Tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của toàn bộ loạt phim về kẻ giết quỷ tóc vàng có tên là Devil May Cry. Do đó, tôi có một vị trí rất tranh cãi đối với phần thứ năm của loạt phim, phần này đã được tuyên bố là phần khởi động lại và được phát triển bởi Ninja Theory. Nhưng trong tài liệu này, tôi sẽ không lên án trò chơi điện tử về "sự sai trái" của Dante và những lập luận giả hiệu khác. Quan trọng nhất, âm nhạc! Điều đầu tiên và, theo tôi, yếu tố quan trọng nhất, không hoàn toàn nằm trong phần mới nhất của DMC - âm nhạc. Hãy nói, những người sành sỏi của phần thứ ba và thứ tư, điều gì đi kèm với đoạn trích video tiết lộ ở đầu trò chơi? Đúng vậy, giai điệu xa hoa của "Devils Never Cry" và "Shall Never Surrender" của Testuya Shibata. Đồng ý rằng việc xem trận chiến của Dante và Virgil trên đỉnh Temen-ni-gru là vô cùng dễ thương, và thậm chí là thảm hại. Hay như cách Nero, trên đường đến với người mình yêu, vượt qua những làn sóng ác quỷ để có thời gian nghe cô trình diễn. Chúng ta có gì trong phần này? Một bài hát gây tranh cãi ở phần giới thiệu, mặc dù nó tiếp cận những gì đang xảy ra, nhưng không cải thiện nó theo bất kỳ cách nào. Tình hình cũng vậy với các nhà lãnh đạo. Đối với tất cả các trận chiến với họ, họ bật nhạc rất thối, tràn lan và bình tĩnh, bản thân nó không mang lại động lực cho các trận chiến, mà chỉ đơn giản là làm tắc nghẽn "ê-te trong đầu." Như một ví dụ về âm nhạc hay trong các trận chiến với các nhà lãnh đạo, tôi sẽ đưa ra một cuộc ẩu đả giữa Dante và Virgil từ phần ba, không phải là trong video, mà cụ thể là lối chơi. Có một bản nhạc đang chơi tạo ra sự buồn bã và u ám về những gì đang xảy ra, trong đó nhấn mạnh thực tế là hai anh em đang chiến đấu, với những ý tưởng khác nhau về thế giới và luật của nó. Và với tư cách là người tạo ra nốt nhạc, tôi sẽ nói rằng trò chơi điện tử hay nhất có âm nhạc sang trọng trong các trận đánh trùm là Metal Gear Rising Revengeance. Để biết trước những nhận xét từ loạt bài “Phê bình - gợi ý” - tôi sẽ đưa ra. Tôi chỉ cần lấy nhạc từ Skrillex. Đơn giản chỉ cần tiến hành một thử nghiệm: bật trận chiến với người dẫn đầu, nghe một bản nhạc độc đáo, sau đó bật sáng tác của anh ta. Khỏe. Có lẽ, tôi đã mở ra tối đa điểm này và giải thích nó. Không quan trọng nhất - lối chơi! Điểm thứ hai mà trò chơi hóa ra, nói một cách nhẹ nhàng, gây tranh cãi là chính lối chơi. Còn bây giờ, tôi sẽ giải thích ý tôi. Đầu tiên, trò chơi điện tử rất bình thường, tuy rằng các đối thủ kêu gọi cách tiếp cận cụ thể, nhưng trong suốt thời gian trò chơi, không ai đặc biệt muốn tạo ra sức mạnh tổng hợp phù hợp. Giả sử bạn lấy một người đàn ông trẻ tuổi chiến đấu với cưa máy, thêm vào anh ta một con mèo cần bị đánh đập bằng vũ khí ma quỷ và một phụ nữ ném chiếc khiên thiên thần vào đối thủ và thế là xong, một trận chiến đẫm mồ hôi được đảm bảo. Điều này cuối cùng đã được thực hiện trong một trò chơi điện tử, nhưng trong bối cảnh của một chế độ bổ sung Blood Palace, trong các trò chơi điện tử trước đây đã được đưa vào trò chơi điện tử chính. Một lần nữa, ví dụ: tôi sẽ nhớ phần đầu tiên, trong một trận chiến, bạn cần chiến đấu với đám đông trở nên mạnh hơn sau này, khi bạn đánh bại chúng và với một con quỷ chó phát nổ sau một liều sát thương cụ thể. Vấn đề thứ hai của trò chơi là độ khó. Trò chơi điện tử rất bình thường, khi tôi phát động nó lần đầu tiên ở độ khó cao nhất, tôi đã trải qua gần như toàn bộ trò chơi điện tử với thứ hạng "S" hoặc "A". Đây có phải là do chúng ta gây ra rất nhiều sát thương hay đối thủ gặp khó khăn với nó, à, tiêu chuẩn sức khỏe của họ cũng không lớn. Có thể về điều này, đơn giản là hệ thống quân sự rất bình thường, bạn không cần phải học danh sách dài các cuộc tấn công kết hợp để hoàn thành một trò chơi điện tử với một kết quả đáng kinh ngạc, tôi không biết. Nhưng tiền lệ là một trò chơi điện tử là hoàn toàn bình thường, và điều đó không tuyệt vời. Đúng vậy, một mặt, điều này làm giảm sai sót khi nhập cảnh để những người bình thường cũng có thể hoàn thành trò chơi điện tử. Nhưng ban đầu, một trong những điều cơ bản nhất của nhượng quyền thương mại là tìm hiểu / nghĩ ra một chuỗi dài các cú đấm và bệnh hoạn để đánh bại người chơi nhạc chuông khó chịu. Nghe bài hát từ trận chiến này, sau đó bật “Skrillex - Quái vật đáng sợ và người đẹp” và trận chiến sẽ thay đổi ngay lập tức. Tóm lại, tôi sẽ nói rằng phàn nàn chính của tôi về trò chơi điện tử là nó rất nhẹ và tiếp cận không chính xác vị trí và thành phần của kẻ thù của chính nó.
Không quan trọng - Virgil! Virgil là anh trai sinh đôi của Dante, người luôn tìm cách có đủ sức mạnh để thống trị thế giới, vì bản thân con người thật ngu ngốc và không thể làm gì được. Đổi lại, anh trai của anh ấy tin rằng mọi người chỉ đơn giản là được định hướng và bảo vệ, và ở đó họ sẽ tự xoay sở và tìm ra cách sống. Nhưng hiện tại, tôi khẳng định không phải về tính điển hình của loài, mà về điều này, việc chơi cho anh trai xanh là một điều đáng kinh tởm. Bản cập nhật mùa thu của Virgil chỉ đơn giản là không tốt. Nói chung, bởi vì: Thật xấu hổ khi chiến đấu với chúng. Cốt truyện buồn tẻ. Kẻ thù vẫn giống như trước đây, chỉ ngày càng dữ dội và dày đặc hơn. Video tuyến tính rất rẻ. Bây giờ vào thứ Sáu. Vào vai Virgil từ phần thứ ba và thứ tư, chúng ta có một anh hùng rất năng động và nhanh nhẹn, người có thể hạ gục một đội quân trong một vài cú đánh, và chúng tôi thậm chí còn không có cơ hội nhìn thấy anh ta. Ngay tại đó, chúng tôi có một khúc gỗ vụng về với 3 lần bắn trúng và một vũ khí, cùng lúc với phần còn lại có 3 âm mưu. Các sự kiện của bản cập nhật diễn ra sau các sự kiện của trò chơi độc đáo, trong đó Dante đâm vào ngực anh trai của mình, và anh ta chạy trốn qua cổng trong nước mắt. Sau đó, khi Virgil bỏ chạy, như một con chó bị đánh đập, anh ta ngã xuống một bia mộ và chỉ nằm đó trong suốt trò chơi điện tử. Lúc này, game thủ đã chiến đấu bằng tiềm thức của mình, để không chết một chút nào. Nói chung, một bản cập nhật phụ. Tôi không thấy có lý do gì để viết về đối thủ, họ chỉ đơn giản là những kẻ thù rất giống nhau. Băng hình. Hãy để tôi nhắc bạn rằng trong Devil May Cry thứ 3, khi chúng tôi ra mắt công ty cho Verglius, chúng tôi đã được xem toàn bộ đoạn trích video, mặc dù nó được làm trên engine, nhưng thật tuyệt khi những người sáng tạo đã lo lắng về những điều sau đây, vì vậy để mắt chúng ta có được hình ảnh chuẩn chứ không chỉ là những đoạn phim bán hoạt hình được vẽ. Vâng tất nhiên. Công ty bổ sung cho người anh em thứ 2 không phải là một yêu cầu quá khắt khe đối với trò chơi điện tử, nhưng nó cũng là một chi tiết quan trọng hơn. Dù bằng cách nào, DmC: Devil May Cry là một trò chơi điện tử xuất sắc. Nhưng theo cá nhân tôi, thoạt nhìn có vẻ như rằng nếu người sáng tạo tạo ra tất cả các phân đoạn này theo cách khác nhau, thì người hâm mộ, chứ không chỉ, sẽ phản ứng với trò chơi điện tử một cách có ý thức. Và, có lẽ, họ sẽ tha thứ cho Dante không theo quy luật. Dù thế nào đi nữa, tôi tin rằng phần tiếp theo trong loạt phim, ra mắt vào ngày 8 tháng 3, sẽ trở thành phần thú vị nhất trong loạt phim. Có nhiều điều kiện tiên quyết khác nhau cho việc này. Thứ nhất, có một bản nhạc phim hay, hoạt động theo cơ chế hấp dẫn. Thứ hai, có thể nhận thấy rằng các loại combo khác nhau có thể được thực hiện một hoặc hai lần. Thứ ba, đó sẽ là sự phát triển của nội dung được mô tả trong phần thứ hai. Tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của toàn bộ loạt phim về kẻ giết quỷ tóc vàng có tên là Devil May Cry. Và với tư cách là người tạo ra nốt nhạc, tôi sẽ nói rằng trò chơi điện tử hay nhất có âm nhạc sang trọng trong các trận đánh trùm là Metal Gear Rising Revengeance.
Để biết trước những nhận xét từ loạt bài “Phê bình - gợi ý” - tôi sẽ đưa ra. Tóm lại, tôi sẽ nói rằng phàn nàn chính của tôi về trò chơi điện tử là nó rất nhẹ và tiếp cận không chính xác vị trí và thành phần của kẻ thù của chính nó. Không quan trọng - Virgil! Virgil là anh trai sinh đôi của Dante, người luôn tìm cách có đủ sức mạnh để thống trị thế giới, vì bản thân con người thật ngu ngốc và không thể làm gì được. Ngay tại đó, chúng tôi có một khúc gỗ vụng về với 3 lần bắn trúng và một vũ khí, cùng lúc với 3 viên còn lại.
Kịch bản. Thứ ba, đó sẽ là sự phát triển của nội dung được mô tả trong phần thứ hai.