Hướng dẫn trò chơi điện tử Franz Kafka

Pin
Send
Share
Send

Hướng dẫn đầy đủ về trò chơi, với ảnh chụp màn hình và manh mối.

Chương 1 - Bác sĩ làng
Trong chương đầu tiên, bạn được tiếp cận bởi một người phụ nữ bị cơn ác mộng dày vò vào ban đêm, đối với điều này bạn sử dụng thuật thôi miên, nơi bạn cố gắng tìm thấy con thỏ của cô ấy trong tiềm thức của bạn, nhiệm vụ là di chuyển tất cả các đồ vật thành một đống để tạo ra một thỏ tắt đèn.

Một chú chó chạy đến bên bạn và mang theo một bức thư lạ, trong đó có một lời mời bao gồm một câu đố, bạn cần phải đi đúng đường đến điểm hẹn của người gửi.

Bạn thấy mình trong một trò chơi trên bàn cờ, trong đó bạn ném xúc xắc, nhưng trên đường đi, bạn sẽ thấy những khó khăn và câu đố nhỏ.

Chúng tôi ném xương trên đường đi, một con ngựa đứng dậy để đi xung quanh nó, nhấp vào hàng rào để có từ "BRUSH - Bàn chải"

Bạn nên nghỉ ngơi một chút trong một quán cà phê đường phố - người hùng của chúng ta nói và không rời khỏi nơi này. Để thực hiện, bạn hãy ấn vào cửa gara để ô tô rời đi, rồi ném khối lập phương, nó sẽ đập vào ô tô và bay ngay vào cà phê, sau đó anh hùng của chúng ta sẽ đi xa hơn.

Bạn đang ở trong một con hẻm không có gì ngoài chim bồ câu, hãy nhấp vào một trong số chúng để chúng bay đi, sau đó khách hàng sẽ xuống với bạn.

Anh ta bắn bạn bằng blaster, sau đó bạn bất tỉnh, trong đó bạn phải giải một câu đố với một con quái vật. Bạn cần lấy đạn để giết quái vật, để làm được điều này, bạn phải đặt mã “AMMO” trên rương và nhấn cần gạt phía sau, pháo sẽ bắn và giết quái vật.

Bạn tỉnh lại, người điều khiển hỏi bạn một vé, nhưng bạn phải viết một lá thư, một số nút của máy đánh chữ bị hỏng.

Chúng tôi cuộn trang tính và nhấn các chữ cái theo thứ tự sau:
1. Nâng lá lên “ETA” 2. Hạ lá xuống “HC”

Chương 2 - Chiêm ngưỡng
Tiếp theo, chúng ta cần đi vào đường hầm, vì điều này, chúng ta cần di chuyển các semaphores theo đúng hướng.

Khi tàu dừng ở phía trước của semaphore của đường ray dưới, di chuyển semaphore “sang trái” và nhấp vào tàu. Tàu di chuyển và dừng lại trước semaphore của con đường giữa ở trung tâm. Nhấp lại vào chuyến tàu. Tàu di chuyển về phía trước, sau đó quay trở lại semaphore. Chúng tôi dịch semaphore “sang trái” và nhấp vào tàu. Tàu đến semaphore ở đường thấp hơn. Chúng tôi nhấp vào đầu máy, và thành phần sẽ đến nửa bờ của bản nhạc phía trên. Chúng tôi dịch semaphore “sang trái” và nhấp vào đoàn tàu, và nó sẽ chạy vào đường hầm.

Ở lối ra của đường hầm là một con bò chặn đường của chúng tôi.
Ta bấm tẩu để hút hết khói, ta ấn cho quả trứng rơi ra khỏi tổ, ta ném quả trứng lên đá để chim đại bàng nở ra và dắt bò lên đường.

Chúng tôi thấy mình đang ở trong một cabin bị khóa từ bên trong, trên cửa có một ổ khóa với mật mã ghi năm là “IGOS”.

Tất nhiên! Còn một cánh cửa nữa - anh hùng của chúng ta nói. Chúng tôi ngay lập tức tắt đèn pin trên đầu và nhìn thấy hình ảnh phốt pho trên các nút, bố cục chính xác như trong ảnh chụp màn hình bên dưới.

Bước vào cửa, chúng ta thấy Donald Duck, người đóng phim, có lẽ là nhân vật hoành tráng nhất trong The Franz Kafka Videogame :)

Chúng tôi trò chuyện với anh ấy, và anh ấy kể cho chúng tôi nghe về một câu chuyện ngụ ngôn nào đó mà chúng tôi cần làm sáng tỏ. Có những con số được ẩn dọc theo các cạnh của bức tranh, bạn cần nhấn vào đúng dãy số “9873”.

Chúng tôi học được từ Dak rằng câu chuyện ngụ ngôn là những câu đố không mở ra cánh cổng, chúng chỉ giúp vượt qua thời gian.

Chương 3 - Một nơi nào đó trên đất Mỹ
Và bây giờ, sau một loạt các sự kiện kỳ ​​lạ, K. đã đặt chân đến Mỹ! Chúng tôi tìm thấy một loạt các TV khác nhau, đây là một câu đố khác mà chúng tôi cần giải. Chúng tôi thu thập khuôn mặt bằng cách nhấp vào màn hình TV.

Sau khi nói chuyện với một người lạ, cuối cùng anh ta nói điều gì đó bằng tiếng Latinh và một lần nữa là một câu đố, hãy nhấp vào màn hình TV để có một mũi tên xuống.

Sau một thời gian, chúng tôi thấy mình trong một khu mỏ cũ bị bỏ hoang. Anh hùng của chúng tôi nói rằng chúng tôi cần một bản đồ để không bị lạc trong những ngục tối này, chúng tôi ngay lập tức lấy một bản đồ trên bức tường của mỏ và lấy một phần khác của câu đố, sự kết hợp chính xác có trong ảnh chụp màn hình bên dưới.

Đi sâu vào mỏ, chúng tôi vào sảnh, bấm chuông trên bàn và ngay lập tức một thợ lặn xuất hiện. Ai nói rằng chúng tôi không nên để ý đến sự ẩm ướt trong mỏ và hỏi về một số giấy tờ mà chúng tôi phải điền vào và xin phép.

Người thợ lặn đưa cho chúng tôi một tờ giấy có ghi “rEfusEd - Không được chấp thuận”, chúng tôi sửa gương “aLgufEq - Đã được phê duyệt” và câu đố được giải.

Sau đó, anh ta ẩn nấp, để đài trên bàn, kéo mũi tên đài cho đến khi chúng ta xuất hiện trong sa mạc, xem ảnh chụp màn hình bên dưới.

Sau một trận động đất, một quả bóng màu xám khổng lồ “CASTLE” xuất hiện trên đầu bạn

Chương 4 - Chuyển đổi
Bạn đang ở trong khu vực, bạn gõ cửa, mở nó ra. Một người phụ nữ với mái tóc xanh đến với chúng tôi và nói rằng cô ấy tên là Felicia, cô ấy được khuyên chúng tôi là thám tử giỏi nhất trong khu vực, chúng tôi cần giúp tìm một người đã biến mất ở Mỹ, tất cả những gì cô ấy có là một bức ảnh và một chiếc đồng hồ bị hỏng. . Câu đố chiến đấu.

Kéo mũ bảo hiểm qua mắt kẻ thù đầu tiên và đánh bằng thanh kiếm, và lấy đi sinh mạng của kẻ thù thứ hai bằng cách giữ nút chuột.

Sau đó, chúng tôi đến thanh tra khỉ, nơi chúng tôi là nghi phạm chính trong vụ giết cô gái đã đến với chúng tôi vào buổi sáng và chúng tôi phải tự tìm ra câu chuyện này để không phải ngồi tù.

Chúng tôi tự tìm đến hiện trường vụ án, bấm vào con khỉ trên bàn và kéo nó bằng dây, chú ý đến những cú đánh trên chũm chọe, hãy thực hiện sự kết hợp này: 2-hit 3-hit 1-hit 4-hit. Một tấm danh thiếp rơi ra khỏi miệng, nhân vật chính nói rằng rất đáng đến nhà hàng này ở khu phố Tàu.

Một lần nữa, trò chơi hội đồng sòng bạc, hãy bước lên các hình ảnh sao cho chúng khớp với mẫu và thứ tự của các chip cho đến khi bạn dọn sạch đống đổ nát. Các bước: Tiến - Lùi - Tiến - Tiến - Tiến - Lùi - Tiến - Tiến - Tiến - Lùi - Lùi - Lùi - Lùi - Lùi - Tiến - Tiến - Tiến - Tiến - Tiến - Tiến - Tiến - Lùi - Tiến - Lùi - lùi - tới - tiến.

Chúng ta đến một nhà hàng, nơi chúng ta thấy một người phục vụ yêu cầu nếm thử món ăn đặc trưng của anh ta, và một lần nữa là một câu đố origami, bạn cần sắp xếp tuần tự các con vật để giải câu đố này và trình tự như sau: một con cáo, một bộ xương khủng long, một bướm, một con cá, nhấn vào bông hoa dưới phím!

Chúng tôi nhận được một tờ rơi quảng cáo nói rằng chúng tôi nên đến thăm triển lãm này.

Bảo tàng Cổ vật Hoa Kỳ.
Người thám tử nói rằng anh ta không có thời gian để đợi cho đến khi bảo tàng được mở ra và một lần nữa câu đố, chúng tôi hoán đổi quả sồi N - “NOPE” thành “OPEN”, sau đó chúng tôi giải nén vải. Hãy xem những cánh cổng này ẩn chứa bí mật gì nhé.

Ở đây tối đến mức nào - thám tử nói và chúng tôi đến nhà của nhân vật chính vào đầu trò chơi, nơi bạn cần giải câu đố đồng hồ. Nhiệm vụ của chúng ta là đặt các con số theo thứ tự như trong ảnh chụp màn hình bên dưới: 3-3-3-2-2-1-1-1-1 xoay các đầu đồng hồ theo thứ tự này, sau đó kéo vương miện 1 và đồng hồ Trò chơi điện tử Franz Kafka sẽ bắt đầu đang làm việc.

Bây giờ mọi thứ đã vào nếp, đã đến lúc kết thúc cơn ác mộng này - nhân vật chính nói và lắc đồng hồ, một người phụ nữ xuất hiện trước mặt anh ta, đó là lúc bắt đầu trò chơi. Toàn bộ trò chơi chỉ là thôi miên, và có thể là thực tế, ai mà biết được.

Sau đó, chúng ta quan sát một đoạn mở đầu nhỏ rằng con mèo của nhà phát triển có tên CASSANDRA VASILYEVNA đã chết, sống 1992-2016. Ai biết con mèo gì, hãy viết vào phần bình luận bên dưới điều này đã xảy ra trong hoàn cảnh nào, có lẽ trong quá trình phát triển trò chơi, cô ấy đã đóng vai trò là một diễn viên đóng thế?

Phần thưởng câu đố, chúng ta cần kết nối các con số để chúng ta có được số "916" như trong ảnh chụp màn hình.

Vào ngày 7 tháng 8 năm 1915, nhà thiên văn Grigory Neumin đã phát hiện ra tiểu hành tinh số 916 mang tên Châu Mỹ.

Pin
Send
Share
Send