Minecraft - Con đường của người sáng tạo từ nghèo khó đến giàu có

Pin
Send
Share
Send

Người sáng tạo Minecraft tên đầy đủ là Markus Alexey Persson, sinh ngày 1 tháng 6 năm 1979, tạo ra trò chơi máy tính đầu tiên của mình năm 8 tuổi, trượt đại học và cuối cùng đã biến niềm yêu thích Lego của mình thành một hit.

Mà anh ta có thể bán cho Microsoft với giá khoảng 2 tỷ USD. STOCKHOLM - Nhiều người hâm mộ nhà sáng tạo Minecraft Markus Persson từ lâu đã coi anh là một lập trình viên thẳng thắn, thích các cuộc đọ sức công khai với những gã khổng lồ công nghệ trên thế giới và ủng hộ các nhà phát triển phần mềm và trò chơi nhỏ độc lập như công ty riêng của anh, Mojang AB.

Hiện Notch, được biết đến trong giới chơi game, đang đàm phán để bán Mojang với giá khoảng 2 tỷ đô la, theo một người quen thuộc với vấn đề này. Và bên mua là Microsoft Corp. MSFT -0,13%, đã từng là chủ đề của một trong những lời khen ngợi quan trọng nhất của anh ấy trên Twitter. Điều này khiến một số người ủng hộ ông Persson đau lòng.

Tommy Carpenter, Trưởng ban biên tập của Diễn đàn Minecraft, một diễn đàn trực tuyến dành cho người chơi Minecraft, cho biết: “Nhiều người trong số họ đã xem Minecraft và phần mở rộng là Mojang, là tiền thân của bối cảnh phát triển trò chơi độc lập. "Đối với họ, ý tưởng về một công ty độc lập được mua lại bởi một tập đoàn lớn chỉ đơn giản là xa lạ. Họ không hiểu điều gì có thể dẫn đến sự phát triển như vậy".

Việc bán ông Persson cho Microsoft - nếu nó thành công - sẽ là ngã rẽ mới nhất trong con đường sự nghiệp không bình thường ngay cả theo tiêu chuẩn chơi game. Anh Persson, 35 tuổi, đã phát triển trò chơi máy tính đầu tiên của mình khi mới 8 tuổi.

Anh ấy đã thất nghiệp trong một thời gian dài, cho đến năm 2004 anh ấy đã nhận việc tại King Digital Entertainment PLC, công ty sản xuất trò chơi “Candy Crush Saga”, nơi anh ấy đã trau dồi kỹ năng phát triển trò chơi của mình. Năm năm sau, anh ấy đã tự mình thành lập Minecraft và thành lập Mojang.

Hiện anh sở hữu công ty cùng với Carl Mannech và Jakob Porser, những nhân viên ban đầu của Mojang. Công ty sử dụng khoảng 40 nhân viên và tạo ra doanh thu khoảng 290 triệu đô la vào năm 2013. Lợi nhuận thu được là 114 triệu đô la, chưa kể 115 triệu đô la mà Mojang đã trả cho ông Persson vào năm ngoái để có quyền cấp phép Minecraft.

Không giống như nhiều công ty trò chơi khác, Mojang tính phí cố định để tải xuống Minecraft trên máy tính cá nhân, điện thoại di động hoặc bảng điều khiển trò chơi như Xbox của Microsoft.

Ông Persson, thừa cân và để râu, đã từ chối rất nhiều lời mời phỏng vấn và chỉ xuất hiện trong một số cuộc phỏng vấn trong nhiều năm, bao gồm cả một bộ phim tài liệu ngắn được xuất bản trên YouTube vào năm 2011. Người ta thường thấy anh ta chơi bi-a tại văn phòng Mojang trong khu tiệc tùng Södermalm ở Stockholm. Văn phòng, được thiết kế giống như một câu lạc bộ đồng quê của Anh, có những bức chân dung sơn dầu kiểu cũ của mọi nhân viên.

Ông Persson là một người nhút nhát và sống nội tâm, không có xu hướng nói nhiều với người lạ. Trên Twitter và blog của mình, anh ấy thẳng thắn hơn.

Ông Persson sinh năm 1979 tại Farst, một quận thuộc tầng lớp lao động ở phía nam Stockholm. Mẹ anh là một y tá và cha anh bị tái phát nghiện ma túy trong suốt cuộc đời, cho đến khi ông tự tử vào năm 2011.

Khi ông Persson còn là một đứa trẻ, gia đình chuyển đến Edsbin, một thành phố cách thủ đô vài giờ về phía bắc, nơi ông dành thời gian đi bộ qua những khu rừng thông rậm rạp của Thụy Điển, "về cơ bản là bị lạc", ông nói trong một bộ phim tài liệu trên YouTube.

Trường học không phải là một ưu tiên. Ở tuổi tám, anh phát triển trò chơi đầu tiên của mình, một trò chơi phiêu lưu dựa trên văn bản. Năm 13 tuổi, anh quyết định kiếm sống bằng việc chơi game trên máy tính. Anh học ngành truyền thông in ấn tại một trường trung học dạy nghề ở Stockholm, nhưng điểm của anh không đủ tốt để vào đại học. Thay vì đến trường, anh đắm mình trong nền văn hóa chơi game, hack và viết mã đang phát triển mạnh mẽ ở Stockholm.

"Khi tôi còn rất trẻ, tôi dường như đã nói rằng tôi muốn trở thành cảnh sát hay gì đó. Nhưng tôi luôn biết rằng tôi muốn làm trò chơi", anh nói trong một bộ phim tài liệu năm 2011. "Tôi đã nói với cố vấn nghề nghiệp ở trường trung học của mình về điều đó, nhưng cô ấy nói, 'Nó có thể sẽ không bao giờ xảy ra.'

Một chương trình của chính phủ ở Thụy Điển tập trung vào việc trợ cấp những thứ như mua máy tính cá nhân và triển khai mạng Internet tốc độ cao, biến đất nước này thành một trung tâm công nghệ ban đầu.

Ông Persson bỏ hết công việc này sang công việc khác cho đến khi chuyển đến King, lúc đó là một nhà phát triển trò chơi nhỏ có trụ sở tại Stockholm. Ở đó, anh đã gặp anh Porser, người sau này sẽ làm việc với anh ấy tại Mojang.

Anh rời King vào năm 2009 để tập trung vào các dự án của riêng mình, một trong số đó được truyền cảm hứng từ niềm đam mê xây dựng Lego thời thơ ấu của anh. Trong cùng năm đó, ông đã tung ra một phiên bản Minecraft thô sơ, trong đó người chơi tạo ra các vũ trụ ảo từ các khối hình pixel.

Jens Bergensten, tác giả trò chơi thay thế ông Persson trở thành nhà phát triển chính của Minecraft vào năm 2011, đã bị mê hoặc khi lần đầu tiên tải trò chơi từ trang web khỏa thân của ông Persson và chơi nó với một người bạn trong bốn ngày liên tiếp khi cả hai đều bị ốm.

Ông Persson thành lập Mojang vào năm 2009 và thuê ông Mannech làm Giám đốc điều hành. Ông Manne làm việc cho một công ty sản xuất album ảnh trực tuyến nhỏ của Thụy Điển đã cho ông Persson một công việc bán thời gian khi ông làm việc trên Minecraft.

"Có một khoảnh khắc trong văn phòng [của album ảnh] khi Markus đưa tôi sang một bên và nói rằng anh ấy thực sự cần tập trung vào trò chơi này của anh ấy. Anh ấy nói với tôi về thành công, về những con số của anh ấy. Sau đó, tôi nhận ra rằng điều đó sẽ là một thành công lớn, "ông Manne nói trong một bộ phim tài liệu trên YouTube.

Messrs. Bergensten, Porser và Manne không có bình luận cho bài viết này.

Bản thân cực kỳ nhút nhát, ông Persson đã trở thành một nhân vật nổi bật trên Internet, điều này đã giúp xây dựng nên lượng người theo dõi sùng bái ông.

Một năm trước, trong một bài đăng trên Reddit, anh ấy đã nói về sự giàu có của bản thân nhờ Minecraft và nói rằng anh ấy đã hết ý tưởng về việc phải làm gì với tất cả số tiền của mình.

"Kết quả của cách xã hội hiện đại vận hành, bằng cách nào đó, tôi đã kiếm được rất nhiều tiền. Tôi vẫn thích chơi trò chơi và lập trình, và một khi tôi có máy tính và bảng điều khiển mới nhất, không có gì để tiêu tiền ngoại trừ đi du lịch, ”anh nói.

Vào mùa hè năm 2014, anh đã trả gần 30 triệu vương miện (4 triệu đô la) cho một căn hộ áp mái ở quận Östermalm sang trọng của Stockholm.

Vào năm 2012, ông đã chế giễu Windows 8 của Microsoft trong một số tweet, mặc dù ông cũng ca ngợi công ty như một đối tác chơi game. Anh ta cũng tấn công Facebook Inc. sau khi họ mua lại nhà sản xuất thiết bị thực tế ảo Oculus trong năm nay, cho rằng Facebook quan tâm đến việc tăng người dùng hơn là sản xuất trò chơi. Vài tháng sau, anh công khai rằng anh đã "xong việc với Facebook."

Mojang là Microsoft, nhưng Notch đã tự biện minh như thế nào?

Vâng, Mojang thuộc về Microsoft, tốt hơn hay xấu hơn, vì chúng tôi vẫn chưa thể đưa ra ý kiến ​​của mình về hậu quả của việc gã khổng lồ Redmond mua lại công ty này, nhưng điều thú vị nhất về hoạt động này, như chúng tôi nhớ lại, đã dẫn đến với số tiền 2.500 triệu đô la, đây là thái độ và lời biện minh của Markus Persson "Notch".

Hãy bắt đầu với một nền tảng rõ ràng, đó là Notch thích nói về mọi thứ có vẻ sai, không tiếc lời, điều này khiến ông chẳng hạn, chỉ trích Microsoft, công ty mà cuối cùng ông đã bán Mojang.

Tại sao Notch, người tạo ra Minecraft, lại bán công ty và kiệt tác của mình cho Microsoft? Vâng, theo lời chia tay chính thức của anh ấy, trong đó chúng ta thấy những mâu thuẫn rõ ràng, trấn an rằng anh ấy không làm việc này vì tiền, mà vì sức khỏe, và cũng nhấn mạnh rằng anh ấy sẽ không tiếp tục trong giai đoạn mới này của Mojang.

Notch quan tâm đến những gì mọi người nói về anh ấy, ý kiến ​​trên Twitter, v.v. và nói rằng anh ấy không bao giờ muốn làm bất cứ điều gì to tát, ít hơn nhiều như Minecraft, nhưng đó là nơi chúng tôi tìm thấy một trong những điều được cho là mâu thuẫn như một vài đoạn văn dưới đây anh ấy nói rằng sau Minecraft "Tôi không thể cố gắng làm điều gì đó to lớn một lần nữa".

Ở cấp độ cá nhân, tôi thấy rõ Notch là một sự mâu thuẫn trong chính bản thân anh, người mà, đơn giản và dễ hiểu, đã chọn cách lặng lẽ giải nghệ với hàng triệu đô la và tiếp tục làm những gì anh ấy thích, không có gì hơn. Như mọi khi, chúng tôi mời bạn bày tỏ ý kiến ​​của mình trong phần bình luận.

Để lại bình luận của bạn

Pin
Send
Share
Send