Command & Conquer: Red Alert 3 - Text Walkthrough

Pin
Send
Share
Send

Chà, còn ai tin rằng gấu đi dọc các đại lộ ở Liên Xô? Những con gấu được yêu cầu bởi quân đội, mặc áo giáp và nhảy dù xuống thành phố của bạn. Nhìn kìa, chúng đang bay. Giáo sư Pilyulkin là người đầu tiên thức dậy. Anh ta để ý đến những bức tranh trên tường và bắt đầu cười. Anh ấy thích chúng đến nỗi anh ấy thậm chí còn đeo pince-nez vào chiếc mũ của mình và bắt đầu nhìn vào những bức tranh một cách rất chăm chú. Anh đến gần từng bức chân dung và cười rất lâu.
- Làm tốt lắm, Dunno! - Giáo sư Pilyulkin nói. Tôi chưa bao giờ cười thật tươi trong đời!
Cuối cùng, anh ấy dừng lại gần bức chân dung của chính mình và hỏi một câu hỏi nghiêm khắc:
- Ai đó? Có phải tôi không? Đây không phải tôi. Đây là một bức chân dung rất xấu. Tốt hơn là bạn nên cởi nó ra.

Những bông hoa rực lửa nở trên bầu trời ... không, đây không phải là hoa chào mừng Chiến thắng, đây là một cây nam việt quất xòe khổng lồ. Trò chơi điện tử này có mọi thứ mà bạn không muốn tìm hiểu về trạng thái bản địa của mình, và không phải vì bạn ngại hỏi. Nhưng có lẽ vẫn chưa có balalaika dân quân. Có lẽ sẽ có trong Red Alert 4.

Không thể nói rằng trò chơi điện tử ra đời điên cuồng như Red Alert cơ bản; trong hầu hết mọi khía cạnh, cô ấy đã tiến xa hơn nhiều. Và nó thậm chí không phải về những con gấu kém may mắn, tuy nhiên, việc làm quen với cái mõm của con gấu trong menu không phải là điều dễ dàng.

Chẳng hạn như, một chiếc tàu sân bay bọc thép tuyệt đẹp, không đủ để nó lao qua mặt nước như đất khô - vậy ngoài ra ... nó còn bắn những người lính từ một thứ giống như súng cối theo hướng tình huống của đối phương? Ở đó, họ hạ xuống dễ dàng bằng dù. Ý tưởng về một con gấu tương tự cất cánh từ khẩu đại bác và sau đó mở dù của nó là sử thi.

Còn những chiếc xe biến hình của Empire of the Rising Sun thì sao? Máy bay ném bom lặn biến thành tàu ngầm chỉ bằng một cái hất tay? Khủng long cơ biết đi bộ nhảy lên và biến thành máy bay trực thăng?

Chỉ, tôi cầu xin bạn, không cần thiết phải có những bài hát lãng phí về sự thiếu tôn trọng đối với người Nga và người Nga. Đây là một kẻ kỳ cục trung thực; Các đồng minh với máy va chạm proton và cư dân của Đất nước Mặt trời mọc với các samurai và ninja của riêng họ được phản chiếu trong chiếc gương cong điên rồ. Bạn không nên giống như bác sĩ Pilyulkin từ trong thư.

Và những gì sẽ không cần thiết để chúng tôi làm trong quá trình làm nhiệm vụ! Bảo vệ Hermitage (hoàn toàn nổi tiếng!), Chiếm giữ các ngân hàng Thụy Sĩ, phản công Điêu khắc Ý chí, tổ chức giết người thống trị trực tiếp trong khu vườn cung điện ... Và Cherdenko hèn hạ này đã làm gì với các tác phẩm điêu khắc trên Bán đảo Phục sinh!

Tất cả điều này được đi kèm với các cuộc họp giao ban một cách độc quyền, với các diễn viên sôi nổi và rất giỏi; thành thật mà nói, kịch bản có thể khéo léo hơn, nhưng chuyến du ngoạn với tinh thần "bạn có thể nhìn thấy những nơi khác nhau, gặp gỡ những người hấp dẫn và tiêu diệt tất cả" đã thành công.

Còn thiếu gì để công nhận một trò chơi điện tử là "phần tiếp theo hoàn hảo" về phong cách? Có lẽ ngoại trừ Yuri ... và bóng đen nham hiểm của Kane ở đây và ở đằng sau hậu trường.

Làm thế nào về một phần tiếp theo về ý tưởng trò chơi? Rõ ràng, trong Red Alert 3, họ đã mô phỏng lại một cách trung thực sơ đồ RTS cổ điển - xây dựng căn cứ, khai thác tài nguyên bằng cách kết hợp (tất nhiên, trên thực tế, một nhà máy xử lý liên tục được xây dựng gần hang động để không phải chạy xa), < khung cao su> với các nhóm treo theo số lượng. Và không đủ ai sẽ đổ lỗi cho Electronic Arts, nếu sau đó chúng tôi phải đối mặt với một mâu thuẫn thời gian khác giữa các Đề xuất, các đồng minh và nhà vua Nhật Bản, người đã được thêm vào họ. Trừ khi những người, trái ngược với lý trí, tìm kiếm một "cuộc cách mạng về phong cách" trong mọi nhiệm vụ và rất khó chịu vì điều đó - thật tuyệt vời! - không xảy ra nữa.

Nhưng họ không dừng lại ở đó.
Ký ức về Diablo
Tôi, các đồng chí, sẽ đi chơi với một con gấu mà không sợ hãi,
Nếu tôi đi cùng một người bạn, và con gấu không có bạn.

M. Tanich
Trong hầu hết các tập được viết để phân tích hoàn cảnh thành công của Diablo (tôi không đùa đâu - có khoảng 5.000 trang về chủ đề này!), Chủ đề "trò chơi nhiều người chơi" chiếm một vị trí đáng nể. Giống như, trong Diablo, lần đầu tiên mọi người thực sự được nếm trải việc chung tay tiêu diệt quái vật; và kể từ thời điểm đó, mọi người không thể chậm lại ...

Tại sao lại là tôi? Và điều này, rằng sau 12 năm, họ quyết định thực hiện thủ thuật tương tự trong RTS. Tất cả các nhiệm vụ nhiệm vụ của tất cả các chiến dịch Red Alert 3 (!) Chỉ được thiết kế để co-op. Quân đội đồng minh thứ 2 tạo doanh trại của riêng họ ở nhiều vị trí ít nhiều đối xứng, tích lũy và lãng phí kho bạc chung - và cùng nhau thực hiện một nhiệm vụ chiến đấu.

Cảm giác, tôi nói với bạn, là điển hình; không theo thứ tự cuối cùng - về kho bạc rất tổng hợp này. Nhưng nếu bạn có thể thoát khỏi câu hỏi chết tiệt về người tiếp theo, người đang "phung phí" tài chính của ai, thì chúng ta có một cuộc tập trận thú vị hơn nhiều so với trong MMORPG.

Tất nhiên, bạn có thể có ảnh hưởng đến nguyên tắc "hãy đến với loài bò sát xấu với một ngọn núi!", Điều này thậm chí còn tồi tệ hơn so với truyền thống trong RTS; Hàng loạt xe tăng của những người ủng hộ can thiệp vào nhau, ồn ào dưới chuột, vv .. Sẽ hợp lý hơn nhiều nếu lập kế hoạch trận chiến từ 2 đầu ... và ở đây, dù vui thế nào đi nữa, một vấn đề đạo đức lại nổi lên. Việc miễn cưỡng trở thành bên thu hút quyền lực và chịu chi phí chính của hoạt động chỉ đơn giản là miễn cưỡng về mặt sinh lý. Về cảm giác tương tự, MMORPG liên tục thiếu các ...

Nghiêm trọng hơn, việc tìm ra hai điểm đến thích hợp để tấn công luôn khó hơn một; và thậm chí khó hơn khi sắp xếp một hoạt động đối xứng để bạn không bị giết riêng lẻ.

Chà, nếu bạn đã mua RA3 cho mình, bạn có định thử không? Không có vấn đề gì: những người sáng tạo tốt đã cung cấp cho bạn một . Đồng minh được điều khiển bởi AI sẽ bảo vệ hậu phương của bạn và thường làm những gì anh ta được giao phó theo cách tốt nhất có thể. Anh ta có thể chỉ ra vị trí của quân đội để bảo vệ, mục tiêu ưu tiên cho một cuộc tấn công ngay lập tức hoặc để phân phối một cuộc tấn công.

Bi kịch lại nằm ở tổng ngân khố: thực tế không có khả năng nào được gọi là "tích lũy quỹ". Bạn sẽ không tự mình tạo ra khối lượng lớn thức ăn cho đại bác cho đến khi công nghệ cao được xây dựng? Vâng, để có một tình trạng sức khỏe tốt, để có được số tiền thu được, đồng chí điện của bạn sẽ gọi một vài tiểu đoàn "những người đàn ông có súng" vào một cuộc đấu tay đôi. Nói chung, anh ta không tạo ra những điều vô nghĩa thẳng thắn, anh ta không cố gắng xông vào đô thị với các chiến binh ... Vì vậy, anh ta có thể được giao nhiệm vụ dẫn dụ kẻ thù cho chính mình, và bảo vệ bên sườn, và mọi thứ không yêu cầu độ chính xác của đồ trang sức.

Vì vậy, ngay cả trong chế độ hỗ trợ tổng hợp, những cảm giác này là đáng chú ý và phi thường. Và chủ yếu là tích cực. Tuy nhiên, tôi không tin rằng một tương lai rộng lớn được dành cho chế độ này.

Làm thế nào mà con cá vào đất liền?
Thà tắm xấu còn hơn dạo chơi.
Phương châm của du khách nước
Một trong những rắc rối vô tận của thể loại chiến thuật là sự vô dụng của các vùng biển; tuy nhiên, trên thực tế, việc cai trị vùng biển trung bình có lợi hơn so với đường bộ, thực tế này cố chấp không muốn lan sang các trò chơi. Và tất cả chỉ vì những điều kiện tiên quyết thực sự cho sự thành công của các cường quốc đi biển theo truyền thống đã bị loại ra khỏi mô hình.

Tôi không thể nói rằng trong Red Alert 3, mô hình được sử dụng gần giống với mô hình thực, nhưng tuyên bố của những người sáng tạo: "Sẽ có lợi khi thống trị các vùng biển trong trò chơi điện tử của chúng tôi!" - đã đúng một trăm phần trăm.

Nó được thực hiện như thế này.

Thứ nhất, căn cứ có thể được tạo ra đơn giản trên biển; mọi thứ, ngoại trừ nhà máy xe tăng và doanh trại bộ binh (vâng, thậm chí cả sân bay!), có thể và đôi khi cần được tạo ra trên những cọc nằm dưới đáy biển. Và ở đâu đó (tuy nhiên, có rất ít nơi như vậy) các nguồn tài nguyên chính nằm ở biển.

Thứ hai, có rất nhiều phương tiện lội nước từ các hạm đội. Ví dụ, Bullfrog Nga đã được đề cập với một khẩu súng hạ cánh; rất thoải mái khi tiếp cận khu vực bảo vệ từ biển và tung bộ binh nhảy dù vào hậu phương địch.Hoặc tàu khu trục Assault của Mỹ, kết hợp sức mạnh tấn công với khả năng bảo vệ của nó khỏi hỏa lực của kẻ thù. Một loài lưỡng cư có thể ra khỏi biển và chìm xuống nước không chỉ ở bất cứ đâu, mà chỉ ở những vùng nước nông (có thể nhìn thấy rõ ràng trên bản đồ mini dọc theo đường sọc trắng như tuyết), đây là một phương pháp hoàn toàn khắc nghiệt để làm căn cứ. .

Thứ ba, nếu bạn bỏ qua vùng biển, kẻ thù sẽ thả các thiết giáp hạm và hàng không mẫu hạm đến đó, chúng sẽ đơn giản là bắn xuyên qua toàn bộ căn cứ của bạn từ một khoảng cách tôn trọng, và bạn thậm chí không thể vẫy tay với chúng. Đây là một mối nguy hiểm nghiêm trọng hơn nhiều so với cái nhìn sơ qua: rất khó để một lực lượng phòng thủ trên bộ hoàn toàn chống lại một thứ gì đó bắn phá tên lửa từ một thiết giáp hạm.

Đương nhiên, nếu biển chỉ ở trong góc tại vị trí, điều này sẽ không hoạt động; nhưng trên số lượng lớn các thẻ trò chơi đáng buồn có rất nhiều hoặc thậm chí là khá nhiều. Vâng, và trong nhiệm vụ tìm kiếm về các ngân hàng Thụy Sĩ. Cho dù hạm đội chiến đấu (với tàu ngầm!) Trông vui vẻ như thế nào trên Hồ Geneva ... Tôi hy vọng rằng vụ cướp ngân hàng đã trả hết những chi phí này cho các Đề xuất!

Nâng tay áo lên
Cảnh Chiến tranh giữa các vì sao. Chánh văn phòng
Đấu tay đôi vui nhộn:
- Ôi không yếu đâu anh em ơi, không yếu đâu.
Những người bạn đồng hành trong quân đội của tôi!
E. Ponikarov

Tuy nhiên, không có cuộc chiến tranh giành điểm kiểm soát uy tín nào trong trò chơi điện tử, mà một xu hướng khác trong những năm gần đây - thành tích quân sự - đã không vượt qua Red Alert 3.

Khi quân của bạn ở trong trận chiến dày đặc, họ không chỉ tích lũy một kỹ năng võ thuật (quân tinh nhuệ, chưa đủ để mạnh hơn, chúng còn tái sinh), mà còn đưa bạn đến gần hơn với khả năng sử dụng siêu vũ khí. Đối với bất kỳ điểm số nào, hãy nói theo cách này, một vai trò chiến đấu, bạn có thể mở một trong các nhánh của "cây" siêu vũ khí.

Ví dụ: các Đề xuất có thể mở ra xác suất của một vụ ném bom theo quỹ đạo với điểm số ban đầu và tăng khối lượng và hệ số sát thương của vụ ném bom đó với điểm số thứ hai. Phá dỡ các tòa nhà bằng phương pháp này vẫn không hiệu quả, nhưng nếu kẻ thù tập trung quân đội trong tầm nhìn ngắn thành một nắm đấm khổng lồ, thì rất vui nếu bạn tấn công nó cùng một người bạn chiến đấu và kết liễu số ít người sống sót bằng một cuộc tấn công thông thường. Sau đó, siêu vũ khí sẽ tải lại một lúc ... nhưng bạn có thể mở thứ gì đó từ nhánh khác, ví dụ như kéo xe quân sự đến một điểm thích hợp.

Xác suất này làm cho các cuộc chiến trở nên hăng hái hơn ... và đáng ngạc nhiên là không làm mất đi sự cân bằng. Trong mọi tình huống, sẽ không hiệu quả nếu chỉ giành chiến thắng trên siêu vũ khí đầu tiên; Đây không phải là tên lửa nổi tiếng từ Dune 2, tất nhiên, nó bắn trúng ánh sáng trắng như tuyết như một đồng xu khá đẹp, nhưng nếu nó bất ngờ bắn trúng căn cứ của đối phương, chỉ huy đối phương chỉ có thể lao đến Sigma Whelp.

Nhưng vẫn có những điểm kiểm soát ở đâu đó: các ngân hàng giống nhau mang lại thu nhập chắc chắn như nhau, và việc chiếm được bệnh viện cung cấp khả năng tái sinh cho bộ binh của bạn.

Chiến lược, chiến lược và đạn đạo
- Và bây giờ bạn thấy cảnh quay độc đáo: bạn có thể xem trực tiếp cách một nhóm cướp chuẩn bị tên lửa để phóng.
- Chaim, anh nói chuyện rất thoải mái ...
- Đó là vì chúng tôi bắn chúng không phải bằng máy quay TV mà bằng hệ thống dẫn đường tên lửa. Và đây, trên thực tế, anh ta ...
A. Levitas
Không có nhiều kế hoạch quay trong Red Alert 3 (ví dụ, so với Warcraft 3). Vì không có hệ thống phát triển nào để cải tiến quân đội, nên toàn bộ "cây" được thu gọn vào việc xây dựng các công trình sản xuất (một cho bộ binh, thiết bị, hạm đội và hàng không) và thậm chí là một cấu trúc kỹ thuật mở ra khả năng tiếp cận với các loại xe tăng, máy bay mạnh nhất. và tàu. Và trong một trò chơi điện tử hợp tác, tất nhiên, sự vội vàng có thể xảy ra, tuy nhiên, không quá khó để chống lại nó.

Nhưng để tạo ra một phòng thủ điếc ở những bước muộn màng hơn là không thực tế. Hệ thống phóng tên lửa, thiết giáp hạm, pháo "Athena" sẽ đơn giản là "vượt mặt" các khẩu pháo đứng yên về tầm bắn và vô hiệu hóa chúng mà không cần phải chịu một đòn nào. Tôi im lặng về những phương tiện bảo vệ như vậy (lúc đầu hoạt động tốt), giống như bộ binh bên trong tòa nhà. Vì lý do này, bạn cần phải loại bỏ nhau trong cơn giận dữ, và điều này, theo ý kiến ​​của tôi, chỉ làm cho trò chơi điện tử trở nên giải trí hơn. Vẫn còn quá sớm để nói về sự cân bằng của các bên, tuy nhiên, ở bước này, tôi không thấy có sự thiên lệch nghiêm trọng.

Nói về các phương tiện tầm xa: ở hầu hết các địa điểm của chiến dịch, thoạt nhìn nó có vẻ như là quá xa. Ví dụ, khi cần xông thành trong miệng núi lửa, hoàn toàn không cần thực sự dẫn quân đến sườn của miệng núi lửa. Được lắp đặt từ bên dưới, ở một góc khuất giữa các chóp núi, bệ phóng tên lửa, nói: - và chúng tôi đang chờ đợi ... Một số lượng lớn nhất định - pháo đài đã đổ. Chúng tôi bò đến một nơi ẩn nấp khác, nhắm mục tiêu ... Và bẫy (công sự bộ binh đổ bộ binh lính) ở cùng một vị trí nói chung có thể được bắn từ chiến hạm từ biển. Giống như siêu vũ khí khủng khiếp của đối thủ - nó được đặt rất gần bờ biển, tuy nhiên, điều này rất có thể đã được lên kế hoạch (mất nhiều thời gian hơn để đến đó bằng đường bộ).

Súng bắn pháo sáng rõ ràng không phải là một con át chủ bài; trong một trận chiến gần, như mọi khi, chúng bị giết thịt mà không gặp nhiều khó khăn. Và những chiếc xe tăng rất khó và hoàn toàn ... nghiền nát chúng như bộ binh! Trừ khi với một số tác hại cho sức khỏe cá nhân. Ý tưởng nghiền nát các phương tiện quân sự với xe tăng, và thậm chí cả xe tăng hạng nhẹ, vẫn ... hmm ... thường không được chấp nhận, nhưng Red Alert đã trộn lẫn một cách đáng kinh ngạc với sự điên rồ nói chung.

Một phát hiện xuất sắc - xác suất thực hiện một kế hoạch du lịch; Đồng thời, không chỉ ở dạng điểm tham chiếu (chúng ta đã thấy điều này nhiều hơn một lần), mà ở dạng các mục tiêu thay thế. Điều này tạo cơ hội để lập kế hoạch khắc phục một số khó khăn trong quản lý vi mô.

Chiến lược trong các chiến dịch có một hiệu ứng hài hước trên hệ thống với các thẻ mở rộng. Có vẻ như bạn đã khám phá nhà hát của các quyết định chiến đấu, quyết định chiến lược của riêng bạn ở vị trí này, quyết định bên nào sẽ tạo ra lực lượng bảo vệ căn cứ ... và ở đây, như trong Tư lệnh tối cao khét tiếng, đường chân trời ở phía bắc đột ngột di chuyển, và một khu vực hoạt động rộng lớn mở ra ở đó. Không gian mà từ đó xe tăng địch chuẩn bị bò lên ... Và căn cứ của bạn vừa quay về phía Nam ở phía trước, phía Bắc ở phía sau, và ở phía đó bạn chỉ có các tòa nhà yếu mà không có một khẩu súng lắp đặt duy nhất.

Nói chung, tôi sẽ không tranh luận rằng điều này kích động việc bảo vệ các cạnh của bản đồ. Chỉ đơn giản là một chi tiết tò mò hơn là một phần cơ bản của trò chơi.

Bắt bọ chét

Đương nhiên, có những người thẩm mỹ trên thế giới sẽ làm nhăn schnobel trước 64 megabyte video trong lĩnh vực yêu cầu hệ thống. Vâng, các đa giác ở đây là bán lẻ, không phải bán buôn và việc đưa máy ảnh đến gần trạng thái mà bạn có thể thấy bộ móng của Tanya dường như không có khả năng xảy ra. Điều đó không làm cho một trò chơi điện tử trở nên xấu xí. Như Stephen Leacock đã tuyên bố:

- Và hãy lắng nghe - đừng làm phiền bạn về những điều sau đây, liệu thức ăn của bạn có chứa tinh bột, protein, gluten và nitơ hay không. Nếu bạn muốn ăn những thứ tương tự, hãy đi lấy cho mình và ăn vì lý do sức khỏe. Đến tiệm giặt ủi, lấy cả đống tinh bột ở đó và ăn thỏa thích. Rửa sạch bằng một ngụm keo tốt, sau đó thêm một thìa xi măng poóc lăng tuyệt đối. Và bạn sẽ được dán một cách hoàn hảo và chắc chắn.

Những địa điểm nổi tiếng trong trò chơi điện tử rất dễ nhận biết, cháy và nổ, không cần cường điệu, tuyệt vời, công nghệ có bộ mặt riêng của nó (đôi khi theo nghĩa đen: ví dụ, phi thuyền Kirov cười toe toét như một con ma không thân thiện), và có lẽ cả những người đàn ông nhỏ bé nhỏ. .. nhưng vẫn còn, bởi vì 99% trường hợp bạn không thu phóng càng gần càng tốt để có được cái nhìn rõ ràng về chiến lược. Vì vậy, nó gần như là một tội trọng.

Rất khó để tôi nói về lỗi vào lúc này, vì tôi đã có phiên bản phát hành trước. Một lỗi đã được tìm thấy trong đó - một, đây là vua của lỗi: các trò chơi đã lưu không được tải, đó là lý do tại sao chiến dịch cần được hoàn thành . Nhưng tôi sẽ thẳng thắn hy vọng rằng vào cuối tháng 10 hiện tượng hấp dẫn này sẽ biến mất, nhưng nếu không thì trò chơi điện tử sẽ ổn định. Tôi thậm chí sẽ gọi khung cảnh không chỉ là “bình thường”, mà còn rất thoải mái.

Tôi sẽ không nói to như hay .Các ides của tháng ba chưa kết thúc, và Mayakovsky nói lý tưởng nhất về kinh điển: "trở lại sau một ngàn năm - chúng ta sẽ nói chuyện ở đó." Hãy để tôi nói rằng điều này thật hài hước, tuyệt vời, thú vị và có thể sẽ xuất hiện trong Hội đồng các bậc thầy của chúng tôi, và tương tự trong Câu lạc bộ đấu tay đôi. Và đó và tình trạng của chủ đề của vấn đề không khiến tôi do dự một chút nào.

Vùng đất của những chú gấu không biết sợ hãi

Tất nhiên, chúng ta hãy làm quen với đám đông với các Đề xuất.

Trong bố cục truyền thống , được sử dụng bởi một số lượng lớn RTSS, các khuyến nghị có tầm quan trọng của nhanh chóng. Họ có những khả năng tốt nhất để hạ cánh: Đây là khẩu pháo đã được đề cập trên Bullfrog và máy bay trực thăng phép màu mang 5 gói bộ binh và một phần của thiết bị, và một chiếc xe quân sự nhảy ...

Việc xây dựng cũng đã được tăng tốc: bạn có thể làm cần cẩu thêm một thứ tự xây dựng (riêng cho các tòa nhà và cho tháp pháo), nhưng trong thời gian rảnh, họ cũng sửa chữa thiết bị. Và đây, theo tôi, là một cơ hội ngay từ đầu để giành chiến thắng trong cuộc đua không hồi kết. Ngoài ra, bạn không cần phải mất nhiều thời gian để tạo ra các nhà máy điện: một siêu lò phản ứng ngay lập tức thay thế một số lượng nhà máy điện nhất định.

Điều này được thêm vào một mô hình di động nhỏ giống như một , một lần nữa có thể được chuyển bằng máy bay trực thăng - và sau đó nó không cần phải cải tiến để có quyền tiếp cận quân đội mới (Phòng thí nghiệm Chiến đấu được xây dựng một lần và cho tất cả).

Bộ binh

Gấu gấu). Chó - và người ta vẫn nói, những con vật phù hợp! - đã thay đổi Liên Xô bằng Liên minh, và những con gấu đã được yêu cầu cho vị trí của họ. Con gấu chạy nhanh và cào bộ binh; Tự mình là một bộ binh, nó không được vận chuyển trong một cuộc đổ bộ. Và bên cạnh đó, anh ta có một tiếng gầm đặc trưng, ​​nghe quân nào chân nào cũng tê cứng. Nhưng với công nghệ hoặc nhà ở, anh ta không thể làm bất cứ điều gì. Nói cách khác, hoàn toàn.

Người xây dựng (Combat Engineer). Không có cạm bẫy nào ở đây: chiếm các tòa nhà và sửa chữa hiện trường. Nhân tiện, các tòa nhà để chiếm giữ không chỉ cần thiết như một phương pháp khôn ngoan để chọn một phần của căn cứ; một ngân hàng hoặc bệnh viện không có kỹ sư không thể được tư nhân hóa. Nhưng trong một căn phòng yên bình, bất cứ ai có lòng đều có thể đào bới ... Nhân tiện, nếu không có tòa nhà yên bình trong tay, người thiết kế sẽ xây dựng một nơi trú ẩn thoải mái nhỏ, trong trường hợp không có cá, sẽ vượt qua để củng cố. . Rõ ràng, nó không nên được phép phân loại thành một cuộc đấu tay đôi, nhưng anh ta chỉ di chuyển lạch bạch.

Bộ chỉ điểm (Conscript). Thoạt nhìn - một "người đàn ông cầm súng" bình thường trong chiếc áo khoác ngoài và bịt tai vụng về. Chuyên về chiến tranh với bộ binh, trái với mọi thứ khác, nó khá không hiệu quả. Nhưng anh ta rất giỏi trong việc đánh bật các đơn vị đồn trú khỏi các tòa nhà: vì điều này, anh ta có một vũ khí khác - . Chỉ cần đừng quên chuyển nó trở lại một khẩu súng trường sau này, trong một trận chiến bình thường, thức uống này không có trong danh dự.

Súng phóng lựu (Flak Trooper). Về lý thuyết, Flak là một vũ khí chống máy bay, nhưng đối tác Flak Trooper là tốt không chỉ chống lại máy bay, mà còn chống lại các phương tiện mặt đất. Và một ngôi nhà với một vài khẩu súng phóng lựu chặn đứng xe địch một cách xuất sắc ... cùng lắm là chống lính. Nhưng bất chấp các tòa nhà, hiệu suất của nó là như vậy. Súng phóng lựu có hai chế độ tấn công khác nhau - phòng không và chống tăng; nếu anh ta bị một chiếc xe đè lên khi anh ta đang ở chế độ chống tăng, chiếc xe sẽ phát nổ trên băng đạn của anh ta.

Người lính Tesla. Nhà phát minh nổi tiếng người Serbia lần này trang bị cho bộ binh của Đề nghị một phiên bản dân quân của cuộn dây nổi tiếng của riêng ông. Một người lính với một khẩu pháo Tesla trong bàn chân của mình và trong một bộ đồ bọc thép gợi nhớ đến Panzerklein từ cơn bão im lặng có thể thực sự có thể đi một mình chống lại một chiếc xe tăng nhẹ; Và đối với một cặp vợ chồng - và bất chấp sự uể oải, vì với một chế độ tấn công khác, một trong số họ dừng xe tăng (và chính nó) và cái thứ hai hoàn thành nó.

Natasha (Natasha). Một nhân viên người Nga của đội biệt kích nổi tiếng của Tanya, Natasha cũng là tử thần của tất cả các sinh vật sống, và đặc biệt là những sinh vật vô tri vô giác. Cô ấy có một khẩu súng trường quang học cho bộ binh, và cô ấy phá hủy các thiết bị (lên đến một tàu chiến) hoặc các tòa nhà ... bằng các cuộc bắn phá trên không. Có lẽ là một phi đội cá nhân phục vụ cô và đang ở trên bưu kiện của cô. Tương tự, nó có thể ngay lập tức kết thúc tài xế xe tăng trực tiếp qua áo giáp; Điều này vô hiệu hóa bể, nhưng bộ binh địch có thể thay đổi trình điều khiển. Để gọi Natasha vào phục vụ, bạn cần một phòng thí nghiệm chiến đấu.

Kỷ thuật học

Sickle (Lưỡi liềm). Một cỗ máy đi bộ nhỏ, chân có đặc biệt đang bắn hạ bộ binh địch. Cô ấy đối phó với điều này một cách khá thận trọng, ngoại trừ sự thay đổi khi bộ binh đã định cư bên trong ngôi nhà. Và liềm cũng có thể ... phi nước đại như một con bọ chét, bay qua chướng ngại vật, thường cho phép anh ta tham gia lực lượng hạ cánh từ phía bất ngờ của căn cứ của kẻ thù.

Búa (Hammer). Vì có một con liềm, phải có một cái búa. Đây là một chiếc xe tăng đơn giản thông thường, được tạo ra cho cuộc chiến với thiết bị của kẻ thù; chạy tương đối nhanh. Có thể tước đi xe địch của vũ khí và phòng thủ với một cuộc tấn công đặc biệt.

Bullfrog (Ếch con). Chiếc xe bọc thép chở quân này được chế tạo ở cả nhà máy xe tăng và nhà máy đóng tàu; Nó có thể được xem xét ít nhất một máy đất, ít nhất là một chiếc thuyền. Trong bất kỳ yếu tố nào, Bullfrog lao nhanh và hoạt động gần giống nhau. Cụ thể, nó vận chuyển tới 5 đơn vị bộ binh và, như đã đề cập, theo lệnh, bắn tất cả chúng từ một khẩu pháo xiếc ở một khoảng cách rất, rất chắc chắn, từ nơi chúng nhảy dù. Không nghi ngờ gì nữa, lãnh thổ cần phải được thông báo lại, lực lượng đổ bộ không khởi hành đi đâu cả. Người vận chuyển nhân viên bọc thép chỉ được trang bị súng máy chống máy bay; Nói chung, vũ khí này rất hiếm đối với các phương tiện và đang có nhu cầu. Nhưng riêng tư, anh ta sẽ thua bất kỳ máy móc nào và bất kỳ con tàu nào.

Tên lửa phóng (54 Rocket Launcher). Kinh điển của thể loại. Vũ khí rất dài và mạnh mẽ, nhưng không rõ ràng - thử với một tên lửa, ví dụ, để săn lùng một nhà cung cấp nhân viên bọc thép bay của kẻ thù là vô dụng. Và ở cự ly gần, nó thậm chí có thể tự bắn hoàn toàn. Nhưng bạn có thể chiến đấu với nó ngay cả với bộ binh, nếu có nhiều người trong số họ ở vị trí đầu tiên: một chế độ bắn khác dành riêng cho việc này, đánh vào các khu vực. Để sản xuất bệ phóng tên lửa, Ác mộng và Ngày tận thế, bạn cần một phòng thí nghiệm chiến đấu.

Ác mộng (Terror Drone). Con bot nhện tuyệt vời này được mặc thay vì bất kỳ phương tiện nào trên đất liền và trước sự ngạc nhiên của mọi người, nó đã leo về nhà. Nhưng họ ngưỡng mộ anh ta không phải vì điều này, nhưng đối với một phương pháp kỳ lạ để tiến hành những hành động quân sự: anh ta có thể xâm nhập vào một chiếc xe tăng địch và ... xé nó ra khỏi bên trong. Một cuộc tấn công khác chỉ đơn giản là giữ nguyên thiết bị của người khác, ngay cả bộ binh cũng có thể thực hiện điều này với Recommend.

Apocalypse (bể Apocalypse). Truyền thống truyền thống: pháo hạng nặng, ổn định, một cuộc tấn công khác thu hút các phương tiện của đối phương về phía mình. Ngoài ra, khối lượng của nó là đủ để nghiền nát không chỉ bộ binh, mà còn hầu hết các phương tiện chiến đấu của kẻ thù (Command - g). Nhảy qua xe tăng nước ngoài hơi không tốt cho sức khỏe, nhưng nó nhanh, chắc chắn và thoải mái. Nó tạo ra sự kết hợp mạnh mẽ với Launcher Rocket: Trong khi The Rocket Launcher bắn các mục tiêu xa xôi, ngày tận thế tự hào đứng trước nó, sẵn sàng nghiền nát mọi thứ gần gũi. Nó vẫn chỉ để che cái bó này khỏi không khí.

Người đồng hành (Sputnik). Một cỗ máy nhỏ và dễ tiếp cận có thể đào ở một nơi thích hợp để nó được phép tạo ra các tòa nhà gần nó. Không giống như một công trường xây dựng thực (MCV), nó không cung cấp hàng đợi xây dựng bổ sung và nói chung, không tự xây dựng bất cứ thứ gì. Tuy nhiên, nó tốn kém tiền bạc. Và đi trên mặt nước như đất khô.

Giới thiệu về bộ thu quặng (Ore Collector) và trang web xây dựng điện thoại thông minh (MCV) Không cần phải tiến hành tường thuật triệt để ở đây hoặc xa hơn nữa. Tôi sẽ chỉ lưu ý rằng chúng cũng là động vật lưỡng cư.

Nếu trong phần lớn trò chơi, những người thu gom quặng (máy thu hoạch, v.v.) bị săn lùng, thì theo truyền thống, nhà máy chế biến nằm gần khu vực thu gom, không thay đổi về kích thước cho đến khi cạn kiệt một trăm phần trăm. Vì lý do này, nhà lắp ráp chỉ đi vào không gian mở để thay đổi, khi nhà máy của anh ta bị phá hủy.Sau đó, bạn có thể cử anh ta đi nghiền nát bộ binh của đối phương, dù sao thì anh ta cũng không hữu dụng lắm khi cô lập với công trình của chính mình.

Hạm đội

Một số chiếc xe được chế tạo tại xưởng đóng tàu đã được mô tả ở trên: Bullfrog, Traveller, MCV, người thu gom quặng. Còn lại gì? Nhỏ:

Skat (Cá đuối). Một chiếc thuyền chiến đấu đơn giản, được trang bị pháo của Tesla lâu đời; anh ta có thể sử dụng nó tương tự dưới nước, đóng băng tất cả các tàu xung quanh anh ta, bao gồm cả bản thân anh ta. Vì lý do này, một bầy Tia có thể gây ra các vấn đề nghiêm trọng cho toàn bộ hạm đội. Đó không phải là tất cả: khi cần thiết, Skat bò lên bờ, giải phóng ... chân. Với tất cả những điều này, anh ta trông thật buồn cười, sẽ đáng gọi anh ta là , chứ không phải là ... Trên đất liền, anh ta không có siêu tấn công như vậy, à, độ nhanh nhẹn thấp hơn; vì lý do này, với khả năng này, nói chung cần phải hỗ trợ đổ bộ từ xa hoặc phòng thủ khẩn cấp căn cứ, nếu hoàn toàn không có gì khác.

Tàu ngầm (Akula Sub). Một tàu ngầm không thể nhìn thấy cho đến khi nó tấn công. Và cô ấy tấn công một cách nhanh chóng và đau đớn. Nhưng, tất nhiên, chỉ có tàu. Cuộc tấn công khác của Shark là ngư lôi thứ 2 lao thẳng về phía trước và quét sạch mọi thứ trên đường đi của chúng.

Dreadnought (Dreadnought). Còn đây là chiến hạm của Nga, tên lửa sẵn sàng đánh phá căn cứ cách mặt biển hàng km. Vì chỉ có vũ khí tên lửa, anh ta không thể làm đủ điều với hạm đội đối phương đã tiếp cận gần đó (tuy nhiên, anh ta khá ngoan cường, và ngay cả khi những chiếc dreadnought bị máy bay ném bom tấn công ngay lập tức, bạn có thể có thời gian để mang theo những chiếc MiG) ; tuy nhiên, với sự che chắn tốt từ Trượt băng, Cá mập và Mig, đây là phương tiện tốt nhất để xông vào căn cứ của kẻ thù. Tuy nhiên, nó không có cách nào để tiếp cận và bạn không thể xây dựng một phòng thí nghiệm mà không có phòng.

Hàng không

Kiếm (Twinblade). Máy bay trực thăng chiến đấu này cũng có thể được sử dụng như một cường kích (nếu đối phương chưa có súng phòng không), nhưng mục đích chính của nó là chuyển quân. Trên tàu, anh ta mang theo 5 binh lính chân và có thể xâm nhập vào nơi mà Bullfrog không thể tiếp cận; nhưng quan trọng hơn, anh ta cũng có thể mang theo thiết bị - xe tăng, bệ phóng tên lửa, Đồng hành để xây dựng căn cứ mới. Rõ ràng, không phải 5 miếng, mà là một đơn vị tại một thời điểm; Nhưng việc phóng tên lửa vào một góc khuất của cảnh quan và bắn vào kẻ thù trên ngọn núi là một nỗi đau nặng nề trong đầu, không chỉ đối với AI.

Khoảnh khắc (Máy bay chiến đấu MiG). Máy bay chiến đấu của Nga chỉ thích hợp để tấn công máy bay (làm sao có thể khác được?), Nhưng nó hoạt động mạnh mẽ, ngoan cường và đối phó vượt trội với chức năng riêng của nó. Sự nhanh nhẹn khiến anh ta trở thành một tuyển trạch viên giỏi tương tự. Khả năng đặc biệt cho phép bạn ngay lập tức đến đã lên kế hoạch và rút lui về sân bay nhà của bạn với tốc độ cao.

Khí cầu "Kirov" (Kirov Airship). Một trong những phiên bản RA3 nổi tiếng nhất gần đây: một khí cầu máy bay ném bom lớn với mõm cười toe toét được sơn ở phần đầu phía trước của khinh khí cầu. Vũ khí của anh ta rất mạnh mẽ, nhưng khí cầu bò ngang qua bầu trời như một con ốc sên; bạn có thể tăng tốc độ, tuy nhiên, trong trường hợp này, nó sẽ liên tục mất điểm. Đáng ngạc nhiên là khí cầu này rất ngoan cường (đối với các thiết bị đơn giản hơn không khí, nói một cách nhẹ nhàng, đặc biệt là); tuy nhiên, tôi không tin rằng Kirov có một tương lai lớn trong PvP. Anh ta yêu cầu cả hai cách và cơ sở của phòng thí nghiệm, và quá chậm đến mức người ta có thể xoay sở để tìm ra một kết quả thích hợp cho anh ta. Tuy nhiên, nếu các phi thuyền đã đột nhập vào căn cứ, sẽ có rất nhiều nạn nhân và đặc biệt là sự phá hủy.

các tòa nhà

Giống như tất cả các phe phái khác, phe Đề xuất có địa điểm xây dựng, doanh trại, nhà máy xe tăng, nhà máy đóng tàu, sân bay, nhà máy chế biến quặng và lò phản ứng - thiết kế của họ là phổ biến và không có lý do gì để mô tả kỹ lưỡng về chúng. Doanh trại, nhà máy xe tăng, xưởng đóng tàu và sân bay tạo quân của 4 ngành; lò phản ứng đảm bảo mọi thứ bằng nguồn điện. Nếu lương thực đột ngột không đạt yêu cầu, tất cả các xí nghiệp hoạt động nửa chừng, súng ống không hoạt động gì cả; vì lý do này, việc loại bỏ các lò phản ứng là một trong những chiến thuật ưa thích để xông vào căn cứ.

Siêu lò phản ứng. Cung cấp năng lượng nhiều hơn đáng kể so với lò phản ứng thông thường, do đó thúc đẩy khả năng định hình và tiết kiệm tốc độ cao. Chỉ có 2 khó khăn: nó không thể được tạo ra ban đầu (nó chỉ hoạt động khi có nhà máy chế biến quặng), và nếu kẻ thù lấy được nó, nó sẽ phát nổ, làm tê liệt hoàn toàn mọi thứ xung quanh. Nhưng theo truyền thống, các Khuyến nghị chỉ đơn giản là đi theo sự nguy hiểm nhất định, tin rằng sự nhanh nhẹn là quan trọng hơn.

Cần trục xây dựng (Crusher Crane). Bổ sung trình tự xây dựng, và sửa chữa thiết bị tương tự. Một thứ rất cần thiết, nếu có tài chính - thì cần phải sáng tạo.

Phòng thí nghiệm chiến đấu (Battle Lab). Mở khóa các quy trình công nghệ mới nhất, chẳng hạn như: chế tạo bệ phóng tên lửa, xe tăng Ngày tận thế, ác mộng, dreadnought và airship, và tương tự là Natasha dũng mãnh. Hoạt động cùng một lúc trên tất cả các cơ sở.

Các công trình còn lại được xây dựng theo cách xếp hàng khác: đây là những đối tượng trực tiếp tham gia trận chiến.

Wall (Tường). Mọi người đều có nó, nhưng đối với mỗi lựa chọn, chúng tôi sẽ mô tả: một rào cản bình thường, không hoạt động, nhưng bền bỉ. Cảm nhận từ nó theo truyền thống là không đủ, vì nó không làm chậm tên lửa, tàu đệm khí, xe nhảy và nhiều hơn nữa; và bệ phóng tên lửa sẽ đối phó một cách xuất sắc với việc hạ gục căn cứ, thậm chí cả về bức tường. Trừ khi để phản ánh trận chiến ban đầu ... nhưng việc thưởng thức có đắt không?

Sentry Gun. Tháp súng máy phòng không; công dụng, theo tôi, là thấp, với bộ binh có rất nhiều để đối phó. Trừ khi trong một trò chơi điện tử, trái với Khuyến nghị, để che phía sau từ khi hạ cánh ...

Súng phòng không (Flak Cannon). Nhưng các cuộc không kích là một việc thường xuyên, ngay cả trong một chiến dịch, thậm chí trong một trò chơi điện tử hợp tác. Tháp pháo này có mọi cơ hội để được đền đáp, nhưng tầm bắn của nó rất xa.

Cuộn dây Tesla. Có thể là phương tiện phòng thủ căn cứ mạnh mẽ nhất; để xây dựng yêu cầu một siêu lò phản ứng. Cuộn dây cần được sạc theo thời gian; một chiếc tàu sân bay foot adze hoặc một chiếc thuyền thích hợp cho việc này.

Rèm kim loại (Rèm sắt). Classic Red Alert: một cấu trúc tạm thời bao quanh một nhóm nhỏ phương tiện (bộ binh nằm dưới chết) với sự bảo vệ bất khả xâm phạm. Tiếp sức trong một thời gian rất dài, vì vậy nó được sử dụng như một tổng thể cho một nhóm xung kích, sẵn sàng phá vỡ hệ thống phòng thủ của đối phương. Diện tích của rèm cũng không lớn lắm.

Máy đóng mở chân không (Vacuum Imploder). Superweapon hấp thụ toàn bộ phần của căn cứ đối phương. Chỉ mất một thời gian dài để sạc ...

Hướng dẫn

Nhiệm vụ 1. The Shrike and the Thorn

Cuộc hành quân thắng lợi của Recommendations bắt đầu từ ... Đảo Hare. Vâng, vâng, ở Leningrad. Cuộc xâm lược của Nhật Bản đang diễn ra mạnh mẽ ở đó, và chúng tôi sẽ tự bảo vệ mình chống lại chúng ở ... Pháo đài Peter và Paul.

Ví dụ như tòa thành này không hoàn toàn hiện đại, vì vậy nó không thể giúp được gì cho chúng ta; Tuy nhiên, đây không phải là lý do để cư dân của đất nước mặt trời mọc làm hỏng các công trình kiến ​​trúc di tích. Tốt hơn hết chúng ta hãy tự làm hỏng nó: đặt nó vào góc của doanh trại và kêu gọi bộ binh ...

Nhưng lực lượng chính trong nhiệm vụ truy tìm này không phải là những người đàn ông với súng trường, mà là Natasha có một không hai, tất cả những người ở lại với cô chỉ là những vũ công dự bị. Một đồng minh, nếu bạn có AI đại diện, bạn có thể bao phủ một trong các phía của hòn đảo và đẩy lùi các cuộc đổ bộ từ phía bên kia. Cư dân của Đất nước Mặt trời mọc đã gửi các thiết giáp hạm "Shogun", nhưng Natasha sẽ đơn giản đưa chúng ra khỏi hành động.

Và cũng trong quá trình làm nhiệm vụ chúng ta sẽ phải bảo vệ Hermitage; nó, như lẽ ra, nằm ở phía bên kia của Neva, nhưng cỗ máy thần kỳ Bullfrog sẽ chuyển quân của chúng ta sang phía đó; tận dụng cơ hội này và thực hành nhảy dù cực kỳ hiệu quả.

Nhiệm vụ 2. Circus of Treachery

Nhiệm vụ này không khó hơn nhiệm vụ trước, nhưng Natasha không đi cùng chúng ta. Không có căn cứ, nhưng có một số Sickles nhất định chỉ đơn giản là hạ gục bộ binh của đối phương. Mọi thứ được thực hiện một cách hoàn hảo khi chúng tôi thả những cặp gấu đã được huấn luyện khỏi rạp xiếc ở trung tâm của bản đồ; nhưng đừng vội, sẽ đúng hơn nếu bạn ghé thăm một trong những bán đảo (ở bên trái hoặc bên phải của rạp xiếc) và thả những người mang Tesla ở đó.Với họ, mọi thứ sẽ diễn ra vui vẻ hơn, vì một số thiết bị đang chờ chúng ta ở cuối.

Tuy nhiên, tốt hơn hết là không để mất gấu, tuy nhiên, cần phải xác định được những lính bộ binh Nhật đang chui xuống đất.

Nhiệm vụ 3. Đánh chiếm lại cảng băng (Lấy lại Ice-Harbour)

Nhưng cuộc đọ sức dành cho Vladivostok sẽ thú vị hơn hai trận cuối. Đầu tiên chúng ta cần chiếm bán đảo và xây dựng căn cứ trên đó; nó không khó lắm, đủ để giải phóng một lực lượng đổ bộ từ Bullfrog. Nhưng cư dân của Đất nước Mặt trời mọc sẽ sớm bắt đầu khiến chúng ta thích thú, và từ quân đội chỉ có bộ binh và Skat with the Frog là mở cửa. Và khi bán đảo trở thành của chúng ta (nhân tiện, tôi khuyên bạn nên khám phá phần phía tây của nó), một mảnh bản đồ lành mạnh sẽ được tiết lộ ở phía đông bắc với một số mục tiêu ...

Đầu tiên bạn cần định hướng cho mình căn cứ Nhật Bản gần nhất: nó được đánh dấu số 2 trên vị trí (tướng Nikolai Moskvin, đồng minh của chúng tôi, chúng tôi sẽ đặt nhiệm vụ trước mắt là chiếm bến tàu phía tây). Nhưng xông vào nó với Stingrays là một niềm vui thấp hơn nhiều so với mức trung bình. Vì lý do này, chúng tôi sẽ tạo ra một mối đe dọa: chúng tôi sẽ đổ bộ với một nhóm bộ binh khắc nghiệt trên mũi đất liền kề (3), mà không quên bao gồm một kỹ sư trong nhóm tấn công, chúng tôi sẽ đến gần nhà máy Nhật Bản (4) và bắt giữ nó.

Bây giờ chúng tôi đã sẵn sàng để tạo ra các thiết bị quân sự! Tất nhiên, đây chỉ là một - một cỗ máy vui nhộn có thể chuyển đổi giữa hai chế độ: máy bay chống người và máy bay chiến đấu nhanh. Nhưng bằng cách này hay cách khác, tengu bay, và bạn có thể ném nó ở nơi bạn cần.

Từ đất liền, căn cứ hải quân không được bảo vệ, và tengu sẽ chỉ đơn giản là đập phá nó. Sau đó, những chàng trai dũng cảm của chúng ta sẽ cung cấp cho các đơn vị đồn trú của các tòa nhà ở trung tâm bản đồ một ly cocktail Molotov và chiếm bệnh viện (5), sau đó mọi thứ sẽ trở nên hài hước và có tiếng nổ. Căn cứ chính (6) được bảo vệ, nhưng không để lính dù có thể hạ cánh tại điểm (7); và nếu Nikolai ngay lập tức đến để đánh đầu cơ sở, nó sẽ kéo dài trong vài giây.

Nhiệm vụ 4. Tháng Ba của Hồng quân

Hoạt động tiếp theo là bất chấp những người ủng hộ. Ban lãnh đạo của chúng tôi quyết định rằng trung tâm của Liên minh nằm gần ví tiền của nó, và lên kế hoạch cho một trận chiến giành Geneva - tâm điểm của thủ đô. Có một số ngân hàng Thụy Sĩ trong thị trấn; mong muốn nắm bắt được họ để nhận được một dòng vốn bổ sung.

Căn cứ của chúng tôi nằm ... đặc biệt là trên Hồ Geneva, nơi không có khả năng tạo ra xe tăng và bộ binh. Tương đối rẻ với sự trợ giúp của Skats và sự gần gũi của các cuộn Tesla, bạn có thể chiếm được bến tàu ở phía bắc, nhưng từ nơi đó ra phía trước, quân đội sẽ cần phải được chuyển qua cùng một khẩu pháo trong rạp xiếc. Vì lý do này, chỉ nên làm doanh trại ở đó để chiếm hai ngân hàng ở đó, và đó không phải là một tiền lệ.

Nhưng vấn đề đầu tiên của chúng ta là đẩy lùi các cuộc tấn công của hải quân. May mắn thay, chúng ta sẽ sớm có tàu ngầm; tất cả những thứ nhỏ bé như cá heo bị Skats hạ gục và đặt súng. Ở đây cần rất nhiều tháp pháo, cả tháp pháo phòng không và - thoạt tiên - cuộn dây Tesla. Nhưng khi tàu sân bay thu thập thông tin từ xưởng đóng tàu của quân Hỗ trợ, bạn cần gặp chúng trên đường đi và phóng ngư lôi bằng tàu ngầm. Một tàu sân bay, giống như một chiếc dreadnought của Nga, thực sự có thể làm rối tung lớp da của một căn cứ.

Nếu các cuộc tấn công bị đẩy lùi, chúng tôi sẽ được đề nghị xây dựng trên bờ biển phía nam; và đó là nơi bạn có thể xoay chuyển. Các tàu sân bay và xe tăng Tesla sẽ chỉ đơn giản là trấn áp (theo nghĩa đen ở một số nơi) quân phản loạn, lính nghĩa vụ sẽ dọn sạch các đồn trú, và ở đó trong một thời gian ngắn và cho đến ban ngày, khi chúng tôi được giao trách nhiệm tạo ra các bệ phóng tên lửa. Với ít vỏ bọc nhất, họ sẽ dọn sạch các xưởng đóng tàu của đối phương ngay từ bờ kè. Nói tóm lại, tôi không gặp bất kỳ vấn đề đặc biệt nào nữa.

Nhiệm vụ 5. Khoa học chiến đấu (Khoa học về chiến tranh)

Các nhà khoa học phương Tây thích thư giãn sau khi làm việc mệt mỏi; Vì lý do này, họ đã xây dựng căn cứ của riêng mình không phải ở đâu đó sâu trong sa mạc, mà trên những hòn đảo đầy màu sắc của Hy Lạp. Nhiệm vụ của chúng tôi là đánh chiếm cơ sở phòng thí nghiệm của địch.

Bản đồ được sắp xếp như thế này: phía trước chúng ta có 3 hòn đảo, hòn đảo phía nam có một cấu trúc kỳ lạ ngăn cản việc tạo ra binh lính công nghệ, và 2 hòn đảo còn lại có các mỏ quặng. Xa hơn nữa, bên ngoài eo biển, có một vùng đất rộng lớn, và có một phòng thí nghiệm khoa học được tìm kiếm.

Sức mạnh chính của chúng tôi trong nhiệm vụ tìm kiếm này là trực thăng Blade. Đầu tiên, cho đến khi địch tỉnh lại, ta sẽ nhanh chóng bắn phá phía nam bán đảo, sau đó không khó để thiết lập các căn cứ ở phía bắc. Trực thăng cộng với súng lắp là đủ bảo vệ cho các căn cứ trung gian. Trên cùng một bàn xoay, bạn có thể thực hiện nhiều lần chuyển trực tiếp đến phòng thí nghiệm, nó nằm ở rìa phía đông.

Tuy nhiên, nếu bạn muốn cuộc sống của mình dễ dàng hơn, đừng vội cử một kỹ sư đến phòng thí nghiệm và giết căn cứ Liên minh gần đó. Trước đó, hãy xây dựng căn cứ tươm tất, quân lính, lắp đặt súng ống, nhờ người hỗ trợ chuyển quân của họ đến địa điểm thí nghiệm. Bởi vì, ngay khi khu vực là của bạn, Đồng minh sẽ bắt đầu - mẹ trung thực, chuyện gì đang xảy ra ở đây? - và bắt đầu cuộc tấn công. Tôi nghi ngờ là bạn không muốn đẩy lùi cuộc tấn công này bằng đội đổ bộ của chính bạn. Hướng tấn công chính sẽ là hướng đông bắc; Cần có súng lắp đặt ở đó, chính xác hơn là ở một khoảng cách nhất định từ cơ sở phòng thí nghiệm.

Nhiệm vụ 6. Loại bỏ những kẻ phản bội (No Traitors Tomorrow)

Châu Âu là của chúng ta; lúc đầu chỉ còn lại các căn cứ hải quân và không quân ở Iceland - một sân bay được đặt theo tên của vị tướng Liên minh nổi tiếng von Esling. Nó bao gồm 2 nửa, từ đó các cuộc không kích sẽ được tổ chức trên đầu cầu của chúng tôi, nằm trên một hòn đảo gần như ở trung tâm.

Điều đầu tiên chúng tôi dự kiến ​​sẽ làm ở đây là thể hiện khả năng tháo cuộn tốc độ cao. Trên thực tế, chúng ta sẽ được cấp rất nhiều tiền khi bắt đầu; tuy nhiên, sau một thời gian, Tổng tư lệnh Kryukov sẽ xuất hiện và lấy đi mọi thứ . Vì lý do này, không nên xây dựng thậm chí một, mà là hai cần cẩu - và chạy để sản xuất nhà máy, quân đội, lắp đặt súng. Thành công trong giai đoạn này có nghĩa là có rất ít vấn đề trong chính nhiệm vụ tìm kiếm.

Trong số quân đội, chúng tôi sẽ cần: máy bay chiến đấu, máy bay trực thăng, một số thiết bị mặt đất (tên lửa, xe tăng, một vài vệ tinh) - và quan trọng nhất là thiết giáp hạm. Do đó, đầu tiên - nhà máy đóng tàu!

Ném quân lên bàn xoay hoặc qua đại bác của Ếch ... là được, nhưng đau. Lực lượng ủng hộ có phòng không đàng hoàng, đồn trú trên bộ, và vĩ độ ở đó không lớn, nên nó sẽ không xuất hiện một cách "âm thầm" (nói chung, bạn có thể cố gắng đánh chiếm căn cứ phía tây với sự hỗ trợ của tên lửa. bệ phóng). Cách dễ nhất để tiêu diệt quân nổi dậy là bắn phá từ các thiết giáp hạm, được bao bọc chặt chẽ khỏi các cuộc tấn công trên không. Khi các sân bay đã được dọn sạch, không mất thời gian, hãy thiết lập các căn cứ phụ ở đó.

Để làm gì? Vậy nhiệm vụ đã được thực hiện như thế nào? Và sau đó, chiến thắng của chúng tôi không hoàn toàn phù hợp với Tướng Kryukov. Nhân tiện, chúng tôi có một hóa đơn khá lớn cho anh ta ... vì vậy với 50 nghìn ...

Kryukov, một kẻ tinh ranh, đã đào sâu trong đất liền, nơi mà các thiết giáp hạm không tới được, nhưng chúng bắn các khẩu súng lắp vào của hắn mà không gặp một chút vấn đề nào, sau đó có thể đổ bộ quân theo bất kỳ cách nào chúng muốn.

Nhiệm vụ 7. Chế ngự một vị thần Hằng sống

Và chúng ta lại ở đây trên mặt trận Nga-Nhật. Nhiệm vụ của chúng tôi rất đơn giản: giết người thống trị ... Tất nhiên, cuộc đổ bộ, hãy nói theo cách này, không hoàn toàn thành công: một trong số những người ủng hộ có một nghĩa vụ (vâng, một), người kia có một con gấu. Cơ sở là ngoài câu hỏi. Và tuần tra ở khắp mọi nơi.

Chìa khóa để chiến thắng là: lao về phía tây, đi xuống cầu thang cho đến khi đặt súng; ở phía nam của bản đồ có một tòa nhà có thể bị nổ tung để chuyển hướng sự chú ý của đội tuần tra. Sau đó, chúng tôi vào khu vườn, và ... và phần chính của nhiệm vụ bắt đầu.

Bây giờ chúng tôi có cả căn cứ và quyền chế tạo xe tăng "Apocalypse" và khí cầu "Kirov" - nói cách khác, chúng tôi có toàn bộ nguồn cung cấp Khuyến nghị, không tính robot "Nightmare". Nhưng một công việc kỹ lưỡng đang chờ chúng ta, vì cây thước mặt trời được đào rất nghiêm túc.Nói cách khác, các bức tường ở mọi nơi, xe tăng và bệ phóng tên lửa sẽ cần phải lẻn đến mục tiêu theo đường zíc-zắc.

Nhưng máy bay chiến đấu của nhà cầm quyền dường như không thuyết phục. Từ nơi này, một dự án tầm thường về một cuộc tấn công đồng thời của khí cầu và một nhóm xe tăng-tên lửa; cái thứ hai được yêu cầu trước tiên để tiêu diệt các súng cài đặt. Những chiếc MiG đang chờ biến thể về sự xuất hiện của máy bay chiến đấu trong trận phục kích; chúng phải được đưa ngay vào trận đấu, nhưng không sớm lắm, vì chúng không có khả năng phòng thủ trước các tháp pháo. Hãy coi chừng cô gái biệt kích Nhật Bản, cô ấy không an toàn hơn Natasha của chúng ta, và cũng khó nhìn thấy trong quần chúng.
Sau khi thực hiện xong lâu đài hoàng gia, nhiệm vụ bước vào giai đoạn cuối cùng của nó: truy đuổi nhà vua. Chỉ có điều bây giờ anh ấy không mặc kimono, mà là trong một con rô bốt; điều này ... một số lượng nhất định làm giảm khả năng tiếp xúc của anh ta. Anh ta lao đến rất nhanh đến nỗi những người Kirov sẽ không đuổi kịp anh ta, trừ khi chúng được đặt trước trên đường của anh ta. Chà, nó diễn ra tốt từ tên lửa. Nhưng một vài Ngày tận thế dưới Bức màn thép là một lý lẽ không thể xuyên thủng.

Nhiệm vụ 8 Nhân chứng mặt đá

Bước tiếp theo của chính phủ Liên Xô phải là phản quốc: các cuộc trò chuyện theo lịch trình với Đồng minh sẽ bị các lực lượng của chúng tôi làm gián đoạn. Phương tiện giết người của Đại sứ. Để làm gì? Và ai sẽ học Cherdenko này!

Toàn bộ sự việc đang được thực hiện trên Bán đảo Phục sinh. Vâng, vâng, cùng một cái, với những cái đầu bằng đá lớn. Nhưng chúng ta sẽ đối mặt với họ sau đó, còn bây giờ chúng ta chỉ đơn giản là chuẩn bị một cuộc họp long trọng.

Điều này không liên quan đến khó khăn; nhưng nếu chúng ta thể hiện tầm nhìn xa siêu phàm và tính đến rằng trong nhiệm vụ tìm kiếm này, chúng ta sẽ bị phản công trước tiên từ bờ biển phía tây, sau đó từ phía đông bắc bằng đường bộ, và nếu chúng ta đóng trước những thứ của 3 chiến hạm, số phận của chúng ta sẽ rất đáng chú ý. dễ dàng hơn.

Đại sứ bị ám sát tuy nhiên không thành vấn đề, ngay sau đó cần phải xông vào căn cứ hải ngoại Hoa Kỳ. Nếu chúng ta đã củng cố bờ biển và xây dựng hạm đội trước thời hạn - thì đây không phải là vấn đề. Căn cứ tiền tiêu của Liên minh không thể chiếm được bờ biển kiên cố mà Stingrays và Dreadnoughts đi dạo. Điều chính ở đây là ... đừng vội vàng: những khó khăn thực sự sẽ bắt đầu sau chiến thắng này, chứ không phải trước đó. Và sẽ đúng hơn nếu bạn lên tháp pháo theo hướng đông bắc vào đầu giai đoạn này, chuẩn bị một nêm tên lửa-xe tăng và một khẩu đội tàu dreadnought nhỏ (không cần thiết nữa).

Kể từ sau đó, đối tác Cherdenko quyết định rằng Moor trong khuôn mặt của chúng tôi đã hoàn thành công việc của mình và có thể rời đi.

Anh ta củng cố yêu cầu của chính mình bằng một chiếc máy đóng mở chân không, đã chạy và đồng hồ đang tích tắc; và tính cách của mình, anh ta chắc chắn (thoạt nhìn có vẻ như vậy) được bảo vệ bằng sức mạnh trong miệng núi lửa, và tương tự bằng các cuộc phục kích vào bất kỳ đầu đá nào từ những nơi có bán đảo Phục sinh được lót bằng. Sẽ cần phải được khuyên can.

Những chiếc dreadnought của chúng ta đã sẵn sàng chưa? Dưới sự che chở của những chiếc MiG và một đôi Skats, không mất thời gian, chúng tôi đi thuyền về phía đông, đến nơi những bến đỗ được hiển thị trên vị trí. Với một chiếc MiG, chúng tôi trinh sát khu vực của sập - và trực tiếp từ biển, cho đến khi hạm đội của đối phương sẵn sàng, chúng tôi bao phủ chiếc máy bay shaitan. Sau đó, các thiết giáp hạm, với niềm tin chắc chắn, đã làm việc của riêng mình, nhưng chúng có thể đập phá nhà máy đóng tàu, sân bay và lao đầu vì niềm vui của riêng mình.

Và chúng tôi sẽ chăm sóc thành trì. Nhưng ở đây, may mắn thay, không có gì phức tạp: bạn chỉ cần rúc vào mép núi lửa với các bệ phóng tên lửa và che chúng khỏi bị xâm lấn. Ở phía dưới, họ đã kết liễu người bạn của Cherdenko một cách xuất sắc tới cả 3 quả.

Nhiệm vụ 9. Vẹo trên quả táo lớn (Blight of the Big Apple)

Và cuối cùng, chúng ta là chỉ huy tối cao; nó vẫn chỉ để giải thích cho Đồng minh rằng họ đã thua trong trận chiến này. Đối với chiến dịch tuyên truyền này, cơn bão New York đã được chọn với việc thanh lý tác phẩm Điêu khắc của Ý chí.

Nói chung, trước tiên bạn cần tiêu diệt quân địch ở ngoại ô Tượng bằng một nhóm đổ bộ, và chỉ sau đó bạn mới có thể tạo ra căn cứ. Để làm được điều này, có một đàn Nightmares, và xe tăng Tesla, khí cầu và máy bay trực thăng sẽ sớm được thêm vào chúng. Điều này không khó, nó chỉ đơn giản là cung cấp cơ hội để chơi nội dung của Fears to your heart.

Tương lai có thể được thực hiện với các thiết giáp hạm có vỏ bọc tốt (tốt!), Hoặc bạn có thể kết nối một bệ sập, việc tạo ra nó cũng được phép. Điều duy nhất bạn không cần làm là tiến hành một trận đánh thử nghiệm: sau đó người Mỹ sẽ gây áp lực nặng nề lên bạn, điều này sẽ rất khó để đẩy lùi. Đòn phải là một - đòn đầu tiên và cuối cùng.

Vì tự do và dân chủ

Quân đội Liên minh có lẽ sở hữu lực lượng không quân thuyết phục nhất, thật kỳ diệu khi xe tăng và tàu sân bay công nghệ cao của họ tốt như thế nào; nhưng, như truyền thống của cách tiếp cận này, họ không tỏa sáng trong giai đoạn đầu của cuộc chiến.

Bộ binh của họ yếu hơn Nga; Tất nhiên, trên biển có một cỗ máy chế áp vũ khí của đối phương đáng kinh ngạc, nhưng trên bộ, Liên minh không dễ chống đỡ. Đặt súng cũng tốt, nhưng cần tăng cường thêm bộ binh; và tháp pháo được gia cố không bắn trúng máy bay. Cuối cùng, rất khó để chúng lan truyền: trên bất kỳ cơ sở mới nào, các quy trình công nghệ phải được phát triển mới. Nói một cách dễ hiểu, nhiệm vụ của Liên minh là tự cứu mình cho đến thời kỳ công nghệ cao, chống lại các cuộc đột kích của Đề nghị và Nhật Bản ...

Bộ binh

Chó hiếu chiến (Chó tấn công). Những con chó, như đã rõ, đã thay đổi các Khuyến nghị, chuyển sang phe Liên minh; giống như gấu Nga, đây là những người do thám có khả năng phát hiện gián điệp của đối phương và những chiến binh phản nhân lực khổng lồ tương tự (bất kể nó nghe có vẻ khó chịu đến mức nào, chỉ ở cự ly gần). Thêm vào đó, chúng đang chạy rất nhanh.

Constructor (Kỹ sư). Giống như các kỹ sư Nga, họ tiếp quản các tòa nhà; tuy nhiên, lựa chọn thứ 2 của họ là không phải xây dựng một boongke mà là một lều hỗ trợ đầu tiên. Có thể bơi ... trên một chiếc thuyền có vẻ ngoài bất chấp. Di chuyển rất chậm ...

Người gìn giữ hòa bình. Bộ binh cơ sở của Liên minh trước hết giỏi chống lại các mục tiêu bằng chân; Ngoài ra, cô ấy còn có ... lá chắn. Bạn thấy đấy, những người mà họ đi cùng bất chấp những người biểu tình. Ở đây có lẽ họ đã bị mê hoặc, vì trong phương thức nâng cao những chiếc khiên, những người gìn giữ hòa bình đã chống chọi vượt trội dưới hỏa lực cuồng phong. Tuy nhiên, chúng rất dễ bị tổn thương trong việc dọn dẹp các tòa nhà khỏi bộ binh đã định cư trong chúng.

Spearman (Người lính phóng lao). (Javelin) - một loại súng phóng tên lửa tầm xa, thích hợp để chống lại các phương tiện và máy bay. Tương tự, bạn có thể "đánh dấu" mục tiêu với chúng, sau đó chúng sẽ đánh xa hơn và chính xác hơn, nhưng tốc độ bắn sẽ giảm xuống. Phạm vi cao nhất cho phép tùy từng thời điểm để chiếm độ cao bất ngờ với chúng và bắn vào căn cứ của kẻ thù từ nơi đó.

Gián điệp. Nó có thể "sơn lại" bằng màu của quân địch, để chỉ có trinh sát (chó, gấu và chuồn chuồn rô bốt) mới nhận ra nó trong khả năng này; và với một khoản phí khiêm tốn là 1000 tín dụng, anh ta chiêu mộ tất cả những kẻ thù ở gần, bao gồm cả xe tăng và các thiết bị khác. Chi phí không phụ thuộc vào số lượng cần tuyển!

Tanya. Và tất nhiên, ngôi sao của màn hình là Tanya, người có thể vô hiệu hóa bất kỳ thiết bị hoặc công trình nào của kẻ thù chỉ bằng một quả mìn! Tất nhiên, đối với điều này, bạn vẫn cần phải đến được với kẻ thù; tuy nhiên, trong quá trình hoạt động của mỏ, Tanya ẩn mình bên trong mục tiêu. Làm thế nào sau đó anh ta sống sót, đừng hỏi ... Tanya cắt giảm bộ binh, bắn từ một cặp súng lục ở Macedonian; tuy nhiên, phạm vi của cô ấy thấp hơn nhiều so với cộng tác viên người Nga của Natasha, điều này dẫn đến nguy hại cho sức khỏe và sắc đẹp. Tuy nhiên, trong trường hợp có vấn đề, cô ấy mang theo một chiếc thắt lưng đặc biệt với một cỗ máy thời gian ... di động giúp cô ấy trở lại một chút (về tọa độ và tình trạng sức khỏe). Nếu bạn sử dụng điều này một cách khéo léo, độ ổn định của Tanya sẽ tăng lên đáng kể.

Kỷ thuật học

BMP phù hợp (Multigunner IFV). Một chiếc ô tô nhỏ, rất nhanh với súng máy phòng không; có thể vận chuyển một lính bộ binh đơn độc, trong khi định cấu hình lại điểm bắn của chính anh ta cho vũ khí của anh ta (ví dụ: ). Tốt cho việc tìm kiếm và ném các kỹ sư đến các điểm chính ở xa; theo thời gian, nó được sử dụng trong những bước đầu tiên để làm vỏ bọc phòng không của một cột xe tăng.

Tàu vận tải đổ bộ (Riptide ACV). Nó được chế tạo cả ở nhà máy thiết bị và nhà máy đóng tàu; mang bộ binh trên bộ và dưới nước (đủ nhanh), bắn từ súng máy và phóng ngư lôi hạng nhẹ trong nước. Dù nghe có vẻ khó chịu đến mức nào, nó cũng chỉ có thể bốc quân theo cách thông thường, và không giống như Russian Bullfrog.

Tank (Xe tăng hộ vệ). Xe tăng cơ sở liên minh; một chế độ bắn khác là một chùm tia làm tăng sát thương của các chiến binh khác trên cùng một mục tiêu. Trong các nhóm lớn và bất chấp các mục tiêu khắc nghiệt, chùm tia này tăng tốc mọi thứ một cách đáng kể.

Xe tăng (Xe tăng Mirage). Ngoài tia cầu vồng sát thủ, xe tăng có thể bị sờn bởi khả năng tạo ra trường che phủ; nó không cho phép kẻ thù nhắm vào bất kỳ mục tiêu nào trong ranh giới của lĩnh vực này, ngoại trừ chính chiếc Mirage (xe tăng hoàn toàn không bắn). Tất nhiên, bản thân lĩnh vực này là vô cùng đáng chú ý, vì vậy đừng mất hy vọng làm đối phương bất ngờ; và nó còn hữu ích hơn cả, vì Mirage rất bền và đáng ngạc nhiên là che được một số đơn vị yếu.

Pháo tự hành "Athena" (Athena Cannon). Vũ khí tầm xa của Liên minh chỉ đơn giản là dịch vụ dẫn đường hỏa lực từ quỹ đạo. Khoa học không hiểu tại sao sau đó đám cháy của 2 Athens lại có sức tàn phá khủng khiếp hơn một, đây là tiền lệ. Một chế độ khác đóng Athena khỏi lửa; Nó không hiếm khi được yêu cầu bật nó lên, vì Athena rất dễ bị tổn thương, và, ví dụ, mặc dù có bộ binh hoặc cá con xuyên giáp đang lao tới, cô ấy thực sự không có khả năng tự vệ.

Máy khai thác (Pros Inspector). Điều đáng nói là vì nó đóng vai trò như một công cụ mở rộng cơ sở cho Liên minh, cho phép bạn tạo các tòa nhà xung quanh nó. Tuy nhiên, đây là một phương pháp rất tệ để tăng, vì trung tâm mới nhất có nghĩa vụ học lại tất cả các quy trình công nghệ.

Công trường di động của Liên minh là nơi bình thường nhất, như bao người khác.

Hạm đội

Từ công nghệ đã được mô tả - Burun và một công trường di động có thể được thực hiện tương tự tại xưởng đóng tàu.

Dolphin (Cá heo). Những con vật cưng dễ thương có thể phản công tàu, trong số những thứ khác, tàu ngầm. Tác hại nhỏ, tình trạng sức khỏe chưa đến mức khó chịu nhưng con cá heo phải tốn một xu, và nếu cần nó có thể ... nhảy để lúc nhảy chỉ có vũ khí phòng không mới tiếp cận được.

Hydrosword (Tàu cánh ngầm). Thật là tội lỗi nếu đánh giá thấp chiếc tàu cánh ngầm này: nếu đòn tấn công thông thường của nó là một khẩu súng máy phòng không thông thường, thì chiếc còn lại tước vũ khí hoàn toàn của đối tượng cho đến khi nó nằm dưới “hỏa lực” của Hydrosword. Hãy thử nghĩ xem: một chiếc thuyền bằng đồng xu sẽ tốt hơn nhiều để vô hiệu hóa một chiếc thiết giáp hạm! Trên đất liền, anh ta, may mắn cho Đề nghị và Nhật Bản, không leo ra ngoài, nhưng anh ta có thể tắt các vật thể trên bờ biển - trong số những thứ khác, súng cài đặt dưới bất kỳ hình thức nào. Một phương pháp chiến tranh đặc biệt và đủ đáng tin cậy với ông là tàu ngầm.

Khu trục hạm tấn công (Assault Destroyer). Con tàu mạnh mẽ ngoan cường với tầm bắn không xa nhưng cực mạnh; chế độ khác của anh ta vô hiệu hóa khẩu pháo nhưng buộc chúng phải bắn vào anh ta. Nói cách khác, đây thực tế là hình dáng của một chiếc Mirage, tuy nhiên, các mục tiêu được bảo vệ bởi nó có thể nhìn thấy được! Ngoài ra, tàu khu trục có thể bò ra đất liền với sự duyên dáng của một con cá nược. Tuy nhiên, khẩu súng của nó yếu hơn nhiều so với khẩu Mirage. Yêu cầu quy trình công việc cấp 2.

Tàu sân bay. Kỳ hạm của hạm đội Liên minh thả một đám mây máy bay nhỏ về phía đối thủ, tấn công các mục tiêu mặt đất. Các loại tàu này rõ ràng là kém hơn về tầm bắn so với các tên lửa của dreadnought Liên Xô, nhưng không nhiều; tuy nhiên, chúng sở hữu khả năng bay lượn, và do đó chúng được chuẩn bị đầy đủ để bắt kịp mục tiêu nhanh nhẹn. Ngoài ra còn có tên lửa cắt nguồn cung cấp năng lượng cho mục tiêu. Sức công phá của hàng không mẫu hạm là rất lớn, nhưng chúng được bảo vệ vừa phải, và thường vì có vỏ bọc nên chúng bị các khu trục hạm hy sinh. Yêu cầu một trăm phần trăm quy trình công nghệ tiên tiến.

Hàng không

Vindicator. Nói cách khác, một máy bay ném bom đơn giản, chỉ đơn giản; một cuộc tấn công của một phi đội chỉ có bốn đơn vị có thể phá hủy một cấu trúc không phải là rất mạnh. Một, vì Nhà vô địch sau một lần thả bom bắt buộc phải quay lại sân bay. Vì nguyên nhân gốc rễ tương tự, một vị trí tại sân bay liên tục được dành cho anh ta; một cấu trúc có khả năng chở tổng cộng ít hơn 4 đơn vị máy bay, không bao gồm chỉ máy bay trực thăng. Tuy nhiên, đừng coi Champions là không cần thiết; nếu kẻ thù không chuẩn bị tốt cho cuộc bắn phá, một cuộc tấn công bằng đường không có thể mang lại thành công ngay từ đầu.

Apollo (Máy bay chiến đấu Apollo). Máy bay chiến đấu của Liên minh yếu hơn một số so với MiG, như thể nó không có gì nổi bật. - tăng tốc trở về căn cứ.

Máy photocopy lạnh (Cryocopter). Máy bay trực thăng đồ chơi này có thể đóng băng một vài đơn vị quân tại chỗ, nhưng ở một chế độ khác - giảm chúng, giảm sức khỏe và thiệt hại. Chỉ cần lưu ý rằng những cỗ máy chiến tranh khổng lồ có thể đột nhiên có được khả năng cơ động trong một đợt làm lại như vậy và chỉ cần vượt qua hàng phòng thủ của chính bạn ... Yêu cầu quy trình công nghệ quay vòng cấp độ 2.

Máy bay ném bom thế kỷ. Và đây là chiếc máy bay ném bom hạng nặng - vẻ đẹp và niềm tự hào của công nghệ hàng không Liên minh. Anh ta, giống như Nhà vô địch, có thể phản công bằng bom chỉ một lần trong mỗi chuyến bay và do đó kém hơn Kirov của Nga - nhưng những quả bom của anh ta còn thuyết phục hơn, và độ nhanh nhẹn cao hơn nhiều so với một chiếc phi thuyền vụng về. Cùng một thế kỷ mang trên tàu lên đến 5 đơn vị bộ binh; bạn có thể ném bom các khẩu súng cài đặt từ trên không, và sau đó hoàn thành công việc ngay lập tức. Trong một chiến dịch, Centenary thường được coi là cơ sở quyết định.

các tòa nhà
Cũng giống như các Đề nghị, Liên minh có doanh trại bộ binh, nhà máy xe tăng, nhà máy đóng tàu, sân bay, nhà máy chế biến quặng và lò phản ứng. Thiết kế của tất cả các tòa nhà này là thông thường.

Cục Thông tin Quốc phòng. Chính xác là không làm được gì, nhưng cần thiết để tạo ra các công trình phòng thủ tiên tiến.

Tháp pháo phù hợp (Multigunner Turret). Khẩu pháo đơn giản này rất tốt vì bạn có thể hạ cánh một lính bộ binh vào đó - sau đó nó sẽ bắn giống như khi bắn (trong khi được bảo vệ chính xác hơn nhiều). Giải pháp điển hình, nhưng không mấy hiệu quả.

Tháp Cầu vồng (Spectrum Tower). Khẩu súng tốt nhất của Liên minh; về hiệu suất, nó xấp xỉ bằng tháp Tesla của Nga, nhưng không cần sạc lại. Đòn tấn công cùng tia với Mirage; cách phòng không tốt.

Bảng thời gian. Hệ thống mạnh mẽ này ném cả một đội quân trên khắp chiến trường; tất nhiên, không có bộ binh, chỉ có trang bị. Tôi nghĩ không cần giải thích điều này có thể làm hài lòng đối phương.

Máy va chạm Proton. Vâng, vâng, đây là anh ấy, em yêu, người mà cách đây không lâu nó sành điệu đến phát sợ đến nấc. Chà, không phải wasronic, mà là proton, ai sẽ là trung tâm của vấn đề trong con chiên nhỏ này? Ý tưởng không khác mấy so với siêu vũ khí của các chủng tộc khác: trên thực tế, nó liên kết một khu vực với trái đất, nhưng mất một thời gian rất dài để sạc.

Hướng dẫn

Nhiệm vụ 1. Ride of the Red Menace

Quân đội Nga đã chiếm gần như toàn bộ Châu Âu - không kể Anh và Đan Mạch; và bây giờ Liên Xô sẽ có phiên bản "Sư tử biển" của riêng mình. Các Đề xuất đang cố gắng dàn xếp qua Kênh ... và họ đã chọn một nơi có tên biểu tượng là Bãi biển Brighton để hạ cánh. Không phải là một. Đây chỉ đơn giản là bãi biển của thành phố Brighton, ở East Sussex.

Giống như Khuyến nghị, nhiệm vụ đầu tiên không ẩn chứa điều kỳ diệu trong chính nó, và lệnh điều khiển từng bước của bạn. Đầu tiên - phòng thủ trong những ngôi nhà ven biển, chiếm giữ súng và bệnh viện (nhân tiện, không có lý do gì để giao một số súng cho đối tác kim loại của riêng bạn - anh ta rất nhàn nhã), sau đó - phản ánh một vài cuộc tấn công sóng. Đổ bộ từ "Quakushek", bắn phá từ tàu, khí cầu "Kirov" ... Con sóng cuối cùng khó có thể bị đẩy lùi, đủ "để cầm cự một ngày và cầm cự vào ban đêm".

Nhiệm vụ 2: Bẫy cá mập (The Shark and the Lure)

Và đây là nhiệm vụ mới nhất: Các khuyến nghị bắt tù binh, chiếm các đảo ven biển và các căn cứ hải quân trên đó, và hạm đội của họ (một số thiết giáp hạm do "Cá mập" canh giữ) bắn phá bờ biển của chúng ta.Chúng ta cần bắt đầu giải phóng các tù nhân và chiếm lại các căn cứ hải quân. Quân đội của chúng tôi, nói một cách nhẹ nhàng, nhỏ bé: một số lượng nhất định gián điệp và ... Tanya. Bạn thấy đấy, cực kỳ thay đổi vấn đề!

Có một cơ sở ... nhưng chỉ có các điệp viên giống nhau và thuộc da được tạo ra trên đó, trong trường hợp cái này không sử dụng được.

Điều đáng giá là bắt đầu từ những hòn đảo (một đồng chí sẽ đơn giản đối phó với những kẻ bị bắt giữ). Hai chiến lược có thể thực hiện được ở đây: cố gắng đánh bại các điệp viên như của riêng bạn (sao chép chiêu bài của những người lính Hồng quân) và xâm nhập vào các tòa nhà cảng ... hoặc lúc đầu Tanya dọn đường tiếp cận của chúng. Lần thứ 2 là dễ dàng hơn nhiều.

Trên bất kỳ hòn đảo nào đều có hai nơi bạn có thể bò từ biển vào đất liền. Chúng khác nhau ở chỗ một trong số chúng có tháp với cuộn dây Tesla; vì vậy, chúng tôi không có ở đó. Từ biển để giết tòa tháp và những người bảo vệ gắn liền với nó - điều này nằm ngoài sức mạnh của ngay cả Tanya. Vì lý do này, bán đảo gần chúng ta nhất sẽ cần phải bơi xung quanh mà không tiếp xúc với tháp và súng trường của Hồng quân.

Hãy cẩn thận: bán đảo ở xa hơn (đông bắc) đang tuần tra trên biển ... hai con gấu nổi, nhanh chóng cắt qua sóng. Tanya sẽ đối phó với họ, nếu có bất cứ điều gì, nhưng họ sẽ nuốt chửng các gián điệp và sẽ không nói lời cảm ơn. Nếu bạn kết liễu chúng để chúng không bị thương, những đội quân tàn nhẫn sẽ tung ra 2 trong số những con mới nhất ... Nhân tiện, bạn cũng không nên tiếp cận hải đội đối phương: thiết giáp hạm, bất chấp Tanya, không có khả năng phòng thủ, nhưng tàu ngầm chỉ đơn giản là nhấn chìm cô gái thần kỳ của chúng ta.

Sau khi đứng dậy từ phía không được bảo vệ, chúng tôi hát bài hát "Tanyusha lên bờ" (đệm nhạc - một cặp súng lục), cẩn thận đi qua mê cung của hàng rào, bắn mọi thứ di chuyển, và cho nổ doanh trại (nếu không bộ binh sẽ không ngừng sinh sản như thỏ). Cuộn dây cũng có thể bị nổ hoặc bạn không thể chạm vào nó. Có những vật chứa thú vị với kinh nghiệm và chữa bệnh trên bán đảo; Kỹ năng của Tanya thậm chí còn được yêu cầu ... Chúng tôi cũng làm sạch bán đảo thứ 2, với tất cả những điều này, Tanya nhận được một dấu hoa thị. Sau đó, chúng tôi được yêu cầu chiếm Tanya bằng một tòa nhà cảng, điều này không thể gây ra vấn đề ...

Điều này thật kỳ lạ: lúc đầu tôi trà trộn và chiếm đóng tòa nhà với tư cách là một gián điệp. Kết quả: chiến hạm của Khuyến bắn hạ công trình kiến ​​trúc đã trở thành địch thủ (!) Nhiệm vụ thất bại...

Tanya đưa ra các mật mã cần thiết trên đài phát thanh (nếu không thì không tìm thấy ở người lính Hồng quân đã chết dưới tấm khăn lau chân bên trái), và các tàu ngầm Akula vui mừng lao vào bẫy. Chơi lô tô! Bây giờ bạn có thể cho nổ tung các thiết giáp hạm một cách thoải mái, mà lực lượng của Tanya là quá đủ. Họ cũng cung cấp cho chúng tôi tàu đổ bộ thủy phi cơ, nhưng chúng sẽ không cần thiết ở đây.

Và cuối cùng, giai đoạn cuối cùng (nếu đồng chí đã thả tù binh rồi, nếu không sẽ phải thực hiện lại thủ đoạn tương tự): cuộc tập kích vào căn cứ của quân Nga. Với xe tăng và xe hạng nhẹ của , về lý thuyết, việc này không khó lắm ... nếu không có tiền lệ là có rất nhiều xe cơ giới trong đội hộ vệ. Những thứ di chuyển vào ô tô của chúng tôi và làm nổ chúng từ bên trong. Và nếu bộ binh bị đẩy lên phía trước, Sickles sẽ nhảy ra và dùng bụng đập vào bộ binh, khiến nó rơi vào tình trạng hư hỏng tuyệt đối.

Giải pháp rẻ nhất hóa ra là một cuộc tấn công đánh lạc hướng từ phía bên cạnh bằng việc bắn các khẩu súng lắp ở góc và đánh chiếm nhà máy sản xuất xe tăng (nó nằm ngay trên chiến tuyến của họ) bởi một kỹ sư. Sau đó, chúng ta có Liềm và Sợ hãi của riêng mình, và những rắc rối sắp tới thì không.

Nhiệm vụ 3. Giải phóng dễ chịu (Giải phóng nổi tiếng)

Vì mọi thứ diễn ra quá tuyệt vời ở Brighton, đã đến lúc phải loại bỏ lục địa châu Âu. Chúng ta có thể sẽ đến thăm thành phố cổ của viện Heidelberg ...

Chuyến thăm đầu tiên đến thành phố sẽ được thực hiện dọc theo sông Neckar, nơi các chỉ huy tàn bạo của chúng tôi đã gửi không chỉ một số lượng nhất định thủy thủ đoàn tàu cánh ngầm, mà còn cả một đàn cá heo. Những con vật tội nghiệp nhổ nước ngọt và suy nghĩ rất kém về chúng ta.

Nhiệm vụ của bước này là chuẩn bị đổ bộ và triển khai công trường. Nó không thể dễ dàng hơn: Hydroswords chuyển sang chế độ áp chế vũ khí của kẻ thù và nghiền nát tháp pháo của Tesla một cách gian xảo, và những con cá heo với sự ghê tởm dai dẳng gặm nhấm những mảnh sắt vụn. Nó được thực hiện ...

Đây, như thường lệ, chỉ là một bản xem trước. Bây giờ cần phải quét sạch căn cứ của Liên Xô ở Heidelberg khỏi mặt Trái đất, nơi đã bao quanh chu vi của chính nó bằng vô số tháp phòng thủ (có cần phải nói rằng Hydroswords từ sông sẽ không hoàn thành ở đó với tất cả ý định ?). Người ra lệnh với một nụ cười nhân hậu yêu cầu khả năng giải phóng thành phố ... Chà, chà.

Thành phần quân địch rất đa dạng: bộ binh, liềm, búa, theo thời gian thì Tận thế sẽ tăng dần. Nhưng những gì vẫn chưa được tìm thấy cho đến nay là những chiếc MiG. Điều đó thật tuyệt, vì chúng tôi được phép chế tạo máy bay ném bom Devotee.

Đầu tiên, chúng ta hãy xây dựng một chuỗi tháp pháo vững chắc từ phía bên của căn cứ Nga, đặt một số lượng Người bảo vệ nhất định phía sau nó và do đó cung cấp sự bảo vệ. Tốt hơn là làm cho dây xích chặt chẽ: nỗi sợ hãi sẽ sớm tìm thấy trong kẻ thù, và họ rất miễn cưỡng để cho họ gần các Hộ vệ (bức tường không thể giúp đỡ). Gắn súng máy bay chiến đấu chống tăng và chống tăng theo tỷ lệ khoảng 2: 3.

Hơn nữa, chúng tôi nhớ lại rằng tất cả những thứ sang trọng bảo vệ này đều được cung cấp bởi các siêu lò phản ứng, chúng cũng có một đặc tính ma thuật, khi chúng mất đi tính toàn vẹn, tạo ra một tiếng "cường điệu!" Rất lớn! Và cắt gốc một cách có phương pháp. Đồng thời, họ sẽ đề nghị chúng tôi giải cứu Tanya từ phía bên kia - điều này có thể được thực hiện bởi cùng một máy bay ném bom. Việc thanh lý trụ sở (phần cuối cùng của nhiệm vụ tìm kiếm) sẽ không gặp phải sự phản kháng dù là nhỏ nhất.

Nhiệm vụ 4. Kẻ thù của kẻ thù của chúng ta

Và ở đây xảy ra một sự biến đổi kỳ diệu: Khuyến nghị không còn là kẻ thù của chúng ta nữa. Và tất cả chỉ vì Nhật Bản đã can thiệp vào trận chiến. Người cai trị Yoshiro đã đưa 2 pháo đài nổi của riêng mình đến Đại Tây Dương, đặt chúng gần Gibraltar và trên Biển Bắc và tuyên bố rằng ngày phán xét đã đến. Vâng, hãy nói về phía bên bào chữa tại tòa án này ...

Thống chế của Liên minh, theo sáng kiến ​​của riêng mình, chống lại ý muốn của Tổng tư lệnh Nam Mỹ Ackerman, đã đồng ý liên minh với Liên minh. Quyền lực trong Liên minh được sắp xếp một cách kỳ lạ ... tốt, vậy là tốt.

Một nhiệm vụ hoàn toàn mới - giải phóng Gibraltar - lại bị ràng buộc bởi các thủ tục phá hoại, chỉ ở đây là một đội khác thường: Tanya và ... Natasha. Rõ ràng, nếu bạn đang chiến đấu mà không có bạn, thì Natasha sẽ không bị bạn điều khiển. Không có vấn đề đặc biệt nào được dự đoán ở giai đoạn này; một robot đi bộ có thể đơn giản bị nổ tung nếu bạn leo lên một ngọn đồi dọc theo cáp treo (nhân tiện, có một bộ sơ cứu cho lính biệt kích bị thương ở trên cùng). Có vẻ như các phi đội của Tengu có thể tạo ra một chiếc bánh nhỏ màu đỏ từ 2 cô gái, nhưng họ đã phát nổ trong một tệp duy nhất với một điển hình.

Nhiệm vụ ở phần chiến thuật của nhiệm vụ nhiệm vụ cũng không có gì khó khăn lắm. Cần phải củng cố căn cứ (nhân tiện, đặt một trong những nhóm tháp pháo ở phía đông nam của căn cứ, ngay ngoài khơi bờ biển!), Xây dựng một xưởng đóng tàu và máy bay, sau đó, một số máy bay ném bom và một số hydroswords (bạn có thể thêm Tanya vào chúng để tạo sự vững chắc) sẽ giải phóng chúng mà không gặp sự cố nhỏ nhất với những kẻ hủy diệt tấn công. Sau đó, việc đánh bại căn cứ Nhật Bản chỉ là vấn đề trong thời gian rất ngắn.

Nhiệm vụ 5. Tòa thành khủng khiếp (Pháo đài bất khả xâm phạm)

Nhưng bây giờ hãy đối phó với sức mạnh ở Biển Bắc. Nhiệm vụ này bắt đầu với một khúc dạo đầu phá hoại lâu dài ...

Nói chung, trước tiên bạn cần bảo vệ con tàu khỏi các cuộc tấn công của thiết giáp hạm và trực thăng Nhật Bản. Đối với điều này, chúng tôi có Hydroswords và cá heo. Chúng tôi sẽ ngay lập tức chuyển hai khẩu Hydrosword sang chế độ chế áp vũ khí của đối phương (không phải bốn - chúng tôi sẽ bắn từ thiết bị trên không bằng cách nào khác?) Và ngay lập tức hoạt động để thách thức hạm đội theo kế hoạch <đã gửi Hydrosword - vô hiệu hóa nó - kết thúc bằng cá heo - nhanh chóng trở về căn cứ>. Bất chấp trang bị trên không, chúng tôi bảo vệ trực tiếp mục tiêu.

Tiếp theo - sự trung hòa của 2 hòn đảo. Người thứ nhất, phe ta có bốn điệp viên, bạn đồng hành có Natasha.Vì khẩu súng trường của cô đủ tầm xa để Natasha không gặp rủi ro khi bắn bộ binh, và các điệp viên ngay lập tức kéo khóe mắt và cải trang thành quân Nhật, vô hiệu hóa từng chiếc máy phát điện và việc đánh tàu hoàn toàn đơn giản.

Thứ hai khó hơn một chút, vì nhóm bao gồm Tanya và các kỹ sư Nga; các kỹ sư không thể trốn, và Tanya chắc chắn bị thương trong các trận đấu tay đôi với samurai. Nhưng các bộ dụng cụ sơ cứu được bố trí cho các lính biệt kích trên bán đảo. Những cư dân bí ẩn của Đất nước Mặt trời mọc đã kết nối tất cả các khẩu súng cài đặt sai máy phát điện mà họ bảo vệ, và vì lý do này bán đảo có thể bị "tháo rời" thành nhiều phần: đầu tiên chúng tôi chụp một máy phát điện không được bảo vệ, sau đó chúng tôi xem nơi thiết lập súng bị tắt (với tất cả những điều này, màu cam biến mất trên chúng theo màu Nhật Bản) - và chụp gần máy phát điện ...

Và cuối cùng, bạn có thể triển khai cơ sở và làm điều thực tế. Nhiệm vụ là: ngay lập tức (!) Đưa các kỹ sư vào hai lò phản ứng của Nhật Bản. Không thể làm nổ các lò phản ứng mà chỉ bắt được chúng và thời gian chênh lệch giữa các lần chụp không quá vài giây. Vì vậy, tốt hơn hết bạn nên chuẩn bị kỹ lưỡng cho cuộc tấn công.

Căn cứ của chúng tôi ở trên biển, và việc dàn hàng binh hay xe tăng là điều phi thực tế; nó sẽ bị bão triệt để và đau đớn, vì vậy cần phải lập tức xây dựng phòng thủ. Gắn súng trên biển là không cần thiết lắm (dù sao thì bạn vẫn không thể lắp súng phóng lựu vào chúng); sơ đồ phòng thủ chính xác ở đây có lẽ là thế này: bốn Hydroswords ở một chế độ khác, theo sau là một vài Apollos và một thứ gì đó chống tàu, chẳng hạn như cá heo và một tàu khu trục tấn công.

Bây giờ cần phải tiến hành bộ binh, không có nó nhiệm vụ này là không thể. Chúng tôi chiếm được hòn đảo vừa được giải phóng bởi Tanya, và trong khi một căn cứ nhỏ đang được triển khai ở đó, chúng tôi đánh bom các khẩu súng lắp đặt của một quả mìn biển gần đó. Ở đó bạn có thể làm một đế mini khác; bạn có thể cố gắng giới hạn bản thân ở một, nhưng trong trường hợp này, bạn cần đặt thứ 2 của Hydroswords trước nó. Các kỹ sư trên thuyền cao su của riêng họ, hãy để họ chiếm giữ các tòa nhà tiền tệ.

Chúng ta sẽ không cần xe tăng, chỉ cần bộ binh. Chúng tôi chế tạo các máy bay ném bom "Century", khoảng sáu hoặc tám chiếc, chia thành các phi đội 2 và nạp một số lượng nhất định kỹ sư cho chúng, và tác chiến bộ binh tương tự.

Trong thời kỳ đó, chúng tôi kiếm được một chế tài cho việc đóng tàu sân bay; Nếu bạn không quên, những con tàu đáng chú ý này, ngoài máy bay hoạt động trên boong tầm xa, còn có đầu đạn có thể tắt súng lắp đặt ngay lập tức. Các tàu sân bay dưới vỏ bọc của Hydroswords bắt đầu dọn dẹp các tháp pháo, đầu tiên là áp sát 2 mục tiêu của chúng tôi. Có thể thực hiện trinh sát trên không cho mỗi tùy chọn - và hướng dẫn thiết bị trên không tiêu diệt mọi thứ di chuyển và bắn trong vùng lân cận của máy phát điện ... Và nếu bạn hoàn thành phần còn lại từ trên không và nhanh chóng lái các kỹ sư đi đâu. họ nên như vậy.

Nhiệm vụ 6. Tượng đài Điên lạc

Mọi thứ đang diễn ra rất tốt đẹp, và đột nhiên chiếc tàu sân bay Mỹ-Xô bị tổng tư lệnh, ông Ackerman, phá hủy; anh ta quyết định chĩa siêu vũ khí của mình vào Moscow và tấn công phủ đầu - cho đến khi quân đội tự làm được điều đó. Chà, không loại trừ rằng anh ta đã không nhầm, nhưng đảng Dân chủ không rời bỏ liên minh trước, và thậm chí bằng một phương pháp như vậy!

Vì vậy, chúng ta cần tạm dừng Ackerman trước khi quá muộn. Nhân tiện, anh ta đã giấu vũ khí của chính mình ... theo một cách kỳ lạ. Cherdenko chế nhạo các tác phẩm điêu khắc của Đảo Phục sinh, và người chiến đấu vì hòa bình và hữu nghị này không tìm thấy điều gì đúng hơn là mô tả ngọn núi Rushmore nổi tiếng, nơi có bức tranh của 4 đồng nghiệp của ông được chạm khắc. Một điều gì đó cho tôi gợi ý rằng trong tình huống chiến thắng của anh ta, tập thể Hoa Kỳ sẽ không tán thành anh ta!

Mọi thứ đều bị ràng buộc, theo các nguyên tắc tốt của chiến dịch này, từ công việc của Tanya; bạn cần phải cho nổ tháp radio, và trước đó, hãy giết máy phát điện. Đó là điều bình thường; ngoại trừ việc cần phải cẩn thận hơn với những con chó lao đến khắp nơi, bỏ qua máy phát điện để nó che những khẩu súng lắp đặt, và thậm chí không cho nổ tung nó trong lúc nóng nực, nhưng hãy chiếm lấy doanh trại bởi các kỹ sư - bạn sẽ cần nhiều hơn thế .

Phần của nhiệm vụ nhiệm vụ không yêu cầu những thứ nhỏ nhặt phức tạp, chỉ cần tốc độ, vì bước này bắt đầu cuộc đua theo thời gian. Chiến dịch vô hiệu hóa các quý ông của các tổng thống phải được thực hiện trong vài phút nữa.

Chúng ta sẽ sớm có xe tăng ma thuật "Mirage", có khả năng cải trang quân đội ... điều này thực tế sẽ không thể giúp chúng ta, vì đầu của tổng thống đốt cháy xe tăng trong nháy mắt, và Mirage không tự ngụy trang. Theo tôi, ở đây cần tập trung vào công nghệ hàng không; và thậm chí từ doanh trại để lái xe năm hoặc sáu kỹ sư. Một nhà xây dựng sẽ nắm bắt cấu trúc tiền tệ gần nhất, hai nhà xây dựng khác có thể được đưa trở lại trên một chiếc xe bọc thép đến những chiếc xe ở xa, và 3 sẽ hữu ích cho chúng ta trong suốt mạch truyện.

Nhiệm vụ số một là nắm bắt các tòa nhà cung cấp thức ăn cho những người đứng đầu. Bạn không thể đến đó bằng hai chân của mình, vì lý do này, chúng tôi cần tăng cường tối đa trung tâm chỉ huy và chế tạo máy bay ném bom . Chính anh ấy là người sẽ ném các kỹ sư của chúng tôi tới ba mục tiêu. Chỉ cần cẩn thận, đề phòng địch phòng không; sẽ rất tốt nếu bạn giết được khẩu súng lắp đặt thứ 2 đang cắm ở giữa một cách vô dụng ở phía nam. Đồng thời với việc này, ở phía bắc căn cứ, tùy theo khả năng mà bố trí phòng thủ, để các khẩu phòng không lắp đặt kết liễu rìa phía tây của bản đồ: chúng ta không phải là những người duy nhất khôn ngoan như vậy. chúng tôi lái tàu dọc theo rìa.

Xa hơn nữa - chúng tôi tấn công mục tiêu cuối cùng bằng các cuộc không kích. Với tất cả những điều này, chúng tôi sẽ để một chiếc máy bay ở căn cứ, chúng tôi sẽ cần nó. Khi trung tâm kiểm soát vũ khí ngừng hoạt động, Tổng tư lệnh Ackerman sẽ cố gắng sống sót trong chiếc xe limousine cá nhân của mình; Không hoàn toàn rõ ràng tại sao vị tướng Liên minh nên ngăn chặn anh ta (có ai đoán rằng Ackerman vẫn còn giấu siêu súng ở đâu đó không?), nhưng chúng tôi đang được khuyến khích để ngăn chặn anh ta. Một vài quả bom dừng xe limousine rất tốt.

Chà, chúng ta cùng tìm hiểu những điều kiện tiên quyết cho hành động kỳ lạ của ông Tổng tư lệnh từ một truyện ngắn hoàn toàn khác ...

Nhiệm vụ 7. Mặt trời sẽ lặn mãi mãi (Forever Sets the Sun)

Và bây giờ đã đến lúc phải đến thăm hoàng đế. Tuy nhiên, trước tiên, chúng tôi sẽ xác định vị thế của mình và cố gắng chờ quân tiếp viện từ các Đề nghị.

Nhiệm vụ của bước này là đẩy lùi các cuộc tấn công từ biển và, bằng khả năng (tôi thực sự khuyên bạn nên cố gắng làm điều này!) Hãy giết những khẩu súng lắp đặt và xưởng đóng tàu của quân Nhật. Nguồn lực sẽ rất, rất khan hiếm, vì vậy sẽ không có đủ tiền để cải thiện trung tâm chỉ huy.

Cách dễ nhất để bố trí phòng thủ là đưa xe tăng đến rìa bãi biển, chế tạo ba hoặc bốn khẩu pháo phòng không gần đó và đưa Hydroswords ra biển trước mặt lính canh bằng một chế độ khác được bật. Sau đó, chúng tôi thêm một số lượng cá heo nhất định vào chúng. Cấu hình này sẽ đóng cơ sở khỏi nhiều khách không mong muốn.

Tiếp theo, bạn cần phải trấn áp các công trình hải quân của đối phương; đối với tôi, việc dụ các thiết giáp hạm của đối phương bằng Hydroswords là dễ nhất, và gây thiệt hại cho một phi đội máy bay ném bom đơn giản.

Nghe có vẻ khó chịu vì các Đề xuất vẫn đang được tham khảo, không có quân hỗ trợ nào được nhìn thấy; chúng ta sẽ chiến đấu với chính mình chứ?

Giai đoạn thứ hai của nhiệm vụ tìm kiếm là rất nhiều và tẻ nhạt. Có gần 10 mục tiêu phải tiêu diệt, và trong số đó có hạm đội chiến đấu của hoàng tử Nhật Bản ...

Vì vậy, chúng ta có những mảnh vỡ của một căn cứ bị hỏng một nửa ở phía tây nam (1) và một căn cứ mới tinh ở phía đông bắc (2). Sau khi đếm sơ qua các hang động tròn màu xám tại vị trí, chúng tôi thấy rằng sự liên kết của các nguồn lực, nói một cách nhẹ nhàng, không phải của chúng tôi. Ngoài ra, không cần phải mong đợi điều tương tự từ một người bạn đồng hành trong nhiệm vụ tìm kiếm này - anh ta thực tế bị nhốt trong đầu cầu của chính mình, Nhật Bản thống trị biển cả. (Đối với tôi, anh ta cũng ngồi ngoài sân bay của tôi với máy bay ném bom hạng nhẹ của riêng anh ta, kẻ thua cuộc ...)

Tuy nhiên, gần như ngay từ đầu, chúng tôi kiếm được quân tiếp viện dưới dạng một cặp Athens. Sau khi bao phủ họ bằng những gì Chúa gửi đến, không cần chờ đợi một cú đấm kinh hoàng, chúng tôi nắm lấy bán đảo (3) và định cư trên đó. Nó chỉ là một hang động, nhưng ... theo ý kiến ​​của tôi, không nên gửi một căn cứ nhỏ đến đó, mà là một MCV thực sự. Tại sao? Đối với cả hai trường hợp:

1) Căn cứ của chúng ta vẫn chưa vươn ra biển, và không có hạm đội thì không thể làm gì ở đây, ngoài ra, không có hạm đội siêu công nghệ, vì vậy vẫn cần phát triển các quy trình công nghệ tại căn cứ nhỏ;

2) nếu bạn củng cố bán đảo một cách hoàn hảo bằng cách đặt các khẩu súng lắp đặt xung quanh toàn bộ chu vi, điều này sẽ làm bất động một phần lớn các cuộc tấn công. Nếu bạn thu mình vào một góc, sẽ có liên tục ghé thăm hai bên vịnh. Điều đó, tôi đảm bảo với bạn, là khá khó chịu. Chúng ta sẽ không thể ngăn cản việc xây dựng hạm đội trong vịnh ở phía đông của (3), nhưng nếu eo biển bị bắn qua, hạm đội này sẽ vẫn ở đó.

Nói thẳng ra, cư dân của đất nước mặt trời mọc vẫn chưa sẵn sàng cho Athens.

Vì vậy, chúng tôi đến đó với tư cách là chủ nhân và tự đào sâu vào, nhưng bây giờ Athens (chúng ta hãy hy vọng họ sống sót - không có sự kháng cự khắc nghiệt ở đó) và các thiết bị được chế tạo trong thời gian này sẽ loại bỏ mục tiêu (5). Cô ấy giỏi ở chỗ có thể bị bắn từ một khoảng cách chắc chắn, nói chung là không bị dính đòn; nhưng điều đáng để đi cùng nhóm tấn công với một cặp Apollos, và tương tự như vậy, tránh đòn của Oni Nhật Bản (sẽ giết Athena trong chốc lát nếu họ được phép đến gần). Nhưng đừng giới hạn bản thân ở điểm chính - đằng sau đó là những tàu khu trục psionic, siêu vũ trụ Nhật Bản!

Tiếp theo là các mục tiêu (4) và (6). Bắt đầu với cái nào? Như kỹ năng đã chỉ ra, (4) không gây nguy hiểm cụ thể, nhưng (6) sẽ ném bom chúng ta, ngay cả khi tất cả các tòa nhà được đánh dấu là nhiệm vụ của nhiệm vụ bị phá hủy (nói chung, các cuộc tấn công chính xác vào các nhà chính trong nhiệm vụ này chống chỉ định: bắn hạ nhanh chóng tất cả các mục tiêu sẽ không xuất hiện, và căn cứ chưa hoàn thành sẽ gây ra một số lượng lớn các rắc rối). Tuy nhiên, (6) được bảo vệ chính xác hơn nhiều, ngoài ra, nếu chúng ta cố gắng xây dựng nó, chúng ta sẽ nhận ngay một đòn từ hạm đội (8).

Nếu chúng ta đã có một hạm đội đuôi tàu, thì cần phải chấp nhận (6), trong khi đây có lẽ là đổ máu tương đối nhỏ; đồng thời, bắt đầu bắn các nhà máy đóng tàu ngoài khơi và chỉ sau đó (có thể bằng hàng không) phá hủy mọi thứ có thể tạo ra trên bán đảo. Nếu không có hạm đội, bạn có thể mài răng ở (4) trong thời gian này; Có thể cần đến Tanya ở đó.

Ngay sau khi cuộc tấn công vào (6) bắt đầu, Kiểm tra viên thu thập thông tin đến (1) - để khôi phục lại mỏ quặng ở đó. Tại sao cụ thể trong trường hợp này - vì hạm đội đối phương, tôi hy vọng, đang bận rộn phòng thủ (6). Tất cả các hoạt động tương tự không thể bật ra; nói chung, bạn có thể làm chủ (1) với sự trợ giúp của tầng thời gian, nếu bạn không cảm thấy tiếc tài nguyên của nó.

Căn cứ (7) vào thời điểm này hoàn toàn có đầy đủ các tháp pháo, nhưng nếu hạm đội không được xây dựng trên (6), nó có thể bị đánh bại từ dưới biển. Đầu tiên, rõ ràng là đến hạm đội tấn công - Hydroswords và các tàu khu trục tấn công, có thể có hỗ trợ trên không, nhưng các tàu sân bay phải đi sau rất tốt. Với tất cả những điều này, người ta không nên để mắt đến hạm đội (8) và các tòa nhà của đối phương trên (6), nếu vẫn còn đó. Nếu mọi thứ được thực hiện gọn gàng, bạn có thể loại bỏ các điểm chính trên (7) và để phần còn lại của đế đun sôi trong nước ép của bạn.

Và cuối cùng, hạm đội đế quốc ... Mục tiêu kinh tởm nhất đối với tôi là "Sea Wings", theo ý muốn, có thể là tàu ngầm (và bất khả xâm phạm dưới nước), hoặc tàu ngầm. Thú thực là tôi đã giết chúng không thật lòng - tôi đã cùng Apollos lái chúng xuống nước và kết thúc ... với 2 vụ nổ của một siêu vũ khí. Và nếu không có chúng, thiết giáp hạm rất dễ ném bom.

Nhiệm vụ 8. Bẫy gấu vĩ đại

Rõ ràng, các Khuyến nghị không được hỗ trợ là có lý do. Và bây giờ (sau đó là một vài tiết lộ gây sốc từ một bác sĩ Zelinsky đã bỏ trốn đến với chúng tôi), chúng tôi muốn "tái khám phá" căn cứ của họ ở Cuba.

Đầu tiên, chúng ta hãy thực sự khám phá; với chúng tôi là một vài điệp viên và một chiếc xe tăng "Mirage", do một đồng chí phụ trách. Với một khoản phí khiêm tốn, các điệp viên tuyển dụng mọi thứ đi lại và lái xe xung quanh; cụ thể là bộ binh với cuộn Tesla và các kỹ sư. Nếu có ý định, bạn có thể cử một kỹ sư đến một nhà máy sản xuất xe tăng gần đó và sắp xếp một vài phương tiện chiến đấu - bạn sẽ cần nó.

Trong khi chúng tôi đi cùng Mirage (do thám trong một chiếc xe tăng dọc theo đại lộ thành phố - ồ, sự lãng mạn độc đáo này của Red Alert!), Các điệp viên nên thu hút càng nhiều thiết bị càng tốt. Điều này sẽ làm cho cuộc sống dễ dàng hơn trong tương lai.

Vì vậy, tội lỗi được khẳng định: ở Cuba, người ta đã lên kế hoạch tung ra một số lượng lớn Kirov để ném bom các thành phố của chúng tôi. Không thể cho phép một cuộc tấn công khủng khiếp của rùa bay vào các khu định cư yên bình. Chúng tôi sẽ tạo ra một căn cứ và bảo vệ ...

được cất giữ ... dưới sân vận động, giống như tiệm bánh ở Havana. Nhiệm vụ của chúng tôi là giết các sân vận động (những người hâm mộ bóng đá căng thẳng, xin đừng nhìn) và bắn các phi thuyền đang cất cánh. Đồng chí đối phó với người thứ hai tương đối tốt (tuy nhiên, anh ta sẽ cần hỗ trợ) và không có cách nào - với người đầu tiên.

Chúng tôi buộc phải "bắt" các hãng vận tải Tesla, và có thể là một số lượng xe nhất định; họ có thể và nên phá dỡ ngay sân vận động tại địa điểm hạ cánh, và sau đó, với ít vỏ bọc nhất, hướng họ xông vào điểm phóng trung tâm. Trong khoảng thời gian đó, Apollos đang được xây dựng ở căn cứ, tối thiểu là bốn thứ, và hướng tới những điểm nguy hiểm.

Sân vận động bên kia eo biển có thể để lại món tráng miệng, từ nơi đó phi thuyền vẫn sẽ trôi qua căn cứ của chúng ta và bắn thành công. Khó chịu hơn là các điểm thứ 2 ở phía bắc; nhưng nếu trong giai đoạn đầu, chúng tôi tạo ra một đội quân nhỏ, thì với sự hỗ trợ của không quân, sân vận động của Mỹ (nơi chúng tôi nhìn thấy Kirov lần đầu tiên) sẽ đơn giản bị phá hủy. Nhưng đối với phía đông bắc, cần phải tạo ra một nhóm tấn công khổng lồ với Athens và Mirages.

Nhiệm vụ 9. Mặt trăng sẽ không bao giờ có chúng

Có vẻ như đó sẽ là nỗi đau cho Matxcơva trước sự mất mát của Cuba? Tuy nhiên, sự tàn phá chết người của các sân vận động Arena và Gigante del Este đã đưa các Recommend tới bờ vực thua cuộc, và đối tác của Cherdenko muốn biến mất khỏi tầm mắt ... đến nơi "thế giới vẫn chưa bị chủ nghĩa tư bản tàn phá." Không, nó không phải ở Celestial Empire, không phải ở Mông Cổ, nó ở trong không gian.

Ackerman nhét súng của chính mình vào Rushmore; Cherdenko thương hại Lăng mộ, anh ấy đã chọn xây dựng một vũ trụ ... dưới Pháo đài Peter và Paul. Thôi, hãy chăm sóc nó!

Chúng tôi đang bắt đầu, trong tất cả ảo tưởng, trên Bán đảo Vasilyevsky; nó là cần thiết để vượt qua các bài đăng, MCV giảm của chúng tôi đến điểm dự định và xây dựng cơ sở. Thực tế không có thủ thuật nào ở đây.

Sau đó, một nhiệm vụ được tiết lộ: tiêu diệt 7 Màn cửa thép bảo vệ Thành Peter và Paul, và sau đó, khi họ hoàn thành việc bảo vệ nó, chính tòa thành. Thật đáng tiếc, nhưng bạn có thể làm gì.

Bạn cần phải bắt đầu một cách tràn đầy năng lượng: thời gian có hạn và nguồn lực không bị dư thừa. Như thường lệ, khi bắt đầu, chúng tôi được cung cấp một đội quân khá, có thể và nên chiếm lấy căn cứ gần nhất. Trong chừng mực bạn có thể, hãy chiêm ngưỡng Nhà thờ Thánh Isaac từ tháp pháo xe tăng, nơi bạn sẽ đi ngang qua ... không, không qua tầm nhìn!

Nói một cách chính xác, không có gì đặc biệt khó trong nhiệm vụ tìm kiếm này - điều chính là di chuyển nhanh chóng và cứu Mirages. Từ thiết bị trên không, máy photocopy lạnh sẽ có ích ở bước đầu tiên. Đừng quên nhanh chóng chế tạo một máy va chạm proton; chúng ta sẽ cần nó một chút để xông vào pháo đài.

Nếu các Đề xuất thực hiện trong trò chơi điện tử này là lựa chọn của một game thủ "nhanh chóng" và Union - "mạnh mẽ", thì Nhật Bản có ý nghĩa "tinh ranh". Và cùng với cô ấy, cô ấy đương đầu với sự nổi tiếng: hầu như tất cả quân đội của cô ấy đều có thể ... biến hình. Ví dụ, từ máy bay ném bom - đến tàu ngầm, hoặc từ pháo phòng không tự hành - đến trực thăng tấn công ... Phép màu, à, vậy thôi. Với một cái vẫy tay, một đội quân sẽ biến đổi từ loại hình này sang loại hình khác; rất khó để chuẩn bị cho cuộc chiến với nó. Ngay sau khi căn cứ của bạn bị máy bay trực thăng đánh sập, bạn đã lái máy bay chiến đấu - và bây giờ chiếc trực thăng rơi xuống đất và biến thành khẩu súng phòng không bất khả xâm phạm đối với MiG.

Rõ ràng, bạn phải trả tiền cho điều này. Theo truyền thống, toa xe ga thường thua một chuyên gia hẹp về bất kỳ lĩnh vực nào trong công việc của anh ta. Vì vậy, cỗ máy thần kỳ Tengu có thể là một chiếc xe bọc thép chống người - nhưng yếu hơn đáng kể so với Serp, hoặc có thể là một máy bay chiến đấu, tuy nhiên, gần như có thể đối đầu với MiG dù chỉ là một vài chiếc.Và vì hoàn toàn tất cả hàng không ở Nhật Bản đều được xuất hiện bởi nhiều "người sói" khác nhau - cư dân của đất nước mặt trời mọc hoàn toàn không sở hữu sân bay! - Cư dân của Đất nước Mặt trời mọc rất khó chiếm được ưu thế trong bầu khí quyển.

Tuy nhiên, bộ binh của Nhật Bản, theo tôi, là tốt nhất trong trò chơi điện tử. Cô ấy sẽ đơn giản đối phó với bộ binh của bất kỳ nền văn minh nào khác, thậm chí cả tàu sân bay Tesla. Cô chỉ thiếu những chú gấu gầm gừ và những chú chó khiến bộ binh choáng váng - nhưng cư dân của đất nước mặt trời mọc lại chiến đấu tốt với chúng. Hạm đội cũng là một bên hùng mạnh; rất khó chống lại trên biển ở Nhật Bản, ngoại trừ có lẽ nhờ sự hỗ trợ của công nghệ hàng không.

Một nhãn hiệu khác của quân đội cơ giới Nhật Bản là phân phối không hạn chế. Hầu như không có "căn cứ nhỏ" và "khoảng cách lớn nhất đến công trường". Mỗi cấu trúc được sinh ra như một cỗ máy lưỡng cư nhàn nhã (được gọi là ), bò hoặc bơi đến đâu được gọi và triển khai đồng đều ở đó. Ví dụ, không có gì là không thể, trong việc triển khai các khẩu pháo định vị trước vị trí của anh ta trong khi kẻ thù bị phân tâm bởi một cuộc tấn công bên. Không chắc rằng sự tập trung như vậy sẽ được dành cho các Khuyến nghị hoặc Liên minh.

Tất nhiên, điều này làm chậm quá trình xây dựng một chút - vì phải mất hai lần phân tâm để hình thành bất kỳ đối tượng nào, tốt, việc chặn đường dẫn đến địa điểm đã lên kế hoạch có thể dẫn đến sự chậm trễ. Ví dụ, nếu địa điểm xây dựng nằm trên bờ kè, Đề nghị hoặc Liên minh có thể tự tin xây dựng một xưởng đóng tàu dưới nước, và cư dân của Đất nước Mặt trời mọc sẽ phải đợi cho đến khi xưởng đóng tàu có bánh xe bò xuống nước. xuống nước, và sau đó đi thuyền đến một vị trí nhất định ...

Ngoài ra còn có một nhược điểm nghiêm trọng hơn: trong quyền tự chủ hoàn toàn của bất kỳ cấu trúc nào, người Nhật nghiên cứu các quy trình công nghệ riêng cho một doanh trại hoặc nhà máy nhất định, chứ không phải ở tòa nhà trung tâm. Nói cách khác, để tạo ra thiết giáp hạm tại một vài nhà máy đóng tàu, cần phải phát triển bất kỳ nhà máy đóng tàu nào đến mức giới hạn. Các kết luận, tôi nghĩ, là hiển nhiên. Tuy nhiên, các cư dân của Đất nước Mặt trời mọc có thể lan truyền rộng rãi tùy thích và điều này giúp ích cho hầu hết mọi thứ.

Bộ binh

Bot nổ (Burst Drone). Liên minh có chó, Khuyến có gấu ... và người Nhật có chuồn chuồn. Tất nhiên, không phải sống động, mà là máy móc. Máy bay siêu nhỏ này còn đóng vai trò trinh sát, xác định gián điệp; anh ta không thể phản công, nhưng anh ta có thể bám vào cỗ máy thiện chiến của đối phương, làm chậm nó một cách triệt để, hoặc anh ta có thể tự hủy bằng một tiếng lớn, tắt nguồn cung cấp điện của đối phương. Tuy nhiên, máy rất cần thiết và khó sử dụng.

Chiến binh Hoàng gia. Thoạt nhìn - một tay bắn súng bình thường ... Nhưng sau lưng - một thanh katana, và theo lệnh, với một tiếng lách cách, anh ta lao tới xé nát kẻ thù bằng những lát mỏng. Bộ binh đổ nát - thật vui khi nhìn vào.

Chiến binh xe tăng (Tankbuster). Một ông chú trong chiếc nón lá cổ điển và với một khẩu súng chùm hoàn toàn không theo tiêu chuẩn. Khả năng ẩn nấp một trăm phần trăm xuống đất, chỉ để lại một cái nắp trên bề mặt, nhưng đúng lúc nhảy ra và bắn xe tăng, mang lại hiệu quả phi thường. Nhưng đừng quên rằng một cậu bé đào hầm sẽ không tự ý bò ra khỏi hố, cần phải có lệnh trực tiếp.

Shinobi. Những kẻ giết người vô hình có thể biến mất sau một cuộc tấn công trong một đám khói; chúng tấn công cả trong một trận chiến gần và từ xa - bằng shurikens. Các tòa nhà được bảo vệ được "dọn sạch" một cách đáng kinh ngạc, tất cả bộ binh của đối phương đều bị xé vụn ... đó chỉ là những con thú không thích. Còn gì nữa? Ồ vâng, họ lật tẩy khi đang di chuyển. Một lỗ hổng đặc biệt - họ yêu cầu quy trình công nghệ cấp 2.

Thiên thần tên lửa. Có vẻ như, điều gì khác có thể khiến shinobi kinh ngạc sau đó? Lời chào nồng cháy từ loạt phim hoạt hình: những cô gái với chiếc cặp phản lực - cái chết của mọi sinh vật! Đúng, chúng bay, và bệ phóng tên lửa của chúng có thể bắn trúng ít nhất là trên mặt đất, thậm chí là các mục tiêu đang bay; Chế độ tấn công thứ 2 bất động. Nói một cách dễ hiểu, chỉ riêng họ đã có thể đủ để đảm bảo uy thế trên không của Nhật Bản ... nếu không vì tình trạng sức khỏe kém phổ biến của bộ binh. Từ khi tiếp xúc với súng phòng không hay máy bay chiến đấu, các cô gái bay phục như ruồi.

Yuriko. Các cô gái tên lửa đến từ phim hoạt hình không chỉ một mình, mà còn với một nhà lãnh đạo. Yuriko là kết quả Nhật Bản của Tanya với Natasha bay trên mặt đất với một psi-biệt kích. Cô ấy không bay, nhưng đặc biệt bay lên; đòn tấn công của cô ấy mạnh ngang ngửa Tanya, và đòn khác tấn công khu vực xung quanh. Tuy nhiên, cô gái phép màu Nhật Bản, theo tôi, sẽ yếu hơn các đồng nghiệp phương Tây của họ, vì họ bị tiêu diệt từ xa mà không gặp bất kỳ vấn đề cụ thể nào. Bộ binh Nhật Bản mạnh mẽ với các chiến binh bình thường, chứ không phải với một nữ siêu anh hùng duy nhất.

Constructor (Kỹ sư). Thực hiện các tùy chọn bình thường; và anh ấy hấp dẫn ở chỗ thay vì xây boongke hay lều cứu trợ y tế, anh ấy có thể ... trong một số giây nhất định. Thúc giục. Như bạn đã biết, việc đào tạo buộc các kỹ sư chỉ loanh quanh; Vì vậy, các cư dân của Đất nước Mặt trời mọc đã học cách bôi trơn nhẹ nhàng mặt trái của họ bằng nhựa thông. Đây là một lợi thế vô giá khi chụp các công trình kiến ​​trúc; họ quản lý để làm điều đó thực sự ngay lập tức.

Kỷ thuật học

Tengu (Mesha Tengu). Có 2 vỏ bọc: Mecha Tengu - xe bọc thép chống người trên đệm khí (nói cách khác, nó không bay qua chướng ngại vật mà di chuyển trên mặt nước), được trang bị súng máy. Khi có lệnh, hãy nhảy lên và trở thành một máy bay chiến đấu phản lực Jet Tengu; có thể trở lại vị trí ban đầu. Tengu là người sói bay của Nhật Bản nên tựa truyện này rất thành công. Như một chiến binh, Tengu yếu, như một chiếc xe bọc thép cũng vậy, nhưng tính linh hoạt đã tự nói lên điều đó; Đừng quên rằng chuyển sinh có thể được sử dụng để thoát khỏi một đòn đánh, và dạng máy bay phản lực di chuyển nhanh hơn nhiều và vượt qua các chướng ngại vật (bay sang phía bên kia của bản đồ, hạ cánh - và bây giờ một cuộc tấn công sớm của Nhật Bản đã sẵn sàng).

Vận chuyển ẩn (Vận chuyển đột ngột). Và cỗ máy này có thể giả vờ là của chính nó cho đối thủ, giống như một điệp viên của Liên minh. Nói chung, cô ấy không thể phản công (<đòn tấn công> của cô ấy là sự lựa chọn tiêu chuẩn để sao chép); tuy nhiên, nó mang theo 5 đơn vị bộ binh và di chuyển nhanh chóng, ngay cả trên mặt nước. Một kẻ địch thiếu chú ý có nguy cơ chiếm được một căn cứ tuyệt đối của bộ binh và công binh Nhật Bản ... Anh ta bị lộ bởi các trinh sát và tháp pháo.

Tank (Xe tăng sóng thần). Xe tăng lội nước; Tuy nhiên, khẩu súng của anh ta rất tốt, nó hoạt động tốt trên áo giáp nặng, nhưng ở một chế độ khác, nó tăng đáng kể khả năng phòng thủ của chính mình. Tuy nhiên, về cơ bản, nó khá yếu: việc xông vào căn cứ với sự hỗ trợ của anh ta trong một thời gian dài, ngoại trừ việc đè bẹp bộ binh thì rất nhàm chán. Ngoài ra, quy trình công nghệ yêu cầu cấp độ thứ 2.

Walker (Tiền đạo-VX). Pháo phòng không tự hành này giống như một con công không đầu đang sải bước trên các chân dài. Trong tình huống cần thiết, anh ta quay chiếc đuôi của mình, hóa ra là cánh quạt máy bay trực thăng và cất cánh. Nếu trên mặt đất, người đi bộ chỉ tấn công vào thiết bị trên không, thì từ trên không - chỉ vào các mục tiêu trên mặt đất. Là một khẩu súng phòng không, nó tốt, nhưng với tư cách là một chiếc trực thăng, nó kém hơn đáng kể so với Blade của Nga. Yêu cầu quy trình công việc cấp 2.

Người cai trị Oni (Vua Oni). Và con bot lớn trong hình dạng một samurai cách điệu này sẽ thay thế một cỗ xe tăng hạng nặng cho cư dân của Đất nước Mặt trời mọc; vũ khí của anh ta cũng xuất sắc không kém trong việc thách thức bộ binh và thách thức công nghệ. Trong một chế độ khác, nó lao về phía trước, giẫm nát mọi thứ trên đường đi của nó, kể cả xe tăng. Nhân tiện, chúng là thứ trong phần lớn các trò chơi giả tưởng được gọi là yêu tinh; bot hoàn toàn dũng cảm với một cái tên như vậy. Yêu cầu một trăm phần trăm quy trình công nghệ tiên tiến.

Pháo lực sóng. Súng tầm xa của Nhật có lực sát thương cực lớn; tốt, nó tính phí trong một thời gian rất dài, nhưng có một cuộc tấn công khác trên tùy chọn chiến tranh với thiết bị của kẻ thù đang tiếp cận gần đó, cho phép bạn bắn ngay lập tức. Đương nhiên, một cú vô lê như vậy sẽ yếu hơn nhiều. Yêu cầu một trăm phần trăm quy trình công nghệ tiên tiến.

Hạm đội

Bể "Sóng thần" có thể được tạo ra tại xưởng đóng tàu, cũng như nơi thu gom quặng.

Yari (Yari Minisub). Một chiếc tàu ngầm nhỏ bé không chỉ có khả năng tấn công bằng ngư lôi mà còn có khả năng tự hủy diệt (chế độ ). Nhìn chung, sức tấn công của ngư lôi là khá yếu.

Cánh biển (Sea-Wing). Và chiếc tàu ngầm này lớn hơn và nhiều vốn hơn, và nó có thể cất cánh, biến thành máy bay ném bom. Đồng thời, máy bay ném bom này không được yêu cầu quay trở lại căn cứ để chịu trách nhiệm. Sea wing khá cơ động và càn lướt tốt, tuy nhiên sức tấn công lại không gây được sự nể phục đặc biệt. Yêu cầu quy trình công nghệ giai đoạn 2.

Tuần dương hạm (Tuần dương hạm Naginata). Chỉ có một tàu chống hạm, nhưng với khả năng này, nó có hiệu quả thảm khốc. Nó phóng ngư lôi, nhưng ở một chế độ khác - cả một dàn ngư lôi ngay trước mặt nó, đủ để tiêu diệt một bầy cá heo hoặc những con tàu nhỏ khác. Nếu tất cả mọi người đều bắn trúng mục tiêu giống nhau ... cũng rất tốt.

Battleship (Chiến hạm Shogun). Một con tàu với một khẩu pháo chùm tầm xa mạnh mẽ có thể bắn phá các mục tiêu trên mặt đất - nói một cách dễ hiểu là một chiến hạm bình thường; nhưng anh ta có lợi thế hơn hẳn so với những người đồng cấp của mình, vì anh ta còn lâu mới không có khả năng phòng thủ trong một trận chiến gần. Chế độ khác của anh ta là tấn công ram, chỉ đơn giản là đánh chìm các tàu nhỏ và tàu ngầm của đối phương. Anh ta chỉ gặp khó khăn với các cuộc không kích; chỉ có một cách phòng thủ từ họ - Tengu, như đã đề cập, không hiệu quả lắm.

các tòa nhà

Từ một tập hợp các tòa nhà điển hình, người Nhật không có sân bay - vì những lý do đã được liệt kê ở trên. Tất cả các tòa nhà đều xuất hiện dưới dạng - một cỗ máy cần được điều khiển vào vị trí và triển khai. Tuy nhiên, bản thân việc xây dựng đang được tiến hành khá nhanh chóng ...

Máy tính trung tâm (Nanotech Mainframe). Không làm gì khác ngoài việc mở khóa quyền truy cập vào súng vị trí nâng cao và siêu vũ khí.

Hậu vệ VX (Defender VX). Một ví dụ khác về của Nhật Bản: tháp súng máy có thể chuyển sang chế độ phòng không và lùi lại. Nó bảo vệ rất tầm thường trước xe tăng, và nếu bạn có ý định bao quát căn cứ một cách nghiêm túc, bạn cần phải tạo ra những khẩu súng lắp mạnh hơn và sử dụng toàn bộ khẩu này làm nhiệm vụ phòng không.

Tháp Lực lượng Sóng. Nhưng đối với tôi, khẩu súng này dường như còn mạnh hơn cả của Nga và Mỹ; trong một lần chụp, nó đánh sập hầu như mọi thứ. Chà, nó trông ấn tượng hơn bằng cách nào đó ... Tuy nhiên, việc xây dựng nó đòi hỏi một máy tính trung tâm, à, nó tiêu tốn rất nhiều năng lượng. Đừng quên rằng bạn có thể cố gắng xây dựng nó trực tiếp trong tâm của căn cứ đối phương.

Hive của nanorobots (Nanoswarm Hive). Bảo vệ một phần địa hình khỏi bất kỳ sự xâm phạm nào trong thời gian ngắn; thoát ra khỏi nó cũng không thực tế. Khu vực phòng thủ lớn hơn nhiều so với Bức màn thép của Liên Xô, nhưng nó cho phép xe tăng "có rèm" xông vào căn cứ đối phương, và đây chỉ là một phương tiện phòng thủ thuần túy.

Psionic Decimator. Một siêu vũ khí điển hình - nó chỉ đơn giản là lấy và đập một phần của căn cứ đối phương thành các mảnh vỡ. Phí, tất nhiên, khá lâu.

Hướng dẫn

Nhiệm vụ 1. Cái chết của Father Frost

Khía cạnh chiến lược của người Nhật thậm chí còn đặc biệt hơn cả về kỹ thuật quân đội. Suy nghĩ về chiến dịch bất chấp các Khuyến nghị, người cai trị hoàn toàn không quan tâm đến các quân đoàn của Liên Xô, không phải với các nhà máy quân sự, không phải với các tiền gửi chiến lược, và thậm chí không quan tâm đến việc triển khai quản lý. Nhiệm vụ của quân đội, theo hiểu biết của ông, là làm suy yếu tinh thần chiến đấu của người Nga. Và vì điều này, cần phải ... giết những ngôi đền, chẳng hạn như những chàng trai khác nhau với một chiếc sừng và những cô gái có mái chèo, và cũng để phá hỏng ngày lễ thiêng liêng của người dân Liên Xô. Cái kì nghỉ? Chà, không phải ngày thứ bảy của mùa thu, ai chiến thắng ở đó! Tự nhiên là Tết!

Storm, chỉ huy có chủ quyền, thành phố Vorkuta, đã làm đảo lộn ngày lễ Giáng sinh và đốt một cây thông Noel khổng lồ ở quảng trường thành phố. Người Nga, bị choáng váng trước chiến dịch này, sẽ tự đầu hàng. Không phải với chúng tôi, mà là với bác sĩ tâm lý.

Trong nhiệm vụ tìm kiếm này, chúng ta trên thực tế được dẫn dắt bởi bàn tay, cho nên thực tế không có bất kỳ thủ đoạn nào. Hãy làm quen với sự bắt chước của một phương tiện giao thông bí mật, khả năng của các chiến binh của Đế chế, shinobi và các chiến binh xe tăng (chúng tôi sẽ đảm bảo rằng tia của họ làm tan chảy không chỉ xe tăng mà còn cả các tượng đài của Nga). Và cuối cùng chúng tôi sẽ bố trí một trường bắn cho các tàu ngầm Yari.

Nhiệm vụ 2. Chinh phục những kẻ yếu về tinh thần (Để chinh phục những Tinh linh bị tan vỡ)

Ông nội Kholod đã bị đánh bại, nhưng tinh thần của người Nga vẫn còn yếu. Bây giờ nó được cho là sẽ giết Tổ quốc. Không phải tất cả, mà chỉ hiện thân của nó ở thị trấn Stalingrad. Tất cả những người khai thác đồng và Hồng vệ binh khác được tìm thấy ở đó cũng nên bị tiêu diệt.

Thứ nhất, ngay khi ta đi thuyền đến nơi và thiết lập các căn cứ của căn cứ, cần phải củng cố căn cứ này; nhưng đúng hơn, đáng ngạc nhiên là ngay lập tức cố gắng tăng cường sức mạnh dọc theo dòng sông, trong trường hợp đó, toàn bộ nhiệm vụ sẽ trôi qua với một tiếng nổ. Với một vài khẩu đại bác, Tengu và Tsunami sẽ tăng cường sức mạnh cho cây cầu một cách đáng kinh ngạc, và khi các phương tiện của chúng tôi bò dọc theo sông, sẽ không có hành động khiêu khích nào của Đề nghị có thể ngăn cản chúng đạt được mục tiêu. Và sau đó các đơn vị đồn trú của các cây cầu phía đông có thể được điều hướng đến góc đông bắc của bản đồ để thực hiện một nhiệm vụ bổ sung - điều này sẽ giúp đơn giản hóa đáng kể cuộc tấn công vào căn cứ trung tâm.

Nhiệm vụ 3. Kìa Thánh kiếm hùng mạnh

Hãy để các nhân viên Zverev, Intern, Dominguez và những người còn lại run sợ, vì chiến dịch tiếp theo của chúng tôi liên quan đến việc đánh chiếm Odessa, nơi Tổng tư lệnh Nga Kryukov đã tiến công!

Giai đoạn 1 có sự hộ tống của 4 trực thăng chiến đấu Striker VX. Các phương tiện giao thông đi bằng đường biển, họ đang cố gắng ngăn chặn Cá đuối và Cá mập. Những viên cuối cùng cần được bắn trúng vào thời điểm bay lên, nói cách khác, việc ngăn chặn chúng bắn vào đoàn xe là hoàn toàn không thực tế. Cuối cùng, bạn cần nhanh chóng hạ cánh trực thăng, biến chúng thành người đi đường phòng không để tiêu diệt các Kiếm của đối thủ.

Và rồi ... và rồi cuộc sống trở nên quyến rũ, kể từ khi một siêu khổng lồ - , hay còn gọi là Shogun - một bot ba tay, ba đầu, sẽ được lắp ráp từ một hàng hóa bí ẩn. Tôi không thể không nhận thấy: thật tuyệt khi vị chủ quyền này không có trong trò chơi điện tử hợp tác; sự hiện diện của anh ấy ở đó có nghĩa là một kết thúc chắc chắn cho mọi thứ.

Holy of Blades với một đòn dũng cảm phá hủy hầu hết mọi vật thể và mọi thứ bất cẩn nằm trước mặt anh ta. Một cuộc tấn công khác - một cuộc tấn công chỉ đơn giản là giết tất cả kẻ thù đã rơi vào vòng tròn ... trong một vòng tròn rất lớn với trung tâm là robot. Còn gì nữa? Ồ vâng, anh ấy đang được điều trị vì phóng điện từ tháp Tesla và tàu sân bay Tesla.

Tôi sẽ không nói rằng có ít nhất một số khó khăn trong nhiệm vụ tìm kiếm này, nhưng nó vẫn yêu cầu một số độ chính xác. Vì Tướng quân vẫn còn dễ bị tổn thương; Chà, ở Odessa, có những khẩu súng lớn (chúng là mục tiêu chính của chúng tôi), có khả năng gây thương tích nặng nề cho một siêu robot. Ngoài ra, anh ta không có loại vũ khí phòng không nhỏ nhất, và Đề nghị có rất nhiều máy bay trực thăng.

Với trực thăng, nói chung, có một mẹo: tuy nhiên, cả đòn tấn công chính và phụ đều không trúng chúng, chúng có thể bị giết nếu đòn tấn công chính bị trúng bất kỳ đối tượng nào gần chúng. Điều này không phải lúc nào cũng đơn giản (bot tấn công rất chậm), nhưng nó hoạt động. Và tất nhiên, bạn cần cố gắng bằng mọi giá để không giết chết các tháp pháo Tesla; bắn vào bộ dụng cụ sơ cứu là vô lý.

Ngoài ra còn có một mục tiêu phụ trong nhiệm vụ tìm kiếm - san bằng Nhà hát Opera Odessa và các địa điểm thú vị khác xuống mặt đất. cũng được bao gồm trong số của họ, ở đây không chính xác là gần, nhưng ... đối với Holy of Blades, đây không phải là một cái móc.

Nhiệm vụ 4. Nghĩa địa của Hạm đội Ngu ngốc

Trong khi Nhật Bản phá hủy các Đề nghị một cách hòa bình, Liên minh nguy hiểm quyết định đâm sau lưng cô. Tất nhiên, một cuộc tấn công tồi tệ mà không có tuyên bố chiến đấu đã diễn ra ... tại Trân Châu Cảng. Trong thực tế này, anh ấy là người Nhật!

Nhiệm vụ của chúng ta là củng cố bến cảng, không cho tàu, máy bay của địch vào đó và bảo vệ ... bạn sẽ nghĩ như thế nào? Đương nhiên, tượng đài.Chắc bọn Yankees đang ngủ và suy tính, nó có vẻ giết samurai bằng đồng của chúng ta!

Trước tiên, bạn cần nắm bắt các thiết bị định vị để có thông tin trước về các tình huống khó xử đang đến gần và đặt các khẩu pháo vào các điểm chính. Các trọng điểm đầu tiên là cửa vịnh (đồng chí sẽ đóng cửa vịnh thứ 2) và các hướng tiếp cận mũi phía Tây, vừa là vật thể có động cơ vừa có khả năng đổ bộ. Từ trên bờ, chúng nên được nâng lên với một số người đi bộ, và với ý định giống như Tengu. Không cần phải chi tiền cho các công suất bổ sung ở nước ngoài.

Sau đó, tất cả phụ thuộc vào việc chuyển đổi kịp thời các tháp pháo và khung đi bộ giữa chế độ "trên không" và "mặt đất", tùy thuộc vào điều gì sắp xảy ra. Bạn có thể cố gắng sử dụng trực thăng dưới sự bảo bọc của Tengu để trở lại căn cứ của Liên minh, nhưng thật khó để tạo ra sức mạnh cho việc này. Sẽ đúng hơn nếu tích lũy người đi đường và Tengu ở hàng phòng thủ. Tương tự, cũng có giá trị dự bị với các lực lượng phản ứng nhanh nhỏ (ví dụ, bộ binh vận tải) để lựa chọn nếu bạn bè hoặc bạn bỏ lỡ nhóm đổ bộ.

Sau một thời gian, Naginata sẽ được gửi cho chúng tôi, và đây sẽ là một phản ứng tương xứng đối với các tàu sân bay của Liên minh.

Nhiệm vụ 5. Tấn công Rùa đen

Xương sống của sức mạnh hàng hải của Đế chế là một thành trì nổi; một cuộc tấn công hoàn toàn mới của Liên minh nhằm vào cô ấy. Anh ta tấn công ... theo một cách đặc biệt: với sự trợ giúp của các công trường xây dựng. Nếu toàn bộ thành trì được bao quanh bởi rừng rậm, cư dân của đất nước mặt trời mọc chỉ có thể phạm tội seppuku.

Vì lý do này, phần 1 của nhiệm vụ là quay các công trường xây dựng nổi. Điều này không khó, vì đội tàu của chúng tôi đã quá đủ cho việc này. Và đây là nơi mà thứ gì đó thú vị hơn một chút sẽ phát huy tác dụng.

Khi hành trình cứu hộ đến hòn đảo, các nhà máy điện và nhà máy sản xuất quặng đã bị phá hủy ở đó. Như chúng ta phải ghi nhớ từ nhiệm vụ tìm kiếm Liên minh, nếu điều gì đó xảy ra với các trạm nuôi bán đảo, nó sẽ kết thúc tồi tệ. Vì lý do này, trước mắt sẽ để những người thu hoạch yên bình cho gaijins chạy đi đập bỏ các nút nguồn, sau đó được các kỹ sư sửa chữa nhanh chóng.

Ngay lập tức, không lãng phí thời gian, cần phải bắt đầu thành lập một hạm đội và phi đội máy bay chiến đấu; Thật hấp dẫn để che chắn hạm đội từ bầu trời bằng các thiên thần tên lửa, nhưng Apollos giết họ rất dễ dàng. Nó sẽ không hoạt động nếu không có Tengu. Vấn đề chính trong các cuộc tấn công vào các căn cứ hải quân của đối phương sẽ nằm ở khả năng phòng không; vì lẽ đó, cần tiêu diệt các sân bay càng sớm càng tốt, càng dễ chiếm ưu thế trên biển.

Nhiệm vụ 6. Cơn thịnh nộ của Rùa đen

Đã đến lúc Red Alert ghé thăm E3! Thành trì nổi của chúng tôi đang đổ bộ vào Los Angeles với mục tiêu chiếm lấy các trung tâm truyền thông địa phương và giành quyền kiểm soát ether toàn năng. Chúng ta đừng quên về tinh thần của cư dân; vì với các di tích ở Los Angeles được trang trí, chúng tôi sẽ quay những ngôi đền quan trọng như đu quay và tàu lượn phía tây! Đài quan sát trên núi sẽ do chính người Mỹ làm ô uế, đã dựng một khẩu súng khổng lồ vào mái vòm của nó; Sẽ rất tuyệt nếu đưa anh ta ra ngoài sớm, vậy làm sao Big Bertha này có thể là một kẻ xấu.

Chúng tôi đáp xuống bờ biển sát mép thành trì; từ nơi đó, 2 khẩu đại bác lớn, rất lớn yên bình trông chừng chúng tôi. Và nếu chúng ta tạo một căn cứ gần mặt nước, để những khẩu súng này bắn xuyên qua khu vực của chúng ta, chúng sẽ thay đổi khả năng phòng thủ của vành đai trong một thời gian. Điều này rất phù hợp, vì nó gần - một căn cứ với nhà máy đóng tàu và nhà máy xe tăng, trên thực tế, rất gần. Chà, từ phía đông không xa lắm là các tòa nhà liên minh. Chúng tôi bám vào những khẩu súng bản địa của chúng tôi và yêu cầu phòng thủ ...

Nhờ đó, chúng tôi có thêm thời gian, do đó, không tốn năng lượng vào việc lắp đặt súng, chúng tôi chuẩn bị chiến đấu cho căn cứ gần nhất. Với ý định chiếm hoàn toàn một nửa căn cứ với các kỹ sư (trên các phương tiện được bao phủ bởi một giao thức bí mật), hoặc bạn có thể chế tạo vũ khí sóng chỉ đơn giản là chặn tầm hoạt động của các tháp pháo.

Chúng tôi sẽ cần rất nhiều quân và quỹ trong nhiệm vụ tìm kiếm này, nhưng có đủ trên địa điểm; bạn nên ngay lập tức nắm bắt càng nhiều càng tốt trong số chúng bởi các kỹ sư.

Đài quan sát, cho dù nghe có vẻ khó chịu đến mức nào, cũng được bảo vệ một cách tuyệt vời khỏi quân mặt đất, trên không không phải là yếu tố của Nhật Bản, và nó nằm rất xa biển. Nó vẫn tiếp tục tấn công nó xuyên qua toàn bộ căn cứ, chịu tổn thất nặng nề, hoặc ... cho nó tùy ý bắn vào đồng đội của bạn, và tự tích lũy kỹ năng để bắn nó với sự trợ giúp của các giao thức ẩn. Ở đó chúng tôi có cả bom thả dù và một cuộc không kích; Nếu bạn áp dụng tất cả mọi thứ cùng một lúc, cô ấy, bạn thấy, là đủ.

Chúng tôi sẽ thu thập kỹ năng tại căn cứ phía đông nam, nơi còn lâu mới được bắn xuyên qua đài quan sát. Có một vấn đề như vậy với trận chiến của cô ấy: tuy nhiên, cô ấy được bảo vệ tầm thường (các tháp pháo cầu vồng gần trung tâm truyền thông chỉ đơn giản là bị phá hủy từ trên không), quân tiếp viện từ nhóm chính được ném đến cô ấy một cách đơn giản và hào phóng. Vì lý do này, ngay khi bắt đầu cuộc tấn công, chúng tôi dẫn một số tháp pháo nhất định về phía bắc-tây-bắc của căn cứ và triển khai chúng một cách dũng cảm mà không cần đợi đến khi trận chiến kết thúc. Và chúng tôi củng cố bản thân trong các tòa nhà gần chúng. Nào, lũ gián, tôi sẽ xử lý bạn bằng một viên đạn ...

Và giá như sau đó chúng ta từ từ đi xuống các hang động của căn cứ phía đông nam và phá hủy mọi thứ ở đó di chuyển và vẫy lá cờ Nam Mỹ. Một con tàu hoặc một cặp thiên thần tên lửa trong thời kỳ đó sẽ được đưa đi bằng bánh xe Ferris; kinh nghiệm tích lũy phải là đủ cho một đài quan sát lành mạnh bốc lửa. Sau đó, cùng với một người bạn đồng hành, chúng tôi xông vào căn cứ chính.

Nhiệm vụ 7. Barbarians at Bay

Ege, vì vậy đây là nơi mà Nhật Bản có rất nhiều thông tin về các dự án của những người ủng hộ ... Họ có thể tạo ra robot không chỉ bằng cyclopean, mặc dù kích thước hoàn toàn bằng con người. Bây giờ chúng ta sẽ tìm hiểu các điều kiện tiên quyết cho sự mất trí bí ẩn của một người nào đó ...

Đó là tất cả lời bài hát, và "vật lý" của nhiệm vụ tìm kiếm càng đơn giản càng tốt: vì địa hình của kẻ thù là tuyệt đối bắn từ biển, nên chỉ có hạm đội, sự che chở trên không khỏi bom và trinh sát mục tiêu sẽ hữu ích cho chúng tôi. Trên biển, cư dân của Đất nước Mặt trời mọc giỏi như ma thuật; tất nhiên, người Mỹ có một số lượng lớn các sân bay, và máy bay chiến đấu sẽ được yêu cầu với số lượng lớn. Và trước tiên, cho đến khi chúng tôi siết chặt các sân bay, chúng tôi cần phải bao phủ phi đội của chúng tôi bằng các giao thức ẩn và một tổ ong nano. Nói một cách dễ hiểu, mọi thứ khá đơn giản, và thậm chí không rõ số 7 này đang làm gì.

Nhiệm vụ 8. Hãy gục ngã, Điện Kremlin! (Vỡ vụn, Điện Kremlin, Vỡ vụn)

Họ đã đập phá Odessa, nhưng bây giờ chúng ta hãy làm hài lòng một bộ phận dân cư đang ngủ và chứng kiến ​​sự thanh lý của Moscow. Nhật Bản đã đến bờ sông Moskva và có kế hoạch thực hiện chuyến thăm của Điện Kremlin với Tướng quân của riêng mình.

Sau đó, đối với chiến dịch Odessa có vẻ như nhiệm vụ của chúng tôi là đơn giản, vì chúng tôi có một siêu liên liên bên mình, nhưng thực tế không phải vậy. Việc chiếm được Moscow đòi hỏi sự chính xác và tính toán tỉ mỉ.

Giai đoạn 1 - chúng tôi đang chờ đợi sự xuất hiện của Shogun; trong thời gian này, chúng tôi được mời đến để chiếm lấy trại tị nạn với những số liệu cần thiết của Nga. Cụ thể là bắt chứ không phải giết. Mục tiêu này là tùy chọn, nhưng nếu đạt được, nó sẽ dễ dàng hơn vô song, vì một số lượng lớn các tòa nhà của Nga sẽ chuyển sang phía chúng tôi.

Vì vậy, chúng tôi đang chuẩn bị hoạt động; điều này yêu cầu vận chuyển, trong đó - hai kỹ sư (cho mỗi tùy chọn) và hai hoặc ba lính bộ binh, và tương tự là ba hoặc bốn Tengu. Ngay từ đầu, chúng tôi đã có một giao thức ẩn - và đây sẽ là biện pháp bảo vệ nhóm của chúng tôi, nếu không, nó sẽ không vượt qua được các tháp Tesla (họ không thể bị đánh lừa bằng cách sơn lại các phương tiện).

Nhưng chúng ta đừng vội vàng, bởi vì ngay sau khi biểu ngữ Nhật Bản bay qua boongke, Tướng quân sẽ xuất hiện và một giai đoạn mới của trận chiến sẽ phát sinh. Và điều này, đáng ngạc nhiên là không có lợi cho chúng tôi: trước đó, chúng tôi cần củng cố căn cứ thật tốt.

Chúng tôi luôn được khuyên bảo bởi kẻ hủy diệt psi, nhưng tại sao chúng tôi lại cần nó khi có Tướng quân? Đúng hơn là chi tiêu tài chính cho các tháp súng, trong khi chỉ có 2 tháp pháo phải đứng ở lối đi dẫn đến đối tác của chúng tôi. Lô cốt này sẽ không tự mình trấn giữ đường phố, đến một lúc nào đó, Tổng tư lệnh Kryukov sẽ mang các bệ phóng tên lửa từ nơi đó, từ xa sẽ bắn vào căn cứ.Các khẩu pháo gắn súng máy nên được đặt bên trong căn cứ và ngay khi có đủ tháp sóng, hãy chuyển chúng sang chế độ phòng không. Ngoài ra, chúng tôi xây dựng máy phát điện với một khoản lợi nhuận.

Chưa đầy một phút trước khi Tướng quân đến, chúng tôi chiếm được hầm trú ẩn; bây giờ chúng tôi có rất nhiều tòa nhà không cần thiết cho chúng tôi trên khắp địa điểm. Không cần thiết, vì không có nhà máy sản xuất máy bay nào trong số đó, và xe tăng và bộ binh. Chúng tôi đặc biệt sẽ không cần các khuyến nghị. Nhưng họ sẽ cung cấp "việc làm" cho quân đội Nga, và do đó chúng tôi sẽ không vội bán họ, chúng tôi sẽ cố gắng làm điều đó vào thời điểm cuối cùng. Vì các Đề xuất thường bắt đầu dọn rác các tòa nhà cũ của họ bằng lò phản ứng, chúng tôi sẽ nhanh chóng xem máy phát điện dự phòng cần thiết để làm gì: các tòa nhà mới nhất có thể quá tải điện và tắt súng cài đặt.

Tướng quân trong thời kỳ đó đã tấn công vào đất liền để phá hủy các tòa tháp Tesla ở đó; ở đây, doanh trại cũ của Nga đang nuôi một vài kỹ sư để đánh chiếm các nhà tiền tệ ở bên kia sông Moscow.

Với Shogun trong cuộc chiến này, bạn cần phải cẩn thận nhất có thể. Trên thực tế, mặc dù tháp pháo Tesla còn hàng, nhưng có một rủi ro không có ở Odessa: Nỗi sợ hãi. Sinh vật này chui vào superrobot và mặc dù chậm chạp nhưng cuối cùng lại gặm nhấm nó từ bên trong. Các đòn tấn công của Blade Saint có tác dụng với Fear, nhưng anh ta chậm chạp và những con bọ chét đó chạy nhanh.

Theo tiêu chuẩn, bạn nên lái một vài chiếc xe nhanh trước Shogun (ví dụ như Tengu, hoặc Russian Sickles); Ác mộng gần như liên tục lây nhiễm những thứ đầu tiên xuất hiện. Trong mọi tình huống, bản đồ phải liên tục được khám phá xung quanh Shogun để Ác mộng không lẻn vào mà không bị phát hiện, và trận chiến thay thế của quái vật của chúng ta phải được cứu nếu có sự xuất hiện của những ký sinh trùng này để chiên chúng từ xa.

Có một động thái khác: giữ Shogun trên sông cách xa nơi đổ bộ, xây dựng xưởng đóng tàu và bắt đầu bắn phá các mục tiêu từ biển. Đây không phải là một lộ trình rất thành công.

Trong khi Tướng quân đang vui vẻ ở Zamoskvorechie, chúng tôi đang xây dựng rất nhiều Tengu ở căn cứ. Tuy nhiên, chúng tôi chắc chắn sẽ cần sáu hoặc tám mảnh khi kết thúc nhiệm vụ, nhưng sẽ đúng hơn nếu tạo thêm chúng, vì nhiều máy bay trực thăng tấn công sẽ đến sớm. Shogun không thể chiến đấu với họ; Tuy nhiên, cố gắng cứu một phần của các tháp Tesla trên sông, kể từ khi Shogun qua đời, ngay cả sau khi Điện Kremlin bị phá hủy, cũng là thất bại. Tengu sẽ không giải quyết khó khăn với máy bay trực thăng (máy bay MiG sẽ phá nát chúng), nhưng chúng có thể tiết kiệm năng lượng.

Cuối cùng, tượng đài Lenin trong Điện Kremlin sụp đổ ... và đến đây chúng ta đã hiểu rõ lý do tại sao chúng tôi lại thả Tengu: một chiếc trực thăng của kẻ thù đang cố gắng lấy đi cỗ máy thời gian. May mắn thay, viên phi công dường như đã được kéo lên trực thăng sau khi uống một liều thuốc cực sốc của nhà nước Liên Xô, khi anh ta đi khắp Moscow trước khi khởi hành. Nhưng để đánh chặn, chúng tôi cần rất nhiều Tengu, một số trong số đó chắc chắn sẽ bị bắn hạ trên đường đi.

Nhiệm vụ 9. Sự rung rinh của bông hoa màu đỏ cuối cùng (The Last Red Blossom Trembled)

Và bây giờ - cơn co giật cuối cùng của Liên minh. Nhật Bản tấn công Amsterdam, nơi một người tị nạn từ Liên Xô, Giáo sư Zelinsky, đang ngồi trong Trung tâm Công nghệ tiên tiến. Cỗ máy thời gian .

Kẻ thù có một cặp máy bay va chạm, mà anh ta sẽ không thất bại trong việc đánh vào căn cứ của chúng tôi; nó nên được phân tán ngay từ đầu để có được tổn thất nhỏ nhất. Phần giữa của đế sẽ giúp tạo ra lớp bảo vệ nano, nếu bạn bật nó vừa phải.

Tuy nhiên, sẽ không có gì giúp ích cho căn cứ, nếu không muốn nói là giết chết các sân bay ở phía bên kia vịnh. Với tất cả những điều này, các thiên thần tên lửa, thứ sẽ rất cần thiết, vẫn chưa có sẵn. Điều phổ biến nhất là xây dựng một máy tính trung tâm và một vài tháp sóng, bão với lực lượng nhỏ, phá hủy các khẩu súng cài đặt ở biên giới và đặt của bạn vào vị trí của chúng. Sau khi đào sâu vào eo đất, bạn có thể bóp chết kẻ thù một cách có phương pháp, dụ hắn đến tháp pháo của chính mình. Chúng ta đừng quên gia cố ngay bờ kè bằng súng phòng không, nếu không các cuộc thăm dò của máy bay ném bom sẽ nhanh chóng đánh tan căn cứ của ta.

Nếu bạn may mắn sống sót trong vụ va chạm salvo và va vào căn cứ không quân, thì mọi thứ sẽ đơn giản hơn rất nhiều. Kể từ bây giờ có thời gian và tài chính để xây dựng một nhà máy đóng tàu trên biển và bắt đầu hình thành các thiết giáp hạm. Amsterdam được xây dựng theo nghĩa chiến đấu đơn giản là một kiệt tác: những hành lang dài giúp các thiết giáp hạm có thể bắn vào bất kỳ mục tiêu nào mà chúng có thể do thám từ trên không. Các máy va chạm, để không bắn phát thứ 2, nên bị giết bằng các giao thức ẩn và kẻ hủy diệt psi của bạn.

Hãy lưu ý rằng Trung tâm Công nghệ tiên tiến được bảo vệ khỏi sự bắn phá của hải quân và ... khỏi siêu vũ khí và các giao thức ẩn. Nó là thoải mái nhất để xông vào nó với các thiên thần tên lửa.

Trang trò chơi: Command & Conquer: Red Alert 3.

Để lại bình luận của bạn

Pin
Send
Share
Send