Walkthrough SpongeBob SquarePants

Pin
Send
Share
Send

Trò chơi sẽ chơi cho các nhân vật khác nhau của bộ phim hoạt hình nổi tiếng Sponge Bob Square Pants, những người cần giải quyết khá nhiều bí ẩn của thế giới dưới nước.

Chúng tôi chơi với tư cách là SpongeBob.

Chúng tôi lấy một chiếc đồng hồ báo thức trên thùng bên trái. Chúng tôi nói chuyện với Gary, nhưng chúng tôi không học được bất cứ điều gì thú vị. Rương bên trái bị khóa. Chúng tôi đi xuống. Chúng tôi đi qua lối ra chính và vào phòng khách. TV quá to, và điều khiển đã biến mất ở đâu đó, và vì một lý do nào đó mà điện thoại không muốn có dấu hiệu của sự sống. Bạn phải tìm ra mọi thứ.

Chúng tôi đi vào cánh cửa bên trái - đây là phòng tắm. Chúng tôi nhấp vào phòng tắm và SpongeBob sẽ tự mình đi tắm. Chúng tôi đến gần bồn rửa và lấy bàn chải đánh răng nằm trên đó. Không có gì nhiều hơn để làm ở đây.

Bây giờ chúng ta đi đến cánh cửa bên phải - đây là nhà bếp. Chúng tôi lấy một cái thìa trên bàn, và trong tủ lạnh, chúng tôi tìm thấy một cục nước đá. Chúng tôi quay trở lại phòng ngủ và mở rương bằng thìa. Chúng tôi lấy quần áo từ nó. Bây giờ ăn mặc SpongeBob. Để làm điều này, bạn chỉ cần kéo quần áo từ kho đồ cho nhân vật chính.

Cuối cùng, bạn có thể xuất hiện trên đường phố. Chúng tôi quay trở lại nhà bếp và ra khỏi cánh cửa bên phải. Chúng tôi nói chuyện với người điều khiển điện thoại, và sau đó chúng tôi sử dụng đồng hồ báo thức cho anh ta. Chúng tôi nhấp vào điều khiển từ xa và SpongeBob sẽ tự làm mọi thứ. Điện thoại đã hoạt động.

Bây giờ chúng ta đi đến lối ra chính từ ngôi nhà. Đã đến lúc đi thăm những người hàng xóm! Đầu tiên, hãy đến với Squidward. Chúng tôi đi qua phòng ăn và nhìn vào bảng với số mới của người hàng xóm. Miếng bọt biển sẽ ghi nhớ nó. Chúng tôi đi lên cầu thang và đi vào phòng tắm. Chúng tôi nói chuyện với Squidward và cầu xin anh ta cho chúng tôi kem đánh răng. Khi cuộc trò chuyện đã cạn kiệt, hãy tắt máy ghi âm và đi ra ngoài.

Đã đến lúc đến thăm Patrick. Trong một cuộc trò chuyện, chúng tôi nhận thấy rằng hàng xóm của chúng tôi có điều khiển từ xa TV của chúng tôi. Chúng tôi đồng ý về một cuộc trao đổi: chúng tôi đưa cho Patrick một viên đá, và anh ấy đưa cho chúng tôi một điều khiển từ xa. Khối lập phương đã ở trong túi của chúng tôi từ lâu, vì vậy chúng tôi bình tĩnh trả nó lại và nhận được điều khiển từ xa đã chờ đợi từ lâu.

Chúng tôi quay trở lại nhà của nhân vật chính và tắt TV bằng điều khiển từ xa. Chúng tôi nhấp vào điện thoại và Sponge sẽ làm lại mọi thứ mà không cần sự trợ giúp của chúng tôi. Vì vậy, Squidward đang bị phân tâm!

Chúng tôi chạy đến một người hàng xóm trong phòng tắm, đi đến bồn rửa và lấy kem đánh răng. Chúng tôi kết hợp bàn chải với hồ dán, sau đó nhấp vào đối tượng kết quả trên khuôn mặt của Sponge trong gương.

Chúng tôi chơi Plankton.

Chúng tôi ra cửa. Trên bàn, chúng tôi có một cờ lê. Chúng tôi nói chuyện với Karen. Hãy đi bên phải. Ở đây, chúng tôi chọn cây lau nhà bên phải và nhìn vào kế hoạch xấu xa trong ngăn kéo dưới cùng. Bây giờ chúng tôi có một mục tiêu. Chúng tôi ném một cờ lê vào SpongeBob cơ học và quay lại màn hình đầu tiên. Chúng tôi thay đổi menu bằng một cây lau nhà và nhanh chóng quay trở lại phòng thí nghiệm, nơi chúng tôi chọn một gói phản lực. Mặc một chiếc jetpack, chẳng hạn như quần áo trên SpongeBob, chúng tôi thoát khỏi Thùng rác.

Chúng ta sang góc trái màn hình. Đây là nơi mà mini-game bắt đầu: bạn cần phải bay đến lâu đài của Neptune trong khi tránh những con sứa. Nó dễ dàng và không phải là một vấn đề.

Doletev, chúng ta đến cổng lâu đài. Trên đường chúng tôi rẽ trái vào chuồng. Nói chuyện với giám thị cá ngựa, mặc dù bạn không thể gọi đó là một cuộc trò chuyện. Ở góc, chúng tôi có một vành móng ngựa.

Chúng ta quay lại màn hình trước đó và vào lâu đài. Chúng tôi đi về phía bên trái, tức là, đến thư viện. Chúng tôi nói chuyện với chú hề và lấy một sợi chỉ trên tấm thảm. Chúng tôi kết hợp một chiếc móng ngựa với một sợi chỉ và chúng tôi rời đi. Chúng tôi đi dọc theo hành lang đến cánh cửa có nút trên tường. Chúng tôi móc móng ngựa bằng một sợi chỉ vào đinh phía trên nút và nhấn nút. Đây chúng ta đang ở trong phòng ngai vàng! Chúng tôi đi một vài màn hình đến vương miện và lấy nó.

Chúng tôi chơi với tư cách là SpongeBob.

Chúng tôi nói chuyện với Squidward, tìm hiểu về đường chuyền. Chúng tôi vào bếp, và bên phải chúng tôi lấy kẹp. Trước khi rời đi, bạn có thể nói chuyện với anh chàng cùng bàn, nhưng một lần nữa, điều này sẽ chẳng có ích gì.
Trên đường phố, bạn có thể trao đổi lời nói với người điều khiển điện thoại và với Okun Okunovich. Nhưng chúng ta cần đến Krusty Krabs 2.

Chúng tôi đến và nói chuyện với cô gái. Không có gì nhiều hơn để làm ở đây. Chúng ta đến bên phải Goofy Guber. Khi bạn đến đó, hãy nói chuyện với Morty. Chúng ta cần lấy kem chiên. Chúng ta sẽ nói chuyện với Goofy Guber, với một anh chàng quen thuộc và đi sang trái quán bar. Chúng tôi lấy kem từ người bán và quay trở lại Krusty Krabs 2. Chúng tôi đi vào bếp. Chúng tôi kết nối những chiếc kẹp với kem và nhúng nó vào dầu sôi. Chúng tôi quay trở lại Morty và đưa kem chiên, chúng tôi nhận được một tấm vé.

Chúng tôi đến Krusty Krabs và đi xuống các cột điện trong nhà bếp. Với sự giúp đỡ của đèo, chúng tôi mở cửa, đi xuống thang máy và ngồi vào xe bánh mì kẹp thịt. Tại trạm xăng, chúng tôi nói chuyện với cả hai chủ sở hữu, sau đó chúng tôi vào trong phòng và lấy nội dung bài hát của Goofy Guber trong bình. Chúng tôi đi ra nước ngoài và vào nhà chứa. Chúng tôi đi sang bên phải và nói chuyện với cặp song sinh. Do đó, chúng tôi cung cấp cho họ các nốt của bài hát của Goofy Guber. Chúng tôi đi vào phòng tắm và nhấp vào đĩa xà phòng, nó trống rỗng. Chúng tôi quay lại và yêu cầu người pha chế điền vào. Một lần nữa chúng tôi vào phòng tắm và nhấp vào đĩa xà phòng một lần nữa.

Chúng tôi chơi với tư cách là Mindy.

Mở cửa tủ và lấy một chiếc gương bẩn. Chúng tôi bơi ra cửa và chọn một lọ keo trên ngăn tủ. Chúng tôi quay trở lại. Mở cửa sổ và bôi keo lên bệ cửa sổ. Chúng tôi ra cửa. Chúng tôi đi thuyền đến thư viện và lấy một cuốn sách ở đó. Bây giờ trở lại hội trường và lên cầu thang đến ngục tối. Chúng tôi nói chuyện với quản giáo và đưa cho anh ta cuốn sách. Chúng tôi đưa một chiếc gương bẩn cho người đánh bóng. Chúng tôi đến phòng ngai vàng. Chúng tôi cho Trang một tấm gương sạch sẽ và đi ra đường. Chúng tôi đi đến chuồng và mở cổng.

Chúng tôi đi đến bên phải để đến khách sạn. Vào Hotel Abyss. Nói chuyện với người quản lý và đi xuống hành lang. Vào phòng đầu tiên. Nói chuyện với khách và nhìn qua các lỗ trên sàn. Bạn cũng có thể đến phòng thứ hai, nhưng không có gì thú vị.

Ra khỏi khách sạn và đi dọc theo con đường đến các hang động. Patrick sẽ ở ngoài và SpongeBob sẽ vào. Sau khi nói chuyện với nhà nghiên cứu, đừng quên lấy một chiếc đèn pin từ anh ta. Trở về khách sạn. Đi đến phòng đầu tiên và đánh dấu các lỗ trên sàn bằng đèn pin. Nói chuyện với người quản lý một lần nữa. Đi ra ngoài và vào phòng dưới khách sạn. Cạnh giường là những hạt ngọc trai của bà Helen. Trả lại chúng và bạn sẽ nhận được phần thưởng là Focus Sphere. Một lần nữa đi vào các hang động và đi vào các hành lang của tâm thức. Chỉ cần đi qua các hành lang theo thứ tự mà chúng sẽ được đánh dấu. Thứ tự khác nhau cho mỗi trò chơi. Bạn phải đi qua 3 hành lang. Nói chuyện với ông già và cho ông ta xem quả cầu. Anh ta sẽ cho bạn vào các hành lang của ý thức phần 2. Giống nhau, chỉ có 4 hành lang. Bây giờ hãy vào cổng màu hồng của Chế tạo. Cuối cùng cũng đến nơi. Đặt quả cầu lên bệ. Một tia sáng xuất hiện, loại bỏ sương mù. Đi về phía chùm qua đồng bằng.

Chúng tôi chơi với tư cách là SpongeBob.

Chúng tôi đến bên phải bệnh viện. Chúng tôi nói chuyện với Jacques và đến bệnh viện. Chúng tôi nói chuyện với thư ký, đi ra ngoài và lấy xương nhím biển ở dưới cùng của màn hình, sau đó đưa cho thư ký. Chúng tôi đi dọc theo hành lang và đi vào phòng quan sát. Chúng tôi nói chuyện với Tiến sĩ Louis về cuộc cách mạng và nhận được một ống nghe. Chúng tôi rời đi và nói chuyện với Jacques, và sau đó với Marius. Chúng tôi nhận được một chiếc áo vest cỡ lớn mang tính cách mạng. Đây là góc nhìn từ trên xuống. Bạn cần phải lấy song song với cuối màn hình. Đến nơi, chúng tôi đi ngang qua cửa hàng để đến suối nước nóng. Chúng tôi nhúng áo vest vào lò xo và mặc nó vào. Chúng tôi quay lại cửa hàng và cho người bán biết mật khẩu và đi đến Octavio. Chúng tôi đưa ống nghe.

Chơi như Patrick và SpongeBob

Hãy bắt đầu với Patrick. Chúng tôi nhảy khỏi bàn và đi ra phía sau cửa hàng. Chúng tôi leo lên giá đỡ và leo lên quầy thu ngân, và từ đó chúng tôi nhảy đến nút. Chúng tôi nhảy xuống và lấy cung. Chúng tôi sử dụng SpongeBob và sử dụng một cây cung đối với anh ấy. Bây giờ chúng tôi chơi cho Sponge. Chúng tôi nhảy xuống và chạy ra phía trước cửa hàng. Chúng tôi nắm lấy vương miện và cho vết rách để thoát ra. Chúng tôi đi đến bên phải và nâng cao vỏ. Chúng tôi đi xuống cầu thang và nhúng vỏ vào nhựa. Hãy đi đến đại dương. Trên đường đi, hãy nói chuyện với thợ săn kho báu, và lấy một cây gậy từ trên bờ. Chúng tôi kết hợp thanh với vỏ và đào cái còi chrome bằng xẻng. Chúng tôi thổi vào đó, do đó kêu gọi Hasselhoff.

Chúng tôi chơi với tư cách là SpongeBob.

Hãy đến Krusty Krabs. Chúng tôi nói chuyện với Plankton và thoát ra. Chúng tôi nói chuyện với nhạc sĩ và đi đến hai màn hình bên phải, tức là, vào Thùng rác. Màn hình trên cùng.Bạn cần phải thu thập tất cả Krabby Patties và không bị bắt bởi robot. Sau đó, chúng tôi lấy một bộ phát tần số phụ nhấp nháy từ trần nhà và thoát ra ngoài.

Lặp lại quy trình kiểu Pacman và thoát khỏi Thùng. Trở lại Krusty Krabs. Nhạc sĩ cũng bị bắt, vì vậy chúng tôi lấy cây đàn guitar, bộ khuếch đại của anh ta và bước vào. Chúng tôi đi qua Plankton đến nhà kho. Trong đĩa, chúng tôi chọn loa. Chúng tôi kết hợp bộ khuếch đại, loa và bộ phát tần số phụ này với nhau. Chúng tôi rời khỏi nhà kho và gắn bộ khuếch đại lớn vào ổ cắm bên phải cửa. Chúng tôi sử dụng guitar trên bộ khuếch đại. Lại là một trò chơi nhỏ: mỗi chuỗi có màu sắc riêng và có các nốt có màu sắc khác nhau. Ngay sau khi ghi chú bay qua chuỗi mong muốn, nó sẽ được đánh dấu. Lúc này, bạn cần nhấp vào chuỗi.
Các nốt nhạc sẽ ngày một nhanh hơn và sau một thời gian nhất định mọi thứ sẽ kết thúc.

Pin
Send
Share
Send