Từ niên đại, không có khả năng ai đó chờ đợi một cái gì đó đặc biệt. Nhưng quá đẹp trông giống như những ảnh chụp màn hình và quá ngon vang lên trong các chú thích "cố gắng sửa chữa hiện tại với sự trợ giúp của quá khứ và tương lai."
Do đó, chủ đề khá triết học, khá lớn là vô vọng bị mất với một kịch bản tồi tệ. Vậy cho ai dự án này? Đừng giữ âm mưu: Chỉ dành cho những người chơi thích phong cách nghệ thuật trong ảnh chụp màn hình. Tuy nhiên, bạn thấy khuyến nghị về màu xanh lam, bởi vì đối với lối đi gia đình, thời gian có thể được hợp nhất.
Nói chung, bạn đã có thể hỏi một vài câu hỏi từ giây đầu tiên từ giây đầu tiên. Ví dụ, tại sao các nhà phát triển đã tạo ra trò chơi hoàn toàn tuyến tính. Thậm chí không có góc hẻo lánh hoặc trứng Phục sinh ở đây (có thể, do đó, không có thành tích nào ở đây). Không có phần thưởng nào sau khi vượt qua trò chơi, vì vậy nó được hỏi: tại sao để thực hiện một câu đố không có ý nghĩa để xây dựng lại?
Các vấn đề ở đây và kịch bản. Trong một dự án, tập trung rõ ràng vào khán giả của trẻ em, những người sáng tạo đã cố gắng cấp sự nghiêm túc với bản chất của nhà phát minh. Hóa ra không quá nóng. Tất nhiên, thật tốt là thái độ của nhân vật chính đối với đối tác của mình - ốc sên - liên tục thay đổi, nhưng, trước hết, thời gian rất nén để tiết lộ các nhân vật tốt, và thứ hai, trò chơi không bao giờ nhấn mạnh Đồng thời với hai nhân vật: Khi bắt đầu trò chơi được đặt vào đầu góc, sau một con ốc sên. Ngay lập tức cả hai ở trung tâm của sự chú ý là không bao giờ.
Mối quan hệ của họ cũng là một cái gì đó với một cái gì đó: Cho dù nhân vật chính không đối xử với người bạn đồng hành của mình, cô ấy sẽ luôn mỉm cười ngu ngốc và thậm chí không cố gắng ủng hộ cuộc xung đột mới nổi. Các định luật của nhà hát (về xung đột) không nên bị bỏ qua trong các trò chơi. Ví dụ: Ốc sên đã nhận được cuộc trò chuyện của nhà phát minh. Anh ta bắt gặp cô ấy, và dường như với cô ấy - đứng yên với một nụ cười ngu ngốc. Chính xác một nhà phát minh giải đố đã tha thứ cho nó (và, đối với mục đích lính đánh thuê, anh ta cần nó để đi tiếp theo), và bạn sẽ nghĩ gì? Ngừng trò chuyện ốc sên? Không có gì như thế này!
Trong phần thứ hai của trò chơi, Snail kể về quá khứ khó khăn của mình. Những câu chuyện thực sự tốt, thậm chí xuyên, nhưng! Có thực sự không thể vẽ mặt vào lúc đó một nỗi buồn, sợ hãi, tức giận - bất kỳ ai khác, chỉ có một nụ cười ngu ngốc? Mặc dù những gì tôi đang có, - nó thậm chí không có hình ảnh động của chuyển động ở bên trái trên màn hình - nó sẽ đi sang trái sang trái! Và các đối tượng tương tác hoạt hình khá tốt: Có lẽ chi phí để nhấn mạnh vào các nhân vật chính trong vấn đề hoạt hình?
Các câu đố về nguyên tắc không tệ và logic, nhưng với cốt truyện không được kết nối theo bất kỳ cách nào. Trong cùng một botanicula trong đoạn văn, người chơi thường giải quyết: giúp nhân vật thứ cấp hoặc bỏ qua.Điều này đã cho một cảm giác dễ chịu mà bạn cảm thấy khi ai đó chân thành giúp đỡ. Theo thời gian, sự giúp đỡ không gây ra bất kỳ cảm xúc nào suôn sẻ. Ngay cả sự kết hợp hài hước của một vài người lạ không đều đặc biệt vừa lòng. Cũng áp đặt các hạn chế lố bịch trong các câu đố, dường như không thể gọi ốc đơn giản vì.
Trò chơi có bốn ưu điểm rõ ràng: phong cách hình ảnh hài hước, âm nhạc hay (mặc dù không có sự mặc khải), giá khiêm tốn và thời gian ngắn, do đó cô ấy không có thời gian để chán. Trong các nhược điểm, mọi thứ khác được ghi lại: nhàu nát, không có chung kết, một lượng nhiệm vụ không đáng kể, một âm mưu yếu đuối, đáng sợ, mặc dù để kể về chip theo thời gian và hậu quả của các giải pháp có thể là nhiều và kỹ lưỡng. Bastion xuất hiện trong tâm trí với một trong những chủ đề chính: hậu quả của các quyết định được thực hiện và không có khả năng tránh những gì phụ thuộc vào toàn thể nhân loại. Không có gì gần với điều này trong niên đại.
Mặc dù tất cả các yêu cầu về cốt truyện, thời gian và câu đố là không có căn cứ, nếu bạn nhớ rằng dự án được tập trung rõ ràng vào khán giả trẻ hơn. Trò chơi này là gia đình, niềm vui của nó sẽ nhận được cả những đứa trẻ giống nhau, không phải người lớn. Mất vì đơn giản: cha mẹ nếu họ nói cho bạn biết phải làm gì. Ngoài ra, trò chơi sẽ phù hợp với những người đang tìm kiếm một trò chơi đẹp với những câu đố đơn giản, nhưng vẫn thú vị. Một đối tượng khác là trò chơi, rất có thể, có vẻ đơn giản không cần thiết, ngắn và có một âm mưu yếu và không phải là nhân vật đặc biệt thú vị. Trong mọi trường hợp, trong thể loại Tales Fairy Adventure, Chronology là một dự án hoàn toàn vượt qua.