Hướng dẫn về Syberia - đã hoàn thành 100%

Pin
Send
Share
Send

Hôm nay tôi muốn thay đổi một chút truyền thống của mình và không nói với bạn về cốt truyện của trò chơi trước. Điều này đã được thực hiện thành công trong số cuối cùng của BP.

Vì vậy, tôi chỉ yêu cầu bạn sử dụng tất cả các đề xuất bên dưới như một phương sách cuối cùng, bởi vì một số lượng lớn các chi tiết trò chơi không liên quan là rất "mẹo" vì nhiệm vụ này sẽ trở thành một điều mặc khải thực sự cho bạn.

Tất cả bắt đầu ở ngôi làng nhỏ Valadilein, nơi chúng tôi gặp thời tiết ẩm ướt kinh tởm. Nhân vật nữ chính của chúng ta tên là Kate Walker quan sát một đám tang bất thường, các anh hùng trong số đó là đồ chơi đồng hồ và rô bốt nhân bản. Đây là gì? Chúng ta cùng đi tìm hiểu nhé!

Tuy nhiên, dù xúc phạm đến đâu, cánh cổng vào nghĩa trang đóng sầm ngay trước mũi chúng tôi.
Vì vậy, chúng ta hãy đi tìm một khách sạn.
Trước khi vào khách sạn, chúng tôi nhặt một tờ rơi quảng cáo kể về công ty sản xuất đồ chơi cơ khí, mà thực tế là Kate đến từ Mỹ.
Chúng tôi nói chuyện với một cậu bé tên Momo. Tôi sẽ đến văn phòng. Chúng tôi xem xét bảng và tìm chìa khóa để gọi. Chúng tôi sử dụng nó trên hình với một chiếc búa trên tay của anh ấy.
Chúng tôi nhấn nút màu đỏ. Chúng tôi nói chuyện với chủ sở hữu xuất hiện của khách sạn về Momo. Momo bị sa thải, và Kate được đưa đến phòng số 6. Một bản fax từ ông chủ đã đợi chúng tôi trong phòng. Chúng tôi lấy nó ra khỏi bàn và đọc nó một cách cẩn thận. Chúng tôi gọi cho ông chủ bằng điện thoại di động và nhận được bản fax thứ hai từ ông với lời chào mừng đến công chứng viên địa phương.
Chúng tôi đi xuống sảnh và nói chuyện với chủ khách sạn. Chúng tôi nhận được từ anh ta một bản fax khác và một số thông tin về bà chủ của nhà máy sản xuất đồ chơi cơ khí. Người này tên là Anna Voralberg đã qua đời cách đây vài ngày, và lễ tang mà chúng tôi quan sát được gần đây đã được dành riêng cho cô ấy.
Chúng tôi đến bàn của Momo và lấy hai bánh răng trên sàn và trên bàn.

Chúng tôi rời khách sạn.
Trên đường, rẽ trái và đi qua hai màn hình. Khi đến nhà công chứng viên, chúng tôi lấy một số báo địa phương mới từ băng ghế dự bị.
Chúng tôi đi lên cầu thang để đến trước cửa nhà của công chứng viên. Bên cạnh cánh cửa là một con rô bốt gắn trên tường. Kéo cần để kết nối đầu với thân. Chúng tôi đặt lá thư của ông chủ trong bàn tay dang rộng.
Chúng tôi vào nhà và đến văn phòng công chứng. Chúng tôi ngồi xuống ghế và nói về mục đích chuyến thăm của chúng tôi.
Công chứng viên sẽ cho di chúc. Từ đó, nó chỉ ra rằng Anna có một người anh trai, Hans, người hiện là chủ sở hữu của một công ty đồ chơi.
Trong phòng tiếp tân, chúng tôi đi sâu vào chiếc áo khoác của công chứng viên và lấy một chiếc cờ lê có thể điều chỉnh bằng kính thiên văn.
Chúng tôi đi ra ngoài.
Chúng tôi đi đến bên phải thông qua hai màn hình. Chúng tôi đang nhận cuộc gọi của Dan từ New York. Chúng tôi đưa anh ta xuống địa ngục và đi đến cánh cửa bên phải, dẫn đến nhà máy sản xuất đồ chơi.
Chúng tôi kiểm tra cánh cửa và sử dụng chìa khóa trước tiên trên hình trên cùng của cơ chế của nó, sau đó ở dưới cùng. Chúng tôi kéo cần gạt bên phải và ... chúng tôi đang ở bên trong!
Có một đài phun nước trong sân của nhà máy, có năm con đường khởi hành từ đó. Chúng tôi đi dọc theo con đường phía trên bên trái đến thùng kim loại. Chúng tôi kéo cần gạt, nhìn cần trục xuất hiện và quay trở lại đài phun nước.
Bây giờ chúng ta đi dọc theo con đường phía dưới bên trái để đến xưởng. Khi vào bên trong, hãy rẽ phải và đi đến cánh cửa dẫn đến bảng điều khiển của nhà máy nước.

Kéo dây xích bên phải để thả chuột lang cơ học. Bây giờ kéo cần gạt. Sau khi phóng con chuột vào bánh xe, chúng tôi quay trở lại cửa xưởng.
Chúng tôi đi bên trái, qua cầu thang sắt. Chúng tôi nói chuyện điện thoại với mẹ và bắt đầu một chiếc xe nâng sẽ chuyển container đến băng tải.
Chúng ta đi đến cánh cửa xa.
Một con robot không chân bị treo trên trần nhà. Chúng tôi quay tời và hạ nó xuống. Sau khi nói chuyện với "người khuyết tật", chúng tôi phát hiện ra rằng tên của anh ấy là Oscar và anh ấy được đặt bởi chính Hans Voralberg. Oscar sẽ yêu cầu bạn làm cho anh ta một đôi chân mới.
Chúng tôi hỏi anh ta cách thực hiện điều này và lấy một thẻ cho bảng điều khiển.
Chúng tôi đi đến lối vào và đi lên cầu thang kim loại để lên đỉnh.
Chúng tôi đi vào phòng của Anna Voralberg và đi lên tủ sách, chúng tôi kéo cuốn thứ hai ở bên phải.
Trung tâm âm nhạc sẽ xuất hiện. Chúng tôi nghe nhạc và nhặt hình trụ âm nhạc.
Chúng tôi rời khỏi phòng và leo lên cao hơn nữa. Gần bảng điều khiển, chúng tôi đọc một tài liệu quảng cáo từ khách sạn. Chúng tôi nhấn nút số 3, và sau đó ba lần liên tiếp vào nút bên trái, cho đến khi hình ảnh vàng của một cái cây xuất hiện trong cửa sổ. Chúng tôi đưa thẻ Oscar vào một khe trống và nhấn nút ở bên phải.

Chúng tôi đi xuống và đi đến lối vào cửa hàng. Chúng tôi đi ngay đến cuối băng tải. Chúng tôi nhấc chân và bắt Oscar.
Chúng tôi quay trở lại đài phun nước và đi dọc theo con đường phía dưới bên phải.
Chúng tôi đi xung quanh ngôi nhà bên phải và vào khu vườn. Ở đây chúng ta rẽ trái và đi đến cổng. Chúng tôi kiểm tra đài phun nước nhỏ và lấy chìa khóa của Voralberg.
Chúng tôi quay trở lại cầu thang trượt gần nhà và sử dụng chìa khóa trên đó. Chúng tôi leo lên gác mái, đi sang phải và bật đèn. Momo sẽ xuất hiện, hứa sẽ kể cho bạn nghe những điều thú vị để đổi lấy một bức vẽ voi ma mút.
Chúng tôi lấy một tờ giấy và một cây bút chì. Chúng tôi đi đến bên trái của Momo và xem xét cái bàn.
Sau khi tìm thấy một lọ mực và cuốn nhật ký của Anna, chúng tôi quay trở lại bóng đèn. Chúng tôi tìm hình vẽ voi ma mút trên tường, dán giấy vào hình vẽ và dùng bút chì khoanh tròn.
Chúng tôi đưa "kiệt tác" cho Momo và theo anh ta ra đường và đến cổng vào rừng.
Tại cổng, chúng tôi nói chuyện với Momo và đi qua công viên, qua con thuyền cũ, qua Momo để đến đập.
Chúng tôi đang cố gắng mở con đập bằng cơ chế thích hợp. Bây giờ chúng ta đến gặp Momo và nhờ anh ấy giúp đỡ.
M-vâng, làm cho kẻ ngốc ...
Chúng tôi nâng cao tay cầm gãy và đi về con thuyền cũ. Chúng tôi cố gắng đưa mái chèo lên khỏi mặt nước bằng tay cầm. Không vượt quá. Chúng tôi hỏi cùng một Momo.
Cánh khuấy sẽ giúp mở đập. Khi nước xuống, qua con sông khô, chúng tôi đến hang động. Vào cuối hang, chúng tôi tìm thấy một con búp bê voi ma mút, đi ra ngoài và đi xuyên qua khu rừng để về khách sạn.
Từ khách sạn chúng tôi đi bên phải đến nhà thờ có nghĩa trang. Chúng tôi đi xung quanh nhà thờ bên phải và đi vào cửa phòng của linh mục. Một cây thánh giá được treo trên một trong những bức tường. Chúng tôi lấy chìa khóa từ đằng sau vụ đóng đinh và mở rương ngăn kéo bằng nó. Trong hộp thứ nhất, thứ hai, thứ tư và thứ năm, chúng ta tìm thấy 4 thẻ đục lỗ. Mở ngăn thứ ba và nhấp vào tay cầm ở bên phải.
Từ bộ nhớ cache đã mở, chúng tôi lấy đi chìa khóa và lá thư của linh mục. Bức thư làm chứng rằng anh trai của Anna Voralberg thực sự còn sống.
Chúng tôi ra ngoài và đi đến thang máy.
Gần thang máy, chúng tôi tìm thấy một bảng điều khiển nơi bạn muốn lắp 4 bánh răng. Chúng tôi vươn lên thành nghệ sĩ chơi đàn rô-bốt.
Chúng tôi lắp một thẻ màu tím vào thiết bị nhận trên lưng anh ấy và sau phim hoạt hình, chúng tôi đi xuống.

Chúng tôi đi đến hầm mộ của Voralbergs và sử dụng chìa khóa trên chiếc mũ của người máy phía trên nó. Chúng tôi đặt chiếc quan tài và lấy đi "hộp thoại" của Valadilein và một mẩu giấy nhắn trên tờ báo.
Chúng tôi đến nhà máy sản xuất đồ chơi và đi vào văn phòng của Anna Voralberg.
Chúng tôi lắp ống lồng tiếng vào máy hát tự động.
Chúng tôi xem một bộ phim hoạt hình và mang theo một đồ chơi cơ khí và một khối trụ. Chúng tôi quay trở lại đài phun nước và đi dọc theo con đường phía trên bên phải để đến nhà ga.
Chúng tôi vào tàu và giao tiếp với Oscar. Oscar yêu cầu một vé. Chúng tôi xuống tàu và đến phòng vé. Chúng tôi nói chuyện với Oscar một lần nữa và nhận được một vé và giấy phép đi du lịch.
Chúng tôi rời ga và đến nhà của công chứng viên.
Trong nhà, chúng tôi xem xét chiếc bàn trong phòng tiếp khách.
Mở nắp trên đầu thạch cao. Đổ mực vào đó. Chúng tôi đặt giấy phép đi lại trên bàn và nhấn nút màu đỏ.
Bây giờ chúng tôi xin phép với một con dấu cho Oscar.
Chúng tôi đi vào tàu và di chuyển sang phía bên kia của sân ga. Chúng tôi đi đến đầu tàu để cơ cấu quanh co. Chúng ta quay bánh xe để đẩy chìa khóa cơ trên dây cáp và kéo cần gạt.
Chúng tôi quay trở lại bên trong tàu và đi vào các căn hộ dành cho hành khách.
Chúng tôi đặt hai hình trụ âm nhạc trên giá bên trái. Chúng tôi đặt đồ chơi cơ khí trên một cái bệ ở giữa phòng, và đặt đồ chơi voi ma mút lên giá, ở trên bàn bên phải.
Chúng tôi quay trở lại Oscar và đưa cho anh ta một vé tàu.
Sau chuyến đi, chúng tôi thấy mình đang ở trong khuôn viên trường Barrokstadt.

Chúng tôi xuống tàu ở phía bên trái. Chúng tôi đi bên trái đến cầu thang. Chúng tôi vượt qua cây cầu về phía trước. Gặp trạm trưởng, chúng tôi giao tiếp với anh ta.
Chúng tôi quay trở lại tàu và đi xa hơn đến cơ chế cuộn dây của tàu. Chúng tôi cố gắng sử dụng cơ chế, dừng lại - và quay trở lại tàu.
Chúng tôi gặp Oscar và giao tiếp với anh ấy.
Chúng tôi đi bên trái đến cầu thang và băng qua cầu. Đến ga, rẽ phải và đi xuống cầu thang lên sà lan.
Chúng tôi nói chuyện với thuyền trưởng của sà lan và vợ của anh ta. Chúng tôi đến nhà ga và đến trường đại học.
Trong tòa nhà, chúng tôi đi về phía trước và bên trái để đến cánh cửa đầu tiên. Sau khi tìm thấy thư viện, chúng tôi đi vào bên trong, rẽ phải và leo lên bậc thang. Chúng tôi tìm thấy "Hướng dẫn về nấm" và đi xuống các bạn đọc. Ở bảng dưới bên phải là Sách của Amerson. Chúng tôi nhặt nó lên và thoát khỏi thư viện.
Chúng tôi đi bên trái đến văn phòng của hiệu trưởng.
Chúng tôi vào trong và trao đổi với các hiệu trưởng về Savignon và phí dịch vụ.
Chúng tôi rời phòng hiệu trưởng và đi đến đầu kia của tòa nhà. Gặp Giáo sư Pons, người đang nghiên cứu bộ xương của một con voi ma mút, chúng tôi hỏi ông về Hans và Savignon.
Chúng tôi rời tòa nhà và quay trở lại tàu.
Chúng tôi nhặt bức tượng voi ma mút từ bệ và đi đến trạm trưởng. Chúng tôi hỏi anh ấy về Savignon. Ông chủ sẽ bỏ chạy. Chúng tôi quay trở lại cầu thang và bên phải qua cầu. Trên cây cầu, chúng tôi tìm thấy người đứng đầu nhà ga và một lần nữa chúng tôi tra tấn anh ta về chủ đề Savignon.
Chúng tôi đến trường đại học và đưa bức tượng voi ma mút cho Giáo sư Pons.
Bạn sẽ thấy mình đang ở trong phòng thí nghiệm của giáo sư. Trong tủ quần áo ở cửa ra vào, chúng tôi lấy hình trụ thoại của Barrokstadt, đi về phía trước và lấy bột và giá đỡ cho các bình ở bên phải trên bàn.
Chúng tôi tìm giáo sư và hỏi ông ấy về Savignon.
Chúng tôi đến gặp cảnh sát trưởng và thông báo cho anh ta rằng anh biết mọi thứ về vụ buôn lậu của Savignon. Trạm trưởng sẽ mở cửa vào vườn cho bạn.

Chúng ta đi bên trái qua cây cầu bắc qua đường ray xe lửa. Chúng tôi vào khu vườn. Chúng tôi đi dọc theo con đường cho đến khi chúng tôi nhìn thấy một cánh cổng mở. Chúng tôi đi vào chúng và đi thẳng dọc theo con đường dẫn đến những bụi nho. Chúng tôi phá vỡ một chút.
Chúng tôi quay trở lại cây cầu và rẽ phải. Đã đến được một đàn chim, chúng tôi đãi chúng bằng những quả nho. Trong khi lũ chim đang bận rộn, chúng tôi đi lên cầu thang. Sử dụng giá đỡ bình trên quả trứng chim cu gáy và hướng xuống dưới.
Chúng tôi quay trở lại cây cầu đến đầu nhà ga. Chúng tôi nhận một chai rượu từ anh ta và đến trường đại học, nơi có một cơ chế bị phá vỡ với các nghệ sĩ vĩ cầm. Chúng tôi tìm thấy lối vào đơn vị này và sử dụng quả trứng chim cu trên vảy. Khi cân đã cân bằng, quay bánh xe ở giữa.
Lối vào đã mở!
Chúng tôi đi vào và đi xuống. Chúng tôi khởi động cơ chế bằng cần gạt và ra ngoài. Chúng tôi đến hiệu trưởng và lấy tiền cho thuyền trưởng sà lan.
Thuyền trưởng đổi tiền lấy chìa khóa. Chúng tôi quay trở lại nhà ga và đi sang trái đến bảng điều khiển cổng vào. Chúng tôi mở nó bằng chìa khóa.
Bạn cần nhập mã để mở cổng. Để thực hiện việc này, bạn có thể gọi đến số điện thoại được ghi trên bảng hiệu ở bên phải, sau đó, bằng cách chọn các kết hợp, hãy tìm số bạn cần. Nhập mã "# 42 *". Mở được cửa ngõ, chúng tôi quay lại gặp thuyền trưởng và báo cáo “chiến công” của mình. Bây giờ quay lại và quay số "# 41 *".
Chúng tôi đi tàu. Chúng tôi yêu cầu thuyền trưởng giúp đỡ và, sau khi nhặt được sợi xích, chúng tôi gắn một cái móc vào nó, chúng tôi đã nhặt được gần đầu nhà ga trên cầu. Xà lan sẽ kéo đoàn tàu phía sau nó. Chúng tôi chạy theo anh ta và nhận được cuộc gọi từ Giáo sư Pons, người sẽ mời bạn đến một buổi thuyết trình về voi ma mút.
Chúng tôi đến trường đại học và đi vào bên trong để tìm bộ xương voi ma mút. Chúng tôi đi lên cầu thang để đến khán phòng. Chúng tôi lắng nghe bài giảng của giáo sư, sau đó chúng tôi đến phòng thí nghiệm của ông ấy và lấy bức tượng voi ma mút và các bản sao của bài giảng trên bàn.
Chúng tôi quay trở lại tàu và đi sang phía bên kia để cơ cấu quanh co. Chúng tôi khởi động cơ chế và đi vào tàu.
Sử dụng xi lanh thoại Barrockstadt trên đồ chơi cơ khí và đặt tượng voi ma mút lên bệ.

Chúng tôi nói chuyện với Oscar. Sau khi tàu dừng, chúng tôi xuống và giao tiếp với anh ấy một lần nữa. Oscar yêu cầu thị thực. Chúng tôi đi xung quanh phòng vé bên trái và đi vào tháp.
Chúng tôi lên lầu và nói chuyện với thuyền trưởng. Sau đó, kiểm tra kính thiên văn và đạt được hình ảnh rõ ràng bằng cách nhấn vào nút màu đỏ trên cùng.
Chúng tôi đến bàn và xem xét ly và ly uống rượu. Chúng tôi sử dụng một chai rượu và bột. Chúng tôi uống rượu với thuyền trưởng vì tình anh em.
Thuyền trưởng nhìn qua kính viễn vọng và đưa cho chúng tôi thị thực để đưa cho Oscar xem. Chúng tôi nhận vé và đi tàu.
Một bức tượng thú vị được "vẽ" trên đường chân trời. Chúng tôi tiếp cận nó và leo lên cầu thang.
Từ kệ phía trên giường, chúng tôi lấy hình trụ giọng nói của Kolkhozgrad, bản vẽ của Hans và tay cầm.
Chúng tôi nhìn vào bảng điều khiển của robot và áp dụng tay cầm cho nó. Di chuyển tay cầm hai lần cho đến khi bức tượng ở phía trên xe lửa. Bây giờ nhấn nút màu đỏ. Một sợi dây cáp sẽ ra khỏi chân tượng và khởi động tàu.
Chúng tôi quay trở lại tàu và nhận thấy một người lạ đang trốn trong tòa nhà của nhà máy. Chúng tôi vào tàu và nói chuyện với Oscar, người đang ngồi trong phòng ngủ. Lần này, đôi tay của anh đã bị đánh cắp. Chúng tôi nâng chiếc kìm lên khỏi sàn và lắng nghe âm vực giọng nói của Kolkhozgrad.
Chúng tôi rời tàu và quay trở lại bức tượng của người khổng lồ. Kéo tay cầm về phía trước một lần. Chúng tôi di chuyển dọc theo cầu thang đến gờ của tầng hai của nhà máy. Với sự trợ giúp của kìm, chúng tôi mở rộng lỗ trên tường và đi vào bên trong.
Chúng tôi đi về phía trước và kiểm tra các kệ bên trái. Chúng tôi lấy bugi và quay trở lại bức tượng. Kéo tay cầm lại một lần.

Chúng tôi quay trở lại xe lửa và đi qua nó ở đầu bên trái của nhà ga. Kéo cần gạt, chúng tôi gọi thang máy và đi xuống dưới lòng đất. Chúng tôi lắp bugi vào máy phát điện và nhấn cần trên.
Chúng tôi đi đến mỏ. Ở đầu kia của quảng cáo, chúng tôi đi vào thang máy và đi lên tầng trên.
Chúng tôi đi sang bên phải và lên cầu thang đến cây đàn organ. Chúng tôi kiểm tra cây đàn organ và lấy tuốc nơ vít từ cây đàn. Chúng tôi quay trở lại thang máy, đi ngang qua và rẽ vào góc đường. Chúng tôi coi một tấm kim loại chặn đường đi lên. Chúng tôi vặn 4 con vít bằng tuốc nơ vít, tháo thanh chắn và đi lên cầu thang.
Chúng tôi vào văn phòng của đạo diễn Borodin và trao đổi với ông ấy về bàn tay bị mất tích của Oscar.
Chúng tôi đi xuống phòng của Elena. Trong phòng, chúng tôi đi sâu vào tủ ngăn kéo. Chúng tôi lấy mẩu báo và thư. Chúng tôi gọi mẹ.
Chúng tôi quay trở lại Borodin và báo cáo rằng bạn biết Elena ở đâu. Chúng tôi rời văn phòng và ngồi xuống toa tàu bên phải.
Khi đã đến sân bay vũ trụ, chúng tôi đi sang bên phải và đi thẳng tới tên lửa.
Chúng tôi leo vào bên trong. Chúng tôi đi ngang qua một phi hành gia say rượu và nhặt một chai vodka trên sàn nhà.
Khi phi hành gia rời đi, chúng tôi nhặt chiếc chìa khóa và lá thư về việc hủy bỏ dự án không gian từ giá trên bàn.
Chúng tôi đi ra ngoài và đi xuống.
Chúng tôi quay bánh xe ở bức tường bên phải và đi lên cầu thang một lần nữa. Chúng tôi quay lại và sử dụng phím trên bảng điều khiển.
Di chuyển cần gạt bằng mũi tên "trái", sau đó di chuyển cần gạt bằng mũi tên "lên".
Bây giờ chúng ta di chuyển cần giữa và khởi động nước.
Chúng tôi đánh thức phi hành gia và đi qua anh ta đến sân bay vũ trụ.
Tại bệ phóng, rẽ phải và đến đơn vị bay. Chúng tôi kéo cánh cửa - nó đã đóng lại. Chúng tôi quay trở lại bệ phóng, và sau đó rời đến cầu thang kim loại.
Chúng tôi leo lên cầu thang đến đài chỉ huy và kiểm tra bảng điều khiển bên phải. Lấy chìa khóa của Voralberg và sử dụng nó trên bảng điều khiển.

Sau khi mở bảng điều khiển dưới công tắc, chúng tôi kết nối các dây.
Bật công tắc nguồn. Chúng tôi lấy ra một thiết bị để phân tích máu ở bên phải và quay trở lại phi hành gia. Sau một cuộc trò chuyện ngắn, phi hành gia đưa chìa khóa cho máy bay. Chúng tôi đến chỗ anh ta, mở cửa và kéo cần gạt. Bummer-s ...
Chúng tôi trở lại nhà du hành vũ trụ tại trạm kiểm soát. Chúng tôi lấy máu xét nghiệm anh ta và đi lên đài chỉ huy. Chúng tôi đặt thiết bị thử máu vào một khe trống. Nhấn nút bên trái, sau đó nhấn nút thứ hai từ bên trái. Chúng tôi bấm vào lỗ trên bộ máy, thêm một ít máu của chính mình. Nhấp vào nút thứ hai ở bên trái, sau đó vào nút thứ ba và cuối cùng là nút thứ tư.
Chúng tôi rời đài chỉ huy và đi sang trái.Sau khi chạm đến tay cầm điều khiển nằm trên mặt đất, chúng tôi nhấc nó lên và đi xuống và bên trái qua tên lửa. Chúng tôi đi xung quanh tên lửa và đi lên cầu thang. Chúng tôi sử dụng tay cầm trên còi báo động. Bây giờ bạn có thể bay. Đến Aralbad, chúng tôi rời đơn vị bay và về khách sạn.
Chúng tôi đi ngang qua người quản lý, đang xem bóng đá, đến cánh cửa dẫn đến tủ quần áo. Chúng tôi vào trong và tìm thấy một lọ chất tẩy rửa màu xanh lá cây trên kệ.
Chúng tôi rời tủ quần áo và mở rèm cửa sổ gần đó, chúng tôi đi ra ngoài.
Đổ chất tẩy rửa vào đài phun nước. Khi đài phun nước được phủ đầy bọt, chúng tôi đến gặp người quản lý và bấm chuông trên bàn. Chúng tôi mở rộng tầm mắt của anh ta trước sự ô nhục trong đài phun nước. Bây giờ chúng ta vào bàn và nghiên cứu sổ khách. Chúng ta nhớ con số đứng đối diện với tên của Elena Romanskaya (1270).
Chúng tôi lấy đi đại lộ của các khách sạn ở Châu Âu. Số điện thoại của một khách sạn ở Marseille được viết trên đó. Chúng tôi nhấn nút màu đỏ trên bàn và mở lối vào khách sạn.
Chúng tôi đến ngay hồ bơi. Ở đây chúng ta rẽ trái và đi qua hai màn hình. Khi đến cửa bằng bảng điều khiển, hãy nhập mã 1270 và nhấn cần gạt. Hãy chuyển sang hai màn hình. Chúng tôi vào phòng thay đồ.
Chúng tôi nhấc thẻ ra vào tạm thời từ tầng, đi ra ngoài và đi bên trái và lên hành lang để đến bàn với các món ăn. Chúng tôi lấy một ly rượu trên bàn và quay trở lại bảng điều khiển bên cửa.

Chúng ta bấm mã lấy thẻ (0968) và vào trong. Chúng tôi lấy một mặt nạ phòng độc từ móc áo và đeo nó vào. Chúng tôi đi đến bến tàu. Trên bến tàu, chúng tôi đi đến vọng lâu. Chúng tôi nói chuyện với Elena.
Chúng tôi rời vọng lâu và nhặt chiếc chuông ở bên trái lan can. Chúng tôi quay trở lại bến tàu để đến cột cho chuông. Chúng tôi treo chuông trên cột và kéo dây chuyền. Chúng tôi trở về khách sạn, tháo mặt nạ phòng độc và treo lại vào mắc áo.
Chúng tôi đến quán bar và nói chuyện với người máy James. James sẽ đưa Elena từ bến tàu. Chúng tôi trao đổi với cô ấy về Hans.
Đang chuẩn bị một ly cocktail cho Elena. Trong ngăn dưới của quầy bar, chúng tôi lấy chanh và mật ong đặc. Chúng tôi gọi đến số điện thoại từ bản cáo bạch của các khách sạn châu Âu và tìm hiểu thứ tự của các thành phần trong ly cocktail. Chúng tôi rời quán bar.
Chúng tôi đi ngang qua hồ bơi để đến bể sục. Sử dụng bánh xe, bật máy sục và đặt lọ mật ong vào nước nóng. Chúng tôi trở lại quán bar.
Chúng tôi kiểm tra các khe trống trong thanh. Chúng tôi đặt chanh vào khe trên bên trái, mật ong vào khe trên bên phải, và chai rượu vodka bên cạnh mật ong. Chúng tôi nghiên cứu hướng dẫn từ hộp và trộn các thành phần.
Sau khi ly cocktail xuất hiện trên quầy, hãy đặt ly từ thùng đồ sang bên phải Elena. Khi Madame Romanskaya hát xong, chúng tôi nói chuyện với cô ấy và quay trở lại máy bay.
Sau khi Elena Romanskaya trở thành tù nhân của Borodin, chúng tôi tiến đến lồng của cô ấy và xem xét lâu đài. Chúng tôi sử dụng kìm trên ổ khóa. Chúng tôi kiểm tra nghệ sĩ dương cầm và dùng tuốc nơ vít vặn tay anh ta.
Chúng tôi đi xuống.
Chúng tôi đi tới thang máy và đi xuống mỏ. Trong đoạn quảng cáo, chúng tôi đi đến một thang máy khác dẫn lên bề mặt. Chúng tôi kéo cần gạt và nhận được ... một quả bom.
Chúng tôi chạy trốn xuống địa ngục và chờ đợi vụ nổ, sau đó chúng tôi đi ra khỏi đường ống thông gió.
Khi đã ở trên sân ga, hãy đi sang trái đến các hộp có chất nổ. Chúng tôi dùng thuốc nổ, vào tàu và nói chuyện với Oscar. Chúng tôi trở lại nền tảng. Chúng tôi đến tượng người khổng lồ và gắn thuốc nổ vào chân anh ta. Chúng tôi nhảy lên tàu và cất cánh ở một nơi xa.
Khi đến Aralbad, chúng tôi kích hoạt cơ chế bắt đầu chuyến tàu và một lần nữa chúng tôi nói chuyện với Oscar.
Trên nền tảng, chúng tôi gặp gỡ Felix và tìm hiểu về gói. Chúng tôi theo Felix đến khách sạn và xem xét gói hàng. Vào bên trong, chúng tôi tìm thấy một con robot nhỏ dưới dạng voi ma mút và đi đến quán bar, nơi chúng tôi gặp Elena.
Chúng tôi ra ngoài bến tàu và giao tiếp với một đối tượng nhất định, người khiến chúng tôi hiểu rằng trò chơi có khả năng tiếp tục ...

Để lại bình luận của bạn

Pin
Send
Share
Send