Hướng dẫn sử dụng Syberia 2 - Đã hoàn thành 100%

Pin
Send
Share
Send

Chúng ta đã đi được một nửa giấc mơ - Siberia xa xôi. Nửa đầu ga là một thị trấn của Nga phủ đầy tuyết có tên là Romansburg.

Chúng tôi đến Romansburg, làm quen với cư dân đầu tiên của nó - chủ cửa hàng Emelion Gupachev. Chúng ta vào cửa hàng, lấy trộm chìa khóa ở chiếc bàn gần chiếc đèn bị hỏng, đi đến hộp kẹo, mở phía xa bên phải, nhặt một mớ tiền xu. Chúng ta sử dụng đồng xu thứ hai từ bên trái từ hàng trên bát kẹo ở giữa, chúng ta nhận được một viên kẹo cá (bạn cần đặt một đồng xu vào túi và xoay tay cầm), trên bát kẹo bên trái, chúng ta sử dụng đồng xu thứ năm - chúng ta lấy đường phèn. Chúng tôi rời cửa hàng, nói chuyện với cô gái, cô ấy rời đi. Chúng tôi quay trở lại cửa hàng, nói chuyện với đại tá, chúng tôi hỏi về chìa khóa. Anh ta thú nhận rằng anh ta đã làm mất chìa khóa, và bây giờ có người ở tầng dưới đã lấy nó. Chúng ta quay lại với cô gái (cô ấy cầm một quả bóng bay màu đỏ trên tay), chúng ta nói chuyện, chúng ta ném kẹo đường xuống cho cô ấy, cô ấy nâng chìa khóa vào cổng trên quả bóng bay. Chúng tôi quay trở lại cổng, mở chúng, đi xuống. Dưới đây chúng tôi nói chuyện với cô gái (Malka), một lần nữa chúng tôi hỏi cô ấy thông tin chi tiết về cư dân của thành phố phía dưới, và đặc biệt là về cỗ máy phân phối than. Malka nói rằng anh em nhà Burgov, Ivan và Igor, có thể biết điều gì đó về cô ấy.

Trên đường đến với họ, chúng tôi đến quán rượu ở Tsirkos, làm quen với người chủ, anh ta đề nghị được xem những con ngựa cơ khí nằm ở bên phải (rõ ràng là tác phẩm của Hans). Cơ chế bị hỏng. Chúng tôi nói chuyện với chủ sở hữu, anh ta nhớ Hans và mời Kate mời anh ta đến một quán rượu để anh ta có thể sửa ngựa và gặp anh ta. Chúng tôi rời quán rượu, chúng tôi đến hàng rào với áp phích, chúng tôi tiến đến cổng. Chúng tôi nói chuyện với Ivan về chiếc xe than. Anh ấy khuyên nên đổ xăng vào máy phát điện từ một cái hộp màu đỏ. Chúng tôi đi đến máy phát điện, lấy cái hộp - nó trống rỗng. Chúng tôi quay trở lại với anh em, họ nói rằng chúng tôi cần tìm xăng, nhưng, mặc dù máy phát điện chạy bằng xăng trong sân, họ không muốn chia sẻ - dù chỉ vì tiền.

Chúng tôi tiếp tục đi qua Syberia 2. Chúng tôi đi dọc theo hàng rào bên trái, chúng tôi bắt gặp một người đàn ông đang dán áp phích. Chúng tôi rời khỏi địa điểm, quay trở lại và thấy rằng một tấm áp phích mới dán che một lỗ trên hàng rào. Chúng tôi xé tấm áp phích, chúng tôi vào sân. Chúng tôi thả một con chó trông giống như một con gấu Bắc Cực ra khỏi lồng, người em chạy đi bắt nó. Tại thời điểm này, chúng tôi thay thế hộp bằng một hộp rỗng. Ta đánh thức anh hai, anh thứ nhất trở về, chúng ta bỏ chạy. Đổ xăng vào máy phát điện, nhấn nút màu đỏ trên cọc gần đó - nó bắt đầu hoạt động. Chúng tôi lên lầu, bắt đầu chuyến tàu sử dụng thiết bị bên cạnh Oscar. Sau đó, chúng tôi hạ cần gạt trên cơ chế phía sau cửa hàng - chiếc xe chứa đầy than. Oscar ngay lập tức chạy đến và nói rằng Hans đã mất tích. Chúng tôi đi tìm kiếm.
Hans bị ốm - điều đó thật tệ. Sau khi hỏi người dân địa phương (Malka), bạn sẽ biết rằng Hans chỉ có thể được chữa khỏi ở một tu viện gần Romansburg. Nói chuyện với Đại tá Gupachev, ông ta sẽ hạ thang lên gác mái cho bạn. Vào và lấy một bộ quần áo mùa đông. Sau đó đi xuống cầu thang, nói chuyện với Malka, và sau đó đến Tsirkos, anh ta sẽ nói với bạn rằng các nhà sư xác định tình trạng của người bệnh bằng một khuôn mặt đặc biệt. Để có được bản in này, bạn cần lấy một chiếc khăn vải lanh đặc biệt. Hộp đựng những chiếc khăn này được đặt ở đầu cầu, ở lối ra khỏi thành phố. Từ Tsirkos, chúng ta đã biết rằng Malka là người giữ khăn - các nhà sư đã từng giúp mẹ cô ấy, và giờ cô ấy đang được họ tin tưởng. Khiếu nại với cô gái về tình trạng tồi tệ của ông lão, chúng tôi dụ cô ấy đi. Chúng ta đi cầu, ném token vào khe của máy, kéo cần, nhặt khăn. Chúng tôi trở lại tàu. Trên đường đi, chúng tôi vào phòng tắm và thay một bộ quần áo mùa đông. Chúng tôi vào phòng bệnh nhân, đắp khăn lên mặt, cầm lên. Mọi thứ, bạn có thể đến tu viện.
Trên đường đến tu viện, khi đang đi một đoạn của "Siberia 2", chúng tôi thấy rằng bạn có thể vào trong đó với sự trợ giúp của thang máy, tuy nhiên, khi kéo dây, chúng tôi nhận được sự từ chối im lặng của vị sư "thang máy". Được rồi, hãy thông minh hơn. Chúng tôi rẽ sang con đường bên phải, chúng tôi đi ra bờ hồ, nơi sa di giặt đồ vải bẩn (áo cà sa của tu viện). Chúng tôi bắt đầu một cuộc trò chuyện với anh ấy. Sư cô độc nhưng lại vô cùng nói nhiều, từ cuộc trò chuyện với hắn chúng tôi hiểu rằng chỉ có những nữ tu mới được phép vào tu viện. Hóa ra người đồng chí đó là một người sành tiếng Latinh, bị choáng ngợp bởi giấc mơ nhìn thấy con chim trong mơ của mình - Merula Alba, có nghĩa là "quạ trắng". Nhân tiện, chính con chim này cũng hót gần đó. Chúng tôi trở lại thành phố với Đại tá Gupachev. Anh ta cho chúng tôi từ vai của chủ nhân ba tiếng kêu của các loài chim - đen, bạc và vàng. Chúng ta quay trở lại nhà sư xóa cô đơn và đưa cho anh ta một con mồi bằng bạc. Anh ta thổi vào đó, Merula Alba đáp lại, và người đồng chí chạy đi tìm giấc mơ, và trong khi đó, với lương tâm trong sáng, chúng tôi lấy trộm một chiếc áo cà-sa từ đá, thay quần áo và xâm nhập vào thang máy vào tu viện. Ở bên trái của thang máy, chúng tôi lấy que diêm từ máy nấu chảy sáp.

Chúng tôi lập tức đi về phía trước, chú ý đến nhà sư đang cắt cỏ và chiếc xe cút kít đứng bên cạnh - lúc này đã vắng tanh. Chúng tôi di chuyển xa hơn, chúng tôi rời khỏi quảng trường tu viện và chúng tôi đi bên trái, đến những cánh cửa nặng nề. Chúng ta đi vào bên trong, chúng ta cùng Tổ Sư nói chuyện phát ra âm thanh. Chúng tôi trưng bày tấm vải liệm có dấu ấn của Hans. Vâng, anh ấy thật tệ. Vì vậy, Hans được đưa đến tu viện. Từ vị Tổ phụ, chúng ta biết được tin buồn - Voralberg sắp chết. Chúng tôi đến phòng giam mà Hans nằm, chúng tôi nói chuyện với anh ta. Anh ta nói rằng một nhà sư nào đó có thể giúp anh ta - một người bạn cũ Alexei Tukiyanov, người mà anh ta đã sống cùng với Yukols - một dân tộc nhỏ miền Bắc. Chúng tôi hỏi anh ấy về Alexei. Đúng lúc này, người đàn ông giặt áo cà sa đến cửa nghe trộm. Chúng tôi rời phòng giam, đuổi anh ta đi. Sau đó, chúng tôi hỏi về anh trai Alexei. Sau những cuộc trò chuyện dài, anh ấy đưa ra một cuộn giấy và một ống kính có hình một con voi ma mút - bạn có thể nhìn thấy chúng bằng cách lật trang trong hành trang của mình.

Chúng tôi đọc cuộn giấy. Và sau đó chúng tôi tiếp tục đoạn Syberia 2. Chúng tôi đi ra khu vực phía trước của các phòng giam, nơi mà vị Tổ trưởng đã kể cho chúng tôi nghe về hoàn cảnh của Hans, chúng tôi nhặt một chiếc bàn chải trên sàn nhà. Chúng tôi rời khỏi ngã tư, đi xuống khu căn hộ của Tổ. Chúng ta vào trong. Chúng ta lướt qua một màn hình về phía trước, sau đó chú ý đến hai bức bích họa ở hai bên. Chúng tôi quan tâm đến bên trái. Chúng tôi đến gần nó, sử dụng bút vẽ trên cuốn sách, được cầm trên tay của thánh nhân. Chúng tôi có một sơ đồ trước mặt. Chúng tôi nhớ vị trí của các điểm được đánh dấu so với hình chữ thập. Bạn có thể nói chuyện với tộc trưởng. Chúng ta trở lại ngã tư đường, đi vào cửa, hai bên là tu sĩ. Chúng tôi chạy sang bên phải, chúng tôi đi theo con đường xoắn ốc xuống. Ba! Một cây thánh giá quen thuộc trên sàn nhà.
Chúng tôi loại bỏ một xi dài khỏi bức tường bên phải và hạ thấp các ngọn nến theo thứ tự mà chúng được mô tả trên gợi ý - liên quan đến phía trên: ngọn trên cùng, sau đó chúng ta bỏ qua hai ngọn nến ở mỗi bên và thắp thêm hai ngọn liên tiếp mỗi bên. Sau đó, một cửa sổ quan sát với tầm nhìn ra Romansburg sẽ mở ra trên tầng hai. Trong khi nó đang mở, hãy đặt một ống kính có hình con voi ma mút lên đó - để làm điều này, bạn cần lật trang trong hành trang và nhấp vào biểu tượng bằng lòng bàn tay, sau đó bạn có thể cài đặt. Chúng ta quay lại chế độ xem của cửa sổ. Chúng tôi nâng các dấu gạch ngang theo thứ tự sau: dưới, trái, trên, phải. Nếu nó không hoạt động ngay lập tức, hãy thử lại - có lẽ vị trí của chúng được tạo ngẫu nhiên, trong mọi trường hợp, bạn cần nâng chúng theo hình tròn, theo chiều kim đồng hồ. Sau thao tác này, cửa sổ bị che và hình ảnh một con voi ma mút được chiếu lên bức tường đối diện. Chúng tôi tiếp cận bức phù điêu tròn, trên đó ánh sáng rơi xuống, kích hoạt nó. Ở bên phải, một tủ bí mật mở ra, từ đó chúng ta lấy cuốn nhật ký của Alexei Tukiyanov và thánh tích Yukol. Đọc kỹ cuốn nhật ký - bản thân nó rất thú vị và gợi ý.
Từ cuốn nhật ký, chúng tôi tìm hiểu về các công thức nấu ăn của Yukol. Chúng tôi rời tòa nhà này và đi dọc theo lối đi dẫn từ thang máy trở lại.Bây giờ nhà sư cắt cỏ đã mất, còn những chiếc xe cút kít xén vườn. Chúng tôi chọn chúng và quay trở lại ngã ba. Đi qua Siberia 2 xa hơn, chúng tôi đến nghĩa trang của tu viện (với một cây trắng), nơi người tập sinh đang đào mộ cho người bạn của bạn, Hans. Quá sớm! Chúng tôi đi dọc theo con đường bên phải, kiểm tra các bia mộ và tình cờ gặp mộ của anh trai Alexei. Cỏ mọc um tùm - ta lấy kéo cắt cỏ này, ta nhặt. Chúng ta rời đi bên trái, chú ý tới kẽ hở trên tường, bên trái nơi sư tôn đang đào. Chúng tôi rời khỏi nghĩa trang. Chúng ta cùng thang máy trở lại màn hình, chúng ta tiếp cận máy sáp. Chúng tôi thực hiện các hoạt động sau: chúng tôi kéo một thứ giống như một chiếc đĩa bay. Lửa bắt đầu sôi. Mở ống đong nằm dưới vòi nước. Ta cho cỏ vào chậu bằng sáp, bấc trong hình trụ (chúng nằm cạnh nhau), đậy trụ lại, hạ vòi nước xuống. Mọi thứ, cây nến thảo mộc đã sẵn sàng, hãy cầm lấy. Vâng, đừng quên các trận đấu!

Chúng tôi đến phòng giam cho Hans. Chúng tôi đặt thánh tích Yukol lên bàn (hóa ra là một chân nến tầm thường), đặt một ngọn nến vào đó, đốt lửa bằng diêm. Theo truyền thống tốt nhất của những người hút thuốc phiện, khói bắt đầu cuộn quanh phòng và voi ma mút trắng chạy xung quanh. Tất nhiên, sau một "liệu pháp" như vậy, Hans sẽ nhảy như một thanh niên - như thể anh ta sẽ không chết. Đã đến lúc làm chân. Chúng tôi đến thang máy, nói chuyện với tộc trưởng, người đã dứt khoát cấm Hans rời khỏi tu viện và gợi ý rằng anh ta chỉ có thể ra khỏi đây trong một chiếc quan tài. Chà, trong quan tài cũng vậy trong quan tài. Chúng tôi đi đến căn hộ của tộc trưởng, chúng tôi đi vào căn phòng có rèm che, chúng tôi lấy chìa khóa trang trí. Chúng tôi quay trở lại lối vào phòng của tộc trưởng, chúng tôi tiếp cận hàng rào bên phải, chúng tôi sử dụng chìa khóa trên đó, chúng tôi vào phòng. Nó chỉ có một mục đang hoạt động - dây từ chuông. Chúng tôi kéo nó, một tiếng chuông vang lên, và nhà sư đang đào huyệt bỏ đi. Chúng tôi đến nghĩa trang, di chuyển quan tài đến đường nứt, trở lại phòng giam của Hans và nói rằng đã đến lúc phải biết vinh dự ... Chúng tôi ngồi xuống với Hans trong quan tài và rời khỏi tu viện (bạn sẽ thấy chính xác như thế nào trong băng hình).

Tiếp tục đoạn Syberia 2. Chúng ta quay lại tàu. Đã đến lúc phải đi, nhưng Hans yêu cầu Kate quay lại quán rượu của Cirkos và sửa những con ngựa cơ khí. Lấy thông tin chi tiết từ Voralberg, chúng tôi đi đến quán rượu. Chúng tôi chuyển cho những con ngựa, cài đặt đĩa vào ghim. Đĩa được chia thành các phần tư. Phía dưới bên trái chịu trách nhiệm cho con ngựa đầu tiên (nếu bạn tính từ bên trái), phía trên bên trái cho con ngựa thứ hai, phía trên bên phải cho con thứ ba, phía dưới bên phải cho con thứ tư. Mỗi phần tư có một lỗ mà bạn cần đưa đường ống vào. Chúng tôi thực hiện điều này: trong phần tư đầu tiên, chúng tôi đặt đường ống ở giữa, trong phần thứ hai - ở phần trên, ở phần thứ ba - ở trên cùng, ở phần thứ tư - ở cực bên phải (phía trên). Khi tất cả các ống đều đứng, chạm vào núm ở giữa. Sau khi tất cả các ngựa khởi động, chúng tôi ngắt kết nối các ống, chạm vào núm một lần nữa, đĩa quay. Chúng tôi cài đặt các đầu phun theo cách tương tự như lần đầu tiên chạm vào núm vặn. Chúng tôi thực hiện các thao tác này bốn lần, hãy xem video.

Chuyến tàu đã rời bến, nhưng tất cả vẫn chưa mất đi. Chúng tôi đi đến chỗ đại tá trong cửa hàng, chúng tôi phàn nàn với ông ấy về ngọn núi. Anh ta cho phép sử dụng xe đẩy dịch vụ. Chúng tôi ra ngoài sân ga, đến gần mép trái của nó, chúng tôi kéo cần gạt. Chúng tôi ngồi xuống xe, chúng tôi vượt qua mười mét. Có ... bạn cần lực kéo. Chúng tôi trở lại quán rượu. Chúng tôi xin phép Tsirkos để đón yuki. Sau khi được sự đồng ý, chúng tôi đi đến hàng rào, đằng sau đó là hai anh em Ivan và Igor đang ẩn náu. Mở ... Lạ. Chúng tôi vào trong, lấy tờ báo từ băng ghế, sau đó dụ yuki bằng kẹo cá, đi đến xe đẩy, ngồi xuống - và về phía trước, từ Romansburg!

Những kẻ phản diện đã dàn dựng một trò lừa cho chúng ta - chúng ta sẽ phải đi vòng quanh thế giới của "Siberia 2". Trên đường đi, chúng tôi bắt gặp một tảng đá có cá đông lạnh - cho đến khi chúng tôi cần nó, chúng tôi tiếp tục. Nhìn thấy con hải ly, Yuki bắt đầu sủa và không để nó hoàn thành công việc của mình. Chúng tôi đi dọc theo ngã ba bên trái, nhặt củi trên mặt đất, trở lại tảng đá, đặt củi xuống, đốt lửa bằng diêm. Sau một thời gian, cá được rã đông - chúng tôi mang đi. Chúng tôi trở lại yuki, chúng tôi dụ anh ta đi bằng cá. Hải ly chặt cây. Bây giờ bạn có thể sang bên kia sông.

Chúng tôi đến nhà câu cá, chúng tôi vào trong. Chúng tôi lấy ba món đồ từ kệ phía trên lò sưởi: một cái lò sưởi, sách hướng dẫn đánh bắt cá hồi vàng của một ngư dân và một con búp bê làm tổ. Chúng ta hãy đi qua căn phòng bên trái, và trong nhà bếp, chúng ta có một bể cá. Chúng tôi rời khỏi cửa sau, chúng tôi đi xuống sông. Chúng tôi lấy một chiếc cần câu từ lan can. Chúng tôi lấy ra một con mồi nhỏ màu xanh lá cây từ chiếc vali bên dưới, mặc quần áo vào. Ta ném cần câu vào nơi có bóng cây từ trên cây đổ xuống, ta câu được con cá hồi vàng. Nếu bạn không xếp đúng dòng của mình, bạn có thể rút ra một con cá hồi xanh - bạn sẽ phải sử dụng nó để trở lại con vàng. Sử dụng ở đâu? Và bạn cố gắng ra khỏi nhà trở lại con đường - bạn sẽ tìm ra.

Vì vậy, giả sử bạn đã bắt được cá hồi vàng. Chúng tôi đến gần cửa sổ bên trái lối ra, ném cá hồi cho con gấu, nó bỏ đi. Chúng tôi ra khỏi nhà, nhặt mảnh xương còn sót lại trên tuyết trước cửa sổ. Chúng tôi quay trở lại dọc theo con đường đến cây cầu treo đã bị chặt. Những người còn sót lại từ phía chúng tôi, chúng tôi sử dụng búa mở, cắt đứt dây với tấm ván. Chúng tôi sử dụng sợi dây này trên cây treo qua vực thẳm, chúng tôi di chuyển qua hẻm núi. Sau đó, chúng tôi đi theo yuki, quan sát bối cảnh cốt truyện và vui mừng trước quả báo thực sự thiêng liêng. Bây giờ bạn cần phải leo lên bức tường dốc. Để đến được mỏm đá đầu tiên, chúng tôi sử dụng một cái sập, chúng tôi tự kéo mình lên. Để leo lên đến đỉnh, ở một số nơi cần phải di chuyển sang trái và phải. Điều này không khó. Ở đây chúng tôi đang ở trên cùng.

Chúng tôi tiếp tục vượt qua "Siberia 2". Chúng tôi đi xuống, chúng tôi đi ngang qua một nhóm trên một chiếc xe trượt tuyết. Chúng tôi tiếp cận chiếc lán bằng một máy phát vô tuyến, kích hoạt nó - nhấn nút màu đỏ trên màn hình radar và nút tương tự trên cảm biến với bốn hàng nút và một cửa sổ. Về nguyên tắc, radar là cần thiết cho phần thứ hai của câu đố, nhưng tôi đã bật nó lên, vì vậy tôi sẽ mô tả cách tôi đã tự mình làm mọi thứ. Chúng tôi thoát ra khỏi màn hình, quay trở lại ngã ba và đi lên nơi máy bay rơi. Chúng tôi đi xa hơn một chút và cố gắng đánh thức đồng chí Boris, người đang vướng vào dây dù. Vô vọng - ngủ như một con chuột cống. Nhưng anh ta đội tai nghe trên đầu ... Chúng tôi leo lên buồng lái của chiếc máy bay bị bắn rơi. Yeah ... Đừng sợ - trên thực tế, mọi thứ khá đơn giản và logic, mặc dù đây là một trong những nơi khó nhất trong trò chơi. Thú thực là bản thân tôi đã mất rất nhiều thời gian cho đến khi phát hiện ra rằng không phải tất cả các nút và nút chuyển đổi này đều quan trọng. Hai khu vực nút thực sự quan trọng. Nhóm đầu tiên là nhóm trên cùng, chiếu sáng đỏ (cấp điện cho toàn bộ cabin), đèn vàng và xanh lá cây. Đầu tiên, chúng ta "tăng sức mạnh" cho bảng điều khiển bằng cách xoay cần màu đỏ. Chúng tôi không chạm vào nó nữa. Nhóm đòn bẩy quan trọng thứ hai nằm ở dưới cùng bên phải - theo kết quả của công việc, các dấu hiệu cuộc gọi về tần số tai nghe của Boris được hiển thị (cửa sổ ở trên cùng bên phải). Chúng tôi đang làm việc với nhóm này. Đầu tiên, chúng tôi đảm bảo rằng đèn xanh bên cạnh phát sáng. Để thực hiện việc này, hãy nhấp vào hai công tắc bật tắt. "Bàn xoay" thấp hơn một chút có thể đứng ở mọi vị trí. Sau đó, chúng tôi nhìn vào ba công tắc bật tắt nhỏ nhiều màu cao hơn một chút.

Cái ở giữa (màu đỏ) phải luôn được kích hoạt - nâng lên. Và những cái cực đoan chỉ phục vụ để trích xuất các phần của mã - trái và phải, tương ứng.
Chúng ta quay lại nhóm công tắc bật tắt đầu tiên - trên cùng. Hai công tắc bật tắt không phải chính chịu trách nhiệm cấp nguồn cho bên trái và bên phải của màn hình mã và không hoạt động đồng thời, tức là Mã chỉ có thể được nhận dạng trong hai phần. Đầu tiên, tắt một công tắc bật tắt, chuyển đến nhóm nút thứ hai và lật hai công tắc bật tắt cực nhỏ - một phần của mã được hiển thị. Sau đó chúng ta quay ngược lại, đảo vị trí của 2 công tắc bật tắt, đi xuống và thực hiện tương tự với các công tắc bật tắt nhỏ. Thì đấy! Mã số - 0328. Chúng tôi để hệ thống đang bật và trở về chòi với một bộ đàm. Chúng tôi bò lên và hướng ăng-ten về phía đông. Chúng tôi đi xuống - một chấm lớn sẽ nhấp nháy trên bộ định vị.Chúng tôi quay số được yêu cầu trên điều phối viên, nhấn vào nút nhỏ trên micrô - cuộc gọi đã kết thúc! Boris tỉnh dậy.

Chúng ta trở lại với anh ấy, chúng ta nói chuyện. Trong số tất cả các phương án để xuống vách đá, chỉ còn lại một phương án - phóng trên ghế của phi công phụ. Nhưng bạn cần biết ở đâu. Chúng tôi chú ý đến bảng điều khiển - bảng điều khiển bên trái của bảng điều khiển với tọa độ hạ cánh của chiếc ghế đã mở ra ở đó. Chúng tôi trở lại túp lều. Đây là nơi có thể thấy rõ rằng chấm lớn (ăng-ten ở phía đông) thực sự là một đoàn tàu, và chấm nhỏ (ăng-ten ở phía bắc) là máy bay. Tất nhiên, bây giờ chúng tôi quan tâm đến chuyến tàu. Chúng tôi xác định tọa độ gần đúng trên radar: 81 theo chiều ngang, 18 chiều dọc. Chúng tôi quay trở lại buồng lái, nhập tọa độ theo thứ tự đó và phóng ra.

Vì vậy, chúng tôi đang trên tàu. Chúng tôi tiếp tục cuộc hành trình qua Syberia 2. Chúng tôi tiếp cận anh ấy, dùng tay kéo Oscar ra khỏi tuyết và nói chuyện. Sau đó chúng tôi lên xe khách, vào phòng của Hans, chọn phương án tàu từ tầng, đến bàn làm việc, chọn máy dầu. Chúng ta rời đi, bôi trơn cho Hans, anh ấy trở lại làm nhiệm vụ. Nhưng đoàn tàu không đi nữa - chiếc xe cuối cùng đang giữ nó, như Oscar đã thông báo cho chúng tôi. Quay trở lại xe khách, chúng tôi đến gần nơi có cây cột có hình người múa từng đứng. Chúng ta cần mở cửa sập. Chúng tôi lấy điện thoại ra, chọn số của Oscar bằng các mũi tên, quay số. Cửa sập đã mở. Chúng ta nhìn vào sơ đồ của đoàn tàu, rút ​​ra các thanh khóa - thanh giữa và hai thanh cực. Chuyến tàu tiếp tục.

... Chúng tôi lại dừng lại. Sau khi rời đi, chúng tôi tìm thấy một chiếc xe trượt tuyết bị bỏ hoang dưới chân tượng đài voi ma mút, chúng tôi lấy một tờ giấy từ trong túi buộc chặt vào đó. Ở bên trái con tàu, Igor ngốc nghếch đang đợi, người tin rằng mình đang bị các linh hồn khuất phục. Các linh hồn hóa ra là những âm thanh hú do gió lọt qua lỗ trên vật tổ chim cú. Chúng tôi tiếp cận vật tổ, cắm lỗ (miệng) bằng một tờ giấy. Chúng tôi trở lại Igor, chúng tôi nói chuyện với anh ấy, anh ấy rời đi trên một chiếc xe trượt tuyết. Chúng tôi nâng những chiếc gai còn lại từ chiếc xe trượt tuyết, gắn chúng vào đế giày. Bây giờ bạn có thể leo lên đồi trơn trượt. Chúng tôi thấy mình phải đối mặt với người anh thứ hai, người đe dọa chúng tôi bằng ngà voi và không cho chúng tôi di chuyển. Chúng tôi gọi là Oscar. Anh ta bắt đầu ồn ào từ xe lửa. Ivan bị phân tâm, chúng tôi chạy đến chiếc xe trượt tuyết có ngà đứng bên trái, nâng con dao lên và cắt sợi dây buộc những chiếc xe trượt tuyết này. Hãy cùng xem video.

Chúng tôi đang ở yukols của thế giới Syberia 2. Chúng tôi xem cách Kate ăn mặc, chúng tôi rời khỏi túp lều, chúng tôi nói chuyện với thủ lĩnh của bộ tộc. Ở bên phải cửa ra vào, chúng tôi nuôi gạc hươu. Chúng tôi vượt xa hơn một chút về bên phải và đi xuống. Tôi phải nói rằng ngôi làng rất, rất lớn, vì vậy bạn phải chạy xung quanh rất nhiều. Không xa nơi một yukolka lớn tuổi đang khuấy động thứ gì đó, chúng tôi lấy một dây đeo bằng da từ hàng rào - một khẩu súng cao su tự động xuất hiện trong hành trang, được làm từ chính dây đeo này và những chiếc sừng bị đánh cắp trước đó. Chúng tôi đi qua một đoạn nữa, dừng lại ở nơi có yukol hút nước. Chúng tôi tiếp cận cấu trúc để nâng một bình nước. Chúng tôi loại bỏ bình, gần đáy, bằng bình, chúng tôi chọn nút chai. Chúng tôi vặn tay cầm, cái móc tăng lên, chúng tôi bám vào nó một cái bình. Ta vặn tay cầm, bình rơi xuống và múc nước lên. Chúng tôi nâng bình lên, lấy nó ra - bây giờ chúng tôi có một thiết bị để chuyển nước. Chúng ta trở lại đoạn có cột đánh trống, cần phải đi qua thầy cúng. Chúng tôi lấy súng cao su ra, bắn vào viên băng treo trên bánh xe nước - thiết bị bị kẹt, đến gặp thầy cúng, nói chuyện với cô ấy.
Chúng tôi gỡ mặt nạ của một yukol đang mỉm cười khỏi bức tường bên trái, đi đến căn phòng bên trái, nhặt một chiếc trống gió trên bàn để gọi một con chim ưng (con cú trắng) - cây cọc rải rác khắp làng để gọi cô ấy, trên một trong số họ, cô ấy ngồi chính mình. Chúng tôi đi vào hang động phía sau cây cầu (nó được chiếu sáng tốt), chúng tôi rẽ vào lối đi bên trái. Chúng tôi đến gần bức tường với một cái cây bị đông cứng vào đó - có vẻ như đây chính là cái cây cười mà thầy cúng đã nói đến. Ta lấy cây nứa ra, cắm lỗ phía dưới bên phải, vào sào gọi chim, treo trống gió lên những chiếc ná, vặn. Một con chim đến, một con lem luốc sợ hãi lao vào lỗ bên trái. Chúng tôi lấy nút chai ra, di chuyển nó vào cái lỗ ở giữa một khoảng trống lớn - con mồi nhảy và đi vào lối đi ngoài cùng bên trái. Di chuyển nút chai một lần nữa, cắm lỗ ngoài cùng bên trái. Đổ nước từ bình vào kênh trên bên trái, chuột ngoi lên. Chúng ta ném một cục xương cá từ trong kho xuống kênh phía trên bên phải, chuột chạy đến, nhặt quả, trèo lên khúc xương và ngay lập tức rơi xuống. Chúng tôi chọn quả mọng, chúng tôi đến gặp thầy cúng. Hãy cùng xem video.

Bạn đang ở trong một giấc mơ trong thế giới của "Siberia 2". Địa điểm quen thuộc, phải không? Vâng, đây là Siberia đầu tiên, chỉ là một phiên bản nhỏ hơn một chút. Chúng tôi đi thẳng vào hang động, nhặt con búp bê voi ma mút từ sàn nhà, và trở về thành phố. Trên đường đi, chúng tôi sẽ dừng lại và nói chuyện với Anna Voralberg. Chúng tôi vào thành phố, đi qua cổng khu nhà máy, rẽ ngay sang phải.

Chúng tôi thấy mình đang ở trong biệt thự Voralberg, đi đến phòng khách, nói chuyện với người cha nghiêm khắc của gia đình, trở lại đại sảnh, chú ý đến đồng hồ. Để bắt đầu, bạn cần bắt đầu chúng. Chúng ta nhìn vào bảng điểm (trên một cách nhìn tổng quát, đưa kính lúp lên phía trên cùng của màn hình và một chút sang trái - đối với việc đúc vữa), ghi nhớ thời gian. Bây giờ chúng ta cần đặt thời gian trên màn hình nhỏ, tương tự như số đọc của màn hình lớn. Để thực hiện việc này, hãy sử dụng các công tắc bật tắt ở bên phải và bên trái. Thoạt đầu, có vẻ như chúng di chuyển mặt số một cách kỳ lạ, nhưng thực tế mọi thứ rất đơn giản - bằng cách nhấp vào chúng luân phiên, chúng ta sẽ di chuyển mặt số về phía trước chính xác 15 phút mỗi lần. Khi bạn đặt thời gian cần thiết, di chuyển các quả nặng và chạm vào con lắc. Tất cả mọi thứ, đồng hồ đã đi. Chúng tôi quay trở lại Anna và tìm hiểu thời gian chính xác khi ông Voralberg đến nhà máy - 7.15. Trở lại biệt thự! Chúng tôi đặt mặt số nhỏ thành 7,15, sau đó bắt đầu chuông - đối với điều này, chúng tôi giảm trọng lượng bên phải xuống. Trong khi cơ chế kêu vo vo, chúng ta chạm vào chuông - đồng hồ bắt đầu đập. Ông Voralberg rời khỏi phòng khách, để lại chìa khóa gác xép trên bàn cà phê. Chúng tôi lấy chìa khóa, lên lầu, mở cửa. Khi ở trên gác mái, chúng tôi đi sâu hơn và sử dụng con búp bê voi ma mút trên người Hans. Sau cuộc trò chuyện, Hans biến mất. Chúng tôi kiểm tra bảng, chúng tôi được đưa trở lại làng yukolov.

Chúng ta lên tàu, nói chuyện với Oscar, đưa cho anh ấy chiếc mặt nạ. Anh ta được cho các yukols xem trong một hình dạng mới, và họ không còn sợ anh ta nữa. Chúng tôi nói chuyện với yukols trên tàu, yêu cầu họ giúp đỡ - họ móc một cái móc vào tàu. Chúng tôi tiếp cận móc câu, kéo dây. Sau đó, chúng tôi đi sâu hơn một chút vào hang động, leo lên cầu thang bên trái, tiếp cận cơ chế với trống, kéo cần gạt bên phải. Vì vậy, tàu đến ga "đầu cuối". Chúng tôi nói chuyện với Oscar, anh ấy đến gặp thầy cúng để hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng của mình.

Và chúng tôi tiếp tục vượt qua Syberia 2. Chúng tôi cũng cần đến túp lều của thầy cúng. Khi vừa đi vào, chúng tôi chạm tay vào chiếc bùa tròn treo bên phải cạnh cửa. Giọng nói ở thế giới khác của Anna Voralberg nhớ lại thời điểm - 7.15. Chúng tôi đến gần giường. Đó là thiết kế! Tựa vào Oscar. Trước mắt chúng tôi là hình ảnh chiếc rương của người lái xe. Nếu bạn để ý kỹ hơn, tất cả các nút đều được làm dưới dạng một mặt số. Chúng ta nhấn hai, tương ứng với số 7 và 3. Tầng thứ hai của lâu đài sẽ mở ra. Các vách ngăn bên trong được đặt theo hình chữ thập nên ta ấn các phím tương ứng với các số 12, 3,6,9. Chúng ta vặn chìa khóa và xem một đoạn video sang trọng theo ý tưởng của chúng ta.

Bây giờ chúng ta cần chuẩn bị cho cuộc hành trình. Sau khi nói chuyện với lãnh đạo, chúng tôi hiểu rằng chúng tôi không thể đi xa hơn bằng tàu hỏa. Nhưng bạn vẫn có thể sử dụng đầu máy. Chúng ta lên tàu, leo lên buồng lái, sau đó thực hiện các thao tác theo trình tự sau: cắm chìa khóa Voralberg vào giếng (nó nằm ở trung tâm bảng điều khiển, giữa hai đồng hồ quay số màu trắng), kéo cần gạt lớn ở trên cùng bên trái, chuyển công tắc bật tắt tự do ở bên trái, sau đó chuyển công tắc bật tắt bên trái từ cặp ở bên phải, xoay cần gạt nhỏ ở trên cùng bên phải, sau đó lại cần gạt lớn bên trái, nhấp vào công tắc bật tắt thứ hai từ cặp bên phải - kết quả là cả hai mặt số trung tâm sẽ hoạt động.Chúng tôi vặn van lớn ở bên trái, sau đó là van nhỏ, đặt bên cạnh và kết nối với một cảm biến riêng biệt. Hãy cùng xem video. Một lần nữa chúng tôi nói chuyện với người lãnh đạo - anh ta đang đứng ở lối vào hòm. Chúng tôi đón yuki từ tường rào - để làm điều này, bạn cần phải nhấp vào bản lề của cánh cổng. Chúng tôi chất lên hòm và khởi hành.
Chúng ta đang ở trên biển, đang chèo thuyền trên con tàu. Ark có thể không phải là của Nô-ê, nhưng cũng không sao. Vâng, đó là rắc rối - mắc cạn! Chúng tôi lên boong, vượt qua bên trái, nói chuyện với Hans, sau đó đi xuống sông băng. Chúng tôi chuyển đến bộ xương, chúng tôi chọn một chiếc ngà từ mặt đất, trông giống như một viên băng, chúng tôi đi sang bên trái. Chúng tôi tiếp cận mỏ neo, sử dụng ngà trên nó, thậm chí đi nhiều hơn về bên trái. Chúng ta cùng xem cảnh xuất hiện chướng ngại vật tiếp theo. Chúng tôi đi đến rìa của sông băng - nơi đàn chim cánh cụt đứng. Chúng tôi nhìn vào con tàu. Vì vậy, một dòng điện đi đến nó và một cái gì đó không cho phép cửa bên mở. Chúng tôi quay trở lại bộ xương, chỉ một chút về bên trái. Trên mặt đất, chúng tôi tìm thấy một tổ chim cánh cụt, đặt một con matryoshka vào đó, gọi những con chim đen và trắng. Ngay sau khi chúng bao vây tổ, chúng tôi chạy đến nơi mà gần đây chúng đã tập trung đông đúc. Chúng tôi vượt qua bờ vực, sử dụng ngà lần nữa trên một vết nứt trên băng, bơi về phía cái hòm. Sau khi tạm giữ, chúng tôi quay ngược cái thùng từ cánh cửa bên phải, chúng tôi đi vào phòng với Hans. Chúng tôi leo lên cầu thang cạnh giường, nhặt chiếc móc xương trên sàn nhà, quay trở lại cánh cửa mà chúng tôi đã rời đi khi vào tàu. Chúng ta trèo lên thùng, móc cái móc vào cột buồm, thắt nút dây thừng, đi xuống, kéo cần và xem cuộc trả thù tàn nhẫn nhưng công bằng đối với Ivan Burgov. Con tàu đi đến Siberia.

Cô ấy đây rồi! Vùng đất đã đặt tên cho hai trò chơi mạo hiểm tuyệt vời. Xibia. Chúng tôi xuống tàu, chạy sang bên phải, leo lên cầu thang, chạm vào hình người. Giáo sư! Chúng tôi lấy huy chương Yukolov khỏi bộ xương, quay trở lại tàu và đi sang trái. Ngay sau khi chúng tôi đi xuống cầu thang, chúng tôi đi xuống một loại cầu tàu, ở chân của nó có một cái hộp. Chúng tôi lấy ba viên đá với rune Yukol từ bề mặt của hộp. Chúng tôi chạy thẳng lên, đi dọc theo hành lang với trần bằng ngà. Tại lối vào hành lang, kiểm tra cỏ - bạn sẽ tình cờ gặp một khu vực đang hoạt động. Hãy cẩn thận - rất dễ dàng để chạy qua nó. Chúng tôi nâng một viên đá khác bằng một chữ rune từ mặt đất và hái nụ của hoa Yukol. Chúng tôi đi dọc theo hành lang xa hơn, chúng tôi đi đến cổng. Chúng tôi nói chuyện với Hans, sau đó dùng đòn bẩy để hạ cái lồng bên phải cổng. Chúng tôi quay trở lại tàu. Vì vậy, và yuki lười biếng vẫn đang ngủ ... Chúng tôi cần bạn, bạn của tôi! Không chút thương hại, chúng tôi luồn một chồi mới hái dưới mũi anh ta. Ồ, anh ấy đã nhảy như thế nào! Có vẻ như một thứ có mùi nồng nặc ... Chúng tôi quay trở lại cổng - chính yuki nhảy vào lồng và mở lối đi cho chúng tôi.

Chúng tôi đi lên sân ga từ nơi những yukols cổ đại gọi là voi ma mút. Có hai nhóm cơ chế ở đây: bên phải là một vòng tròn với rune và một quả lê cát, bên trái là một cơ quan Yukol. Bạn có thể đến sân chơi bằng cách đi qua gian hàng với Hans đang ngồi. Chà, tiếp tục đi! Thật kinh hoàng khi bạn muốn nhìn thấy một con voi ma mút sống - có phải bạn vẫy tay đi xa nhiều km như vậy cũng vô ích? Đầu tiên, hãy kiểm tra huy chương Yukol - nó nằm trong kho, trên trang thứ hai. Trên đó, mỗi biểu tượng màu trắng (chúng nằm trên một vòng tròn dưới quả lê) tương ứng với một biểu tượng màu đỏ của chính nó (chúng được khắc trên các viên đá đã chọn trước đó bằng chữ rune). Gần vòng tròn chữ runic nằm thứ năm, chữ runestone cuối cùng còn thiếu. Đề cập đến huy chương, chúng tôi đặt các viên đá trong một vòng tròn. Ngoài ra, vị trí của chúng có thể được chọn dọc theo các cạnh - các mẫu của các cạnh tương ứng với từng viên đá. Để đề phòng, tôi đưa ra vị trí của họ: một viên đá có chữ rune trông giống như súng cao su (hình chữ y) trở thành vị trí thấp nhất; một chữ rune giống như một cái lưỡi câu ở trên cùng bên trái; một viên đá có hoa văn giống như ký tự tiếng Anh & - ở trên cùng; với một biểu tượng tương tự như tiếng Nga B - ở bên phải, ở vị trí ba giờ; và cuối cùng, với hoa văn gợi nhớ nhiều nhất đến một ký tự Trung Quốc, nằm ở bên phải, lúc 4 giờ rưỡi. Nếu mọi thứ được thực hiện chính xác, hãy quay bánh xe - một chiếc chìa khóa hình chữ thập sẽ xuất hiện ở trung tâm của vòng tròn. Khi bạn lấy nó, hãy để ý rằng một trong những viên đá đã di chuyển một chút, hãy nhớ ký hiệu - đây là manh mối cho câu đố tiếp theo.

Chúng tôi đi đến bên trái của gian hàng với Hans. Có một cái sừng để triệu hồi voi ma mút ở đây. Đầu tiên, đi đến chiếc tủ có bánh xe - ở phía bên trái của nó có một tấm bảng giống như một dãy hộp nhỏ. Đưa chìa khóa vào, xoay nó - một cửa sổ có chữ rune sẽ mở ra. Lấy chìa khóa ra và lắp vào hàng dưới cùng, cửa sổ thứ hai từ bên trái, sau đó xoay bánh xe. Còi nạp sẽ quay và một tiếng vo ve sẽ được phát ra. Bây giờ đi đến các đường ống bên trái của cơ chế. Tôi đã may mắn - tôi đã đoán đúng vị trí trong lần thử thứ năm, nhưng có thông tin cho rằng manh mối được mô tả trên một cuộn giấy (với hình ảnh một người đàn ông trên con voi ma mút). Cần đóng các lỗ theo thứ tự sau: ở hàng trên cùng - đóng nửa giữa, ở dưới - đóng hoàn toàn giữa, và nửa bên trái. Bây giờ xoay tay cầm đôi sang bên phải của các đường ống.

Mọi người cùng thưởng thức video cuối cùng nhé. Tôi chỉ muốn lưu ý rằng phần kết đã thành công - cũng lãng mạn như trong phần đầu tiên, đồng thời để lại chỗ cho trí tưởng tượng: tất cả rốt cuộc như thế nào, và những con voi ma mút đã đưa Hans đi đâu ... Đây là đoạn "Siberia 2" kết thúc như thế nào.

Để lại bình luận của bạn

Pin
Send
Share
Send