Loạt game Elder Scrolls nổi tiếng với những thế giới mở thú vị, nơi người chơi có thể đánh mất chính mình. Chúng tôi sẽ xếp hạng từng trò chơi theo kích thước bản đồ!
Series Elder Scrolls được biết đến với những thế giới mở thú vị mà người chơi có thể lạc vào. Từ chiến đấu với những con rồng trong Skyrim đến khám phá cảnh quan ngoài hành tinh của Morrowind, mỗi trò chơi trong sê-ri đều đặt trọng tâm vào việc đắm chìm trong một thế giới chưa từng có trong thể loại RPG. Một phần của điều khiến nhượng quyền thương mại này được yêu thích là thế giới mà mỗi trò chơi diễn ra.
Skyrim, Vvardenfell, Cyrodiil và nhiều địa điểm khác mang tính biểu tượng về địa hình và kích thước của chúng. Tuy nhiên, kích thước không tăng theo mọi trò chơi. Một số trò chơi Bethesda Elder Scrolls cũ hơn lớn hơn nhiều so với các trò chơi gần đây nhất. Đây là bản đồ của tất cả các trò chơi trong sê-ri Elder Scrolls, được xếp hạng theo kích thước. Các spin-off của Linear Elder Scrolls được loại trừ khỏi danh sách này.
7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Không xác định)
Giữa việc phát hành Daggerfall và Morrowind, Bethesda đã phát hành một số trò chơi phụ trong vũ trụ Elder Scrolls. Một trong những trò chơi như vậy là The Elder Scrolls Aventures: Redguard.
Trò chơi diễn ra trên hòn đảo Stros M'Kai, nằm trên bờ biển phía nam Hammerfell. Không giống như hầu hết các trò chơi chính thống trong sê-ri Elder Scrolls, trò chơi này tập trung vào việc hoàn thành các cấp độ theo một thứ tự cụ thể hơn là khám phá một thế giới rộng lớn. Do đó, việc đo kích thước của bản đồ là khá khó khăn. Xem xét độ ngắn của trò chơi và thế giới nhỏ như thế nào, thật an toàn khi cho rằng đây là trò chơi Elder Scrolls nhỏ nhất vẫn cho phép bạn khám phá thế giới. Rốt cuộc, hòn đảo nhỏ không phải là đối thủ của các tỉnh chính diễn ra các trò chơi khác.
6. Morrowind (16 km)
Những người hâm mộ kỳ cựu của Morrowind có thể ngạc nhiên rằng Morrowind là trò chơi thế giới mở nhỏ nhất của Bethesda trong loạt game. Vvardenfell có khoảng 16 km không gian có thể chơi được. Lý do khiến nó có cảm giác lớn hơn Skyrim rất nhiều là vì trò chơi đó không có tốc độ di chuyển nhanh.
Chính xác hơn, nó không có một chuyến đi nhanh chóng thuận tiện. Người chơi có thể trả tiền để sử dụng các đường trượt bùn rải rác khắp cảnh quan để đi lại giữa các thành phố, hoặc những người thành thạo trong các phép thuật có thể đánh dấu các điểm dịch chuyển. Kết hợp với tốc độ di chuyển chậm của trò chơi, Vvardenfell có vẻ lớn hơn nhiều so với thực tế. Những ai sở hữu bản mở rộng Bloodmoon cũng có thể đến Solstheim bằng thuyền hoặc bằng kỹ năng nhào lộn đủ cao để nhảy qua đại dương.
5. Skyrim (37 km)
Đó là một meme trong cộng đồng mà Bethesda đã bán lại Skyrim nửa tá lần, bao gồm một phiên bản đặc biệt của trò chơi, bản mở rộng Greymoor cho Elder Scrolls Online và thậm chí còn có một cổng cho Alexa của bạn.
Tuy nhiên, mọi người vẫn tiếp tục mua trò chơi vì thế giới của nó thật đáng kinh ngạc. Luôn có điều gì đó thú vị diễn ra xung quanh người chơi, cho dù đó là những cuộc chạm trán ngẫu nhiên hay những ngục tối chưa được khám phá. Skyrim lớn hơn nhiều so với Morrowind, gấp đôi kích thước của trò chơi đó - 37 km. Một phần của không gian này là nước và núi, nhưng gần như toàn bộ cảnh quan đều có thứ để người chơi khám phá. Môi trường và nhiệm vụ ngoạn mục đã khiến người hâm mộ không thể quay lại trò chơi trong gần một thập kỷ kể từ khi phát hành.
4. Oblivion (41 km)
The Elder Scrolls IV: Oblivion gặp phải vấn đề ngược lại với Morrowind. Nhiều người hâm mộ cho rằng trò chơi này có dung lượng nhỏ hơn nhiều so với các phần khác, nhưng thực tế thì ngược lại. Oblivion là một trò chơi lớn hơn ba phần chính trước, cho phép người chơi khám phá tỉnh Cyrodiil.
Trong trò chơi dài 41 km này, người chơi sẽ phải khám phá một cảnh quan rộng lớn. Cũng như các trò chơi Bethesda khác, các thành phố lớn và ngục tối khiến người chơi bận rộn khi khám phá. Kích thước này thậm chí còn lớn hơn khi bạn bao gồm Quần đảo rùng mình, một khu vực duy nhất có kích thước khoảng 10 km. Xem xét tất cả nội dung của Oblivion, đây là một trong những trò chơi Bethesda lớn nhất trong bộ nhớ gần đây.
3. Elder Scrolls Online (Khoảng 400 km)
Có vẻ như là một trò lừa đảo khi đặt MMO bên cạnh game nhập vai một người chơi, nhưng The Elder Scrolls Online đáng ngạc nhiên không phải là trò chơi Elder Scrolls lớn nhất hiện có. Thật không may, không ai thực sự biết ESO lớn như thế nào.
Điều này không chỉ khó đo lường vì mỗi khu vực là một ví dụ, mà các khu vực mới thường được thêm vào trong các phần mở rộng lớn. Tuy nhiên, các nhà phát triển của trò chơi đã nhận xét trước khi ra mắt rằng Cyrodiil là khoảng 100 km và hầu hết các khu vực là khoảng 10 km. Nếu bạn cộng tất cả các vùng lại với nhau và giả sử rằng các vùng mở rộng chính có kích thước khoảng 100 km, thì bản đồ ESO sẽ có kích thước khoảng 400 km. Nó lớn hơn ba trò chơi Elder Scrolls chính gần đây cộng lại! Đây là trò chơi Elder Scrolls lớn nhất từng được thực hiện mà không sử dụng tính năng tạo địa hình theo thủ tục.
2. Nhà thi đấu (Chưa được xác nhận; ước tính 9,656,064 km)
Chỉ dựa trên hoạt động tiếp thị của Bethesda, The Elder Scrolls: Arena sẽ là game nhập vai lớn nhất từng được tạo ra với lợi nhuận khổng lồ. Theo Bethesda, Arena có kích thước hơn 9 triệu km.
Các nhà phát triển không chỉ nói dối về kích thước trò chơi của họ mà còn không thể chứng minh được điều đó. Người chơi đã cố gắng đi bộ từ thành phố này sang thành phố khác để đo khoảng cách, nhưng trò chơi dường như lặp lại cùng một khu vực không ngừng khi người chơi đi quá xa thành phố. Nếu bạn làm điều này đủ lâu, trò chơi bắt đầu phá vỡ. Tuy nhiên, các thành phố có một không gian vui chơi độc đáo, nhưng nó không thể đánh bại mục cuối cùng của chúng tôi trong danh sách này.
1. Daggerfall (161.600 km)
The Elder Scrolls II: Daggerfall là trò chơi lớn nhất trong loạt phim Elder Scrolls với lợi nhuận rất lớn, nếu bạn không bao gồm Arena. Con số chính xác là một vấn đề tranh luận, nhưng nhiều người hâm mộ đã đi đến kết luận rằng Daggerfall dài khoảng 161.600 km.
Để so sánh, diện tích của Vương quốc Anh là khoảng 209.000 km. Kích thước của cả Arena và Daggerfall được giải thích bằng cách sử dụng hệ thống thủ tục. Mọi thứ từ môi trường đến nhiệm vụ đều được tạo ngẫu nhiên. Những hầm ngục cổ xưa và những nhiệm vụ đôi khi bất khả thi cũng là kết quả của điều này, nhưng hộp cát lớn mà Bethesda tạo ra trong Daggerfall rất khó bị đánh bại. Trò chơi này tuân theo câu thần chú "sống một cuộc sống khác" của Elder Scrolls tốt hơn bất kỳ trò chơi nào khác trong sê-ri. Người chơi có thể mua nhà, gia nhập bang hội, vay ngân hàng, sở hữu toàn bộ tàu và thậm chí khởi kiện trước tòa án! Nó thiếu đánh bóng hoặc cách kể chuyện hấp dẫn cho các trò chơi trong tương lai, nhưng hộp cát mà nó cung cấp hầu như vô hạn.