Như đã nêu trong mô tả của trò chơi: Tôi tạo trò chơi này cho một nhóm người nhất định. Làm cho họ đau khổ.
Và mặc dù mô tả này của trò chơi Bắt qua nó với Bennett Foddy, nếu bạn chơi và nghe Bennett, đặc biệt là về cuối trò chơi, bạn sẽ hiểu rằng điều này không phải như vậy. Trò chơi này hoàn toàn không phải như vậy. Cô thưởng cho những ai bình tĩnh và suy nghĩ bằng "cái đầu lạnh", nhưng phạt những ai không chống chọi nổi, nóng giận.
Bennet tiến hành liệu pháp tâm lý - thuyết phục hơn so với các trò chơi khác thuộc loại này, hướng dẫn stanley bagginners, nơi tác giả cũng nói với chúng ta bằng giọng nói của mình. Nó trở nên thuyết phục hơn vì một lý do rõ ràng - trò chơi khiến bạn đau khổ, mô phỏng việc đạt được mục tiêu, chơi theo tham vọng của người chơi và tiết lộ chủ đề của sự thất vọng.
Nó giống như trong cuộc sống: bạn vấp ngã, bạn vấp ngã, bạn làm lại từ đầu, bạn vấp ngã, rồi bạn lại tự vực dậy và tiếp tục cố gắng, hoặc bạn bỏ cuộc. Mọi thứ dường như rõ ràng ở đây, nhưng sự song song như vậy khó có thể được cảm nhận, ngay cả khi bạn đọc về nó ở đâu đó. Trong điều này, chúng tôi được giúp đỡ bởi giọng nói của Bennett, giọng nói có thể được nghe thấy mỗi khi ngã mạnh hoặc khi vượt qua chướng ngại vật khác.
Bennet cố gắng hết sức để vui lên, trích dẫn các tác phẩm kinh điển mà bạn thậm chí có thể nghe thấy Tarkovsky, và bao gồm cả âm nhạc cùng chủ đề. Anh ấy không chế giễu mà ngược lại, anh ấy muốn giúp đỡ, thể hiện rằng một người luôn có nghị lực đứng dậy và bước tiếp. Con người đó sẽ không ngừng đối mặt với những trở ngại tưởng chừng không thể vượt qua, nhưng nếu bạn không ngừng cố gắng, không ngừng cố gắng, không từ bỏ công việc kinh doanh này thì đến một lúc nào đó bạn sẽ có thể vượt qua được nó, trở ngại này.
Nhưng những trở ngại trong cuộc sống không phải là cuối cùng - họ sẽ phải gặp rất, rất nhiều. Có lẽ cả cuộc đời sẽ chỉ có họ. Liệu một người có thể đạt được hòa bình vô biên như vậy không? Vâng, anh ấy sẽ đạt, mọi người sẽ đạt. Liệu anh ấy có thể trải nghiệm điều này trong cuộc sống, và không chỉ trên giường bệnh - đó là câu hỏi. Đây một phần là vấn đề của cách để đạt được tất cả các mục tiêu sáng tạo và không chỉ - cuộc đấu tranh với sự thất vọng.
Nếu bạn tưởng tượng rằng bạn nghe giọng nói của Bennett tách biệt với trò chơi, thì không chắc rằng tất cả những điều này sẽ tạo ra bất kỳ ấn tượng nào. Đây là lợi thế của trò chơi - mọi lời nói của anh ấy đều có thể cảm nhận được trong thực tế. Cá nhân tôi chỉ đang nghĩ về tính thuyết phục của những ý tưởng được nhúng trong trò chơi. Nếu bạn nghĩ về nó, thì mọi thứ đều rõ ràng với sách, với cả phim, nhưng còn trong game thì sao? Có vẻ như định dạng trò chơi hoàn toàn không được tạo ra để truyền tải một số ý tưởng và suy nghĩ: chúng ta lại thấy phim truyện, trò chơi văn bản, sách nói về trò chơi - Stanley, hướng dẫn viên bagginners.
Nếu bạn có thể nói theo cách đó, trong những trò chơi này, lối chơi vẫn làm lu mờ mọi thứ khác, bởi vì bạn vẫn chơi, và không xem phim hay đọc sách. Vì vậy, làm thế nào để tạo ra một trò chơi để nó có thể truyền tải một số ý tưởng? Làm thế nào để biến một trò chơi để nó không trở thành một môn thể thao giải trí thông thường? Trò chơi được tạo ra chỉ để giải trí, nhưng liệu có thể làm được điều gì đó hơn thế nữa không? Trò chơi này giống như một cuốn sách nói, nhưng nó là một thứ khác.
Nói chung, ý tưởng của trò chơi là tuyệt vời. Tôi không biết liệu mình có đến được đỉnh cao hay không, nhưng nếu trong cuộc sống, tôi lại gặp phải khủng hoảng, thất vọng từ cú ngã của mình, thì có lẽ sẽ rất hữu ích khi nhớ lại trò chơi này.