Trò chơi lóng là một ngôn ngữ có điều kiện mà người chơi trong các trò chơi khác nhau trao đổi thông tin. Sự xuất hiện của tiếng lóng chơi game gắn liền với sự xuất hiện của các trò chơi trực tuyến khổng lồ như một phần không thể thiếu trong quá trình chơi game. Từ điển đầy đủ nhất về tiếng lóng chơi game. Giải mã các thuật ngữ trò chơi, từ viết tắt và tiếng lóng của trò chơi.
càng sớm càng tốt
(từ tiếng Anh càng sớm càng tốt - “càng sớm càng tốt”) - một từ viết tắt được người chơi sử dụng để thông báo rằng họ muốn đạt được hoặc làm điều gì đó càng sớm càng tốt.
bản beta
(viết tắt của “beta testing”) là một trong những giai đoạn phát triển trò chơi đòi hỏi sự tham gia của một số lượng lớn người chơi, những người có thể tạo lại càng nhiều tình huống trò chơi càng tốt để tìm và sửa lỗi.
BiS
(từ tiếng Anh best in slot - “tốt nhất trong trò chơi”) - tốt nhất trong số các vật phẩm trang bị hiện có trong trò chơi mà một nhân vật có thể sử dụng cho một vị trí cụ thể: ủng, mũ bảo hiểm, găng tay, v.v.
BoE
(từ tiếng Anh bind on wear - “ràng buộc khi trang bị”) - một thuộc tính của các vật phẩm trang bị của nhân vật. Thuộc tính này chỉ ra rằng khi một nhân vật trang bị một vật phẩm lần đầu tiên, nó sẽ bị ràng buộc mãi mãi với nó và không ai ngoài nhân vật đó có thể sử dụng nó.
BoP
(từ tiếng Anh bind on pickup - "ràng buộc khi nhận") - một thuộc tính của các vật phẩm trang bị của nhân vật. Thuộc tính này chỉ ra rằng khi một nhân vật nhận được một vật phẩm, nó sẽ bị ràng buộc vĩnh viễn với nó và không ai ngoại trừ nhân vật này có thể sử dụng nó.
BRB
(từ tiếng Anh là be right back - “Tôi sẽ quay lại ngay”) - một từ viết tắt được người chơi sử dụng nếu cần thiết để chuyển đi một thời gian.
Facebook
(từ dòng máu đầu tiên trong tiếng Anh - “first blood”) - lần giết người chơi đầu tiên trong một trận đấu. Theo quy định, một phần thưởng bổ sung được trao cho FB.
GGWP
(từ tiếng Anh good game, well player - “trò chơi tốt và những người chơi”) - thường được viết sau trận đấu, hoặc để bỏ cuộc.
GL
(từ tiếng Anh good luck - “good luck”) - lời cầu chúc may mắn.
HF
(từ tiếng Anh have fun - “vui vẻ”) - một lời chúc cho một trận đấu hay.
HG, HG
(từ vùng đất cao trong tiếng Anh - “elevation”) - một ngọn đồi trên bất kỳ khu vực nào trong trò chơi.
HP
(từ điểm sức khỏe trong tiếng Anh - "điểm sức khỏe") - đặc điểm chính của nhân vật của người chơi. Sức khỏe của nhân vật giảm khi anh ta bị thương, và tự phục hồi theo thời gian hoặc với sự trợ giúp của các loại thuốc và phép thuật. Khi sức khỏe của một nhân vật giảm xuống 0, họ sẽ chết.
LFG, LFP
(từ tiếng Anh tìm kiếm một nhóm - “đang tìm kiếm một nhóm”) - một từ viết tắt được người chơi sử dụng khi tìm kiếm một nhóm.
LFM
(từ tiếng Anh tìm kiếm thành viên - “tìm kiếm người chơi”) - một từ viết tắt được sử dụng khi tìm kiếm người chơi để tuyển dụng một nhóm.
LMAO
(từ tiếng Anh Laughing my ass off - “Laughing my ass off”) - một trong những từ viết tắt của các cầu thủ, cho thấy tình huống hoặc trò đùa này hài hước như thế nào đối với bạn. Dịch theo nghĩa đen - "Tôi đang cười đến nỗi cái mông của tôi sắp rơi ra"
LOS
(từ đường nhìn trong tiếng Anh - "line of sight") - trường nhìn của NPS (nhân vật không phải người chơi - quái vật), khi người chơi bước vào đó, NPC sẽ bắt đầu tấn công anh ta.
Chúa ơi
(từ tiếng Anh oh my god - “my God”) - một từ viết tắt được người chơi sử dụng để thể hiện sự ngạc nhiên, thất vọng của họ hoặc khi có điều gì đó bất thường xảy ra.
OMW
(từ tiếng Anh trên đường của tôi - “on the way”) - một từ viết tắt được người chơi sử dụng để thông báo rằng nhân vật của họ đã đến một điểm đến nhất định.
OOM
(từ tiếng Anh out of mana - “no mana”) - một từ viết tắt được người chơi sử dụng để thông báo rằng một nhân vật đã hết mana.
Nhặt
(từ lựa chọn trong tiếng Anh - “lựa chọn”) - theo quy luật, nó có nghĩa là chọn một anh hùng hoặc một cái gì đó khác trong trò chơi. (từ lựa chọn trong tiếng Anh - “lựa chọn”) - trong các trò chơi MOBA có nghĩa là các anh hùng được chọn bởi đội.
PLF
(từ bên tiếng Anh đang tìm kiếm - “một nhóm đang tìm kiếm”) - một từ viết tắt được sử dụng khi tìm kiếm những người chơi còn thiếu để tuyển một nhóm.
PST
(từ tiếng Anh please send tell - “vui lòng gửi tin nhắn”) - một từ viết tắt được sử dụng trong trường hợp người chơi muốn viết một thông điệp cá nhân cho anh ta.
STFU
(từ tiếng Anh shut the fuck up - “im lặng”) - một từ viết tắt, là một yêu cầu thô lỗ để được im lặng.
TNX
(từ tiếng Anh thanks - "thank you") - một trong những từ viết tắt của các cầu thủ, dùng để bày tỏ lòng biết ơn.
WP
(từ những người chơi giỏi tiếng Anh - “good player”) - thường được viết sau trận đấu.
WTB
(từ tiếng Anh muốn mua - “Tôi muốn mua”) - một trong những từ viết tắt của những người chơi, được sử dụng khi họ muốn mua một món đồ.
WTF
(từ tiếng Anh. what the fuck - "what x **") - một từ tương tự thô của cụm từ "what the hell."
WTS
(từ tiếng Anh muốn bán - “Tôi muốn bán”) - một trong những từ viết tắt của những người chơi, được sử dụng khi họ muốn bán một món hàng.
Abilka
(từ khả năng tiếng Anh - “khả năng”) - chủ động (được sử dụng theo yêu cầu của người chơi) hoặc kỹ năng hoặc khả năng bị động (hành động liên tục) của nhân vật của người chơi. Ví dụ như khả năng hồi máu hoặc một số đòn đánh đặc biệt. Theo quy luật, với sự phát triển của cấp độ của nhân vật, anh ta có những khả năng mới, cũng như những khả năng cũ được cải thiện.
Abuz
(từ lạm dụng trong tiếng Anh - “lạm dụng”) - một tình huống trò chơi trong đó người chơi sử dụng lỗi trò chơi hoặc sự mất cân bằng của các anh hùng vì lợi ích của họ
Đồng tình
(eng. Aghanim & # 39; s Scepter ) là một vật phẩm trong DOTA 2
Agrit
(từ tiếng Anh gây hấn - "gây hấn") - để thực hiện bất kỳ hành động nào dẫn đến cuộc tấn công của NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật) vào nhân vật của người chơi.
Nông sản
(từ tiếng Anh gây hấn - "gây hấn") - một chỉ số cho biết hành vi của NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật) trong mối quan hệ với người chơi. Nếu aggro thấp, NPC sẽ không chú ý đến người chơi cho đến khi bị anh ta tấn công; NPC có khả năng tấn công cao có thể tấn công người chơi đầu tiên nếu họ đến quá gần.
cộng
(từ tiếng Anh add - "add") - NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật), giúp một NPC khác trong trận chiến với nhân vật của người chơi.
Thêm vào
(từ add-on tiếng Anh - “bổ sung”) - thêm các tính năng mới vào trò chơi, nội dung trò chơi mới hoặc thay đổi giao diện trò chơi (addon tùy chỉnh).
aquila
(eng. Ring of Aquila ) là một vật phẩm trong DOTA 2
Akk
(từ tài khoản tiếng Anh - "account") - tài khoản trò chơi bao gồm dữ liệu đăng ký của người chơi và dữ liệu về tất cả các nhân vật của anh ta. Một tài khoản có thể có nhiều ký tự. Để vào tài khoản, thông tin đăng nhập và mật khẩu được chỉ định trong quá trình đăng ký tài khoản này sẽ được sử dụng.
Alto
(từ tiếng Anh thay thế - "thay thế") - một ký tự bổ sung trên tài khoản của người chơi. Alts được tạo ra với nhiều mục đích khác nhau: cất đồ, nâng cấp nghề nghiệp, v.v.
Antag
(từ chữ U trong tiếng Anh - “không có dấu”) - một nhân vật trong trò chơi không phải là thành viên của gia tộc hoặc bang hội và theo đó, không có ký hiệu gia tộc ở trên hoặc bên cạnh biệt hiệu của anh ta.
AOE
(từ vùng hiệu ứng trong tiếng Anh - “tác động đến khu vực”) - thuộc tính của một kỹ năng, câu thần chú, vật phẩm, v.v. không ảnh hưởng đến một mục tiêu cụ thể, mà ảnh hưởng đến một khu vực nhất định, ảnh hưởng đến tất cả (hoặc một số lượng nhất định) các nhân vật nằm trong khu vực này.
Arcana
(eng. Arcane Boots ) là một vật phẩm trong DOTA 2
Armlet
(eng. Armlet of Mordiggian ) là một vật phẩm trong DOTA 2
Biệt tài
(viết tắt của "Artifact") - một vật phẩm trong thế giới trò chơi mà nhân vật người chơi có thể sở hữu.
Hỗ trợ
(từ hỗ trợ tiếng Anh - "help") - giúp nhân vật của người chơi thực hiện bất kỳ hành động nào.
Auk
(viết tắt của "đấu giá") - một NPC đặc biệt (nhân vật không thể chơi được) trong trò chơi, bạn có thể mua và bán các vật phẩm trong trò chơi để lấy tiền tệ trong trò chơi cho những người chơi khác.
AFC
(từ tiếng Anh xa bàn phím - “xa máy tính”) - một từ viết tắt mà bạn nói rõ với những người chơi khác rằng bạn sẽ rời xa máy tính trong một thời gian.
Thành tích
(từ thành tích trong tiếng Anh - “thành tích”) - kết quả của việc nhân vật vượt qua nội dung trò chơi PvP / PvE.
Bươm bướm
(eng. Butterfly ) là một vật phẩm trong DOTA 2
Sâu bọ
(từ lỗi tiếng Anh - “error”) - trục trặc hoặc lỗi trong trò chơi. Ví dụ, chân của nhân vật của người chơi không được vẽ, hoặc bạn có thể đi xuyên tường, hoặc một số phép thuật không hoạt động, v.v. Những thứ kia. hoàn toàn bất kỳ sự cố nào trong trò chơi.
vương cung thánh đường
(eng. Ring of Basilius ) là một vật phẩm trong DOTA 2
trống
(eng. Drum of Endurance ) là một vật phẩm trong DOTA 2
Danh bong
(từ tiếng Anh là buff - “để hấp thụ”) - một loại phép thuật hoặc kỹ năng của nhân vật của người chơi để tăng đặc điểm của anh ta (hoặc đặc điểm của nhân vật của người chơi khác): phòng thủ, sát thương, sức mạnh, v.v.
bấu víu
(từ tiếng Anh bash - “đòn mạnh”) - một đòn có hiệu ứng (cơ hội) làm choáng mục tiêu trong thời gian ngắn (khoảng 1 giây).
Basher
(eng. Skull Basher ) là một vật phẩm trong DOTA 2
BB
(từ tiếng Anh by-by - “bye-bye”) - một trong những từ viết tắt cơ bản để người chơi chào tạm biệt nhau.
BG
(từ chiến trường tiếng Anh - "battle") - một khu vực trò chơi đặc biệt, nơi các nhân vật của người chơi có thể chiến đấu với nhau.
Bija
(viết tắt của "đồ trang sức") - trang bị của nhân vật, chẳng hạn như nhẫn, hoa tai, dây chuyền và các đồ trang sức khác.
Xây dựng
(từ tiếng Anh xây dựng - “phong cách”) - phát triển nhân vật (phân phối các đặc điểm và học các kỹ năng), nhằm vào một phong cách chơi nhất định.
Trói buộc
(từ tiếng Anh. bind - "bind") - việc gán bất kỳ hành động nào cho bất kỳ phím nào trên bàn phím.
BKB, BKB
(eng. Black King Bar ) là một vật phẩm trong DOTA 2
Chớp mắt
(từ tiếng Anh nháy - "flash") - khả năng nhân vật di chuyển ngay lập tức trong khoảng cách ngắn (dịch chuyển tức thời)
Ford
(viết tắt của "tramp") - một trong những lớp nhân vật trong game, chuyên gây sát thương và đấu 1v1. Trong các game khác nhau, tên của lớp có thể khác nhau: lưu manh (sừng), sát thủ (ubik, sin).
Buriza
(eng. Daedalus ) là một vật phẩm trong DOTA 2
Nổ
(từ tiếng Anh bùng nổ - “nổ”) - gây ra lượng sát thương tối đa lên kẻ thù trong một khoảng thời gian tối thiểu.
Tăng
(từ tiếng Anh boost - “tăng”) - một tình huống trò chơi trong đó bất kỳ đặc điểm nào của nhân vật đều tăng lên: tăng tốc độ di chuyển, tăng sát thương hoặc các thông số khác. Một vật phẩm trò chơi mang lại hiệu quả như vậy được gọi là tăng cường. nổ - "nổ") - gây ra lượng sát thương tối đa lên kẻ thù trong một khoảng thời gian tối thiểu
Cây nho
(từ tiếng Anh rên rỉ - “cry”) - tiếng than vãn của một hoặc nhiều người chơi dưới dạng tin nhắn trên diễn đàn hoặc trong cuộc trò chuyện. rên rỉ - "tru") - phàn nàn của người chơi dưới dạng tin nhắn trên diễn đàn, gây ra bởi một số loại bất bình.
lau đi
(từ xóa trong tiếng Anh - “xóa”) - xóa các ký tự khỏi trò chơi (ví dụ: ở giai đoạn CBT, người chơi thử nghiệm trò chơi, tạo nhân vật, nhưng sau khi kết thúc CBT, quá trình xóa xảy ra, tức là tất cả các ký tự đều bị xóa . lau - “xóa”) - cái chết của một nhóm người chơi (ví dụ: trong ngục tối, cả nhóm tình cờ gặp những con quái vật mạnh và “xóa” , tức là tất cả các nhân vật đều bị giết).
Một Châu
(từ tiếng Anh là "one shot") - giết nhân vật của người chơi bằng một đòn, một phát bắn hoặc một kỹ năng, hoặc ngược lại, khi ai đó chết vì một đòn duy nhất từ một con trùm hoặc một con quái vật bình thường.
Var
(từ cuộc chiến trong tiếng Anh - "war") - một nhân vật kẻ thù (ví dụ: một nhân vật từ một gia tộc hoặc phe thù địch). war - “war”) - tuyên bố chiến tranh, hoặc chiến tranh chính đáng (ví dụ: "ném một cuộc chiến" - có nghĩa là "tuyên chiến" ). war - “chiến tranh”) - một nhân vật thuộc lớp “chiến binh” (ví dụ: “I play a war” - có nghĩa là “Tôi đóng vai một chiến binh” ).
khu vực
(English Wards) - các vật phẩm đặc biệt trong DOTA 2 mà bạn có thể giám sát một khu vực nhất định, chẳng hạn như Observer Ward < / a> hoặc Sentry Ward .
Vartag
(từ thẻ war trong tiếng Anh - “dấu hiệu của chiến tranh”) - bất kỳ nhân vật nào trong trò chơi mà người chơi có quan hệ thù địch với nhau. Nó có thể là một nhân vật từ một gia tộc, liên minh hoặc phe thù địch.
Người bán
(từ nhà cung cấp tiếng Anh - “người bán”) - NPC (nhân vật không phải người chơi) mà từ đó người chơi có thể mua hoặc bán thứ gì đó cho họ.
Vic
(viết tắt của "Vic") - thân xe tăng trong Tanki Online
Vladimir
(eng. Sản phẩm của Vladmir ) là một vật phẩm trong DOTA 2
Hyde
(từ hướng dẫn tiếng Anh - "sổ tay") - một bài báo mô tả một trong những mặt của trò chơi.
Gank
(từ băng đảng trong tiếng Anh - “gang”) - một tình huống trò chơi trong đó một hoặc nhiều người chơi (ganker) bất ngờ tấn công nhân vật của những người chơi khác, những người rõ ràng là chưa sẵn sàng chiến đấu.
Gard, Người bảo vệ
(từ tiếng Anh. Guard - “bảo vệ”) - một NPS hoạt động như một người bảo vệ một thứ gì đó
Garena
(từ tiếng Anh. Garena) - một dịch vụ mạng được thiết kế cho một trò chơi mạng. Sử dụng dịch vụ này, bạn có thể tạo một mạng cục bộ ảo giữa những người chơi cho một trò chơi chung.
GvG, GvG
(từ tiếng Anh guild vs guild - “guild chống lại guild”) - một trận chiến của một số nhân vật từ một guild (gia tộc) chống lại một số nhân vật từ guild (gia tộc) khác, nói cách khác, GvG là cuộc so tài giữa hai guild (gia tộc) .
GG, GG
(từ tiếng Anh good game - “good game”) - thường được viết sau trận đấu, hoặc để bỏ cuộc. (viết tắt của "gee-gee") - tiếng cười
đá quý
(eng. Gem of True Sight ) là một vật phẩm trong DOTA 2
Chàng
(viết tắt của "guild") - một hiệp hội của những người chơi để đạt được các mục tiêu chung, chẳng hạn như: bơm, vượt qua ngục tối, chiến tranh, liên lạc, v.v. Bang hội có cấu trúc phân cấp, phòng trò chuyện riêng, nhà kho chung và các tính năng dành riêng cho trò chơi khác.
gimp
(từ tiếng Anh gimp - "crippled") - một lớp vô dụng trong PvP, một nhân vật anh hùng hoặc người chơi, hoặc đơn giản là được bơm không chính xác.
Ging
- bỏ qua bất kỳ khoảnh khắc nào của trò chơi trong quá trình thăng cấp nhân vật. Nhân vật phân vùng là nhân vật cấp cao chưa hoàn thành nhiệm vụ cấp thấp, chưa học kỹ năng đầu tiên, sử dụng các vật phẩm cấp thấp trong trò chơi, v.v.
GM
(từ tiếng Anh là gamemaster - "quản trị viên trò chơi") - một người đóng vai trò là người tổ chức, trả lời các câu hỏi của người chơi và giám sát việc tuân thủ các quy tắc của trò chơi. guildmaster - "người quản lý guild") - người chơi là thành viên của một guild và quản lý nó. Anh ta có thể giải quyết: chấp nhận người chơi mới vào guild, chỉ định người chơi vào các vị trí, thu thuế, phân phối tài nguyên và cướp bóc giữa các thành viên trong guild, v.v.
Đi
(từ tiếng Anh go - “hãy đi”) - một trong những từ viết tắt cơ bản giữa các cầu thủ, với sự trợ giúp của các cầu thủ đề nghị nhau đi đâu đó.
Gosu
- một trong những người chơi có kinh nghiệm nhất trong trò chơi
Lớp
(từ lớp tiếng Anh - “thứ hạng”) - thứ hạng hoặc mức độ chất lượng của một vật phẩm trong trò chơi. Mặt hàng càng cao cấp thì càng tốt và theo đó, giá càng đắt. Ví dụ, trong trò chơi Lineage, tất cả các vật phẩm đều có xếp hạng riêng từ cấp D đến cấp SS. grade - "cấp độ, chất lượng") - quá trình nâng cao chất lượng của một vật phẩm trong trò chơi với sự trợ giúp của các thao tác cuộn đặc biệt, làm sắc nét, kỹ năng nhân vật, v.v.
Mài ngọc
(từ tiếng Anh mài - "nhai") - một cách để nâng cấp nhân vật hoặc nhận tiền và tài nguyên bằng cách giết liên tục cùng một nhóm quái vật.
người ham hố
(từ tiếng Anh đau buồn - "woe") - một người chơi đang cố gắng làm hại những người chơi khác, hoặc tạo ra một tình huống xung đột để mua vui.
HZ, Graz
(từ congrats trong tiếng Anh - “chúc mừng”) - một biểu thức trò chơi chung phổ biến được sử dụng cho bất kỳ lời chúc mừng nào đến người chơi.
Dao găm
(Tiếng Anh Blink Dagger ) - vật phẩm trong DOTA 2 (từ tiếng Anh dagger - "dagger") - loại vũ khí
Tổn hại
(từ tiếng Anh damage - "damage") - số điểm máu mà bạn có thể lấy đi từ kẻ thù nếu bạn đánh hắn, sử dụng phép thuật hoặc sử dụng một kỹ năng tấn công. Thiệt hại được liệt kê cho bất kỳ vũ khí, kỹ năng tấn công hoặc phép thuật nào trong trò chơi.
ngục tối
(từ ngục tối trong tiếng Anh - "dungeon") - một khu trò chơi đặc biệt (hang động, hầm mộ, ngôi đền cổ, v.v.) với quái vật và trùm được tăng cường. Thông thường, một nhóm người chơi là cần thiết để đi đến ngục tối. Bằng cách tiêu diệt quái vật và trùm trong ngục tối, bạn có thể nhận được tài nguyên tốt và hiện vật quý hiếm.
sẽ cho
(eng. Bụi đời ) là một vật phẩm trong DOTA 2
DD
(từ tiếng Anh damage agent - “gây sát thương”) - tên gọi chung cho các lớp nhân vật chuyên gây sát thương lớn cho mục tiêu. Theo quy luật, họ có một lượng nhỏ sức khỏe và khả năng bảo vệ yếu.
DeBuff
(từ tiếng Anh buff - “hấp thụ”) - một loại phép thuật hoặc kỹ năng của nhân vật người chơi làm giảm các đặc tính của kẻ thù: phòng thủ, sát thương, sức mạnh, v.v.
Desolator, Scythe
(eng. Desolator ) là một vật phẩm trong DOTA 2
Delevel
(từ đoạn tiếng Anh) - hạ thấp cấp độ. Theo quy luật, từ này dùng để chỉ việc nhân vật mất cấp độ trong trò chơi khi anh ta chết.
Def
(từ tiếng Anh phòng thủ - "bảo vệ") - một trong những đặc điểm chính của nhân vật người chơi. Nhân vật càng có nhiều bảo vệ thì càng ít nhận được sát thương trong trận chiến.
Jumpshot
(từ tiếng Anh jump - "jump" + shot - "shot") - bắn hoặc sử dụng bất kỳ kỹ năng nào của nhân vật trong quá trình nhảy, điều này góp phần làm cho đối phương bối rối.
vô hiệu hóa
(từ tiếng Anh.vô hiệu hóa "vô hiệu hóa") - bất kỳ kỹ năng hoặc phép thuật nào của nhân vật, bằng cách áp dụng kỹ năng hoặc phép thuật đó lên kẻ thù, bạn có thể cấm anh ta thực hiện bất kỳ hành động nào. Ví dụ, làm choáng, bất động, vô hiệu hóa phép thuật, v.v.
Tinh ranh
(viết tắt của "Dick") - thân xe tăng trong Tanki Online
Xua tan
(từ tiếng Anh xua tan - “xua tan”) - một loại phép thuật hoặc kỹ năng của nhân vật người chơi loại bỏ tác động tích cực của phép thuật (phép bổ trợ) từ kẻ thù và tác động tiêu cực của phép thuật (gỡ lỗi) từ đồng minh.
Donat
(từ tiếng Anh donate - “quyên góp”) - tiền thật được người chơi đầu tư vào trò chơi. Số tiền này được hoàn trả bằng một số phần thưởng trò chơi cho phép bạn tăng tốc độ phát triển nhân vật, mua vũ khí mới, truy cập vào các tính năng mới của trò chơi, v.v.
áo giáp
(viết tắt của "giáp") - trang bị của nhân vật, chẳng hạn như găng tay, ủng, mũ bảo hiểm, v.v.
DoT
(từ tiếng Anh damage over time - “sát thương theo thời gian”) - một loại bùa chú được sử dụng lên mục tiêu (nhân vật hoặc NPC) và gây sát thương lên mục tiêu theo thời gian. Ví dụ, cần 50 đơn vị. cuộc sống cứ 3 giây trong 1 phút.
DPS, DPS
(từ tiếng Anh sát thương mỗi giây - "damage per second") - một chỉ số mà bạn có thể xác định hiệu quả của vũ khí, kỹ năng hoặc câu thần chú. DPS = thiệt hại / thời gian cần thiết để giải quyết nó. Điểm càng cao thì hiệu quả càng lớn.
DPSC, DPSC
(từ tiếng Anh damage per second cast - “damage per second cast”) - một chỉ số mà bạn có thể xác định hiệu quả của một câu thần chú. Điểm càng cao thì hiệu quả càng lớn.
Tài xế
(từ tiếng Anh là tài xế - "driver") - một người chơi tham gia vào việc bơm (nâng cấp) nhân vật của người khác để lấy tiền. Khách hàng cung cấp cho tài xế thông tin đăng nhập và mật khẩu từ tài khoản có nhân vật cần nâng cấp, tài xế vào game với nhân vật này và cố gắng nâng cấp lên mức thỏa thuận càng nhanh càng tốt, sau đó sẽ đưa nhân vật về chủ sở hữu.
Làm rơi
(từ thả trong tiếng Anh - “to drop”) - bất kỳ vật phẩm, tài nguyên hoặc tiền mà người chơi nhận được sau khi đánh bại NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật).
Drul
(viết tắt của "druid") là một trong những lớp nhân vật trong game chuyên triệu hồi hoặc hóa thân thành thú rừng.
Dupe
(từ bản sao tiếng Anh - "sao chép") - một lỗi trong trò chơi, với sự trợ giúp của chúng có thể sao chép các vật phẩm trong trò chơi: tiền tệ trò chơi, vũ khí, tài nguyên, v.v. Việc sao chép vật phẩm (dupe) bị cấm trong tất cả các trò chơi và bị phạt bằng cách khóa tài khoản trò chơi.
PTA
(viết tắt của "closed beta testing") - một trong những giai đoạn phát triển trò chơi trước giai đoạn thử nghiệm open beta. Một số lượng hạn chế người chơi tham gia CBT, những người đầu tiên tham gia vào trò chơi và giúp các nhà phát triển tìm kiếm các lỗi khác nhau.
Biến cố
(từ tiếng Anh event - "sự kiện") - bất kỳ sự kiện không theo tiêu chuẩn nào trong trò chơi, do ban quản trị hoặc chính người chơi tiến hành.
Imba
(từ tiếng Anh mất cân bằng - "mất cân bằng") - một lỗ hổng trong trò chơi, trong đó một lớp nhân vật về mặt khách quan mạnh hơn các lớp khác.
IMHO
(từ tiếng Anh theo ý kiến khiêm tốn của tôi - “theo ý kiến khiêm tốn của tôi”) - một từ viết tắt được người chơi sử dụng khi bày tỏ ý kiến của họ về bất kỳ vấn đề nào.
Inviz
(từ tiếng Anh là tàng hình - "invisibility") - khả năng nhân vật của người chơi trở nên vô hình (trong một thời gian hoặc trước khi thực hiện bất kỳ hành động nào) đối với người chơi hoặc NPC khác (nhân vật không phải người chơi - quái vật).
inst
(từ ví dụ tiếng Anh - "lãnh thổ") - một khu trò chơi đặc biệt (ngục tối, hầm mộ, ngôi đền cổ, v.v.) với quái vật và trùm được tăng cường. Bằng cách tiêu diệt quái vật và trùm trong ngục tối, bạn có thể nhận được tài nguyên tốt và hiện vật quý hiếm.
Mục
(từ mục tiếng Anh - “item”)
diều
(từ tiếng Anh kite - "kite") - một cách giết NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật) hoặc nhân vật, trong đó nhân vật của người chơi không cho phép kẻ thù đến gần mình.
mũ lưỡi trai
(từ cap tiếng Anh - “top”) - cấp độ tối đa của nhân vật của người chơi hiện có trong trò chơi. cap - "top") - giá trị giới hạn của bất kỳ đặc điểm nào của nhân vật của người chơi, trên đó việc phát triển thêm đặc tính này trở nên vô nghĩa.
Cariber, cua
(từ tiếng Anh care + bear - “care” + “bear”) - người chơi không bao giờ tấn công các nhân vật của người chơi khác, thay vào đó anh ta tham gia vào việc hoàn thành nhiệm vụ, chế tạo, giết quái vật, khai thác tài nguyên, v.v. Cụm từ này được gọi là những chú gấu bông tốt bụng từ thiệp chúc mừng.
Dàn diễn viên
(từ dàn diễn viên tiếng Anh - “ném”) - việc sử dụng phép thuật của một nhân vật hoặc NPC (nhân vật không phải người chơi).
Người bảo quản
(từ dàn diễn viên tiếng Anh - “ném”) - tên khái quát của các lớp nhân vật chuyên sử dụng phép thuật (phù thủy, phù thủy, pháp sư, v.v.).
Kutch
(viết tắt của "swing") - quá trình thu thập kinh nghiệm của nhân vật của người chơi, được đưa ra để hoàn thành các nhiệm vụ khác nhau và giết NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật). Mỗi khi bạn nhận được một lượng kinh nghiệm nhất định, cấp độ của nhân vật sẽ tăng lên. Mỗi cấp độ yêu cầu nhiều kinh nghiệm hơn.
Người cắm trại
(từ tiếng Anh sang camp - “dựng trại”) - người chơi trong game bắn súng trực tuyến tránh va chạm trực tiếp với người chơi khác, thích ngồi ở những nơi khó tiếp cận trên bản đồ với tầm nhìn tốt, thuận tiện cho việc tấn công bất ngờ vào kẻ thù rõ ràng là chưa sẵn sàng chiến đấu
Kerry, Carry
(từ tiếng Anh. Carry - “thực hiện, giành chiến thắng”) - một trong những vai trò của một cầu thủ trong đội. Các anh hùng trong vai trò này phải có sát thương cao để "mang về" chiến thắng cho đội của mình.
Kidalovo
- lừa dối người tham gia giao dịch khi mua và bán tài khoản trò chơi, vật phẩm hoặc tiền tệ trong trò chơi. Do đó, “kidala” hoặc “kidok” - một người đã lừa dối người tham gia khác trong giao dịch trong quá trình thực hiện hoặc sau khi hoàn thành.
Giết
(từ tiếng Anh kill - “to kill”) - giết nhân vật của người chơi của một NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật) hoặc nhân vật của người chơi khác.
kk
(viết tắt của "million") - tức là 1.000.000 (từ tiếng Anh ok, ok - “vâng, vâng”) - một câu trả lời khẳng định thể hiện sự không muốn thảo luận thêm về vấn đề
Konsta
(từ đảng không đổi trong tiếng Anh - “nhóm vĩnh viễn”) - một số người chơi hợp nhất trong một nhóm vì một số mục tiêu chung: PvP, thăng cấp nhân vật, v.v. Những người chơi của một nhóm như vậy thường chơi cùng một lúc, tức là Nhóm luôn ở trong tình trạng đầy đủ lực lượng.
Kos
(từ tiếng Anh kill on sight - “giết tại chỗ”) - danh sách kẻ thù của guild hoặc một người chơi cụ thể.
thủ công
(từ tiếng Anh craft - "thủ công") - quá trình tạo ra các vật phẩm trong trò chơi bằng cách sử dụng khả năng của nhân vật, hoặc các NPC đặc biệt (nhân vật không phải người chơi).
Leo
(từ tiếng Anh là creep - “thu thập thông tin”) - bất kỳ NPC nào (nhân vật không phải người chơi - quái vật) trong trò chơi có thể bị giết, lấy kinh nghiệm hoặc một số loại con mồi cho việc này.
Leo
(từ tiếng Anh creep - “creep”) - một cuộc giết creep (nhân vật không phải người chơi - quái vật) kéo dài và nhàm chán với một mục tiêu cụ thể (lấy kinh nghiệm, trích tài nguyên, v.v.).
Crete
(viết tắt của "critical hit") - đòn đánh bằng vũ khí, kỹ năng hoặc phép thuật, sát thương của chúng gấp 2-5 lần bình thường. Mỗi cú đánh đều có cơ hội trở thành đòn chí mạng.
nứt
(từ crack tiếng Anh - “break”) - một chương trình hoặc tệp đặc biệt cho phép bạn chạy phiên bản không có giấy phép của trò chơi.
Ku
- một hình thức chào hỏi ngắn trong trò chơi trực tuyến và nói chung trên Internet
Nguội đi
(từ tiếng Anh cooldown - "làm mát") - thời gian phải trôi qua trước khi sử dụng lại kỹ năng / phép / vật phẩm.
lỗi
(từ tiếng Anh lag - "delay") - độ trễ giữa các hành động của người chơi và phản ứng của trò chơi đối với các hành động này.
hàng
(từ dòng tiếng Anh - “đường, hướng”) - một trong nhiều hướng trong trò chơi mà bạn có thể đi đến căn cứ của đối phương.
Laker
(từ tiếng Anh lucky - “may mắn”) - một người chơi liên tục gặp may, đạt được nhiều thành tích trong trò chơi ở mức độ lớn hơn do một sự trùng hợp ngẫu nhiên hoặc đến đúng lúc, đúng chỗ.
Lamer
(từ tiếng Anh lame - “lame”) - một người chơi hoàn toàn không đủ năng lực trong bất kỳ vấn đề nào của trò chơi, nhưng lại bị thuyết phục chắc chắn về điều ngược lại.
lvl
(từ cấp độ tiếng Anh - “cấp độ”) - một trong những khái niệm cơ bản giữa những người chơi, nó có thể có nghĩa là cấp độ của nhân vật của bạn trong trò chơi, cấp độ của bất kỳ kỹ năng nào, bất kỳ nhân vật không phải người chơi nào (NPC), cấp độ của một vật phẩm , Vân vân.
Lvlap
(từ tiếng Anh.lên cấp - "tăng cấp") - một khoảnh khắc trong trò chơi khi nhân vật của người chơi nhận được một cấp độ mới.
Leith
(từ tiếng Anh late - "late") - trong game MOBA có nghĩa là giai đoạn cuối của trò chơi, khi các anh hùng đã đạt đến cấp độ cao.
Liv
(từ rời khỏi tiếng Anh - “leave”) - người dùng tự nguyện thoát khỏi trò chơi trước khi trò chơi kết thúc. Theo quy luật, lá gan rời khỏi trò chơi nếu nó phát triển không có lợi cho mình. Liv có thể gây ra những cảm xúc tiêu cực cho những người chơi khác nếu anh ta phá vỡ sự cân bằng của các đội.
Leecher
(từ tiếng Anh là leech - "leech") - những nhân vật được hưởng lợi từ hành động của những nhân vật khác.
Loca
(từ vị trí trong tiếng Anh - “location”) - một khu vực nhất định của thế giới trò chơi, bằng cách nào đó tách biệt với các khu vực khác.
cười lớn
(từ tiếng Anh cười thành tiếng - “Laughing”) là một trong những từ viết tắt cơ bản giữa các cầu thủ, thường được sử dụng nhất trong hai tình huống. Đầu tiên là khi ai đó đang nói đùa và "lol" cho thấy bạn là người hài hước. Thứ hai là khi ai đó nói điều gì đó vô lý, trong trường hợp đó, "lol" có nghĩa là tiếng cười của bạn là do sự ngu ngốc của người chơi gây ra.
LS
(viết tắt của "tin nhắn riêng tư") - gửi tin nhắn đến một người chơi cụ thể mà không ai khác có thể nhìn thấy.
Lukar
- bắn cung, bắn súng. Tên khái quát cho các lớp nhân vật có khả năng sử dụng vũ khí tầm xa và chiến đấu ở khoảng cách xa.
Cướp được
(từ chiến lợi phẩm trong tiếng Anh - “chiến lợi phẩm”) - bất kỳ vật phẩm, tài nguyên hoặc tiền nào rơi ra từ NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật) sau khi giết họ, mà người chơi có thể tự lấy. Nói cách khác, đây là những con mồi hoặc chiến lợi phẩm.
Macro
- một tập hợp các lệnh trò chơi được nhóm lại thành một khối và được đặt tuần tự lần lượt, có thể được thực hiện bằng một lần nhấn phím được chỉ định. Khả năng tạo macro không có sẵn trong tất cả các trò chơi.
năng lượng
(từ tiếng Anh mana point - "điểm năng lượng") - đặc điểm chính của nhân vật của người chơi. Mana là tài nguyên của nhân vật, một loại năng lượng ma thuật được sử dụng cho các phép thuật khác nhau và các khả năng phép thuật khác của nhân vật.
khụ khụ
(từ tiếng Anh munchkin) - mong muốn của người chơi để tận dụng tối đa các cơ hội mà trò chơi mang lại càng nhanh càng tốt. Đây có thể là cấp độ tối đa của một nhân vật, vũ khí tốt nhất trong trò chơi, v.v. Nói cách khác, munchkinism là mong muốn của người chơi để giành chiến thắng hoặc trở thành kẻ mạnh nhất.
gắn kết
(từ tiếng Anh mount - "ascent") - vật cưỡi mà nhân vật của người chơi có thể di chuyển (ngựa, gấu, rồng, v.v.).
Mdef
(từ tiếng Anh Magic Defense - "bảo vệ khỏi ma thuật") - một trong những đặc điểm chính của nhân vật của người chơi. Nhân vật càng có nhiều phép thuật bảo vệ, thì càng ít sát thương phép anh ta nhận được trong trận chiến.
Dặm
(từ tiếng Anh melee - "hand-to-hand") - tên gọi khái quát của các lớp nhân vật chuyên cận chiến.
Milishnik
(từ tiếng Anh. melee - "hand-to-hand") - một nhân vật chiến đấu cận chiến. Thông thường nó có nghĩa là một chiến binh với kiếm, giáo, rìu, v.v.
Đám đông
(viết tắt của "monster") - bất kỳ NPC nào (nhân vật không phải người chơi - quái vật) trong trò chơi có thể bị giết, nhận kinh nghiệm hoặc một số loại chiến lợi phẩm cho việc này.
phim hoạt hình
(từ bội số trong tiếng Anh - "nhiều") - không phải là nhân vật chính trong tài khoản của người chơi. Phim hoạt hình được tạo ra với nhiều mục đích khác nhau: để chứa đồ, nâng cấp nghề nghiệp, v.v.
hoạt hình
(từ bội số trong tiếng Anh - "nhiều") - một trò chơi liên tục với một số lượng lớn các ký tự không cơ bản. khi người chơi, ngoài nhân vật chính, còn có các nhân vật có nghề nghiệp đã phát triển (để chế tạo), nhân vật để lưu trữ vật phẩm và tài nguyên, nhân vật để giao dịch, nhân vật để tăng hiệu suất và chữa bệnh (bộ đệm), v.v.
Maine
(từ tiếng Anh chính - "main") - nhân vật chính của người chơi
nerf
(từ tiếng Anh nerf) - làm suy yếu nhân vật, NPC (nhân vật không thể chơi được - quái vật) hoặc bất kỳ kỹ năng nào.
NPC, NPC
(từ ký tự không người chơi trong tiếng Anh - “nhân vật không do người chơi điều khiển”) - các nhân vật trò chơi không do người chơi điều khiển, chẳng hạn như thương gia. Ngoài ra, bất kỳ quái vật nào có thể bị giết đều có thể được quy cho NPC, tích lũy kinh nghiệm hoặc một số loại con mồi cho việc này.
gà mờ
(từ tiếng Anh dành cho người mới chơi - "newbie") - thường không mang đánh giá tiêu cực, mà chỉ cho biết kinh nghiệm ít ỏi của người chơi trong một số lĩnh vực kiến thức, hoặc trong toàn bộ trò chơi. Bất kỳ người chơi nào, bắt đầu chơi bất kỳ trò chơi nào, đều là một người thích chơi game cho đến thời điểm anh ta hiểu nó.
Nyuk
(từ tiếng Anh nuke - "vũ khí hạt nhân") - việc sử dụng tất cả các kỹ năng tấn công của nhân vật của người chơi trong một khoảng thời gian ngắn. Do đó "nuker" - một nhân vật có nhiều kỹ năng tấn công, có thể sử dụng chúng trong thời gian ngắn để gây sát thương lớn. Nuke thường được sử dụng nhiều nhất khi đi gank hoặc tập trung để tiêu diệt đối phương nhanh nhất có thể. nuke - "vũ khí hạt nhân") - một kỹ năng gây một lượng lớn sát thương lên kẻ thù.
nyashka
- một từ được sử dụng để thể hiện cảm xúc đối với một cái gì đó dễ thương, dễ thương, dễ chịu, v.v. Nhìn chung, bằng cách sử dụng thán từ "meo" bạn có thể thể hiện nhiều loại cảm xúc: từ buồn bã, bối rối đến hưng phấn và thích thú.
MBT
(viết tắt của "open beta testing") - giai đoạn cuối cùng của quá trình phát triển trò chơi, sau giai đoạn thử nghiệm beta kín. Bất kỳ ai cũng có thể vào OBT (không giống như CBT). Giai đoạn phát triển này là giai đoạn cuối cùng trước khi phát hành trò chơi.
Overbuff
(từ tiếng Anh là buff) - một tình huống trò chơi trong đó phép buff của một nhân vật được thay thế bằng một nhân vật khác do giới hạn về số lượng phép đồng thời sử dụng cho một nhân vật.
overheel
(từ tiếng Anh overheal - "overhealing") - số lượng máu được phục hồi cho nhân vật, vượt quá lượng máu tối đa của anh ta.
Quá thành công
(từ tiếng Anh là over hit) - một tình huống trò chơi khi kết liễu mục tiêu, trong đó sát thương gây ra vượt quá số điểm máu còn lại của nạn nhân.
ozha
(viết tắt của "vòng cổ") - vật phẩm trang bị của nhân vật trong game
Oz
(viết tắt của "điểm sức khỏe") - đặc điểm chính của nhân vật trong game. Khi sức khỏe của một nhân vật giảm xuống 0, họ sẽ chết.
Orb, Orb
(từ tiếng Anh là hiệu ứng quả cầu - “hiệu ứng quả cầu”) - thuật ngữ này được sử dụng trong DotA và DOTA2. Nếu một anh hùng có 2 quả cầu hiệu ứng trở lên, thì chỉ 1 quả cầu trong số chúng sẽ hoạt động khi tấn công.
Khôi phục
- máy chủ trò chơi bị lỗi và khởi động lại kể từ phiên bản làm việc cuối cùng. Mọi thứ đã được thực hiện hoặc khai thác bởi người chơi trước lần cuối cùng dữ liệu trò chơi được máy chủ lưu đều bị mất. Kickbacks gây ra một sự náo động giữa những người chơi, bởi vì. tất cả mọi thứ họ đã làm trong trò chơi trong một giờ qua, hai hoặc một ngày sẽ bị mất. - thời gian phải trôi qua trước khi sử dụng lại bất kỳ câu thần chú hoặc kỹ năng nào của nhân vật người chơi.
Offtank
một nhân vật có khả năng thực hiện vai trò của một xe tăng trong nhóm trong trường hợp xe tăng chính không thể đối phó với nhiệm vụ này.
đề ra
(từ tiếng Anh lạc đề - “lạc đề”) - bất kỳ thông báo nào vượt ra ngoài chủ đề đang thảo luận. Do đó "offtopic" - viết lạc đề.
Xuống dốc
một nhân vật có khả năng thực hiện vai trò của một người chữa bệnh trong nhóm trong trường hợp người chữa bệnh chính không thể đối phó với nhiệm vụ này.
Pub, Public
(từ tiếng Anh public - “open”) - một trò chơi có quyền truy cập mở mà bất kỳ ai cũng có thể tham gia.
Đầu máy xe lửa
- một loại diều, một tính năng của nó là tập hợp một số NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật) trong một đống, để giết đồng thời họ bằng kỹ năng AOE - quá trình chơi cùng nhau của một nhóm người chơi, bao gồm các nhân vật của các cấp độ thấp và cao. Các nhân vật cấp cao giết NPC, và các nhân vật cấp thấp (còn gọi là toa xe hoặc đoạn giới thiệu) có được kinh nghiệm cho việc này. - một người chơi độc lập kéo trận, một cho cả đội.
bữa tiệc
(từ bên tiếng Anh - “nhóm”) - một số người chơi (thường từ hai đến năm) đã đoàn kết để cùng đạt được mục tiêu. Trong một số trò chơi, các nhóm cũng có thể lập nhóm với nhau để tạo thành các cuộc đột kích.
Vá
(từ bản vá tiếng Anh - “patch”) - một tệp hoặc nhóm tệp có các bản cập nhật trò chơi, có thể bao gồm các bản sửa lỗi cho các lỗi trò chơi đã tìm thấy trước đây, các thay đổi trong cách chơi, giới thiệu bất kỳ tiện ích bổ sung nào cho trò chơi và nội dung bổ sung. Các bản vá chính thức chỉ được đặt trên phiên bản được cấp phép của trò chơi.
PvE
(từ tiếng Anh.người chơi vs môi trường - “người chơi chống lại thế giới xung quanh”) - một phong cách chơi trong đó mục tiêu chính là hoàn thành nhiệm vụ, tiêu diệt NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật), đi qua ngục tối, v.v.
pvp
(từ tiếng Anh player vs player - “người chơi đấu với người chơi”) - trận chiến giữa các nhân vật của người chơi (diễn ra dưới hình thức đấu tay đôi (1 chọi 1) hoặc PvP hàng loạt với số lượng người tham gia không giới hạn).
thù lao thêm
(từ điều kiện tiếng Anh - “đặc quyền”) - bất kỳ khả năng nào (chủ động hoặc bị động) của nhân vật, do người chơi chọn hoặc nhân vật nhận được khi đáp ứng bất kỳ điều kiện đặc biệt nào. Các đặc quyền mang lại cho trò chơi khả năng thăng cấp cá nhân hơn của nhân vật.
Tiếng ba tư
(viết tắt của "character") - một đối tượng của thế giới trò chơi được điều khiển bởi người chơi và có một số đặc điểm riêng biệt (ngoại hình, biệt hiệu, khả năng) để phân biệt với nhân vật của những người chơi khác và NPC (nhân vật không phải người chơi điều khiển bằng máy tính).
vật nuôi
(từ tiếng Anh pet - "yêu thích") - một con vật cưng có thể được người chơi gọi để giúp đỡ nhân vật của mình.
máy tính
(từ tiếng Anh player kill - "sát thủ của người chơi") - một người chơi cố ý giết nhân vật của những người chơi khác. Theo quy luật, PC được nhắm mục tiêu bởi các nhân vật có cấp độ thấp hơn nhiều so với các nhân vật của họ.
Pliz
(từ tiếng Anh xin vui lòng - “làm ơn”) - một trong những từ viết tắt cơ bản giữa các cầu thủ.
BUỔI CHIỀU
(từ tiếng Anh. private message - "tin nhắn riêng tư") - gửi tin nhắn đến một người chơi cụ thể mà không ai khác có thể nhìn thấy.
PNH
(viết tắt của "fuck off") - một từ tương tự thô của cụm từ "làm ơn đừng thô lỗ."
proc
(từ thủ tục tiếng Anh - “procedure”) - việc kích hoạt một hiệu ứng trong những điều kiện nhất định.
Procast
- việc sử dụng một số khả năng (phép thuật) của anh hùng liên tiếp trong một khoảng thời gian ngắn.
Profa
(viết tắt của "nghề") - lớp nhân vật trong trò chơi, ví dụ như Archer hoặc Rogue . (viết tắt của "nghề") - nghề nghiệp của nhân vật trong trò chơi, chẳng hạn như Thợ rèn hoặc Nhà giả kim .
Sự lôi kéo
(từ tiếng Anh pull - “pull”) - dụ các NPC (nhân vật không thể chơi được - quái vật) đến một nơi thuận tiện hơn để chiến đấu.
lông tơ
(viết tắt của "pháo") - bất kỳ loại vũ khí nào cho phép bạn gây sát thương lên nhân vật của người chơi hoặc NPC khác. Có nhiều loại vũ khí khác nhau (kiếm, cung tên, súng, v.v.) với các đặc tính và độ hiếm khác nhau. Những vũ khí độc đáo thường được người chơi bán bằng tiền thật.
Đẩy đẩy
(từ tiếng Anh push - “áp lực”) - các hành động tấn công nhằm trấn áp kẻ thù, đẩy chúng trở lại căn cứ của chúng. push - "áp lực") - trong trò chơi MOBA, các hành động tấn công của một đội hoặc một anh hùng, nhằm mục đích phá hủy nhanh chóng các tòa tháp hoặc các công trình khác của đối phương trên bất kỳ đường nào. Do đó "người đẩy" - một anh hùng có khả năng tiến nhanh theo hàng và phá tháp.
Tôm càng xanh
Noob giống nhau - đây là tên của một người chơi vẫn là noob ngay cả sau một năm chơi, tức là lặp đi lặp lại những sai lầm tương tự như bọn noobs. Ngoài ra, bệnh ung thư không có bất kỳ lời khuyên nào, bởi vì. tự coi mình là những người chơi có kinh nghiệm.
RAR
(từ tiếng Anh Rare - “Rare”) - mọi vật phẩm hiếm trong trò chơi, vũ khí, cuộn, tài nguyên, v.v.
Cây bấc
(từ tiếng Anh vội vàng - “tấn công”) - một cuộc tấn công hàng loạt nhanh chóng vào kẻ thù. Điều chính với vội vàng là tốc độ. Trong các trò chơi thuộc thể loại chiến thuật, vội vàng là điều phổ biến ở đầu trò chơi, khi kẻ thù bị tấn công bởi một đám đông các đơn vị rẻ tiền có sẵn để xây dựng gần như ngay lập tức. vội vàng - “nhanh lên”) - một đoạn nhanh chóng của nhiệm vụ, không có bất kỳ điểm dừng nào.
RvR, RvR
(từ tiếng Anh Land vs Real - “vương quốc chống lại vương quốc”) - một tập hợp các quy trình trò chơi đẩy người chơi đối đầu ở cấp độ phe phái hoặc chủng tộc, góp phần vào các trận chiến quy mô lớn giữa những người chơi. Đó có thể là chiếm lâu đài, lãnh thổ tranh chấp, PvP lớn, các giải đấu lớn, v.v.
RDD
(từ tiếng Anh range damage agent - “gây sát thương từ xa”) - tên gọi chung cho các lớp nhân vật chuyên gây sát thương lớn cho mục tiêu từ xa. Theo quy luật, họ có một lượng nhỏ sức khỏe và khả năng bảo vệ yếu.
Thực
(từ tiếng Anh real - "thực tế") - thế giới thực mà tất cả chúng ta đang sống. real - "real") - tiền thật (rúp, euro, v.v.)
regen
(viết tắt của "tái sinh") - tốc độ hồi phục sức khỏe (mana, năng lượng, v.v.) của nhân vật của người chơi. Theo quy định, số lượng đơn vị được khôi phục trong 1 giây được lấy làm cơ sở.
kháng cự
(từ tiếng Anh kháng - "kháng chiến") - một trong những đặc điểm của nhân vật người chơi, giúp giảm sát thương chính tả. Càng nhiều kháng, nhân vật càng chịu ít sát thương.
Đột kích
(từ tiếng Anh là đột kích - "đột kích") - một số lượng lớn người chơi (hợp nhất của một số nhóm) những người đã đoàn kết để cùng nhau đạt được mục tiêu. Thông thường, người chơi đoàn kết trong các cuộc đột kích để đột kích kẻ thù và hoàn thành các ngục tối khó khăn nhất.
tỷ lệ
(từ tỷ lệ tiếng Anh - "hệ số") - một hệ số nhân của xác suất của một cái gì đó. Tỷ giá luôn luôn là x1 trên các máy chủ chính thức (ngoại trừ một số ngày khi chúng được tăng lên trong một thời gian). Với tỷ lệ tăng, ví dụ như x5, để tiêu diệt quái vật, họ cho kinh nghiệm gấp 5 lần bình thường hoặc gấp 5 lần tiền (tùy thuộc vào tỷ lệ được đặt). rating - "đánh giá") - một con số cho biết xếp hạng của một thứ gì đó. Ví dụ: xếp hạng tấn công, xếp hạng phòng thủ, v.v.
Phạm vi
(theo tiếng Anh - "range") - tên gọi chung cho các lớp nhân vật chuyên gây sát thương cho mục tiêu từ xa. range - "phạm vi") - khoảng cách giữa nhân vật của người chơi và mục tiêu của anh ta.
Cây củ cải
(viết tắt của “danh tiếng”) - một trong những đặc điểm tính cách của người chơi, phản ánh thái độ của bất kỳ phe phái nào trong game đối với nhân vật. (viết tắt của "danh tiếng") - danh tiếng của nhân vật người chơi trong thế giới game. PC - nhân vật có danh tiếng tiêu cực.
Res
(từ tiếng Anh. resurrection - "phục sinh") - sự sống lại của nhân vật người chơi bị giết.
Reskil
(từ tiếng Anh resurect - "sống lại" + kill - "giết người") - giết nhân vật của người chơi, hoặc NPC (quái vật trong trò chơi) ngay sau khi anh ta sống lại
trả lời
(từ hồi sinh trong tiếng Anh - “hồi sinh”) - thời gian sau đó một vật thể xuất hiện lại trong trò chơi sau khi nó bị lấy đi / sử dụng hoặc một NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật) sau khi nó bị giết. resawn - "tái sinh") - một địa điểm cụ thể trong đó một vật phẩm xuất hiện hoặc một NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật).
Còn lại
(từ phần còn lại trong tiếng Anh - "rest") - khôi phục các đặc điểm trò chơi của nhân vật như mana, cuộc sống, năng lượng, v.v. Thường ở tư thế ngồi.
Resy
(từ nguồn tiếng Anh - "resource") - tất cả các loại vật phẩm trò chơi có thể được sử dụng để chế tạo (tạo ra thứ gì đó). Ví dụ, quặng, thực vật, gỗ, v.v.
Sừng
(từ tiếng Anh rogue - “robber”) - một trong những lớp nhân vật trong game, chuyên gây sát thương và chiến đấu 1 chọi 1. Trong các game khác nhau, tên của lớp có thể khác nhau: kẻ giết người (ubik, sin), kẻ lang thang (ford).
Cuộn
(từ cuộn tiếng Anh - “roll”) - sự phân bố ngẫu nhiên của các đối tượng (ví dụ: một nhóm người chơi có một thứ hiếm và với sự trợ giúp của cuộn, nó sẽ được chuyển đến một trong những người chơi) (từ cuộn tiếng Anh - “Roll”) - một biểu hiện của một sự kiện ngẫu nhiên (ví dụ: mỗi lần bạn đến thăm một người bán, người đó có các mặt hàng khác nhau để bán, sau đó “roll an item” - nghĩa là ghé thăm người bán này nhiều lần để mua mặt hàng này khi nó xuất hiện).
Roshan
(từ tiếng Anh roshan) - NPC (creep) mạnh nhất trên bản đồ trong DotA và DOTA2, sau khi giết người chơi nào sẽ nhận được rất nhiều kinh nghiệm, vàng và các vật phẩm hữu ích.
Ruoff
(từ chính thức tiếng Nga của Nga - "Russian official") - máy chủ chính thức của Nga của trò chơi.
Ruth
(từ gốc tiếng Anh - "root") - như một quy luật, một câu thần chú của nhân vật, mà bạn có thể bất động kẻ thù.
Chủ thể
(từ chủ đề tiếng Anh - “topic”) - một chủ đề để thảo luận, thường là trên một diễn đàn. chủ đề - "chủ đề") - trong một số trường hợp hiếm hoi, nó có nghĩa là một đề xuất để bắt đầu một cuộc thảo luận về chủ đề được chỉ định trước đó.
Im lặng, béo
(từ tiếng Anh silence - "im lặng") - một debuff (câu thần chú) áp đặt lên một nhân vật và không cho phép anh ta sử dụng bất kỳ kỹ năng hoặc phép thuật nào của mình (cast).
Sammon
(từ tiếng Anh summon - “to call”) - một loại NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật), người chơi có thể gọi (summoner), nếu người đó có kỹ năng hoặc phép thuật thích hợp.NPC được triệu hồi có thể trợ giúp nhân vật của người chơi trong chiến đấu hoặc chỉ chạy xung quanh một nơi nào đó gần đó. summon - “call”) - quá trình người chơi (người triệu hồi) gọi một NPC đặc biệt mà anh ta có thể điều khiển (từ tiếng Anh. summon - “call”) - một lớp nhân vật có kỹ năng hoặc phép thuật đặc biệt có thể được sử dụng để gọi các NPC đặc biệt có thể cai trị.
hỗ trợ
(từ hỗ trợ tiếng Anh - "support") - một dịch vụ hỗ trợ, bao gồm những người tham gia giải quyết các vấn đề về trò chơi, thường có tính chất kỹ thuật. support - "hỗ trợ") - một nhóm nhân vật có kỹ năng và phép thuật được thiết kế để giúp đỡ các nhân vật khác (đồng minh). Nhóm này bao gồm các nhân vật có khả năng hồi máu, cải thiện các đặc tính của nhân vật hoặc khả năng phòng thủ của họ.
bộ
(từ tiếng Anh. set - "set") - một tập hợp các vật phẩm trang bị của nhân vật. Theo quy định, một bộ có thể bao gồm từ hai đến sáu mặt hàng đồng phục (mũ bảo hiểm, găng tay, ủng, quần, v.v.), trong khi trang bị mà nhân vật nhận được một số tiền thưởng bổ sung.
Syn
(từ tiếng Anh là sát thủ - "killer") - một trong những lớp nhân vật trong game, chuyên gây sát thương và đánh nhau 1 chọi 1. Trong các game khác nhau, tên của lớp có thể khác nhau: robber (sừng), lang thang (ford) ).
kỹ năng
(từ tiếng Anh kỹ năng - "kỹ năng") - chủ động (được sử dụng theo yêu cầu của người chơi) hoặc kỹ năng hoặc khả năng bị động (hành động liên tục) của nhân vật của người chơi. Ví dụ, khả năng hồi máu hoặc bất kỳ đòn tấn công đặc biệt nào. Theo quy luật, với sự phát triển của cấp độ của nhân vật, anh ta có các kỹ năng mới, cũng như cải thiện những kỹ năng cũ.
Màn hình
(từ ảnh chụp màn hình tiếng Anh - "screenshot") - một hình ảnh hiển thị những gì trên màn hình của người chơi.
Người lười biếng
(từ tiếng Anh slacker - “loafer”) - một người chơi đang tham gia vào các công việc cá nhân của mình vào thời điểm một sự kiện (sự kiện) trò chơi quan trọng đang diễn ra. Ví dụ, một người nào đó được mua tại căn cứ trong khi đồng minh tham chiến, hoặc một người nào đó đang tham gia chế tạo trong quá trình chiếm giữ lâu đài. slacker - "loafer") - người chơi nhận được tiền thưởng trò chơi, nhưng không nỗ lực hết sức.
Làm khô hạn
- một từ đồng nghĩa với từ "giết" hoặc "chạy trốn", tùy thuộc vào ngữ cảnh.
Sogi
(viết tắt của "guild member") - người chơi ở cùng bang hội với người chơi khác.
Đấu
(từ solo tiếng Anh - "độc lập") - tự mình thực hiện bất kỳ hành động nào mà không cần nhờ đến sự trợ giúp của những người chơi khác.
Sori
(từ tiếng Anh xin lỗi - “xin lỗi”) - một từ viết tắt được người chơi sử dụng để xin lỗi.
Đẻ trứng
(từ tiếng Anh. respawn - "hồi sinh") - một địa điểm cụ thể trong đó một đối tượng xuất hiện hoặc một NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật). Do đó "spawnkill" - giết một nhân vật hoặc NPC xuất hiện tại điểm hồi sinh.
Đánh vần
(từ tiếng Anh chính tả - “spell”) - các hành động phép thuật mà một nhân vật có thể thực hiện (chữa bệnh, sát thương, bảo vệ, v.v.).
Nơi
(từ vị trí trong tiếng Anh - "place") - một địa điểm nhất định trên bản đồ thế giới trò chơi nơi nhân vật của người chơi có thể di chuyển ngay lập tức, sử dụng cổng thông tin, dịch chuyển tức thời, v.v. Vị trí - "địa điểm") - một khu vực nhất định của Thế giới game với vị trí thuận lợi của các NPC (nhân vật không phải game - quái vật) để tiện cho việc farm, xay (giết để tăng cấp cho nhân vật hoặc thu thập giọt nước).
cám ơn
(viết tắt của "thank you") - một trong những cách viết tắt cơ bản giữa các cầu thủ dùng để bày tỏ lòng biết ơn.
SS
(từ tiếng Anh miss - “bỏ lỡ”) - sự vắng mặt của một anh hùng đối phương ở một trong các đường trong DotA hoặc các trò chơi MOBA khác.
Sự bền bỉ
(từ tiếng Anh stamina "endurance") - một trong những đặc điểm chính của nhân vật trò chơi. Theo quy luật, số lượng điểm máu của anh ta phụ thuộc vào sức chịu đựng của nhân vật. Sức chịu đựng càng nhiều, sức khỏe càng nhiều.
Cối xay
(từ tiếng Anh stun - "choáng") - khả năng của nhân vật (kỹ năng, phép thuật) hoặc vũ khí của người chơi để vô hiệu hóa mục tiêu (nhân vật của người chơi khác hoặc NPC) trong một thời gian. Trong khi bị choáng, mục tiêu không thể di chuyển hoặc thực hiện bất kỳ hành động nào.
Stanlok
(từ khóa gây choáng trong tiếng Anh - “lock in the camp”) - việc sử dụng nhất quán các kỹ năng khiến kẻ thù bất động trong thời gian dài.
Thống kê
(từ thống kê tiếng Anh - "đặc trưng") - các thông số chính của nhân vật của người chơi
Cây rơm
(từ ngăn xếp trong tiếng Anh - "một bó") - một số vật phẩm giống hệt nhau nằm trong một ô của kho đồ của nhân vật. ngăn xếp - "nhiều") - một số phép thuật cùng loại (phép bổ trợ hoặc gỡ lỗi), đồng thời "treo" trên nhân vật.
thời gian
(từ tiếng Anh sang thuần hóa - “to thuần hóa”) - người chơi thuần hóa các NPC (quái vật, động vật), khả năng đặc biệt của nhân vật.
Typekill
(từ kiểu tiếng Anh + kill - “print” + “kill”) - giết một người chơi bị phân tâm khỏi trò chơi bằng cách nhập vào trò chuyện trò chơi
Xe tăng
- tên gọi khái quát cho các lớp nhân vật có lượng sinh mệnh lớn, tỷ lệ phòng thủ cao và tấn công yếu, có khả năng chịu nhiều sát thương. Ngoài ra, xe tăng phải có các kỹ năng cho phép nó "giữ quái vật tự" (tức là khiến chúng chỉ tấn công anh ta trong khi phần còn lại của nhóm giết chúng).
Nhạo báng
(từ tiếng Anh chế nhạo - “taunt”) - một tên gọi chung cho các khả năng của nhân vật làm tăng mức độ gây hấn (aggro) của NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật) trong mối quan hệ với nhân vật người chơi.
Twink
(từ tiếng Anh sinh đôi - "double") - không phải là nhân vật chính trong tài khoản của người chơi. Twinks được tạo ra với nhiều mục đích khác nhau: để chứa đồ, nâng cấp nghề nghiệp, v.v.
TDM, TDM
(từ tiếng Anh. Team DeathMatch - "trận đấu đồng đội") - một trong những chế độ trong trò chơi đồng đội, trong đó mục tiêu là nhận được nhiều khung hơn được đưa ra để giết kẻ thù.
đứng đầu
(từ tiếng Anh hàng đầu - “đầu tiên”) - tốt nhất.
TP.
(viết tắt của "dịch chuyển tức thời") - một tòa nhà hoặc NPC (nhân vật không thể chơi được), nơi bạn có thể chuyển đến một số khu vực trò chơi khác. (viết tắt của "tele") - quá trình di chuyển nhân vật của người chơi từ khu vực chơi này sang khu vực chơi khác.
Buôn bán
(từ tiếng Anh. trade - "thương mại") - một cửa sổ giao dịch giữa các ký tự của hai người chơi.
Xe lửa
(từ tàu trong tiếng Anh - "locomotive") - một loại diều, một tính năng của nó là tập hợp một số NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật) thành một đống, để giết đồng thời họ bằng kỹ năng AOE (từ tàu tiếng Anh - "cào cào") - quá trình chơi hợp tác của một nhóm người chơi, bao gồm các nhân vật ở cấp độ thấp và cao. train - "cào cào") - một người chơi độc lập ra trận, một người cho cả đội.
Gấp ba
(từ bộ ba trong tiếng Anh - "ba") - một tình huống trò chơi trong đó ba anh hùng bị ép buộc hoặc cố tình xoay với nhau (từ bộ ba trong tiếng Anh - "ba") - trong trò chơi dota (moba) có ba anh hùng đồng minh trên một trong các dòng
Chơi khăm
- một người khiêu khích, một người cố tình xuất bản bất kỳ thông điệp, bài báo, chủ đề, v.v. khiêu khích nào, gây ra xung đột, bất đồng hoặc thảo luận vô ích giữa các thành viên khác của cộng đồng hoặc cuộc thảo luận. - Sinh vật từ thần thoại Scandinavia.
Uber
(từ tiếng Đức über - “over”) - một nhân vật rất mạnh, hoặc một trang bị nhân vật rất hiếm và có giá trị.
ug
khốn nạn
Ult
(từ tiếng Anh ultimate - “cuối cùng”) - khả năng cuối cùng (thứ tư) của anh hùng trong game DotA, xuất hiện ở cấp độ 6. Do đó, cụm từ "cuối cùng" - để sử dụng kỹ năng thứ tư của anh hùng của bạn.
Pharm
(từ tiếng Anh farm - "farm") - một cuộc giết NPC (nhân vật không phải người chơi - quái vật) kéo dài và nhàm chán với một mục tiêu cụ thể (lấy kinh nghiệm, trích tài nguyên, v.v.).
Người cấp liệu
(từ feeder trong tiếng Anh - “feeder”) - một người chơi trong đội của bạn, đối thủ của bạn bị bơm (feed), liên tục giết hoặc không nhận được bất kỳ sự kháng cự nào từ anh ta. Do đó "feed" - thật ngu ngốc khi chết trước tướng địch, do đó bơm máu cho chúng.
Fletta
Sức mạnh ma thuật mà mọi sinh vật trong thế giới Karos đều được ban tặng
lụt
(từ tiếng Anh lũ lụt - "lũ lụt") - một số tin nhắn vô nghĩa (không mang bất kỳ thông tin hữu ích nào) trong một cuộc trò chuyện hoặc diễn đàn liên tiếp. Người chơi lũ lụt là người lũ lụt.
Frag
(từ frag tiếng Anh) - một điểm mà người chơi nhận được khi giết đối thủ trong trò chơi. frag) - một nhân vật bị giết bởi người chơi khác, hoặc thực tế là giết (frag) kẻ thù trong trò chơi.
Freeshard
(từ tiếng Anh. free shard - "mảnh vỡ miễn phí") - một máy chủ cướp biển miễn phí của một trò chơi.Các máy chủ như vậy không được liên kết với các nhà xuất bản / nhà phát triển chính thức và có thể khác biệt đáng kể so với bản gốc do tệ hơn.
Đầy
(từ tiếng Anh đầy đủ - “đầy đủ”) - tùy thuộc vào thuật ngữ này được sử dụng để làm gì, nó có thể có nghĩa là một nhóm đầy đủ (không còn chỗ nào trong nhóm), một bộ áo giáp đầy đủ (tất cả các bộ phận của nó đều được thu thập), a toàn bộ cuộc đời của một nhân vật, v.v.
Quấy rối
(từ tiếng Anh. quấy rối - "kích thích") - liên tục tấn công kẻ thù, giữ sức khỏe của mình ở mức thấp. Với một thế trận như vậy, đối thủ sẽ liên tục đứng từ xa và sẽ không thể chơi một trận đấu hay.
Hast
(từ tiếng Anh vội vàng - "vội vàng") - một hiệu ứng áp dụng cho anh hùng và tăng tốc độ di chuyển của anh ta.
bắn trúng đầu
(từ tiếng Anh. head shot - "bắn vào đầu") - giết kẻ thù bằng một phát vào đầu.
người ghét
(từ tiếng Anh ghét - "ghét") - những người ghét điều gì đó hoặc mọi thứ
ghét bỏ
(từ tiếng Anh hate - "ghét") - thái độ đối với ai đó hoặc điều gì đó
yếu đuối
(từ tiếng Anh chữa bệnh - “healer”) - tên gọi chung cho các lớp nhân vật có khả năng đặc biệt cho phép bạn phục hồi sức khỏe cho các nhân vật của người chơi khác
chữa trị
(từ tiếng Anh chữa bệnh - "sức khỏe") - phục hồi sức khỏe của nhân vật với sự trợ giúp của bất kỳ kỹ năng, câu thần chú hoặc bình thuốc nào. Theo quy luật, trò chơi có các lớp nhân vật đặc biệt chuyên sử dụng nhiều phép thuật phục hồi sức khỏe khác nhau.
chồn hôi
(viết tắt của "Hornet") - thân xe tăng trong trò chơi Tanki Online
Nóng bức
(từ tiếng Anh là chữa bệnh theo thời gian - “chữa bệnh theo thời gian”) - một câu thần chú được sử dụng lên mục tiêu và hồi phục dần sức khỏe. Ví dụ: 100 đơn vị. sức khỏe mỗi giây, trong 1 phút.
Hotbar
(từ tiếng Anh. hot bar - "bảng điều khiển nóng") - một phần của giao diện trò chơi, nơi người chơi có các kỹ năng, phép thuật và vật phẩm khác nhau mà anh ta thường sử dụng nhất trong trò chơi.
CTF, CTF
(từ tiếng Anh. Capture the Flag - "bắt cờ") - một trong những chế độ trong trò chơi đồng đội, trong đó mục tiêu là bắt được cờ của đối thủ và đưa nó đến căn cứ của bạn
quyến rũ
(từ ký tự tiếng Anh - "character") - một đối tượng của thế giới trò chơi, do người chơi điều khiển và có một số đặc điểm riêng biệt (ngoại hình, biệt hiệu, khả năng) để phân biệt với các nhân vật của những người chơi và NPC khác ( nhân vật không phải người chơi do máy tính điều khiển). (viết tắt của "sorcerer, sorceress") - tên một trong những lớp nhân vật có thể có trong game, chuyên về phép thuật.
kẻ lừa đảo
(từ tiếng Anh cheater - "swindler") - một người chơi đang chơi một trò chơi không trung thực, sử dụng các lệnh đặc biệt, lỗi hoặc lỗ hổng trong trò chơi, mang lại lợi thế cho anh ta trong trò chơi
Shemot
(viết tắt của "quần áo") - tên gọi chung của trang bị của nhân vật, chẳng hạn như găng tay, mũ bảo hiểm, ủng, áo giáp, v.v.
tiếng nổ
(từ spielen trong tiếng Anh - "play") - một cách diễn đạt tiếng lóng dùng để chỉ lối chơi
EXPA
(từ điểm kinh nghiệm trong tiếng Anh - "điểm kinh nghiệm") - một biểu thức số về thành tích của nhân vật trong trò chơi. Nhân vật nhận được kinh nghiệm khi tiêu diệt NPC (nhân vật không thể chơi được - quái vật) và hoàn thành nhiệm vụ. Với việc tích lũy một lượng kinh nghiệm nhất định, nhân vật sẽ lên một cấp độ mới.
Mê hoặc
(từ tiếng Anh mê hoặc - “mê hoặc”) - quá trình cải thiện (tăng đặc tính) của một vật phẩm trong trò chơi (ví dụ: một thanh kiếm) bằng cách sử dụng các kỹ năng của một nhân vật, một NPC đặc biệt (nhân vật không phải người chơi), một đặc biệt cuộn hoặc sử dụng các tính năng trò chơi khác.
sử thi
(từ sử thi tiếng Anh - “epic”) - trong các trò chơi, theo quy luật, nó được sử dụng để chỉ độ hiếm của một vật phẩm (thường gặp nhất là một vật có màu tím). sử thi - "grand") - được sử dụng như một tính từ để chỉ đặc điểm của một sự kiện.
Yuzat
(từ tiếng Anh. use - "use") - sử dụng ký tự của bất kỳ vật phẩm nào trong trò chơi.