được đặt.
  • nav_walk
    Chuyển đổi cờ 'đi qua khu vực này bằng cách đi bộ' được sử dụng bởi hệ thống AI.
  • nav_warp_to_mark
    Đưa người chơi đến khu vực được đánh dấu.
  • nav_world_center
    Làm trung tâm lưới điều hướng trên thế giới Chỉ máy chủ
  • net_blockmsg
    Mặc định: không có Thư đến: <0 | 1 | name>
  • net_droppackets
    Mặc định: 0Drops tiếp theo n gói trên máy khách
  • net_earliertempents
    Mặc định: 0
  • net_fakejitter
    Mặc định: 0Jitter thời gian gói fakelag
  • net_fakelag
    Mặc định: 0 Gắn thẻ tất cả dữ liệu mạng đến (bao gồm cả vòng lặp) bằng nhiều mili giây này.
  • net_fakeloss
    Mặc định: 0 Mô phỏng mất gói tin theo tỷ lệ phần trăm (âm có nghĩa là giảm 1 / n gói tin)
  • net_showreliablesounds
    Mặc định: 0
  • tiếp theo
    Mặc định: 0 Đặt thành 1 để chuyển sang khung tiếp theo (khi singlestep == 1)
  • kẹp
    Chuyển đổi. Người chơi trở nên không rắn và bay. Đối số tùy chọn của 0 hoặc 1 để buộc chỉ bật / tắt Máy chủ
  • noclip_fixup
    Mặc định: 1Server only
  • không mục tiêu
    Chuyển đổi. Người chơi bị ẩn đối với NPC.
  • npc_ally_deathmessage
    Mặc định: 1Server only
  • npc_bipass
    Hiển thị các nỗ lực di chuyển cục bộ của (các) NPC đã cho (đường vòng tam giác). Các tuyến đường vòng không thành công được hiển thị bằng màu đỏ, các tuyến đường vòng thành công được hiển thị bằng màu xanh lục. Đối số: {entity_name} / {class_name} / không có đối số chọn người chơi đang xem.
  • npc_combat
    Hiển thị thông tin gỡ lỗi văn bản về đội và kẻ thù của NPC đã chọn (Xem Văn bản lớp phủ) Đối số: {npc_name} / {npc class_name} / không đối số chọn người chơi đang xem Chỉ máy chủ
  • npc_conditions
    Hiển thị tất cả các điều kiện AI hiện tại mà NPC có trong văn bản lớp phủ. Đối số: {npc_name} / {npc class_name} / no đối số chọn nội dung người chơi đang xem Chỉ máy chủ
  • npc_create
    Tạo NPC thuộc loại nhất định nơi người chơi đang tìm kiếm (nếu NPC đã cho thực sự có thể đứng ở vị trí đó). Đối số: [npc_class_name] [tên của npc (tùy chọn)] [loại bổ trợ (tùy chọn)] [tên của bổ trợ ( tùy chọn)] Chỉ máy chủ
  • npc_create_aimed
    Tạo một NPC nhằm xa người chơi thuộc loại nhất định mà người chơi đang nhìn (nếu NPC đã cho thực sự có thể đứng ở vị trí đó). Lưu ý rằng điều này chỉ hoạt động đối với các lớp npc đã có trên thế giới. Bạn không thể tạo một thực thể không có phiên bản trong cấp. Đối số: {npc_class_name} Chỉ máy chủ
  • npc_destroy
    Xóa (các) NPC đã cho khỏi vũ trụ Đối số: {npc_name} / {npc_class_name} / không đối số chọn người chơi đang xem Chỉ máy chủ
  • npc_destroy_unselected
    Xóa tất cả NPC khỏi vũ trụ hiện không được chọn Chỉ máy chủ
  • npc_enemies
    Hiển thị bộ nhớ của NPC. Vẽ dấu X lên đầu mỗi bộ nhớ. Các thực thể bị bao gồm được vẽ bằng màu xanh lam (không biết nó đã đi đâu) Các thực thể không thể truy cập được vẽ bằng màu xanh lá cây (không thể truy cập) Kẻ thù hiện tại được vẽ bằng màu đỏ Thực thể mục tiêu hiện tại được vẽ bằng màu đỏ tươiTất cả các thực thể khác được vẽ trong pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / không có đối số chọn nội dung người chơi đang xem Chỉ máy chủ
  • npc_focus
    Hiển thị đường màu đỏ cho kẻ thù của NPC (nếu có) và đường màu xanh lam cho thực thể mục tiêu của NPC (nếu có) Đối số: {npc_name} / {npc class_name} / không có đối số chỉ chọn người chơi đang xem Máy chủ
  • npc_freeze
    (Các) NPC được chọn sẽ đóng băng tại chỗ (hoặc không đóng băng). Nếu không có NPC nào được chọn, hãy sử dụng NPC đó bên dưới crosshair.
  • npc_go
    (Các) NPC được chọn sẽ đi đến vị trí mà người chơi đang tìm kiếm (hiển thị với hộp màu tím) Đối số: -không chỉ-Máy chủ
  • npc_go_random
    Gửi tất cả (các) NPC đã chọn đến một nút ngẫu nhiên. Đối số: -none - Chỉ máy chủ
  • npc_kill
    Giết (các) NPC đã cho Đối số: {npc_name} / {npc_class_name} / không đối số chọn người chơi đang xem Chỉ máy chủ
  • npc_ne most
    Draw's a while box xung quanh (các) NPC gần nút nhất
  • npc_relationships
    Hiển thị các mối quan hệ giữa NPC này và tất cả những người khác. Đối số: {entity_name} / {class_name} / không đối số chọn nội dung người chơi đang xem Chỉ máy chủ
  • npc_reset
    Tải lại lịch trình cho tất cả NPC từ các tệp kịch bản của họ
  • npc_route
    Hiển thị tuyến đường hiện tại của NPC đã cho dưới dạng một đường trên màn hình. Các điểm tham chiếu dọc theo tuyến đường được vẽ dưới dạng hình chữ nhật nhỏ màu lục lam. Đường được mã hóa màu theo cách sau: Màu xanh lam - đường dẫn đến nút
  • npc_select
    Chọn hoặc bỏ chọn (các) NPC đã cho để thao tác sau. Các NPC đã chọn được hiển thị bao quanh bởi một hộp mờ màu đỏ
  • npc_set_freeze
    (Các) NPC được chọn sẽ đóng băng tại chỗ (hoặc không đóng băng). Nếu không có NPC nào được chọn, hãy sử dụng NPC đó bên dưới crosshair.
  • npc_squads
    lỗi thời. Được thay thế bởi npc_combatServer only
  • npc_sthips
    Hiển thị các chướng ngại vật chỉ đạo của NPC (được sử dụng để tránh cục bộ) Đối số: {entity_name} / {class_name} / không có đối số nào chọn người chơi đang nhìn Chỉ máy chủ
  • npc_stuct_all
    Hiển thị các chướng ngại vật chỉ đạo của tất cả các NPC (được sử dụng để tránh cục bộ) Chỉ máy chủ
  • npc_task_text
    Xuất thông tin gỡ lỗi văn bản cho bảng điều khiển về tất cả các nhiệm vụ + điều kiện nghỉ của lịch trình hiện tại của NPC đã chọn
  • npc_tasks
    Hiển thị thông tin gỡ lỗi văn bản chi tiết về tất cả các nhiệm vụ trong lịch trình hiện tại của NPC đã chọn (Xem Văn bản lớp phủ) Đối số: {npc_name} / {npc class_name} / không đối số chọn người chơi đang xem Chỉ máy chủ
  • npc_teleport
    NPC được chọn sẽ dịch chuyển đến vị trí mà người chơi đang tìm kiếm (hiển thị bằng hộp màu tím) Đối số: -không chỉ -Chỉ máy chủ
  • npc_viewcone
    Hiển thị khung nhìn của NPC (nơi họ hiện đang nhìn và phạm vi của tầm nhìn ở đó) Đối số: {entity_name} / {class_name} / không có đối số chỉ chọn người chơi đang xem Máy chủ
  • paintsplat_bias
    Mặc định: 0,1f Thay đổi giá trị thiên vị cho bộ đệm vòng tròn tính toán
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Mặc định: 0,1f Giá trị nhiễu tối đa của vòng tròn alpha
  • paintsplat_noise_enabled
    mặc định: 1
  • panel_test_title_safe
    Mặc định: Định vị bảng điều khiển vgui 0Test với thụt đầu dòng an toàn cho tiêu đề
  • hạt_simulateoverflow
    Mặc định: 0 Được sử dụng cho các hệ thống hạt thử nghiệm căng thẳng. Ngẫu nhiên phủ nhận việc tạo ra các hạt.
  • hạt_test_attach_attachment
    Mặc định: 0Chỉ mục tệp đính kèm cho chế độ tệp đính kèm Chỉ máy chủ
  • hạt_test_attach_mode
    Mặc định: follow_attachment Các giá trị có thể: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'Server only
  • hạt_test_file
    Mặc định: Tên của hệ thống hạt để sinh sản động
  • hạt_test_start
    Điều động hệ thống hạt thử nghiệm với các tham số được chỉ định trong hạt_test_file, hạt_test_attach_mode và hạt_test_attach_param trên thực thể mà người chơi đang xem.
  • hạt_test_stop
    Dừng tất cả các hệ thống hạt trên các thực thể đã chọn. Đối số: {entity_name} / {class_name} / không có đối số chọn những gì người chơi đang xem Chỉ máy chủ
  • perfui
    Hiển thị / ẩn giao diện người dùng công cụ hiệu suất cấp.
  • Phys_debug_check_contacts
    Mặc định: 0Client Only
  • Phys_show_active
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • người nhặt rác
    Chuyển đổi chế độ 'bộ chọn'. Khi bộ chọn được bật, hộp giới hạn, tổng hợp và văn bản gỡ lỗi được hiển thị cho bất kỳ thực thể nào mà người chơi đang xem.
  • player_debug_print_damage
    Mặc định: 0 Khi đúng, in số lượng và loại của tất cả các thiệt hại mà người chơi nhận được đối với bảng điều khiển.
  • kịch bản
    Buộc phát âm thanh chỉ để phát
  • post_jump_crouch
    Mặc định: 0.2f Điều này xác định khoảng thời gian mà nhân vật của người chơi ở góc nhìn thứ ba sẽ cúi xuống sau khi hạ cánh một cú nhảy. Điều này chỉ ảnh hưởng đến hình ảnh hoạt hình của người thứ ba.
  • print_colorcorrection
    Hiển thị thông tin lớp hiệu chỉnh màu.
  • prop_crosshair
    Hiển thị tên cho chỗ dựa đang nhìn vào
  • prop_debug
    Chuyển đổi chế độ gỡ lỗi chống đỡ. Nếu bật, đạo cụ sẽ hiển thị các hộp giới hạn được mã màu. Màu đỏ có nghĩa là bỏ qua mọi thiệt hại. Màu trắng có nghĩa là phản ứng vật lý với thiệt hại nhưng không bao giờ bị vỡ. Sức khỏe của bản đồ màu xanh lá cây trong phạm vi từ 100 xuống chỉ 1 trên máy chủ
  • prop_dynamic_create
    Tạo một chỗ dựa động với một .mdl cụ thể nhắm đến nơi người chơi đang nhìn. Đối số: {.mdl name} Chỉ dành cho máy chủ
  • prop_physics_create
    Tạo ra một giá đỡ vật lý với một .mdl cụ thể nhằm xa nơi người chơi đang nhìn. Đối số: {.mdl name} Chỉ dành cho máy chủ
  • pwatchent
    Mặc định: -1Entity để theo dõi các thay đổi của hệ thống dự đoán.
  • pwatchvar
    Mặc định: Biến thực thể cần theo dõi trong hệ thống dự đoán để biết các thay đổi.
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Mặc định: chỉ 1.0Client
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Mặc định: 7.0Client only
  • r_AirboatViewZHeight
    Mặc định: 0.0Client Only
  • r_alphafade_usefov
    Mặc định: 1Atài khoản cho FOV khi tính toán độ mờ dần alpha dựa trên khoảng cách của một thực thể
  • r_ambientfraction
    Mặc định: 0,2 Phần ánh sáng trực tiếp được sử dụng để tăng cường ánh sáng khi mô hình yêu cầu
  • r_ambientlightingonly
    Mặc định: 0 Đặt giá trị này thành 1 cho các kiểu đèn chỉ có ánh sáng xung quanh (và không có ánh sáng tĩnh).
  • r_avglight
    mặc định: 1
  • r_avglightmap
    Mặc định: 0
  • r_brush_queue_mode
    Mặc định: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    mặc định: 1
  • r_ClipAreaPortals
    mặc định: 1
  • r_colorstaticprops
    Mặc định: 0
  • r_debugcheapwater
    Mặc định: 0Client Only
  • r_debugrandomstaticlighting
    Mặc định: 0 Đặt thành 1 để ngẫu nhiên hóa ánh sáng tĩnh để gỡ lỗi. Phải khởi động lại để thay đổi có ảnh hưởng.
  • r_depthoverlay
    Mặc định: 0 Thay thế các đối tượng không trong suốt bằng các giá trị độ sâu được thang độ xám của chúng. r_showz_power chia tỷ lệ đầu ra.
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Mặc định: 0 Hoàn toàn vô hiệu hóa tính năng làm mờ khoảng cách trên các đạo cụ lớn Chỉ dành cho khách hàng thân thiết
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Mặc định: 48000
  • r_disable_update_shadow
    Mặc định: 1Client only
  • r_DispBuildable
    Mặc định: 0
  • r_DispWalkable
    Mặc định: 0
  • r_dlightsenable
    mặc định: 1
  • r_drawallrenderables
    Mặc định: 0 Vẽ tất cả các kết xuất hiển thị, ngay cả những thứ bên trong lá rắn.
  • r_DrawBeams
    Mặc định: 10 = Tắt, 1 = Bình thường, 2 = Khung dây
  • r_drawbrushmodels
    Mặc định: 1 Render các mô hình bàn chải. 0 = Tắt, 1 = Bình thường, 2 = Khung dây
  • r_drawclipbrushes
    Mặc định: 0Draw clip brush (màu đỏ = NPC + người chơi, màu hồng = người chơi, màu tím = NPC)
  • r_drawdecals
    Mặc định: 1Render đề can.
  • r_DrawDisp
    Mặc định: 1Toggles hiển thị bản đồ dịch chuyển
  • r_drawentities
    mặc định: 1
  • r_drawfuncdetail
    Mặc định: 1Render func_detail
  • r_drawleaf
    Mặc định: -1 Vẽ lá được chỉ định.
  • r_drawlightcache
    Mặc định: 00: tắt1: vẽ các mục bộ nhớ cache ánh sáng2: vẽ các tia
  • r_drawlightinfo
    Mặc định: 0
  • r_drawlights
    Mặc định: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Mặc định: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Mặc định: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydistance
    Mặc định: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Mặc định: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Mặc định: 1Client only
  • r_drawopaqueworld
    Mặc định: 1Client only
  • r_drawothermodels
    Mặc định: 10 = Tắt, 1 = Bình thường, 2 = Chỉ WireframeClient
  • r_drawparticles
    Mặc định: 1 Bật / tắt kết xuất hạt
  • r_DrawPortals
    Mặc định: 0
  • r_DrawRain
    Mặc định: 1 Bật / tắt kết xuất mưa.
  • r_drawrenderboxes
    Mặc định: 0 (0 - tắt) (1 - Vẽ hộp giới hạn của các thực thể) (2 - Vẽ hộp giới hạn căn chỉnh theo trục được sử dụng để chọn) (3 - vẽ cả hai hộp giới hạn) Chỉ ứng dụng khách
  • r_drawropes
    Mặc định: 1Client only
  • r_drawscreenoverlay
    Mặc định: 1Client only Được sửa đổi trong v1.33.0.0
  • r_drawskybox
    mặc định: 1
  • r_drawsprites
    Mặc định: 1Client only
  • r_drawstaticprops
    Mặc định: 10 = Tắt, 1 = Bình thường, 2 = Khung dây
  • r_drawtraders
    Mặc định: 1Client only
  • r_drawtracers_movetonotintersect
    Mặc định: 1Client only
  • r_drawtranslucentrenderables
    Mặc định: 1Client only
  • r_drawtranslucentworld
    mặc định: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Mặc định: 0Client Only
  • r_drawvgui
    Mặc định: 1 Bật hiển thị bảng vgui
  • r_drawviewmodel
    Mặc định: 1Client only
  • r_drawworld
    Mặc định: 1Render the world.
  • r_dscale_basefov
    Mặc định: 90
  • r_dscale_fardist
    Mặc định: 2000
  • r_dscale_farscale
    Mặc định: 4
  • r_dscale_neardist
    Mặc định: 100
  • r_dscale_nearscale
    mặc định: 1
  • r_dynamiclighting
    mặc định: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Mặc định: 7.0fClient Only
  • r_farz
    Mặc định: -1 Ghi đè mặt phẳng cắt xa. -1 có nghĩa là chỉ sử dụng giá trị trong env_fog_controller.Client
  • r_flashlightambient
    Mặc định: 0.0Client Only
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Mặc định: 0.4Client only
  • r_flashlightbrightness
    Mặc định: 0,25
  • r_flashlightclip
    Mặc định: 0
  • r_flashlightconstant
    Mặc định: 0.0Client Only
  • r_flashlightdrawclip
    Mặc định: 0
  • r_flashlightfar
    Mặc định: 750.0Client Only
  • r_flashlightfov
    Mặc định: 53.0Client Only
  • r_flashlightladderdist
    Mặc định: 40.0Client only
  • r_flashlightlinear
    Mặc định: 100.0Client Only
  • r_flashlightlockposition
    Mặc định: 0Client Only
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Mặc định: 120Client Only
  • r_flashlightnear
    Mặc định: 4.0Client only
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Mặc định: chỉ 1.0Client
  • r_flashlightoffsetosystem
    Mặc định: 0.0Client Only
  • r_flashlightoffsetright
    Mặc định: 5.0Client Only
  • r_flashlightoffsetup
    Mặc định: -5.0Client only
  • r_flashlightquadratic
    Mặc định: 0.0Client Only
  • r_flashlightshadowatten
    Mặc định: 0.35Client only
  • r_flashlightvisualizetrace
    Mặc định: 0Client Only
  • r_hwmorph
    Mặc định: 0Min: 0, Max: 0Được sửa đổi trong v1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Mặc định: .3
  • tỷ lệ liên kết r_item
    Mặc định: 4,5
  • r_JeepFOV
    Mặc định: 90Server only
  • r_JeepViewBlendTo
    Mặc định: 1Client only
  • r_JeepViewBlendToScale
    Mặc định: 0.03Client Only
  • r_JeepViewBlendToTime
    Mặc định: 1.5Client only
  • r_JeepViewDampenDamp
    Mặc định: chỉ 1.0Client
  • r_JeepViewDampenFreq
    Mặc định: 7.0Client only
  • r_JeepViewZHeight
    Mặc định: 10.0Client only
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Mặc định: 162Min: 1, Tối đa: 162 số hướng ngẫu nhiên để bắn tia khi tính toán ánh sáng xung quanh
  • r_lightcache_radiusfactor
    Mặc định: 1000Cho phép đèn ảnh hưởng đến các khoảng cách ánh sáng ngoài bán kính của đèn
  • r_lightcachecenter
    mặc định: 1
  • r_lightcachemodel
    Mặc định: -1
  • r_lightinterp
    Mặc định: 5 Kiểm soát tốc độ nội suy ánh sáng, 0 tắt nội suy
  • r_lightmap
    Mặc định: -1
  • r_lightstyle
    Mặc định: -1
  • r_lightwarpidentity
    Mặc định: 0
  • r_lockpvs
    Mặc định: 0 Khóa PVS để bạn có thể bay xung quanh và kiểm tra những gì đang được vẽ.
  • r_mapextents
    Mặc định: 16384 Đặt kích thước tối đa cho bản đồ. Điều này xác định mặt phẳng cắt xa
  • r_modelAmbientMin
    Mặc định: 0.0 Giá trị tối thiểu cho ánh sáng xung quanh trên các mô hình động có nhiều xương (như người chơi và súng của họ).
  • r_modelwireframedecal
    Mặc định: 0
  • r_nohw
    Mặc định: 0
  • r_nosw
    Mặc định: 0
  • r_novis
    Mặc định: 0 Tắt PVS.
  • r_occlusionspew
    Mặc định: 0 Kích hoạt / hủy kích hoạt thông báo về những gì hệ thống tắc đang làm.
  • r_oldlightselection
    Mặc định: 0 Đặt giá trị này để hoàn nguyên về phương pháp chọn đèn của HL2
  • r_particle_demo
    Mặc định: 0Client Only
  • r_partition_level
    Mặc định: -1 Hiển thị một mức cụ thể của hệ thống phân vùng không gian. Sử dụng -1 để tắt nó.
  • r_portalsopenall
    Mặc định: 0Mở tất cả các cổng thông tin
  • r_PortalTestEnts
    Mặc định: 1Clip thực thể chống lại sự thất vọng của cổng thông tin.
  • r_proplightingpooling
    Mặc định: -1,00 - tắt, 1 - lưới màu prop tĩnh được phân bổ từ một bộ đệm đỉnh được chia sẻ duy nhất (trên phần cứng hỗ trợ bù luồng)
  • r_radiosity
    Mặc định: 40: không có radio1: radio với hình khối xung quanh (6 mẫu) 2: radio với 162 mẫu3: 162 mẫu cho đạo cụ tĩnh, 6 mẫu cho mọi thứ khác
  • r_rainalpha
    Mặc định: 0.4Client only
  • r_rainalphapow
    Mặc định: 0.8Client only
  • r_RainCheck
    Mặc định: 0 Bật / tắt IsInAir () kiểm tra xem có giọt mưa không? Chỉ dành cho ứng dụng khách
  • r_RainDebugDuration
    Mặc định: 0 Hiển thị dấu vết mưa trong nhiều giây này (0 tắt) Chỉ ứng dụng khách
  • r_raindensity
    Mặc định: 0,001Client only
  • r_RainHack
    Mặc định: 0Client Only
  • r_rainlength
    Mặc định: chỉ 0,1fClient
  • r_RainProfile
    Mặc định: 0 Bật / tắt cấu hình mưa.
  • r_RainRadius
    Mặc định: 1500Client Only
  • r_RainSideVel
    Mặc định: 130 Vận tốc mưa theo chiều ngang là bao nhiêu.
  • r_RainSimulate
    Mặc định: 1 Bật / tắt mô phỏng mưa.
  • r_rainspeed
    Mặc định: 600.0fClient Only
  • r_RainSplashPercentage
    Mặc định: 20Client only
  • r_rainwidth
    Mặc định: 0.5Client Only
  • r_randomflex
    Mặc định: 0
  • r_rimlight
    mặc định: 1
  • r_screenoverlay
    Vẽ vật liệu được chỉ định dưới dạng chỉ lớp phủ
  • r_shadow_debug_spew
    Mặc định: 0Client Only
  • r_shadow_deferred
    Mặc định: 0Toggle hiển thị bóng hoãn lại
  • r_shadow tam giác
    Đặt góc đổ bóng Chỉ dành cho khách hàng
  • r_shadowblobbycutoff
    một số nội dung bóng tối
  • r_shadowcolor
    Đặt màu bóng chỉ
  • r_shadowdir
    Đặt hướng bóng chỉ
  • r_shadowdist
    Đặt khoảng cách bóng chỉ
  • r_shadowfromanyworldlight
    Mặc định: 0Client Only
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Mặc định: 0Client Only
  • r_shadowids
    Mặc định: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Mặc định: -1
  • r_shadowwireframe
    Mặc định: 0
  • r_showenvcubemap
    Mặc định: 0
  • r_showz_power
    Mặc định: 1.0f
  • r_skin
    Mặc định: 0
  • r_skybox
    Mặc định: 1 Cho phép hiển thị các hộp bầu trời
  • r_slowpathwireframe
    Mặc định: 0
  • r_SnowDebugBox
    Mặc định: 0Snow Debug Boxes.Client Only
  • r_SnowEnable
    Mặc định: 1Snow EnableClient chỉ
  • r_SnowEndAlpha
    Mặc định: 255Snow.Client only
  • r_SnowEndSize
    Mặc định: 0Snow.Client only
  • r_SnowFallSpeed
    Mặc định: Thang tốc độ rơi 1.5Snow.
  • r_SnowInsideRadius
    Mặc định: 256Snow.Client only
  • r_SnowOutsideRadius
    Mặc định: 1024Snow.Client only
  • r_SnowParticles
    Mặc định: chỉ 500Snow.Client
  • r_SnowPosScale
    Mặc định: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayEnable
    Mặc định: 1Snow.Client only
  • r_SnowRayLength
    Mặc định: 8192.0fSnow.Client only
  • r_SnowRayRadius
    Mặc định: 256Snow.Client only
  • r_SnowSpeedScale
    Mặc định: 1Snow.Client only
  • r_SnowStartAlpha
    Mặc định: chỉ 25Snow.Client
  • r_SnowStartSize
    Mặc định: 1Snow.Client only
  • r_SnowWindScale
    Mặc định: 0,0035Snow.Client only
  • r_SnowZoomOffset
    Mặc định: 384.0fSnow.Client only
  • r_SnowZoomRadius
    Mặc định: 512.0fSnow.Client only
  • r_swingflashlight
    Mặc định: 1Client only
  • r_updaterefracttexture
    Mặc định: 1Client only
  • r_vehicleBrakeRate
    Mặc định: 1.5 Chỉ máy chủ
  • r_VehicleViewClamp
    Mặc định: 1Client only
  • r_VehicleViewDampen
    Mặc định: 1Client only
  • r_visocclusion
    Mặc định: 0 Kích hoạt / hủy kích hoạt kết xuất khung dây về những gì hệ thống tắc đang làm.
  • r_visualizelighttraces
    Mặc định: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Mặc định: 0
  • r_visualizetraces
    Mặc định: 0
  • khoảng cách tầm nhìn radar
    Mặc định: 1000.0fMin: 10 ở khoảng cách này và xa hơn nữa, bạn cần phải chỉ ngay vào ai đó để xem họ
  • radarvismaxdot
    Mặc định: .996Min: 0, Max: 1 ở mức độ gần bạn phải chỉ vào ai đó để nhìn thấy họ ngoài khoảng cách tối đa Chỉ máy chủ
  • radarvismethod
    Mặc định: 1 phút: 0, Tối đa: 10 cho phương pháp truyền thống, 1 cho phương pháp thực tế hơn Chỉ máy chủ
  • radarvispow
    Mặc định: .4 mức độ mà bạn có thể chỉ ra khỏi mục tiêu và vẫn nhìn thấy chúng trên radar.
  • máy đo khoảng cách
    rangefinderClient onlyMới trong v1.32.9.0
  • rempute_speed
    Tính lại tốc độ đồng hồ (cho mục đích gỡ lỗi).
  • report_cliententitysim
    Mặc định: 0 Liệt kê tất cả các mô phỏng bên máy khách và thời gian - sẽ báo cáo và tự tắt.
  • report_clientthinklist
    Mặc định: 0 Liệt kê tất cả các thực thể bên máy khách đang suy nghĩ và thời gian - sẽ báo cáo và tự tắt.
  • reset_expo
    Đặt lại điểm số của người chơi, điều khiển của người chơi, điểm số của đội và kết thúc vòng chỉ Máy chủ
  • reset_gameconvars
    Đặt lại một loạt trò chơi về các giá trị mặc định
  • respawn_entities
    Vẽ lại tất cả các thực thể trong bản đồ.
  • wire_min_pixel_diameter
    Mặc định: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Mặc định: 1800'then ANY 'hoặc' then ALL 'các câu trả lời theo dõi sẽ chỉ được gửi đến các ký tự trong khoảng cách này.
  • rr_forceconcept
    kích hoạt một khái niệm phản hồi trực tiếp tại một ký tự đã cho.
  • rr_remarkable_max_distance
    Mặc định: 1200AIs thậm chí sẽ không xem xét các kết quả nhận xét lớn hơn nhiều đơn vị này.
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Mặc định: 1TLK_REMARKs sẽ được gửi đi không quá nhiều lần cho bất kỳ thông tin_remarkableServer cụ thể nào
  • rr_remarkables_enabled
    Mặc định: 1Nếu 1, tính năng thăm dò để tìm kiếm thông tin_đánh dấu và số lần phát hành TLK_REMARK được bật. Chỉ máy chủ
  • rr_thenany_score_slop
    Mặc định: 0,0 Khi người trả lời tính toán cho một quy tắc 'THÌ BẤT KỲ', tất cả các điểm phù hợp với quy tắc trong phần lớn điểm tốt nhất này sẽ được xem xét.
  • scene_playvcd
    Phát VCD đã cho dưới dạng một cảnh có kịch bản cài đặt sẵn.
  • setang
    Hướng ánh mắt của người chơi đến cú ném bóng chỉ định  (phải có sv_cheats). Chỉ máy chủ
  • setang_exact
    Đưa mắt và hướng của người chơi đến vị trí cao độ được chỉ định  (phải có sv_cheats). Chỉ máy chủ
  • mô hình
    Mô hình trình phát của Changes Chỉ dành cho máy chủ
  • setpos
    Di chuyển trình phát đến điểm gốc đã chỉ định (phải có sv_cheats). Chỉ máy chủ
  • setpos_exact
    Di chuyển trình phát đến một điểm gốc được chỉ định chính xác (phải có sv_cheats). Chỉ máy chủ
  • setpos_player
    Di chuyển trình phát đã chỉ định đến điểm gốc đã chỉ định (phải có sv_cheats). Chỉ máy chủ
  • rung chuyển
    Lắc màn hình. Chỉ máy chủ
  • lắc_stop
    Dừng tất cả rung màn hình đang hoạt động.
  • lắc_testpunch
    Kiểm tra rung màn hình kiểu đấm.
  • showbudget_texture
    Mặc định: 0 Bật bảng ngân sách kết cấu.
  • người trình diễn
    Mặc định: 0 Hiển thị bàn chải kích hoạt Chỉ máy chủ
  • showtriggers_toggle
    Chuyển đổi trình kích hoạt hiển thị Chỉ máy chủ
  • bước đơn
    Mặc định: 0 Chạy công cụ ở chế độ một bước (đặt bên cạnh 1 để nâng cao khung hình)
  • snd_debug_panlaw
    Mặc định: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Mặc định: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Mặc định: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Mặc định: 1320 Phát âm thanh 'xa' đầy đủ ở khoảng cách này
  • snd_dvar_dist_min
    Mặc định: 240 Phát âm thanh 'gần' đầy đủ ở khoảng cách này
  • snd_filter
    vỡ nợ:
  • snd_foliage_db_loss
    Mặc định: Mất 4 dB trên 1200 đơn vị
  • snd_gain
    mặc định: 1
  • snd_gain_max
    mặc định: 1
  • snd_gain_min
    Mặc định: 0,01
  • snd_list
    vỡ nợ:
  • snd_max_same_sounds
    Mặc định: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Mặc định: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Mặc định: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Mặc định: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Mặc định: -2.70
  • snd_op_test_convar
    Mặc định: 1.0
  • snd_pause_all
    Mặc định: 1Chỉ định tạm dừng tất cả âm thanh chứ không chỉ giọng nói
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    mặc định: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Mặc định: 1,0 Mức đóng góp của loa phía sau cho đầu ra âm thanh nổi phía trước Sửa đổi trong v1.34.5.6
  • snd_refdb
    Mặc định: 60Reference dB tại snd_refdist
  • snd_refdist
    Mặc định: 36 Khoảng cách tham chiếu cho snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Mặc định: 0 Nếu được đặt thành 1, báo cáo tất cả các định dạng âm thanh.
  • snd_report_loop_sound
    Mặc định: 0Nếu được đặt thành 1, báo cáo tất cả các âm thanh vừa lặp lại.
  • snd_report_start_sound
    Mặc định: 0 Nếu được đặt thành 1, hãy báo cáo tất cả các âm thanh được phát bằng S_StartSound (). Âm thanh có thể không được phát (ví dụ: nếu xảy ra lỗi). Sử dụng snd_showstart để xem âm thanh thực sự được phát.
  • snd_report_stop_sound
    Mặc định: 0Nếu được đặt thành 1, báo cáo tất cả âm thanh đã dừng với S_StopSound ().
  • snd_report_verbose_error
    Mặc định: 0Nếu được đặt thành 1, báo cáo thêm lỗi được tìm thấy khi phát âm thanh.
  • snd_setmixer
    Đặt tên Mixgroup của mixer hiện tại để trộn vol, tắt tiếng, solo.
  • snd_setmixlayer
    Đặt tên Mixgroup của lớp trộn được đặt tên để trộn vol, tắt tiếng, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Đặt số lượng hỗn hợp lớp trộn được đặt tên.
  • snd_show
    Mặc định: 0
  • snd_showclassname
    Mặc định: 0
  • snd_showmixer
    Mặc định: 0
  • snd_showstart
    Mặc định: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Xả và phân tích cú pháp lại hệ thống điều hành âm thanh
  • snd_sos_list_operator_updates
    Mặc định: 0
  • snd_sos_print_operators
    In danh sách các nhà khai thác hiện có sẵn
  • snd_sos_show_block_debug
    Mặc định: 0Spew dữ liệu về danh sách các mục nhập khối.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Mặc định: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Mặc định: 0Client Only
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    vỡ nợ:
  • snd_sos_show_operator_init
    Mặc định: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Mặc định: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Mặc định: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Mặc định: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Mặc định: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Mặc định: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Mặc định: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Mặc định: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • snd_sos_show_startqueue
    Mặc định: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Tải lại tệp soundmixers.txt. Sửa đổi trong v1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Đặt lớp trộn / nhóm trộn được đặt tên, số lượng kích hoạt.
  • snd_visualize
    Mặc định: 0
  • soundcape_debug
    Mặc định: 0Khi bật, vẽ các đường tới tất cả các thực thể env_soundscape. Đường màu xanh lá cây hiển thị cảnh âm thanh đang hoạt động, đường màu đỏ hiển thị cảnh âm thanh không nằm trong phạm vi và đường màu trắng hiển thị cảnh quang âm thanh nằm trong phạm vi, nhưng không phải cảnh quay âm thanh đang hoạt động.
  • soundcape_dumpclient
    Kết xuất dữ liệu soundcape của khách hàng.
  • soundcape_fadetime
    Mặc định: 3.0 Thời gian để kết hợp các hiệu ứng âm thanh giữa các dạng âm thanh
  • soundcape_radius_debug
    Mặc định: 0 In âm lượng bán kính âm thanh hiện tại
  • spec_allow_roaming
    Mặc định: 0 Nếu khác, hãy cho phép máy ảnh khán giả chuyển vùng tự do.
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Mặc định: chỉ 1.0Client
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Mặc định: 1.2Client Only
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Mặc định: 1.5Client only
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Mặc định: chỉ 2.0Client
  • spec_freeze_distance_max
    Mặc định: 80 Khoảng cách ngẫu nhiên tối đa từ mục tiêu để dừng lại khi đóng khung chúng trong máy quan sát đóng băng cam.
  • spec_freeze_distance_min
    Mặc định: 60 Khoảng cách ngẫu nhiên tối thiểu từ mục tiêu để dừng lại khi đóng khung chúng trong máy quan sát đóng băng cam.
  • spec_freeze_target_fov
    Mặc định: 42 FOV mục tiêu mà deathcam nên sử dụng.
  • spec_freeze_target_fov_long
    Mặc định: 90 FOV mục tiêu mà deathcam sẽ sử dụng khi camera zoom ra xa mục tiêu.
  • spec_freeze_traveltime_long
    Mặc định: 0,45Min: 0,01Thời gian phóng to để tạo khung hình cho một mục tiêu trong máy quan sát đóng băng cam khi chúng ở xa.
  • mũi nhọn
    tạo ra một tăng đột biến giả
  • chu kỳ quay
    Nguyên nhân khiến động cơ quay vòng quay (Gỡ lỗi !!)
  • dừng âm thanh
  • dừng âm thanh
    Dừng tất cả quá trình xử lý cảnh âm thanh và làm mờ dần các âm thanh lặp lại hiện tại
  • bề mặt
    Chỉ báo cáo các thuộc tính bề mặt tại con trỏ Máy chủ
  • sv_dumpstringtables
    Mặc định: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Mặc định: 0,97 Tần suất nghe thấy âm thanh bước đi của người chơi hoặc tốc độ mà họ có vẻ đang chạy từ người đầu tiên.
  • sv_grenade_trajectory
    Mặc định: 0 Hiển thị hình ảnh quỹ đạo lựu đạn trong trò chơi.
  • sv_lagcompensateself
    Mặc định: 0Player có thể tự bù độ trễ. Chỉ máy chủ Mới trong v1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Mặc định: 1Không kiểm tra tính hợp lệ của khôi phục comp lag, chỉ cần làm điều đó.
  • sv_noclipduringpause
    Mặc định: 0Nếu cheat được bật, thì bạn có thể noclip khi trò chơi bị tạm dừng (để chụp ảnh màn hình, v.v.). Chỉ ứng dụng khách
  • sv_pushaway_hostage_force
    Mặc định: 20000 Mức độ khó mà con tin bị đẩy ra khỏi các vật thể vật lý (rơi ra với nghịch đảo bình phương khoảng cách).
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Mặc định: 1000 Tối đa mức độ khó đẩy con tin ra khỏi các vật thể vật lý.
  • sv_regeneration_force_on
    Mặc định: 0Cheat để kiểm tra hệ thống sức khỏe phục hồi Chỉ máy chủ
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Mặc định: 1Client onlyMới trong v1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Mặc định: 0Hiển thị các hitbox được bù độ trễ bất cứ khi nào trình phát được bù độ trễ. Chỉ dành cho máy chủ
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    in âm thanh chỉ máy chủ
  • sys_sound_quality
    Mặc định: -1Convar được sử dụng riêng bởi màn hình tùy chọn để đặt chất lượng âm thanh. Thay đổi chuyển đổi này theo cách thủ công sẽ không có hiệu lực.
  • test_dispatcheffect
    Kiểm tra hiệu ứng điều phối máy khách.
  • Test_EHandle
    Chỉ máy chủ
  • test_entity_blocker
    Kiểm tra lệnh thả một trình chặn thực thể ra trước mặt người chơi.
  • test_freezeframe
    Kiểm tra mã khung cố định.
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Chỉ máy chủ
  • test_outtro_stats
    Chỉ máy chủ
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Chỉ máy chủ
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Chỉ Test_ProxyToggle_EnsureValueClient
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Chỉ máy chủ
  • Test_RandomizeInPVS
    Chỉ máy chủ
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Chỉ máy chủ
  • Test_SpawnRandomEntities
    Chỉ máy chủ
  • testhudanim
    Kiểm tra hoạt ảnh phần tử hud. Đối số:  Chỉ ứng dụng khách
  • người thứ ba
    Chuyển sang máy ảnh của người thứ ba. Chỉ dành cho khách hàng Mới trong v1.33.3.0
  • người thứ ba_mayamode
    Chuyển sang điều khiển máy ảnh giống Maya của người thứ ba.
  • thời gian làm mới
    Cấu hình trình kết xuất.
  • tweak_ammo_impulses
    Cho phép điều chỉnh thời gian thực của các giá trị xung của đạn.
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Mặc định: 0,2 Thời gian trong đó lớp hoạt động tư thế mới được hiển thị bằng màu xanh lục trong + chỉ UIClient posedebug
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Mặc định: 0,8Thời gian để giữ cho lớp hoạt động tư thế không còn hoạt động có màu đỏ cho đến khi xóa nó khỏi + posedebug UIClient only
  • vcollide_wireframe
    Mặc định: 0 Hiển thị mô hình va chạm vật lý trong wireframeClient only
  • vgui_drawtree
    Mặc định: 0 Vẽ hiearchy bảng vgui đến mức độ sâu được chỉ định.
  • view_punch_decay
    Mặc định: 18 Số mũ thừa số ngày chỉ dành cho chế độ xem punchClient
  • view_recoil_tracking
    Mặc định: 0,45 Theo dõi chế độ xem gần như thế nào với cú đấm nhắm từ độ giật của vũ khí
  • viewanim_addkeyframe
    Chỉ dành cho khách hàng
  • viewanim_reset
    đặt lại góc nhìn! Chỉ dành cho khách hàng
  • vis_force
    Mặc định: 0 Chỉ máy chủ
  • vismon_poll_frequency
    Mặc định: .5 Chỉ máy chủ
  • vismon_trace_limit
    Mặc định: chỉ 12Server
  • vm_debug
    Mặc định: 0Client Only
  • vm_draw_always
    Mặc định: 01 - Luôn vẽ các mô hình khung nhìn, 2 - Không bao giờ vẽ các mô hình khung nhìn. Nên thực hiện trước khi ra mắt bản đồ.
  • voice_player_speak_delay_threshold
    Mặc định: chỉ 0.5fServer
  • vox_reload
    Tải lại tệp tin câu.txt
  • voxeltree_box
    Xem các thực thể trong hộp voxel-tree bên trong . Chỉ máy chủ
  • voxeltree_playerview
    Xem các thực thể trong cây voxel ở vị trí người chơi.
  • voxeltree_sphere
    Xem các thực thể trong voxel-tree bên trong hình cầu . Chỉ máy chủ
  • voxeltree_view
    Xem các thực thể trong voxel-tree. Chỉ máy chủ
  • wc_air_edit_further
    Khi ở chế độ chỉnh sửa WC và chỉnh sửa các nút không khí, di chuyển vị trí của cánh quạt và vị trí đặt nút khí ra xa người chơi hơn.
  • wc_air_edit_nearer
    Khi ở chế độ chỉnh sửa WC và chỉnh sửa các nút không khí, di chuyển vị trí của cánh quạt và vị trí đặt gần hơn từ trình phát
  • wc_air_node_edit
    Khi ở chế độ chỉnh sửa WC, chuyển đổi đặt xuống hoặc nút trên không thay vì nút trên mặt đất
  • wc_create
    Khi ở chế độ chỉnh sửa WC, hãy tạo một nút nơi người chơi đang xem liệu một nút có được phép ở vị trí đó đối với kích thước thân tàu hiện được chọn hay không (xem ai_next_hull) Chỉ Máy chủ
  • wc_destroy
    Khi ở chế độ chỉnh sửa WC, hãy phá hủy nút mà người chơi đang xem gần nhất. (Nút sẽ được đánh dấu bằng hộp màu đỏ). Chỉ máy chủ
  • wc_destroy_undo
    Khi ở chế độ chỉnh sửa WC chỉ khôi phục nodeServer đã xóa cuối cùng
  • wc_link_edit
    Chỉ máy chủ
  • vũ khí_accuracy_nospread
    Mặc định: Vô hiệu hóa độ lan truyền không chính xác của vũ khí
  • vũ khí_debug_spread_gap
    Mặc định: 0.67Client only
  • vũ khí_debug_spread_show
    Mặc định: 0 Cho phép hiển thị độ chính xác của vũ khí; 1: hộp hiển thị độ chính xác, 3: hiển thị độ chính xác với đường cắt ngang động
  • vũ khí_recoil_cooldown
    Mặc định: 0,55 Khoảng thời gian cần thiết giữa các lần chụp trước khi khởi động lại độ giật
  • vũ khí_recoil_decay1_exp
    Mặc định: 3,5 Số mũ hệ số ngày cho độ giật của vũ khí
  • vũ khí_recoil_decay2_exp
    Mặc định: 8 Số mũ của hệ số ngày đối với độ giật của vũ khí
  • vũ khí_recoil_decay2_lin
    Mặc định: 18 Hệ số ngày (thuật ngữ tuyến tính) cho độ giật của vũ khí
  • vũ khí_recoil_scale
    Mặc định: 2.0 Hệ số tỷ lệ tổng thể cho độ giật. Được sử dụng để giảm độ giật trên các nền tảng cụ thể
  • vũ khí_recoil_scale_motion_controller
    Mặc định: 1,0 Hệ số tỷ lệ tổng thể cho độ giật. Dùng để giảm độ giật. Chỉ dành cho bộ điều khiển chuyển động
  • vũ khí_recoil_suppression_factor
    Mặc định: 0,75 Hệ số triệt tiêu độ giật ban đầu (lần bắn bị triệt tiêu đầu tiên sẽ sử dụng hệ số này * độ giật tiêu chuẩn, đặt thành 1 cho các lần chụp sau
  • vũ khí_recoil_suppression_shots
    Mặc định: 4Số phát bắn trước khi vũ khí sử dụng độ giật hoàn toàn
  • vũ khí_tình_trình_variance
    Mặc định: 0,55Min: 0, Tối đa: 1A số lượng phương sai cho mỗi xung độ giật
  • vũ khí_recoil_vel_decay
    Mặc định: 4,5 Hệ số ngày cho vận tốc giật của vũ khí
  • vũ khí_recoil_view_punch_extra
    Mặc định: 0,055 Cú đấm bổ sung (không nhắm) được thêm vào để xem chỉ từ độ giật
  • vũ khí_reload_database
    Tải lại cơ sở dữ liệu vũ khí Chỉ máy chủ
  • lau_nav_attributes
    Xóa tất cả các thuộc tính điều hướng của khu vực đã chọn.
  • Pin
    Send
    Share
    Send