Xem lại Emperor: Battle for Dune Revolution bị hủy bỏ

Pin
Send
Share
Send

Cuộc cách mạng bị hủy bỏ. Các nhóm bạn mặc đồ tĩnh vật tối tăm phun nước quý vào cát, cuộn các biểu ngữ có hình K. MacLachlan rám nắng. Khi kiểm tra kỹ, người ta đã tìm thấy sự tiết lộ đã từng được hứa hẹn bởi một bản sao của vị thần từ những ngày trước. Shai-Hulud gầm gừ với vẻ không hài lòng, đào xác chiếc nhẫn sâu hơn vào cát - những con sâu cũng buồn.

Điều răn thứ nhất: đừng tin những bài hát của báo chí Âu Mỹ. Emperor: Battle for Dune - nói chung đây chỉ là Dune 2000, sắc sảo vì có lớp áo ngụy trang đa giác. Không may ba chiều, về những video kêu lên sáu tháng trước, dường như tồn tại trong một trò chơi điện tử chỉ để cung cấp thêm sự quá tải cho cái gọi là Athlones và cái gọi là GeForce 2. "người sử dụng điện". Các thành phần còn lại của Emperor hoạt động như thể vẫn là năm 1998 và RTS từ trên xuống được sơn màu 65536 vẫn chưa được coi là cách cư xử xấu. Xác suất vô tình lật bàn không được coi là điều gì đó bất thường và camera tự do trong các RTS khác được gắn chặt vào con đường "vụ va chạm lớn nhất trong 3 phần tư - mắt đại bàng nhìn từ trên cao." Trạng thái trung gian là có thể, nhưng không khuyến khích - đáng xấu hổ. Nhân tiện, những người dùng được đề cập ở trên có mọi cơ hội nếu họ có ý định thực hiện một trải nghiệm thú vị trên Emperor. Đã giải phóng tất cả các chức năng đồ họa mà không có ngoại lệ ở mức tối đa, bật chế độ FSAA 4x4 và 1024x768, tạo thu nhỏ (T-Bird "phần nghìn" với tất cả những điều này đảm bảo sẽ bị nghẹt thở sau này, cho 5-7 khung hình / giây cho màn hình) và thật tuyệt vời ở điểm tương đồng.

Thật đáng buồn khi phải thừa nhận, nhưng Hoàng đế không còn có thể làm chúng ta ngạc nhiên bằng bất cứ điều gì khác. Kết cấu siêu rõ ràng, bóng đổ được tính toán kỹ lưỡng và các tòa nhà và cấp dưới được vẽ chi tiết, đáng yêu đã được công chúng nhìn thấy hơn 2 lần. cứu trợ ở Trái đất năm 2150 và say sưa với cảnh tượng cát được chấp nhận một cách nghệ thuật bởi các xe tải trong Ground Control (nhân tiện, không có điều đó ở Hoàng đế - cát, theo Westwood, là một chất cứng, và tại sao nó không nhăn) . Samums địa phương, vì một lý do nào đó chỉ nâng con người lên tầm cao, bỏ qua kỹ thuật làm điểm nhấn, không thể so sánh với những trận tuyết rơi từ cùng Trái đất năm 2150, và chỉ có sự xuất hiện của một con sâu lấp lánh tia chớp, nhai máy gặt một cách thèm ăn, có thể chạm đến một trái tim đã chai cứng trong nhiều năm của chiến lược gia kinh nghiệm.

Xây dựng căn cứ - xây dựng phòng thủ - chiêu mộ quân đội - đánh nhiều nhất là "ta không muốn". Chơi. Tất cả các nhiệm vụ nhiệm vụ, bao gồm cả những nhiệm vụ trong đó địa điểm xây dựng cơ sở được thu xếp gọn gàng theo tình tiết cốt truyện, đều được hoàn thành trên chế độ lái tự động. Emperor áp đặt cho công chúng chơi khía cạnh giống C & C vốn đã cổ điển đối với công việc tiêu diệt xác đối thủ, cùng với giao diện quen thuộc từ Tiberian Sun (nó đã trở nên mờ và tự hào có đèn nhiều màu với bất kỳ tùy chọn thoải mái nào). Một tập hợp các phường truyền thống hơn từ bất kỳ bên nào trong số 3 bên bị loãng với sự hiện diện của một số "tiền thưởng" từ mỗi 5 phe khác nhau: Ix, Tleilaxu, Spacing Guild, Fremen và Sardaukars. Quá khứ là một ý tưởng không đáng kể - sau khi mất đi người thống trị (theo phiên bản chính thức, người đồng nghiệp đáng thương đã chấp nhận cái chết vì chiếc đinh tẩm thuốc độc của người vợ lẽ của mình), người bảo vệ hung dữ từng tái sinh thành một khối người da trắng nóng bỏng, ngẫu nhiên bắn vào không khí từ vũ khí phục vụ. Ix đã xuống cấp và ngày nay chúng cho ra những squalor khá đáng xấu hổ như những con bạch tuộc kamikaze cơ học và những cỗ máy holoprojector. Fremen vẫn không hiểu nhiều về lý trí, mà là về số lượng và khả năng tàng hình. Spacing Guild hoàn toàn mới chứa rất nhiều xe tăng RA Chrono- và Tesla nhân bản, và Tleilaxu nghiền nát đối thủ bằng sinh khối giống như zerg sinh sản với số lượng khủng khiếp. Những người sáng tạo đang chơi trò dân chủ bằng cách đề nghị chúng tôi chọn Tleilaxu hoặc Ix, Fremen hoặc Sardukars, điều này có thể dẫn đến nhận định sai lầm, tuy nhiên, như thể chúng tôi có cơ hội nhỏ nhất để ảnh hưởng đến sự hình thành lịch sử.

Trong số các bản phát hành mới nhất, một bài báo riêng biệt là một cái nhìn liên nhiệm vụ. Khéo léo vận dụng tâm trí của một game thủ, Westwood gợi lên trong tâm hồn anh ta cảm giác về vai trò của mình - từ giờ trở đi, thay vì một hoặc hai nhiệm vụ có sẵn, hàng tá nhiệm vụ sẽ nhấp nháy trên màn hình cùng một lúc! Phản ứng trước sự mở rộng của chúng tôi, các đối thủ silicon có mọi cơ hội để cố gắng quay lại địa hình vừa bị chinh phục bằng máu, do đó tăng thời gian chơi tối thiểu lên gấp đôi so với Dune 2000. Bạn có thể đầu hàng địa hình hoặc có thể đánh trả , trong khi ở phương án thứ 2, bên phòng ngự nhận được lợi thế đáng kể dưới dạng một căn cứ đã hoạt động sẵn. Một sự thay thế xứng đáng cho cách khó chịu khi cho game thủ ăn hết nhiệm vụ này đến nhiệm vụ khác.

Một sự đổi mới đáng ngờ khác là thể chế quân tiếp viện. Có mọi lý do để tin rằng nó được cài đặt chỉ vì hỗ trợ cho AI ngu ngốc (kể cả ở giai đoạn "khó"!). Bản chất trong tương lai - trong quá trình làm nhiệm vụ, những kẻ hiếu chiến đôi khi kiếm được quân tiếp viện từ các ô tiếp giáp với khu vực xung đột, trong khi nếu 3 lính bộ binh rưỡi và một chiếc xe đạp cát tầm thường đến với chúng tôi, thì trên cơ sở sẽ xuất hiện hàng loạt quái vật Tlelaxian ghê tởm của AI. Bạn đang bức xúc, vậy bản thân bạn thấy trước khi làm nhiệm vụ tỉ lệ viện binh là 5: 2 có làm hài lòng bạn không? Hãy xác thực và chơi xa hơn: trong Emperor, việc chạy hàng loạt kẻ thù được coi là tiêu chuẩn hành động thường được chấp nhận và trên thực tế, là cách duy nhất để đảm bảo một vòng nguyệt quế AI.

Hoàn thành việc đánh đòn AI, chúng tôi lưu ý rằng nó hoàn toàn không có khả năng vượt qua cái gọi là "thử nghiệm MCV". Kỹ thuật được cấp bằng sáng chế để chạm vào bộ não silicon này bao gồm việc đếm thời gian trôi qua kể từ phút mà Xưởng xây dựng của đối phương được đưa ra ngoài cho đến khi máy tính quyết định chế tạo một bộ phận thay thế (rõ ràng là có sự hiện diện của nhà máy thích hợp). Ở đây Emperor không thể tách khỏi những người anh em C&C khác: trong 95% tình huống AI bình tĩnh nhổ vào tòa nhà bị phá hủy và tiếp tục bắn đinh tán vào xe tăng. 5% còn lại rơi vào một mảnh vỡ rất bất thường: kẻ thù, kẻ đã sinh ra MCV từ lần thử nghiệm thứ 2, rơi vào tình trạng hôn mê sâu trong khi cố gắng đặt căn cứ trở lại vị trí ban đầu. Chiếc máy kéo vụng về đã cố gắng lách ra khỏi bệ một cách liều lĩnh, từ đó cắm chặt lối đi hẹp giữa 2 khẩu súng. Kết quả là phích cắm đã bị phá hủy bởi những cú vô lê vui vẻ của những chú Minotaurs thân thiện trong vòng một phút. Nhìn chung, tâm trí của quân đồng minh tương tự có nhiều khả năng khiến tóc bạc sớm - trong cuộc diễu hành tấn công cục bộ của các trục trặc, đường cong tìm đường, xếp các phường bơm hơi, máy gặt đập xơ cứng tự sát, bắn vào một mục tiêu đã bị giết và bất lực của một cặp xe tăng để lỡ nhau trên một khu vực hoàn toàn bằng phẳng đang mạnh dạn dẫn đầu. Khán giả chờ đợi những bản vá, tuyệt vọng cắt tay vịn của những chiếc ghế.

Công việc mà Westwood đã làm để đạt được bất kỳ loại cân bằng trò chơi hữu hình nào đều đáng được khen ngợi cẩn thận. Những tấm bê tông - vũ khí đánh chiếm các căn cứ ở Dune 2000, nếu ai không nhớ - đã bị đổ thành đống sắt vụn. Khả năng không trọng lượng của 3 Ngôi nhà ít nhiều đều bằng nhau, và "sự vội vàng" được giữ lại bởi khả năng được xây dựng nhanh chóng của bảo vệ toàn diện. Nhưng thật đáng buồn cho sự cân bằng của siêu vũ khí - nếu tên lửa hạt nhân Harkonnen trong 2 tài khoản có thể loại bỏ 3/4 “mạng sống” của Xưởng xây dựng của đối phương, và cơn bão điện Ordos có thể gieo rắc cái chết cho đám đông người và xe bọc thép, thì Atreides được hưởng một cây đũa phép tầm thường với cái tên hấp dẫn Eagle Strike. Vào thời điểm "X", một hình ảnh ba chiều thô tục của một con chim ưng đang bay lượn qua quân địch, đó là lý do tại sao họ (người ta phải suy nghĩ, từ những nhận định thẩm mỹ thuần túy) vội vàng rời khỏi vị trí của một nghịch lý tự nhiên bất thường. Tầm nhìn tối dần và trở nên không rõ ràng - hoặc các vụ đánh bom kinh hoàng từng bị hủy bỏ do cân bằng, hoặc EA, trong nỗ lực đảm bảo xếp hạng "Teen" cho trò chơi điện tử, đã ném chúng quá mức cùng với máu me và các đoạn giới thiệu bị kiểm duyệt.

Và những đoạn video có phần thân bị mờ chiếm một phần lớn không gian của 4 đĩa CD, cũng không tệ.Westwood đã hoàn toàn làm chủ kỹ thuật kết hợp các diễn viên số hóa với nền kết xuất trước, điều này khiến kết quả trông không tệ hơn bất kỳ loạt phim kinh phí lớn nào (rõ ràng là ở Nam Mỹ - Cảnh sát và những kẻ dại khờ khác phải bò theo hướng được chỉ định trong 20 năm nữa , số tiền tối thiểu). Trang phục tuyệt vời, cuộc trò chuyện được dàn dựng giữa các diễn viên, khung cảnh sang trọng ... thứ duy nhất còn thiếu là adrenaline, thứ đã biến mất cùng với những cảnh nhỏ "từ cuộc sống tiền tuyến" đã tạo nên một nửa tốt của C&C và Red Alert thiết lập. Ở Emperor, mọi thứ đều nghiêm ngặt đến mức tối đa: mỗi video là một bản tóm tắt mới nhất, và những trường hợp ngoại lệ hiếm hoi nhất, như cảnh một nỗ lực bất thành nhằm giết chính quyền Sardukari, được quan sát với số lượng ít ỏi.

Ảo tưởng về sự độc đáo của mỗi Ngôi nhà đang hoàn toàn sụp đổ, người ta chỉ còn cách so sánh các video của họ với nhau. Chúng tôi được cho ăn gần như 1 và cùng một cốt truyện, được nhân lên thành 3 bản sao với sự thay thế của môi trường xung quanh và những người làm việc. Xem một Mentat tại Ordos Refuge lặp lại chính xác những gì mà nhân viên của chính anh ấy tại Harkonnen Retreat đã thốt ra theo cách nói nhẹ nhàng thật là kinh tởm. Không hoàn toàn rõ ràng điều gì cụ thể đã ngăn cản Westwood sắp xếp một cốt truyện theo hình thức và sự giống hệt như StarCraft không may, có đoạn video chèn và lần thứ 100 liên tục khiến người xem thích thú. Tuân thủ điên cuồng các truyền thống xấu xa của Dune 2/2000? Sẽ rất tuyệt nếu phỉ nhổ các nhà biên kịch, nhưng tôi e rằng họ sẽ coi đó như một tiêu chí tôn trọng.

Có vẻ như con thú được gọi là "không gian ba chiều" đối với các nhân viên của Westwood vẫn được coi là thứ gây tò mò kỳ lạ có một không hai. Họ ngượng ngùng cắt những vòng tròn xung quanh cơ thể được thắp sáng động của cô, chọc bằng gậy và túm lấy bầu vú của cô để cố gắng hiểu cái gì, cái gì có thể tiết ra từ tuyến sữa của cô, bị giam giữ bởi các công ty cạnh tranh. Cho đến nay, kết quả của sự sáng tạo của họ thực sự tốt như một món quà cho người bạn Dimka - cho một chiến lược gia đã mua một chiếc Pentium 4 vào ngày hôm trước ở chợ trời. Với đôi tay run rẩy, Dimka sẽ mở một gói hàng sang trọng, khởi chạy một trò chơi điện tử và sau khi quay camera vào nội dung trái tim của mình, sẽ thông báo: "Đó là Dune 2, bởi Chúa! Chỉ có ba chiều." Sau đó, ở nhịp thở đầu tiên, mười nhiệm vụ sẽ vượt qua. Không làm rung động sự phấn khích, nhưng với một chút nhiệt tình - sức mạnh của thói quen.

Bản nhạc trong Emperor, giống như Westwood, rất hay. Đã mời 3 nhà soạn nhạc cho các dự án về nhạc phim, những người sáng tạo đã ưu ái ban tặng cho bất kỳ Người nào trong số các Căn nhà có phong cách âm nhạc riêng của họ. Atreides hướng về một bản giao hưởng giàu âm hưởng phương Đông. Các Ordos lao vào trận chiến dưới một hệ thống hoàn toàn siêu việt của công nghiệp, nhịp đập và môi trường xung quanh. Harkonnens có những đoạn âm trầm du dương và một chút buồn, rất không điển hình cho một Habitation chiến binh như vậy. 3 giờ 8 phút thỏa thích của những người yêu nhạc, nếu có ý định, bạn có thể nghe sau một WinAMP thông thường - đủ để thay đổi phần mở rộng của các tệp music.bag nằm trên đĩa thứ hai, thứ ba và thứ tư thành .MP3 . Hân hoan.

Để lại bình luận của bạn

Pin
Send
Share
Send