Đây là một ngôi làng nhỏ mà bạn là cư dân. Đầu tiên, bạn cần vượt qua bài kiểm tra trong Temple, nhận quần áo của Vault 13.
Bài kiểm tra này rất dễ, nhưng nó phức tạp bởi thực tế là bạn chỉ có một ngọn giáo từ vũ khí của mình. Hai con kiến và cửa thứ nhất dễ đi qua, cửa thứ hai phải phá mở thì mới dễ lọt qua. Nhưng bạn cần phải làm nổ cánh cửa thứ ba bằng thuốc nổ, nằm gần đó trong một chiếc bình. Sau đó, bạn sẽ đi qua một căn phòng có bẫy, có gạch trên sàn mà bạn cần phải vượt qua.
Những cây gậy đã được mài nhọn bay ra khỏi tường, có thể được thu thập để bán.
Những cái bẫy này có thể được vô hiệu hóa, chúng sẽ cung cấp cho bạn một số kinh nghiệm, bạn có thể đạt cấp độ 2 ngay trong ngôi đền. Và ở cánh cửa thứ tư, một người đàn ông sẽ đợi bạn, người sẽ đề nghị bạn chiến đấu với anh ta bằng nắm đấm, cuộc chiến không đến chết và rất dễ dàng để đánh bại anh ta.
Sau khi chiến thắng, anh ta sẽ cho bạn qua. Bạn cũng có thể trộm chìa khóa từ anh ta và tự mình mở cửa, bạn cũng có thể thương lượng với anh ta mà không cần đánh nhau, điều này đòi hỏi “Khẩu quyết” rất cao. Nếu bạn vượt qua bài kiểm tra này, xin chúc mừng, bạn hiện là Người được chọn.
Sau đó, hãy nói chuyện với đàn anh, cô ấy sẽ giao cho bạn nhiệm vụ đi tìm thương nhân Vic và GECK, cô ấy cũng sẽ cho bạn 154 $. Bên cạnh đầu bức tượng là một người đàn ông, anh ta sẽ nâng cao khả năng chiến đấu của bạn mà không cần vũ khí. Cao hơn một chút là một người đàn ông bị mất con chó của mình. Con chó của anh ta ở trên một màn hình khác một chút về phía bắc. Đi dọc con đường đến chỗ Shaman, hỏi anh ta về mọi thứ, giúp anh ta loại bỏ những cái cây phiền phức đã định cư trong khu vườn của anh ta. Anh ta có thể làm bột chữa bệnh cho bạn, vì điều này anh ta cần một bông hoa nở trên màn hình với một con chó và một cột sống. Cột sống có thể được tìm thấy trong một trong những chiếc lều.
Khó khăn có thể nảy sinh với Gek, con thằn lằn bằng hai chân, một đối thủ rất nguy hiểm ở đầu game. Sau khi tìm kiếm thành công chú chó, bạn hãy đi đến lối ra khỏi thành phố, đến cây cầu treo dài, người canh giữ cây cầu có thể nâng cấp ngọn giáo của bạn nếu bạn mang cho nó một viên đá mài. Quay trở lại làng, và một người phụ nữ đang đứng ngay bên dưới ngôi nhà với bà lão, bạn có thể cầu xin bà ấy viên đá mài này hoặc chỉ cần lấy trộm nó, bà ấy sẽ không bị xúc phạm.
Ngao
Đây là một thị trấn nhỏ của những kẻ đánh bẫy, thợ săn của Gek. Có một quán cà phê ở lối vào thành phố. Người đàn ông đứng ở lối vào sẽ yêu cầu bạn đổ đầy bếp của anh ta. Cái bếp này ở Trapper Grounds, có rất nhiều Gekos nhỏ và một số con Gold, chúng nguy hiểm hơn. Để tiếp nhiên liệu, bạn nhặt củi trên sàn và đun trên bếp. Trong một quán bar khác, người pha chế có thể yêu cầu bạn phá vỡ cơn say của Bob. Nhưng nghiệp rơi xuống từ điều này.
Một người phụ nữ trong cùng quán cà phê yêu cầu tìm người chồng mất tích của mình, cô ấy chỉ vào một nơi có tên là Toxic Caves trên bản đồ, người bạn tội nghiệp này đang ở đó. Sau khi giải thoát cho anh ta, hãy quay trở lại Klamas, nói chuyện với anh ta, và anh ta sẽ dạy bạn cách lột da Geks.
Có một thang máy trong Toxic Caverns không mở. Trước tiên, bạn phải sửa máy tạo, sau đó hack nó bằng Electronic Lockpicks, bạn sẽ tìm thấy sau. Có rất nhiều thứ hữu ích ở đó: Bozar, hộp mực cho Gausska và pin của cả hai loại. Đúng vậy, có một robot to và khỏe ở đó, tốt hơn hết là bạn không nên đến đó ngay từ đầu và tốt hơn là không nên để Smiley ở đó. Ngoài ra, hãy nhớ mang ủng cao su cho bạn bè và giữ mình. Đây là để đi qua vũng nước xanh mà không bị hư hại.
Sau khi Smiley được thả, vợ anh ta sẽ cho bạn 100 đô la, và con gái cô ấy sẽ chỉ cho bạn vị trí của Den trên bản đồ.
Trong thị trấn trapper, một phần của thành phố nằm tách biệt với phần còn lại, có rất nhiều chuột. Nhiệm vụ của bạn là thoát khỏi thành phố của lũ chuột. Chỉ có một lối đi đến khu vực này của thành phố, nhưng nó (đây là một cánh cửa đóng) được bảo vệ bởi một người nông dân. Bạn có thể nói chuyện với anh ta, và anh ta sẽ chỉ cho bạn chìa khóa, bạn chỉ có thể đánh cắp chiếc chìa khóa này từ anh ta. Con chó, nếu bạn cho nó ăn, nó sẽ rơi chiếc chìa khóa tương tự ra khỏi miệng nó.
Đi và đập chết lũ chuột. Điều quan trọng nhất là phải diệt được vua chuột. Sau đó, đi xa hơn và nổi lên trên bề mặt. Ở đó, bạn sẽ thấy một chiếc ô tô bị hỏng (ở cuối màn hình), hãy tháo phụ tùng ra khỏi nó và mạnh dạn rời khỏi Trapper Town. Việc cuối cùng bạn cần làm ở thành phố này là tìm đến nhà Vic và lấy một bộ đàm trong tủ ở đó.
Den
Làm thế nào để cứu Vic?
Vic đang bị giam cầm bởi những kẻ buôn bán nô lệ. Bạn có thể gia nhập hàng ngũ của các Slavers, nhưng điều này rất không mong muốn. Bạn sẽ được thương hiệu, và nghiệp chướng của bạn sẽ giảm đi đáng kể. Mọi người không thích những người buôn bán nô lệ. Nói chuyện với Vic và anh ta sẽ nói với bạn rằng cho đến khi anh ta làm radio cho Slaver Boss, anh ta sẽ không được thả. Đưa cho anh ta cái đài. Bây giờ bạn có thể mua Vic từ những người nô lệ với giá $ 1000. Nếu bạn đóng vai phụ nữ, Sếp sẽ cho bạn 500 đô la để có một đêm khó quên với anh ta. Có một cách thậm chí còn dễ dàng hơn để giải thoát cho Vic (dù nói thế nào). Nhưng nhiều hơn về điều đó bên dưới.
Lara ở một trong những tòa nhà có bảo vệ sẽ yêu cầu bạn tìm kiếm những gì được cất giữ trong các hộp trong nhà thờ (500 + 500 kinh nghiệm, 200 đô la). Nói với lính canh rằng bạn đến thay mặt cho Slaver Boss. Họ sẽ cho bạn qua, đánh dấu vào các hộp và đi đến Lara. Lara sẽ yêu cầu bạn hỏi ông chủ nghĩ gì về mối quan hệ giữa băng đảng của cô ấy với băng nhóm làm việc cho ông chủ. Lara xin phép ông chủ để chiến đấu. Ông chủ cho phép như vậy và nói rằng băng nhóm cụ thể nào thực hiện mệnh lệnh của anh ta không quan trọng đối với anh ta. Giống như "thua - chính bạn là người đáng trách, thắng - bạn sẽ nhận được tiền lương của họ."
Sau cuộc trò chuyện này, Lara sẽ yêu cầu bạn tìm ra thời điểm tốt nhất để tấn công những kẻ xấu xa này, hãy đến nói chuyện với người bảo vệ, anh ta sẽ nói với bạn về bữa tiệc (200 kinh nghiệm, 400 đô la). Sau đó, hãy giúp Lara đánh bại những kẻ xấu này.
Cô gái, chủ quán bar, sẽ yêu cầu bạn lấy tiền từ Fred (200 kinh nghiệm, +5 nghiệp chướng, một nửa số tiền nhận được). Fred trông giống như một cư dân đơn giản và không tham gia vào cuộc đối thoại lúc đầu, hãy kiên trì. Nếu bạn để lại một số tiền cho anh bạn nghèo này, thì anh ta sẽ hào phóng trả ơn bạn. Anh ta trúng số độc đắc tại sòng bạc. Sau đó, nữ tiếp viên của quán bar sẽ yêu cầu bạn mang cuốn sách bị mất. Cuốn sách ở những nơi khác nhau. Thường xuyên nhất ở nghĩa trang (300 kinh nghiệm, $ 80). Trong nghĩa trang, bạn có thể đào bới các ngôi mộ, có một số thứ hữu ích ở đó. Từ mỗi ngôi mộ mở, nghiệp chướng được giảm bớt và danh hiệu người đào mộ sẽ xuất hiện.
Thành phố có một chương của Tình anh em thép. Họ sẽ không cho bạn vào trong một thời gian dài. Nói chuyện với người bảo vệ. Và khi họ cho nó vào, hóa ra là không có gì cả. Ở tòa nhà bên cạnh, nếu bạn ở đến 12 tuổi sẽ có một con ma đi ngang qua, cô ấy phải đưa bùa hộ mệnh. Joey có chiếc bùa hộ mệnh - ở góc dưới bên phải (một trong ba món đồ chơi xung quanh ngọn lửa). Anh ta có thể trả lại sau cuộc trò chuyện, nếu bài phát biểu nhỏ, bạn có thể mua huy chương từ anh ta hoặc lấy nó ra khỏi xác chết. Sau khi trả lại bùa cho ma, xương sẽ còn sót lại từ đó, những xương này phải được chôn cất. Trong nghĩa trang, đào một ngôi mộ có viết tên nữ là Anna Winslow và đặt xương ở đó. Sau đó chôn xuống mồ (600 exp, +35 karma).
Có một nhân vật rất hữu ích trong thành phố này. Người bán ô tô. Với $ 2000, anh ta có thể bán cho bạn một chiếc xe hơi. Tôi khuyên bạn nên tiết kiệm và mua. Để tiết kiệm năng lượng, hãy lắp vào ô tô phụ tùng mà bạn tìm thấy trong Clamas trong chiếc ô tô bị hỏng. Anh ta vẫn có thể phá vỡ, mang cho anh ta thức ăn từ MOM (150 kinh nghiệm, +10 nghiệp chướng). Bạn cũng có thể được giao nhiệm vụ mang theo bộ điều khiển cung cấp nhiên liệu. Anh ấy đang ở Huck.
Frank, người pha chế, sẽ yêu cầu bạn tìm hiểu xem tại sao Becky lại có đồ uống rẻ như vậy (400 kinh nghiệm, 100 đô la). Sau đó, anh ta sẽ yêu cầu bạn phá vỡ mặt trăng của cô ấy vẫn còn, nhưng nghiệp sẽ giảm vì điều này. Tốt hơn là bạn nên thuyết phục anh ấy mua đồ uống từ Becky (900 kinh nghiệm, +70 nghiệp chướng).
Bạn có thể tăng thêm trải nghiệm bằng cách nghe hai câu chuyện: trong quán bar của Mommy về một con mèo tội nghiệp (200 kinh nghiệm) và trong sòng bạc của Becky (800 kinh nghiệm).
Redding
Redding là một thành phố của những mỏ vàng. Có những mỏ khai thác vàng từ các thành phố của NKR.
Thiếu tá trong sòng bạc sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ dọn mỏ khỏi người ngoài hành tinh (người ngoài hành tinh, Vanamings), để hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ anh ta trả cho bạn 2500 đô la. Sẽ không khó để tìm thấy Vanamings. Điều quan trọng nhất là giết nữ hoàng xám và đánh bom tất cả các quả trứng (1000 kinh nghiệm được tặng nếu chiến thắng mỗi trận chiến với vanaming).Trong sòng bạc cũng vậy, một người bị nhốt trong phòng có thể giao dịch qua các quán bar, người đó luôn có một lượng lớn tiền mặt. Bạn cũng có thể chơi xúc xắc tại đây, với khả năng chơi tuyệt vời, bạn có thể kiếm tiền rất tốt.
Nhân viên pha chế sòng bạc không thích người lạ, cô ấy sẽ không nói chuyện với bạn với Lemmy.
Trong cùng một quán bar, bạn có thể ngủ với một cô gái điếm, và sau đó giúp cô ấy trả nợ cho cô hầu gái (200 đô la), tuy nhiên, đừng vội vàng mang đi, bạn có thể dồn toàn bộ tài sản của mình cho cô ấy. Cô ấy cho bạn biết vị trí của San Francisco.
Cảnh sát trưởng ở cùng một địa điểm sẽ giao cho bạn nhiệm vụ đánh bà già và lấy đi của bà món nợ mà bà ta mắc phải với tên thiếu tá trong sòng bạc. Người phụ nữ này đang ở một trong những tòa nhà lân cận. Sau đó, anh ta sẽ yêu cầu bạn làm dịu những người thợ mỏ đang hoành hành có ý định sắp xếp mọi thứ ở quầy bar đối diện. Tiếp theo, cảnh sát trưởng giao nhiệm vụ tìm ra kẻ đã giết một người phụ nữ nào đó. Đi đến quầy bar cao hơn một chút và nói chuyện với cô hầu gái. Người pha chế sẽ đưa bạn đến tòa nhà bên cạnh Mỏ Sao Mai. Có hai người đang đứng đó, một trong số họ là kẻ giết người. Sau đó đi báo cáo cảnh sát trưởng.
Nhiệm vụ tiếp theo là giết một người tên là Frog Morton. Nó nằm cạnh lối vào mỏ có Wanamings. Nó được bảo vệ rất kỹ nên nếu bạn yếu bóng vía, tôi khuyên bạn không nên động vào nó. Tất cả tay sai của hắn, khoảng mười người, được trang bị súng ngắn ...
Một người đàn ông tên Dan McGray sẽ yêu cầu bạn tìm cho anh ta một con chip từ máy đào. Điều tương tự cũng sẽ được cung cấp cho bạn ở một trong những tòa nhà lân cận. Con chip này nằm trong Wanamingami Mine, nó nằm trong xe hơi.
Có một văn phòng ở cùng một địa điểm, từ nơi các đoàn lữ hành rời đi New Reno, Vault City và NCR vào ngày 1, 11, 21. Để khởi hành, bạn cần đợi cho đến số lượng thích hợp và đi lên và nói chuyện với người đứng đầu đoàn lữ hành (anh ta đang ở trong một trong những chiếc lều mặc áo giáp kim loại).
Bạn cũng có thể mang thuốc giải độc cho máy bay phản lực đến bác sĩ địa phương. Bạn có thể mua thuốc giải độc ở San Francisco hoặc mua thuốc từ bác sĩ ở Vault City.
modoc
Karl ở đâu? Carl đang ở Den, trong quán rượu của mẹ. Hãy lắng nghe câu chuyện của anh ta, sau đó nói chuyện với người thương gia ở Modoc, anh ta sẽ bảo bạn nói với Karl rằng họ đang đợi anh ta ở nhà.
Làm thế nào để giúp con trai của thợ thuộc da Johnny về nhà? Làm thế nào để đến Nông trại ma? Đầu tiên, bạn cần nói chuyện với Karl ở Den trước Modoc, và sau đó nói với thị trưởng Modoc rằng Karl không biến mất, mà chạy trốn đến Den. Điều này loại bỏ sự nghi ngờ từ những người định cư Ghost Farm. Thứ hai, trong trang trại, bạn cần phải nhìn (nhấp vào "ống nhòm") vào những cái xác được treo trên cọc và phát hiện ra đây là đồ giả để xua đuổi. Sau đó, bạn có thể nói về nó với Wegeir, lãnh đạo của Trang trại. Sau đó, chúng tôi trở lại thị trưởng Modoc, chúng tôi nói về bù nhìn - và chúng bắt đầu kết bạn với các gia đình và trao đổi thức ăn.
Một người sẽ giao cho bạn nhiệm vụ bảo vệ hai anh em khỏi sự truy quét của bầy chó hoang. Nếu tất cả anh em còn nguyên vẹn, anh ta sẽ cho bạn $ 1000, số tiền giảm xuống $ 100 cho mỗi người bị giết. Bạn có thể giúp Brathim bị thương chữa lành cái chân gãy của mình (200 kinh nghiệm).
Người đàn ông ở quán bar Ros sẽ yêu cầu bạn tìm đồng hồ vàng của anh ta. Họ đang ở trong nhà vệ sinh, đi xuống cầu thang và sử dụng thuốc nổ để làm nổ tung đống đá chặn lối đi của bạn. Đặt thuốc nổ trong 20 giây. và ra khỏi đó. Giết chuột và nhặt đồng hồ.
Vault City (Vault 8)
Trước hết, bạn cần nhận được thẻ để vào Vault 8. Bạn có thể lấy bằng các cách khác nhau:
1. Ăn trộm tại hải quan.
2. Cởi hết áo giáp của bạn và đưa chiếc áo phông ban đầu của bạn cho người đứng đầu cơ quan hải quan.
3. Mua giấy tờ giả (với chúng bạn có thể vào thành phố) từ trợ lý trưởng, ở cùng một nơi tại hải quan.
4. Tìm căn cứ của những kẻ đột kích và nói với cảnh sát trưởng về điều đó, anh ta sẽ cử bạn đến First Citizen và cho bạn một tấm vé thông hành.
5. Mua một tài liệu giả, rồi tự mình cầm đồ từ trợ lý trưởng hải quan cho cục trưởng hải quan.
Nhân tiện, những người đột biến không được phép vào thành phố. Vì vậy, các vệ tinh đột biến sẽ vẫn ở trước cửa ra vào.
Một khi bạn đã vào thành phố, bạn sẽ cần phải trở thành một công dân. Điều này cũng có thể được thực hiện theo hai cách:
1. Chỉ cần vượt qua bài kiểm tra và trở thành cư dân chính thức của thành phố, đối với điều này bạn cần phải có đầu óc cao. Rất khó để làm được điều này, họ luôn thấy có lỗi với những chuyện vặt vãnh.
2. Người dân đầu tiên sẽ nói rằng có một cách khác, nhưng đối với điều này, bạn cần phải đối phó với lò phản ứng ở thành phố Gekko, nơi làm nhiễm độc nước. Điều này có thể được thực hiện theo hai cách: 1. Chỉ cần đến thành phố, vào tòa nhà lò phản ứng số 5 và sử dụng robot để làm quá tải lò phản ứng, điều này sẽ dẫn đến sự phá hủy của nó (những từ đầu tiên của bộ lệnh chính xác cho robot : 1.Củng cố ... 2.Hiệu chỉnh ... 3.Hiệu chỉnh ... 4.Cài đặt ... 5.Kiểm tra ... nếu bạn nhập chúng chính xác, thì hai lệnh nữa sẽ xuất hiện trong danh sách của bạn, bạn cần phải thêm một cái bắt đầu bằng "Wrap" và chạy chương trình). Khi bạn khởi động robot, ngay lập tức chạy ra khỏi tòa nhà, nếu không, ngay khi nó bật quá tải, kỹ sư sẽ bật còi báo động và tất cả lính canh lò phản ứng sẽ tấn công bạn. Nhưng sau đó, Công dân đầu tiên sẽ đuổi bạn ra khỏi thành phố. 2. Sau khi lấy đĩa trong Gekko (sẽ nói thêm về điều đó ở phần sau), hãy vào Vault. Trong tòa nhà nơi Công dân đầu tiên tọa lạc, hãy đến gặp cố vấn. Anh ấy ở phòng ngoài cùng bên trái. Nói với anh ta mọi thứ như hiện tại và đưa đĩa. Anh ta hứa sẽ nói chuyện với các cấp trên khác và bảo họ đến nhà kho. Đến đó (nó nằm ở bên phải ngôi nhà có con gái của Vika). Bảo người trong kho đưa phần cho bạn. Hơn nữa, mọi thứ đều đơn giản - vào phòng với một chiếc máy tính. Bạn trèo vào máy tính, có option đưa linh kiện cho rô bốt (cái gì đó liên quan đến sửa chữa). Sau đó, bạn sẽ cần phải nhập đúng chuỗi lệnh (xem ở trên, nhưng thay vì tắt, hãy chọn "Cài đặt bộ điều khiển"). Bạn có thể đưa phần này cho một người ở một mình trong phòng, anh ta sẽ tự lắp đặt.
Bạn có thể vào Vault 8 theo cách không hoàn toàn trung thực (không có quốc tịch): chỉ cần đi qua các lính canh trong Chế độ Chiến đấu.
Tiếp cận người đang đứng ở giữa hành lang đối diện cửa và yêu cầu anh ta một công việc (làm điều này trước khi nhập quốc tịch). Anh ta sẽ gửi để quét khu vực xung quanh Gekko, điều này rất dễ thực hiện - bạn chỉ cần đi vòng quanh khu vực đó trong các ô và quay trở lại. Anh ta sẽ giao công việc thứ hai về tình báo của NKR.
Trong thành phố, trong một quán rượu, nếu bạn hỏi người pha chế về đồ uống, cô ấy sẽ chỉ đưa cho bạn những loại tổng hợp, bạn nói với cô ấy về những thứ "thật". Ở đây cô ấy rất lo lắng rằng không có nơi nào để lấy nó, nhưng vì bạn đi du lịch nhiều, bạn có thể tìm thấy năm chai bia và năm chai thứ khác ở đâu đó.
Bạn có thể nói chuyện với trợ lý của bác sĩ trong Vault và đề nghị đóng góp vào ngân hàng tinh trùng. Một chút kinh nghiệm sẽ không có hại. Nếu bạn đóng vai một cô gái, bạn có thể có một cuộc trò chuyện dài và thú vị với một trợ lý về chủ đề mang thai và tình dục. Bạn cũng có thể kể cho cô ấy nghe về những khó khăn trong quá trình Redding với ma túy. Bạn có thể thuyết phục cô ấy ra khỏi nơi này.
Người ta có thể nói về những nghi ngờ về khả năng sinh sản thấp của các cư dân trong Vault 8, rằng điều này là do phóng xạ. Ngoài ra, dữ liệu về bức xạ ở Vault City đã bị mất khỏi máy tính ở cấp độ 3. Ngoài ra còn có một Mô-đun cho Vault 13 trên tầng hai.
Em bé yêu cầu tìm búp bê của mình. Con búp bê ở cạnh quán bar của Cassidy ở góc sau một đống rác. Cách cháu bé không xa, trong một căn lều, có một người đàn ông cần được cấp cứu vì nhiễm độc phóng xạ. Sử dụng Rad-X lên anh ta, để có độ tin cậy gấp 2 lần và Rad-Away (100 kinh nghiệm + nghiệp chướng). Trong thư viện ở Downtown, bạn có thể lấy một vài cuốn sách cần thiết. Từ người đàn ông trên phố trong thành phố, hãy cầm lấy chiếc vali đầy công nghệ từ Vault. Nó phải được đưa đến Bishop ở New Reno. Người đàn ông ở bên phải "bệnh viện" sẽ yêu cầu bạn tìm một chiếc máy cày cho anh ta, bạn có thể mua nó trong cửa hàng ngay tại đó (250 kinh nghiệm). Anh ta sẽ đưa cho bạn một khẩu súng lục Desert Eagle và 20 viên đạn để nhờ anh ta giúp đỡ. Con gái của Vika sẽ yêu cầu bạn mang theo kìm và cờ lê, sau đó ít lâu cô ấy sẽ đưa cho bạn một bộ siêu dụng cụ.
Xa hơn một chút từ nơi bạn tìm thấy con búp bê cậu bé, có một đống đá rải rác, ở đó bạn có thể tìm thấy chiếc cờ lê mà cô ấy yêu cầu. Cô ấy cũng có thể nâng cấp một số vũ khí cho bạn.
Gekko
Đi đến túp lều trong đó có hai người. Một trong số họ là bác sĩ, người còn lại là trưởng địa phương, già Harold.
Anh ấy sẽ cho bạn biết những gì đang xảy ra ở đây, rằng, họ nói, lò phản ứng đã cũ, một phần bị hỏng, vì vậy nó bắt đầu gây ô nhiễm, và ở Vault City, họ không cho chúng tôi phần này, bởi vì họ không coi chúng tôi là là những người. Ra khỏi túp lều và đi lên màn hình. Có một đoạn xuống trong doanh trại, nằm ở bên trái của lò phản ứng bị hỏng, hãy đi xuống.
Đi dọc hành lang và tìm thấy một con chuột lớn. Đừng bắt đầu bắn vào cô ấy, nhưng hãy nói chuyện với cô ấy. Bạn có thể cho nó ăn pho mát. Cô ấy sẽ cho bạn biết về thực chất của vấn đề. Và anh ta sẽ đưa cho bạn một chiếc bùa hộ mệnh, với chiếc bùa hộ mệnh này, hãy đi lên tầng trên của ngôi nhà bên phải. Ở đó họ sẽ nâng cấp vũ khí của bạn và cung cấp cho bạn một đĩa chứa thông tin về những gì sẽ có lợi cho cả hai thành phố nếu lò phản ứng được sửa chữa. Với đĩa này, hãy quay lại Vault.
Sau đó, kỹ sư (anh ta ở đối diện cánh cửa màu xanh) sẽ nói rằng cũng cần phải tối ưu hóa hoạt động của lò phản ứng và cung cấp thêm một đĩa nữa. Yêu cầu bạn truy cập Vault và chạy qua máy tính ở đó. Vậy làm thế đi. Nói chuyện với cùng một cố vấn, anh ta sẽ chạy đĩa thông qua máy tính. Sau đó quay trở lại lò phản ứng và đưa đĩa vào máy tính cục bộ (cùng một máy điều khiển rô bốt). Sau đó, đến Vault City với cùng một cố vấn, bạn sẽ nhận được quyền công dân - bây giờ bạn có thể vào Vault. Ở tầng đầu tiên của kho tiền, bác sĩ sẽ yêu cầu bạn mang cho anh ta một loại thuốc có tên là Jet, để làm thuốc giải độc, anh ta sẽ trả cho bạn một nghìn đồng. Bằng cách tống tiền (nghiệp chướng sẽ giảm), bạn có thể đặt nó lên quầy ($ 500 mỗi tuần).
Người thợ có thể cung cấp cho bạn một bộ phận xe hơi mà đại lý ở Den muốn. Để làm được điều này, anh ta cần mang theo một bộ SuperTools.
Trong lò phản ứng, trong máy tính đằng sau cánh cửa màu đỏ đã đóng, bạn có thể vào được Mạng lưới tới các Enclaves. Tổng đài sẽ đưa bạn đến tận nơi, hãy tận dụng cơ hội để nói chuyện với anh ấy và tìm ra rất nhiều thông tin hữu ích. Ngay cả khi bạn chia rẽ, không có gì xấu sẽ xảy ra. Để vào mạng, bạn cần nhập các mã 9x7299-707644-008221 theo đúng trình tự.
Làm thế nào để đến Vault 13 hoặc làm thế nào để lấy tọa độ?
Chỉ trong Vault 13 này, bạn sẽ tìm thấy GECK được chờ đợi từ lâu. Trước hết, bạn cần tìm xem Vault 15. Có 3 cách để thực hiện việc này:
1. Chỉ cần tìm nó một cách ngẫu nhiên bằng cách lái xe (đi) đến góc dưới bên phải của bản đồ.
2. Tìm ra tọa độ của nó trong máy tính trung tâm trong Vault 8.
3. Tìm ra tọa độ của anh ta từ Chủ tịch của NKR.
Sau khi bạn nhận được tọa độ cho Vault 15, hãy đến đó (bằng ô tô, vì sẽ mất nhiều thời gian để đi bộ). Vừa đến nơi, hãy trò chuyện với bà cụ đang đứng gần đống lửa. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng con gái cô ấy đang mất tích và nhờ bạn giúp tìm cô ấy. Đi dọc theo con đường làm bằng đá. Cô ấy sẽ dẫn bạn đến góc trên bên phải, sẽ có một cô gái đóng cửa lối đi, nói cho cô ấy biết bạn đang tìm kiếm điều gì. Cô ấy sẽ cho bạn đi qua, trên màn hình tiếp theo có một người đàn ông gần nhà kho, nói với anh ta rằng bạn sẽ không chiến đấu với anh ta, hãy để con gái của bạn đi một cách tốt. Anh ấy sẽ buông tay. Sau đó hãy nói chuyện với mẹ của bạn, bà ấy sẽ kể cho anh cả nghe mọi chuyện, và anh ấy sẽ cam chịu lắng nghe bạn. Hỏi anh ta một vài câu hỏi. Mục tiêu là để nhận được một thẻ đỏ từ anh ta để mở cánh cửa đến Vault15. Vault được điều hành bởi một loạt các tên cướp. Ông chủ của họ ngồi trên tầng ba. Nếu bạn tự tin vào khả năng của mình thì mình khuyên bạn nên may tất cả (và cả sếp). Sau khi loại bỏ những kẻ xấu này, sẽ có rất nhiều loại yummy. Đi đến máy tính bên cạnh ông chủ, sử dụng nó - và bạn sẽ nhận được một đĩa chứa thông tin về một số gián điệp trong NCR.
Tại một trong những máy tính ở tầng 3 (trong căn phòng bên trái thang máy), bạn có thể tìm ra tọa độ của Vault 13. Nếu anh ta gặp sự cố truy cập, thì hãy thử hack nó vài lần. Nếu điều này không giúp ích được gì, thì bạn cần phải vung cái "Tâm".
Trong chính Vault 13 ở tầng đầu tiên, bạn sẽ được yêu cầu sửa máy tính ở tầng ba. Để làm được điều này, bạn cần phải có Mô-đun (bạn có thể mua nó ở New Reno, nó cũng có trong Vault City và trong chính Vault, trên tầng hai trong hộp). Nhiệm vụ chính của bạn là lấy GECK và mô-đun máy tính. Cả hai đều ở trong tủ đựng đồ trên tầng ba, nơi phải đột nhập.
NCR (Cộng hòa California mới)
Ở màn hình đầu tiên (Bazaar) có một tay buôn vũ khí giỏi (ý tôi là anh ta có vũ khí tốt). Bạn có thể ăn trộm một khẩu đại bác tử tế (Bozar) từ lính canh của anh ta, nó rất tốn kém. Trên cùng một màn hình, một trong những người đàn ông sẽ yêu cầu bạn giết Monk trong Nhà thờ. Đối với một nhà sư, họ cho 2000 kinh nghiệm và nghiệp chướng được giảm bớt. Tất cả cảnh sát đang xúc phạm bạn. Ngay cả trên cùng một màn hình, trong tòa nhà của chủ nô, ông chủ sẽ yêu cầu bạn ăn cắp Bản đồ ($ 500) từ các kiểm lâm. Thẻ nằm trên bàn với các công cụ (chúng thậm chí không bị xúc phạm khi bạn lấy thẻ).
Chỉ có thể vào thành phố vào ban ngày. Vào ban đêm, lối đi được đóng lại.
Ngoài ra còn có một cửa hàng vũ khí trong thành phố. Người bán sẽ giao việc cho anh em đi cùng. Một công việc kinh doanh rất rủi ro. Để hoàn thành công việc, ngày hôm sau bạn cần nói chuyện với người đàn ông bên cạnh lối ra khỏi thành phố (anh ta đang ở đâu đó ngay dưới thương nhân và bên trái một chút). Sau khi hộ tống đoàn lữ hành, bạn sẽ thấy mình ở Redding, nơi người đàn ông bên cạnh bạn xuất hiện sẽ đưa cho bạn 3000 đô la khó kiếm được.
Tại cùng một nơi, bác sĩ sẽ yêu cầu bạn kiểm tra dị nhân mới của mình trên bất kỳ Siêu đột biến nào.
Sử dụng chất gây đột biến này cho bất kỳ người đột biến nào và CyberDoggy sẽ theo ý của bạn.
Trên màn hình tiếp theo là nhà của tổng thống. Để đạt được điều đó, hãy nói chuyện với trợ lý của cô ấy. Giả sử bạn đang tìm kiếm một công việc. Tổng thống (người phụ nữ trong phòng bên phải lối vào) sẽ yêu cầu bạn truy cập vào Vault 15. Đưa chiếc đĩa bạn tìm thấy ở đó cho trợ lý, nhớ đề cập đến điệp viên trong cuộc trò chuyện. Anh ấy sẽ cho bạn 10.000 đô la và trải nghiệm.
Nói chuyện với người đứng đầu kiểm lâm Ellis, nói với cô ấy rằng bạn ghét chế độ nô lệ, cô ấy sẽ đồng ý nói chuyện với bạn. Cô ấy sẽ giao cho bạn nhiệm vụ giải phóng những kẻ trong lồng khỏi những kẻ nô lệ gần lối vào thành phố. Như bạn có thể thấy, việc chọn ai để giúp là tùy thuộc vào bạn ... Tôi thích Rangers hơn. Đúng vậy, để giải phóng nô lệ, bạn cần phải tiêu diệt tất cả những kẻ buôn bán nô lệ.
Ngay phía trên ngôi nhà với Rangers có một tòa nhà với một lò phản ứng, ở lối vào có một người phụ nữ và một người máy, hãy nói chuyện với người phụ nữ. Cô ấy sẽ nói với bạn rằng một cảnh sát tên Jack nào đó muốn cho nổ máy tính phân phối quyền lực. Anh ta có một quả bom. Cố gắng thuyết phục anh ta đừng làm điều đó. Nhưng bạn sẽ không thành công (có thể, đây là cách mà âm mưu dự định). Nói chuyện với người phụ nữ đến chiếc máy tính bị hỏng, cô ấy sẽ nhờ bạn giúp cô ấy sửa nó. Bạn có đồng ý hay không. Nếu bạn nói không, thì lối đi luôn có điện sẽ mở ra, và bạn có thể đến Nông trại phía Đông. Nhưng bạn có thể đến đó mà không cần nó: bạn cần ăn cắp một tấm vé thông hành đặc biệt từ phụ tá tổng thống. Sử dụng đường chuyền cho người bảo vệ, anh ta sẽ cho phép bạn vượt qua. Có một người đàn ông tên là Westin. Đi đến trang trại, người bảo vệ Felix sẽ cho bạn qua nếu bạn nói điều đó từ cảnh sát trưởng. Nói với Roger rằng bạn đến từ cảnh sát trưởng, anh ta sẽ nói lên thực chất của vấn đề: ai đó hoặc thứ gì đó đang tấn công anh em của anh ta. Bạn cần tìm ra ai và giải quyết vấn đề này. Nói chuyện với Felix, anh ta sẽ chỉ cho bạn nơi chăn thả gia súc của hai anh em.
Đi chơi ở đây một chút ... Brathims nói "Aaaah ..." từ Vault 13 ... Hãy đi ra ngoài một chút và chuyển sang màn hình khác, bạn sẽ thấy mình ... Trong Vault13!
Nói chuyện với Groot ở tầng một, hỏi anh ta về các cuộc đột kích. Anh ta sẽ nói rằng anh ta sẽ ngừng tấn công anh em nếu bạn sửa máy tính, cách sửa nó - cao hơn ... Đối với điều này bạn sẽ nhận được 5000 kinh nghiệm, và để giải quyết vấn đề với anh em bạn sẽ nhận được 1000 kinh nghiệm.
Nhà sư, nếu bạn tiếp cận anh ta vào ban ngày, có thể giao cho bạn nhiệm vụ đưa thư cho Ash-9 (Trưởng nhóm Hobists ở San Francisco), nếu bạn trả lời đơn giản Có cho câu hỏi đầu tiên của anh ta. Anh ấy cũng sẽ đặt cho bạn danh hiệu Ash-1.
Cảnh sát trưởng có một tù nhân đang ngồi tù, xin phép cảnh sát trưởng nói chuyện với anh ta. Cảnh sát trưởng sẽ mở cửa. Trong khi anh ta mở cửa, anh ta tháo Gausska của mình, bạn có thể nắm bắt thời điểm và đánh cắp nó. Phương sách cuối cùng - hộp mực cho nó. Tù nhân cần bị đánh mạnh để anh ta nói chuyện với bạn. Nói với anh ấy.
Nhân tiện, trong NKR, một người đứng cạnh thùng gần những người buôn bán nô lệ có thể nâng cấp chiếc xe để nó "ăn" ít nhiên liệu hơn 2 lần - chỉ với $ 1000.
Reno mới
Thành phố này là một điểm nóng của mafia ma túy và mại dâm. Ngoài ra, thành phố này có rất nhiều nhiệm vụ. Thành phố được cai trị bởi 4 gia đình xã hội đen: The Writers là những người giỏi nhất, nếu bạn giúp họ, New Reno sẽ có một tương lai tốt đẹp hơn. Gia tộc Bishop là một gia tộc rất hùng mạnh, chính hắn đã thuê Raiders tấn công Vault City, hắn cũng muốn kích động xung đột giữa cùng Vault City và NCR. Gia đình Mordino và gia đình cuối cùng - Salvatore - không có gì để nói về họ, không tốt cũng không xấu. Các gia đình này có sự thù địch với nhau, một số nhiệm vụ của họ chồng chéo lên nhau, vì vậy bạn sẽ không thể hoàn thành tất cả các nhiệm vụ.
Bên trái nơi bạn vừa xuất hiện, có một tòa nhà, một studio khiêu dâm. Tại một trong những căn phòng, cô gái sẽ mời bạn một công việc - đóng phim. Sau lần dùng thử đầu tiên, cô ấy phải trả tiền cho bạn, bạn có thể đồng ý 300 đô la, hoặc bạn có thể yêu cầu 500 đô la và nhiều hơn nữa. Cô ấy sẽ đồng ý thứ hai. Sau đó, chọn một bút danh theo ý thích của bạn - và tiến tới sự nghiệp như một "ngôi sao điện ảnh"!
Đối diện với studio có một câu lạc bộ tổ chức các trận đấu quyền anh, bạn có thể tham gia ở đó vừa kiếm được tiền vừa có thêm kinh nghiệm. Nói chuyện với người ngắn và nói rằng bạn muốn đóng hộp. Trước đó, tốt hơn hết là bạn nên tìm cho mình đôi găng tay có miếng lót, chúng ở dưới tầng hầm của sòng bạc Bishop, nơi Mysticator cũng đang huấn luyện trong lồng.
Chọn một biệt danh cho chính mình - và tiến lên sàn đấu, đối thủ đầu tiên chiến đấu yếu ớt, rất dễ dàng để đánh bại anh ta. Cái thứ hai cũng không mạnh. Nhưng người thứ ba sẽ mạnh hơn, nhân tiện, anh ta tên là Ivan Holyfield. Cái tên này có gợi cho bạn điều gì không? Đối với nó cho 1500 kinh nghiệm. Chà, người cuối cùng, võ sĩ giỏi nhất, cũng không mạnh lắm, đối với anh ta, họ cho 3500 kinh nghiệm và danh hiệu Nhà vô địch nghiệp chướng của Bắc California.
Gia tộc Salvatore. Nó nằm trong quán bar ngay phía trên studio trên tầng hai. Để đến Salvatore, hãy nói chuyện với người bảo vệ của anh ta. Người bảo vệ lúc đầu sẽ không muốn cho bạn vào, nhưng cố chấp và trơ tráo, sau đó sẽ cho bạn qua. Salvatore là một người đàn ông ốm yếu, anh ta thở bằng mặt nạ dưỡng khí ... Lấy mặt nạ phòng độc từ anh ta trong một chiếc hộp (với nó bạn có thể đi bộ quanh khu mỏ ở Broken Hill mà không gây hại cho sức khỏe). Nói chuyện với anh ấy và nói rằng bạn muốn làm việc cho anh ấy. Nhiệm vụ đầu tiên của anh ta sẽ là tìm và giết người nợ tiền của anh ta. Để làm rõ, hãy nói chuyện với bảo vệ, người đàn ông này tên là Lloyd và anh ta đã lấy trộm $ 1000. Lloyd ở tầng hầm của sòng bạc Mordino. Hãy hết sức cẩn thận với kiểu này, anh ta sẽ lừa dối bạn ở mọi cơ hội.
Nhiệm vụ thứ hai là lấy tiền từ Renesco (dược sĩ). Anh ta không có tiền, bạn có thể đề nghị anh ta thỏa hiệp. Anh ấy giảm giá cho bạn đối với sản phẩm của anh ấy và bạn trả tiền cho Salvatore cho sản phẩm đó. Nói chuyện với Salvatore và nhận $ 250 cho công việc của bạn.
Đừng quên hỏi Salvatore về vũ khí năng lượng.
Gia tộc Bishop. Để Bishop thuê bạn, bạn phải mang cho anh ta một chiếc vali từ Vault City. Đừng đòi tiền từ người đàn ông đưa cho bạn chiếc vali này, Bishop sau đó có thể nổi giận với bạn. Trong casino, bạn hãy đi lên cầu thang, xin phép bác bảo vệ vào phòng ông Bishop, bác bảo vệ sẽ cho bạn vào. Vào phòng, sẽ có vợ của Bishop. Ngủ với cô ấy. Trên giường, hãy hỏi cô ấy về Vault City. Cũng trèo vào két sắt, lấy mọi thứ nằm ở đó. Và nói chung, hãy tìm kiếm mọi thứ bạn có thể. Bạn phải tìm đĩa, bằng cách sử dụng đĩa này, vị trí của Raiders sẽ xuất hiện trên bản đồ của bạn.
Nhiệm vụ đầu tiên của Bishop là giết Westin trong HCR. Nếu bạn nói với Westin rằng bạn đến để giết anh ta, anh ta sẽ cố gắng trả giá cao hơn bạn và ra lệnh giết Bishop. Đồng ý với điều gì, sự lựa chọn của bạn.
Nhiệm vụ thứ hai của Bishop là giết thủ tướng trong NCR.
Gia tộc Mordino. Mordino nằm ở Desperado trên Phố Virgin. Nói chuyện với anh ta, nhiệm vụ đầu tiên là lấy một gói hàng bằng một chiếc máy bay phản lực như một món quà về một công việc tốt cho một người đàn ông trong chuồng. Nhân tiện, ở chỗ cũ, Miron ngồi. Nếu bạn muốn có thêm nhiệm vụ từ Mordino, tốt nhất là không nên nhận anh ta ngay bây giờ. Nhiệm vụ tiếp theo là thu tiền từ anh em nhà Corsican trong studio khiêu dâm.
Nhiệm vụ cuối cùng của Mordino là giết Salvatore. Chỉ là nó được bảo vệ tốt.
Bạn có thể giết anh ta rất thông minh. Salvatore bị ốm và đang thở bằng mặt nạ dưỡng khí. Bạn chỉ cần lấy trộm chiếc mặt nạ này của anh ta, anh ta sẽ bị bẻ cong. Đúng vậy, các lính canh vẫn bị xúc phạm.
Gia tộc Wright. Chúng nằm ở phía đông của thành phố. Nói chuyện với Chris Wright về công việc, đi đến biệt thự (tòa nhà rất lớn, bạn không thể không chú ý).
Nói chuyện với vợ của Wright. Sau đó nói chuyện với chính Wright, anh ta sẽ yêu cầu bạn tìm ra kẻ đã đầu độc con trai mình bằng một chiếc máy bay phản lực tẩm độc. Hỏi xem anh ta nghi ngờ ai, anh ta sẽ cho bạn biết suy đoán của anh ta về băng cướp Mordino. Nói chuyện với con trai của bạn ở gần cửa, hỏi anh ta mọi thứ về Richard. Sau đó, trong phòng của Richard, bạn sẽ tìm thấy một khoang trống từ dưới máy bay phản lực. Nói chuyện với Renesco. Tới bãi đậu xe, có Jules (một người đàn ông mặc áo đỏ). Anh ta sẽ không nói cho bạn bất cứ điều gì mới, nhưng anh ta sẽ cho bạn thấy một kẻ tình nghi khác, Mordino trẻ hơn. Đến sòng bạc của Desperado và nói chuyện với anh ta. Chỉ cần đừng làm quá, anh ấy lo lắng. Sau đó, để trấn an tâm hồn, hãy nói chuyện với Jimi say xỉn (anh ta cũng mặc áo đỏ ở Phố số 2). Anh ta sẽ nói rằng cái hộp chứa phần còn lại của chất độc của một con bọ cạp vô tuyến (500 kinh nghiệm) và sẽ chỉ vào Renesco. Đến chỗ anh ta và nhấn cho đến khi anh ta thú nhận. Anh ta sẽ chỉ vào Salvatore, nhưng sẽ chỉ làm như vậy sau khi bạn đề cập đến nọc độc của bọ cạp trong ống đựng (1000 điểm kinh nghiệm). Bạn có thể nói chuyện với Salvatore, nhưng sau đó anh ta sẽ tấn công bạn, tốt nhất là bạn nên báo cáo mọi chuyện cho Wright. Bạn có thể nêu tên bất kỳ ai trong số tất cả các nghi phạm, nhưng đối với điều này, bạn sẽ nhận được ít kinh nghiệm hơn nhiều so với sự thật (kinh nghiệm năm 2000).
Có một cách dễ dàng hơn để tìm ra kẻ giết người, vì cách này chúng cho ít kinh nghiệm hơn nhiều, nhưng bạn cũng không cần phải làm bẩn. Tại Golgotha, tìm mộ của Richard, đào nó lên và khám phá. Sau đó nói chuyện với Wright.
Nhiệm vụ tiếp theo là đến SierraArmiDepot. Trong Sierra, bạn sẽ phải phá hủy một số khẩu pháo. Nó khá dễ dàng: bắn, ẩn, bắn và ẩn một lần nữa.
Trong trường hợp này, nó là tốt để sử dụng vũ khí tầm xa. Sau đó đi xuống cầu thang, nơi có nhiều máy phát điện, bật công tắc - trong chính tòa nhà, các trường bảo vệ khỏi màu vàng sẽ chuyển sang màu đỏ, tức là. bạn có thể đi qua chúng. Sau đó, phải rất cẩn thận, có rất nhiều bẫy trên mặt đất. Cố gắng mở cánh cửa vào tòa nhà nhỏ, nó không phải là dễ dàng. Hộp chứa một quả đạn pháo cũ, một số đạn và một khẩu bazooka.
Lấy đạn và đi nạp đạn vào khẩu pháo. Sau đó bắn vào cửa SierraArmiDepot. Ở chính Sierra, lục trong chiếc bàn ngay cạnh cửa ra vào, lấy một mảnh giấy có ghi mã số ở đó (TCHAIKOVSKY - Tchaikovsky). Mở cánh cửa bị khóa gần đó và lấy đĩa trong bàn. Loại bỏ các trường bằng mã hoặc đơn giản bằng cách hack máy tính. Đào sâu vào các ngăn kéo, ở một trong số chúng, bạn sẽ tìm thấy con mắt của Dixon. Bằng cách sử dụng mắt này trên máy quét trong thang máy, bạn sẽ có thể sử dụng thang máy.
Trên tầng hai, leo lên tất cả các máy tính và tắt mọi thứ bạn có thể. Trên tầng ba, nói chuyện với SkyNet. Anh ta sẽ yêu cầu bạn đến đón anh ta (di chuyển anh ta vào cơ thể của một ai đó).
Ở tầng thứ ba, có một con robot trên hoàng thổ, hãy đặt bộ não của bạn vào đó, lấy BioGel bên cạnh nó, điền vào đó, bạn cũng sẽ cần một Máy tạo động lực từ chính con robot đó, bạn có thể lấy nó từ bất kỳ giống nhau, sau khi giết nó, vì có rất nhiều người trong số họ. Đặt nó vào rô bốt và sử dụng máy tính, nếu mọi thứ đều chính xác - bạn sẽ nhận được một rô bốt rất hữu ích với bạn như một người bạn đồng hành. Lập trình lại nó.
Trên tầng bốn có một phòng thí nghiệm. Rất thú vị khi đi sâu vào bên trong các trợ lý của bạn, bạn có thể lấy bất kỳ nội tạng nào của họ (mặc dù nhân vật đã chết), bạn có thể lấy não của họ và lắp vào robot: loại vũ khí mà người đó sở hữu - loại này sẽ là thuộc sở hữu của rô bốt mới của bạn.
Trong tầng hầm dưới cửa hàng vũ khí ở New Reno, phía bên trái thành phố (có một cửa hàng dưới biển hiệu "New Reno Arms") có rất nhiều điều thú vị. Bạn đến đó trong NGÀY, bạn vượt qua người bán ở góc xa bên phải (có tủ đựng đồ và chó). Phía sau một trong những cái tủ có một người đàn ông, và có một người đàn ông và một loạt các thứ tốt. Người đàn ông này nâng cấp MỌI THỨ BẠN CÓ THỂ, MIỄN PHÍ!
Navarro
Làm thế nào để lấy tọa độ Navarro? Tại San Francisco, nhận nhiệm vụ "Mang bản vẽ của Vertiberd từ Navarro" từ một thành viên của hội huynh đệ, đồng thời lấy tọa độ của Navarro. Bạn bè nên được bỏ lại trước căn cứ (Navarro). Nhất thiết phải có. Tất nhiên, trừ khi bạn muốn giết tất cả chúng ở đó.
Đối với tu sĩ, để không gây ra báo động ở lối vào căn cứ, phải nói rằng bạn chỉ đang nhìn xung quanh. Nhưng lần thứ hai sẽ không đến căn cứ không có khiêu chiến, tu sĩ sẽ dấy lên một trận náo loạn.
Sau khi nói chuyện với Tiến sĩ Schreber, bạn có thể yêu cầu giết chết luật sư. Trên thực tế, bạn nên cứu anh ta. Để mở cửa thông gió, bạn cần có chìa khóa màu tím. Nó có thể được tìm thấy trong bàn của bác sĩ (đừng quên lẻn vào). Cố gắng mở cửa, người lính sẽ nói rằng không thể đến đó, và bạn nói với anh ta rằng bạn đến từ Doc. Bây giờ hãy đóng cửa lại và nói chuyện với Xarn. Sau đó mở cửa trục thông gió bằng chìa khóa màu tím (1500 điểm kinh nghiệm).
Nói chuyện với nhà phân tích máy tính ở phòng bên cạnh, bạn có thể thuyết phục anh ta cung cấp mã truy cập vào máy tính. Nếu bạn đã thành công, hãy đăng nhập vào máy tính và thực hiện mọi thứ bạn có thể.
Vâng, bây giờ về các bản vẽ. Để có được chúng, hãy nói chuyện với kỹ thuật viên máy tính hạng nhất, người đang ở trong tòa nhà giữa hai xưởng. Hỏi anh ấy về các kế hoạch. Sau đó đến căn phòng trên, nói chuyện với Quincy ở đó. Nói với anh ta những điều như: "Tôi được cho biết là sơ đồ ở đây." Sau đó trả lời "Có". Lấy sơ đồ trong tủ quần áo sẽ cho bạn 3500 kinh nghiệm.
Sau khi nói chuyện với mọi người, bạn sẽ biết rằng để đến được căn cứ chính Enclave, bạn cần phải thực hiện một chuyến đi trên con tàu và để kích hoạt nó, bạn cần một FOB, do chỉ huy căn cứ giữ. Để nắm lấy nó, bạn cần sở hữu "cuộc trò chuyện". Đã đăng ký trước đó, hãy đi dằn mặt người bảo vệ. Đầu tiên hãy hỏi: "Đây là địa điểm gì?", Và sau đó có một cuộc gọi từ người đứng đầu căn cứ và họ lo lắng về vị trí của FOB. FOB đang ở trong tủ (3500 kinh nghiệm).
Ở cùng một nơi trong Navarra, bạn có thể sửa chữa con chó (k-9), động lực cho anh ta nằm trên đường phố gần Thợ máy (anh ta vẫn ở cạnh chiếc trực thăng). Anh ấy sẽ chạy với bạn. Từ một trong những người đàn ông gần đó, bạn có thể lấy cắp (trong hộp phía sau anh ta) bản vẽ của chiếc trực thăng.
Bộ giáp quyền lực nằm ở tầng 1, nơi có rất nhiều hộp (bằng cách đặt nó vào, bạn sẽ trở thành của riêng cho tất cả cư dân của căn cứ).
Và điều cuối cùng: ra khỏi căn cứ bằng lối ra ở tầng 1 của căn cứ (dưới lòng đất). Ngược lại, nếu bạn cố gắng thoát ra theo cách bạn đã nhập, bạn sẽ bị giết.
Đồi bị hỏng
Đây là một thị trấn nhỏ được thành lập bởi Super Mutant Sheriff Marcus.
Các mỏ uranium nằm ở đây, và nó cũng được xử lý ở đây.
Ở đầu thành phố, ngay khi bạn vừa xuất hiện, có một người đàn ông, hãy bỏ vũ khí và nói chuyện với anh ta, anh ta sẽ kể cho bạn rất nhiều điều thú vị. Trên cùng một màn hình trong một tòa nhà lớn, bạn có thể thuê người đi cùng đoàn lữ hành. Các đoàn lữ hành đến Gekko, NCR và Vault City ($ 200). Bạn cũng có thể thuê mình để bảo vệ Brathims ($ 100).
Trên cùng một màn hình trong quán, bạn có thể đối đầu với một siêu đột biến. Đối với những gì bạn giành được, anh ấy sẽ tặng bạn PowerFist. Ngay tại quầy bar, bạn có thể mua Nuka-Cola để thưởng thức những bữa tiệc siêu ngon.
Marcus, cảnh sát trưởng, sẽ yêu cầu 500 đô la để tìm kiếm và tìm hiểu mọi thứ về những người mất tích. Cao hơn một chút từ bụi cây nói có một đoạn xuống mỏ, đi xuống đó và đi một chút. Bạn sẽ thấy rất nhiều xác chết, một trong số họ sẽ tìm thấy một ghi chú, với ghi chú này hãy quay lại Marcus.
Cách Marcus không xa có một nhà tù, có thêm vài dị nhân với khẩu súng nhỏ đi lại xung quanh. Bạn có thể giết họ (nghiệp chướng sẽ giảm đi một chút, nhưng không ai bị bạn xúc phạm) và giải thoát những người đang mòn mỏi ở đó. Một trong số họ sẽ đưa cho bạn thuốc nổ và yêu cầu bạn cho nổ máy điều hòa không khí trong Khu mỏ. Nếu bạn đã sửa nó rồi thì có lẽ bạn sẽ không thành công, nhưng nếu không, hãy thử nó. Nhưng điều này thật tệ. Sau vụ nổ mìn (tất cả dị nhân sẽ được chôn ở đó), anh ta sẽ cảm ơn bạn. Người phụ nữ trong cửa hàng sẽ không tấn công bạn nữa nếu bạn cố lẻn vào tầng hầm của cô ấy (có một số vũ khí ở đó). Nếu bạn là người đột biến, thì bạn chỉ cần giao những người này cho Marcus.
Trên màn hình tiếp theo, một người trong tòa nhà đầu tiên sẽ yêu cầu bạn cung cấp thêm năng lượng cho ngôi nhà của anh ta. Điều này có thể được thực hiện như sau: Nói chuyện với người phụ trách phân phối điện trên màn hình đầu tiên, hoặc tự mình hack thiết bị đầu cuối ở cùng một nơi.
Trên cùng một màn hình, bạn có thể cạnh tranh với sự sáng tạo của giáo sư - một con bọ cạp thông minh. Bạn sẽ vượt qua bài kiểm tra về sự khéo léo và tầm nhìn, nhưng bạn sẽ không thể kiểm tra trí óc, trò chơi cờ vua. Để làm điều này, bạn cần phải cấy ghép bụi cây biết nói, việc tạo ra cùng một giáo sư. Bản thân bụi cây sẽ hỏi bạn về điều đó. Sau khi cấy ghép, như một lời cảm ơn, anh ấy sẽ cho bạn biết cách gian lận một con bọ cạp trong cờ vua. Bụi này cao hơn một chút. Nó mọc trong vườn. Cần có xẻng để cấy.
Trong ngôi nhà đối diện với giáo sư, có một người đàn ông sẽ yêu cầu bạn tìm cho anh ta một cuốn tạp chí có hình con mèo đen trên bìa. Hãy quay lại sau một giờ nữa, anh ấy sẽ yêu cầu bạn tìm cho anh ấy một con búp bê bơm hơi. Marcus có con búp bê này trên kệ trong nhà, hãy quay lại sau một lúc và anh ấy sẽ nói với bạn rằng bạn nên nói chuyện với Phil, gã yêu tinh trên phố, thợ săn kho báu ...
Siêu dị nhân ở ngôi nhà gần lối vào mỏ sẽ yêu cầu bạn sửa hệ thống thông gió trong mỏ. Để làm được điều này, bạn sẽ cần một phụ tùng thay thế, có thể mua ở New Renault từ tiệm thuốc. Hãy cẩn thận, trong mỏ rất nóng, và nếu bạn hoặc bạn bè của bạn mặc áo giáp kém, thì tốt hơn là không nên đến đó.
San Francisco
Thành phố lớn và rất hữu ích. Nó có thể được chia thành 4 phần.
1. Hobists - họ dường như là một loại giáo phái nào đó.
2. Tàu chở dầu - nó sẽ là tàu chở dầu trong tương lai.
3. Khu phố Tàu.
4. Hoàng cung.
Về mọi thứ theo thứ tự.
1. Khu phố Tàu: Có hai đại lý bán vũ khí ở đó bán rất nhiều đồ tốt. Gần như tất cả. Hai thương gia này có đầy những cốc, nếu bạn mua tất cả mọi thứ của họ vì tiền, sau đó ăn cắp cùng một số tiền từ túi của họ, thì bạn có thể mua tất cả mọi thứ mà họ có.
Hai võ sĩ, một người có thể dạy bạn cách chiến đấu khi bạn trở nên nổi tiếng. Bạn có thể thách thức họ và đo lường trên nắm đấm. Tôi không khuyến khích điều đó chút nào, chúng khá mạnh.
Nhưng mặt khác, nếu bạn đánh bại tất cả các võ sĩ (có khoảng 5 người trong số họ), bạn sẽ nhận được khoảng 10.000 điểm kinh nghiệm. Và sau đó bạn có thể thách đấu với Lo Pang (bạn có thể cho Lo Pang xem cách bạn biết cách chiến đấu và nhận được nhiều kinh nghiệm hơn, nhưng một lần nữa hoặc gặp khó khăn).
Bác sĩ đứng trước một trong các cửa hàng có thể cấy ghép CombatArmor cho bạn để lấy tiền. Anh ta có thể thực hiện 4 ca phẫu thuật, 1 ca tốn khoảng 8.000 đô la, ca mổ thứ hai khoảng 20.000 đô la, ca phẫu thuật thứ ba khoảng 10.000 đô la, và ca mổ thứ tư là 48.000 đô la. Tất cả những điều này sẽ tăng thêm 5% khả năng chống chịu mọi thiệt hại của bạn.
2. Tanker: Ngoài ra còn có hai thương nhân ở đó, họ không có gì hữu ích ngoại trừ LockPits. Ở đó cũng có rất nhiều người có súng. Một người thậm chí có một Gaussian. Và nó ăn cắp một cách dễ dàng. Ở cùng một nơi (trên màn hình này) có một hạ giới, có rất nhiều ác ma, mọi người phải được đưa ra ngoài và cô gái được cứu (cô ấy ở góc trên bên phải). Một tầng trên phòng điều khiển, có hỏi thuyền trưởng chi tiết hơn về mọi thứ.
Làm thế nào để làm cho một tàu chở dầu nổi? Chúng ta phải làm hai điều. Trên thực tế, hãy điền nó và đưa nó vào máy tính đặt sau cánh cửa đóng ở tầng thấp hơn, một vi mạch (bạn có thể lấy nó trong Vault 13). Để mở cánh cửa này, bạn cần Fob (anh ta đang ở Navarro).
3. Hobists. Các nhiệm vụ họ đưa ra trùng lặp với các nhiệm vụ của Hoàng đế.
Mang cho Ash-9 một lá thư từ một nhà sư trong HCR (500 điểm kinh nghiệm) và chất vấn anh ta. Sau đó đi đến Ash-7 (anh ta đang ở cổng vào). Nói rằng bạn muốn tham gia cùng họ, anh ta sẽ cử bạn đến với hai con quái vật trên khán đài. Họ sẽ cung cấp cho bạn một HoloDisk, đọc thông tin từ nó và nói chuyện với Ash-7. Nhiệm vụ đầu tiên sẽ là giết một người tên Badger trên tàu chở dầu. Một nhà khoa học sẽ nâng cấp áo giáp của bạn với giá 10.000 đô la. Sau đó, bạn có thể ăn cắp số tiền này trở lại từ anh ta!
4. Hoàng đế. Hoàng đế là một máy tính và những người bảo vệ của ông trong phòng ngai vàng có đạn Gausska. Nhiệm vụ đầu tiên là mang cho họ bản vẽ của con chim vertibird từ Navarro (trước tiên là mang tình anh em, mặc dù điều đó không quan trọng). Sau đó là nhiệm vụ tiêu diệt Boss of the Hobologist (!!!). Chỉ khi đó bạn mới có thể nói chuyện với hoàng đế. Để tiếp nhiên liệu cho tàu chở dầu, bạn cần phải xâm nhập vào máy tính được đặt trong căn phòng bên trái lối vào. Sẽ có một dòng chữ "Fill Tanker" ngay tại đó.Trên tàu chở dầu, bạn sẽ đến Oil Derrick - căn cứ chính của Enclaves.
Mọi thứ đều rõ ràng ở đó. Nhưng nếu bạn cố gắng vào Căn cứ với đồng bọn của mình, thì bạn sẽ bị tấn công. Tôi khuyên bạn trước tiên nên leo lên và xuống, thu thập mọi thứ bạn có thể (và đây là rất nhiều), sau đó đưa Bạn bè và đưa mọi người đến FUCKING GRANDMA! Chỉ có một vấn đề (tốt, có thể là một vài chục nữa). Nói chuyện với một người lớn tuổi trong làng của bạn. Cô ấy sẽ nói ra gốc rễ của vấn đề. Ở một trong các hộp (nơi có nhiều cánh cửa và bạn phải mở chúng theo đúng trình tự) có AdvanceArmor MKII.
Một trong những nhà khoa học trong căn hộ của tổng thống thuyết phục và cho khí vào hệ thống thông gió. Điều cần thiết là các nhà khoa học mặc áo choàng bên cạnh máy tính phải chết. Không có tiếng ồn và bụi.
Lò phản ứng rất dễ bị vỡ. Cần phải đặt một chất nổ tích điện trong một căn phòng có máy tính và các nhà khoa học (đã chết), tất nhiên là bên cạnh các máy tính. Hoặc thuyết phục một nhà khoa học bật chế độ tự hủy diệt. Anh ta có thể được tìm thấy bằng cách leo lên cầu thang, nằm ngay phía trên phòng với tổng thống. Sau khi đứng dậy, đi xuống màn hình đến căn phòng nơi người đàn ông mặc áo choàng trắng và người lính đang đứng. Nhà khoa học này, sau khi bạn đe dọa anh ta một chút, sẽ tự mình làm mọi thứ. Để đến được lò phản ứng, bạn phải đi qua một căn phòng có 9 phòng nhỏ được ngăn cách bằng cửa và chứa máy tính, một lúc sau sẽ có một dòng điện phóng qua sàn nhà khiến bạn bị mất sức khỏe (5-13 ). Do đó, bạn sẽ phải nhanh chóng hành động. Khi tiếp xúc với máy tính, một số cánh cửa sẽ mở ra. Bạn sẽ cần phải xuống từ cửa trên cùng. Cánh cửa ở góc trên bên phải sẽ mở ra cánh cửa từ ô vuông giữa bên trái sang ô dưới bên trái, sau đó bạn cần phải đi qua ô giữa phía trên, sau đó là phía trên bên trái, giữa bên trái, phía dưới bên trái, rồi đến máy tính ở phía dưới bên phải sẽ mở cửa thoát ra phía dưới.
Các tháp pháo ở lối vào căn cứ có thể được lập trình lại bằng thẻ tổng thống (sau đó kéo nó ra khỏi xác của ông ta) để chúng bắn vào Frank Harrigen (trùm cuối). Và bạn cũng có thể thuyết phục một nhóm nhỏ binh lính trong APA trước mặt ông chủ đi cùng bạn. Và sau đó bạn sẽ gặp MỘT kẻ đã giết người, những mảnh vụn và Người bảo vệ của Hội Anh em. Đây là một lời khuyên, lưu / tải, bởi vì tên khốn rất mạnh. Tất nhiên, bạn có thể được tiếp xúc với Jet (nếu có thuốc giải độc).
Đây là lúc trò chơi kết thúc, hướng dẫn về Fallout 2 của chúng tôi kết thúc và chúng tôi được hiển thị những gì đã xảy ra sau cuộc phiêu lưu của bạn với từng thành phố mà chúng tôi đã ghé thăm. Và câu chuyện này không phải lúc nào cũng giống nhau, tất cả phụ thuộc vào hành động của bạn trong trò chơi.
Xin chúc mừng, bạn đã hoàn thành trò chơi!